"FIFA 18" demo sürümü deneyimi: çok sorunsuz ve makul

"FIFA 18" Demosu, herkesin beklentisiyle nihayet 13'üncü sabahın erken saatlerinde indirilmek üzere yayınlandı. Şimdiye kadar ben de uzun süredir denedim, hadi bu denemenin verdiği his hakkında konuşalım.

Resim biraz iyileştirildi, ışık ve gölge hala eksiklikler

"FIFA 18", "FIFA 17" ile karşılaştırıldığında ekranda büyük bir gelişme mi? bir şey değil. Sonuçta, bu sadece bir yıl sonra yapılan bir iş, motor değişmedi, platform değişmedi, bir gecede alt üst olmasını bekleyemezsiniz. Bununla birlikte, daha fazla gözlemlerseniz, "FIFA 18" in bazı ince alanlarda geliştiğini göreceksiniz, örneğin canlı izleyici modellemesi daha gerçekçi (artık oyunlar izleyicilere yakın çekim yapmaya cesaret ediyor) ve daha fazlası sahada. Kıyılmış kağıt, uçan kir ve sahadaki kusurlar gibi ayrıntılar.

Resmi kulüplerin oyuncuları (Chelsea, Real Madrid, Manchester United vb.) Yeniden tarandıktan sonra yüz modellemeleri daha detaylı hale geldi.

Yine de şikayet etmeliyim.Kahraman olarak Başkan Luo hala "FIFA 17" den pek farklı olmadığını düşünüyor ve neredeyse bunu kastediyor.

Bu sefer hala ışık ve gölgede iyi olan donma motorunu kullanıyorum, bu nedenle ışık ve gölgenin oyunun en önemli kısmı olmalı. Ancak çoğu durumda FIFA'nın bu bölümünde sorunlar var. Geçen yıl "FIFA 17" de ortaya çıkan resmin sararması bu nesilde, özellikle de Kral Fahd Uluslararası Stadyumu'ndaki gece maçında hala var.

Ayrıca, "FIFA 18" de yeni bir ışık ve gölge sorunu var: çok karanlık ve çok parlak. Bernabéu Stadyumu'ndaki gece maçında, resmin tamamı çok karanlık çıktı.

Öğleden sonra şeker kutusu stadyumunda, belirli anlarda resim çok parlak olacak (hatta aşırı pozlanmış olacak) ve oyuncuların büyük beyaz yüzleri gözlerinizi kör edebilir.

Dört deneme mekanı arasında, yalnızca günbatımında Home Depot Center Stadyumu en tatmin edici sunuma sahiptir.

Daha akıcı futbol

Oyuna girerken, sezgisel duygu, oyunun daha akıcı olmasıdır. Ve yakından gözlem altında, bu pürüzsüzlüğün oyuncuların hareketlerinin ince ayarlamalarından (yani, EA'nın kastettiği "gerçek oyuncu aksiyon tekniği") geldiğini göreceksiniz. Oyuncuların insan ve top kombinasyonu daha iyidir, topu durdurma, dönme ve hatta Alışılmadık hareketler için hareketler daha makul ve daha tutarlıdır. Sonuç, oyunun sadakatinde genel bir artıştır.

Ayrıca, "FIFA 17" top korumasına çok fazla vurgu yapıyor, bu nedenle bazı top hakları müsabakalarında top koruma tarafı genellikle daha avantajlıdır. Bu durum "FIFA 18" de iyileştirildi ve top sahipliği daha sık değişti, ancak Gerçeklikle daha uyumlu.

Oyunun ritminden bahsedeyim. E3 demosu ile karşılaştırıldığında, bu demo çok fazla ritmi hızlandırdı ve "FIFA 17" ye çok yakın. Ama aslında, bu denemenin ritminin çok yavaş olduğundan şikayet eden birçok oyuncu olduğunu biliyorum, ancak aslında birçok oyuncu bu denemenin ritmini UT yarışmasıyla karşılaştırıyor. UT yarışmasının genellikle sezondan daha hızlı olduğunu bilmelisiniz ve Bir sürü dostluk maçı var.

Bence bu sefer FIFA 18'in ritminde yanlış bir şey yok ve gerçek oyuna çok yakın. Ve "FIFA 17" ve önceki "FIFA" oyunlarına kıyasla, bu sefer "FIFA 18" daha istikrarlı bir ritmi koruyor ve her oyun arasındaki ritimde açıklanamaz hiçbir değişiklik olmayacak. Umarım aynısı resmi versiyonda da geçerlidir.

Yeni oyun fena değil

Çekirdek oyunda, "FIFA 18" geçişi büyük ölçüde iyileştirdi. Üç uzun pasın orijinal işlemi iptal edildi. Artık "FIFA 18" de toplam beş çapraz yönteminiz var. Uzun bir pasa basmanın normal geçişine ek olarak, topu L1 / LB + uzun pas ile de asabilirsiniz. Uzak direğe veya topu yakın direğe asmak için L2 / RT + uzun pas. Ayrıca R1 / RB + uzun geçiş ve iki uzun geçiş (ilk uzun basış gücü belirler, ikincisi daha hafiftir), her ikisi de alçak ve düz geçişleri geçmenize izin verebilir.

Son iki post-to-ground transfer yönteminin işleyişi farklı olsa da, şu anda etkide çok az fark vardır. İki uzun geçişin çalışma yönteminin, önceki nesil tarafından eklenen düşük seviyeli atış (iki atış) ile mantıksal olarak tutarlı olduğunu belirtmekte fayda var.

"FIFA 17", bir zamanlar yenilmez olan yakın mesafeden şutlar ekledi, ancak bunlar "FIFA 18" de zayıflatıldı. İki şutun daha sıkı bağlanması gerekiyor ve kaleci daha hızlı yere düşecek. Ancak bu testte, ceza alanı dışından yapılan uzun şut biraz fazla güçlendi.Birçok durumda, ceza alanı dışında bir boşluk olduğu ve ardından bir R1 / RB şutu eklendiği sürece, top fileye çarpacaktır. Ancak bu çekimin isabetliliğinin ve gücünün resmi versiyonda kesinlikle zayıflaması beklenebilir.

Buna ek olarak, bir zamanlar tatsız olan R1 / RB + düz fiş bu testte çok etkili oldu ve genellikle rakibe nüfuz edebildi. Bunun resmi versiyonuna da devam edeceğini umuyorum.

Hızlı oyuncu değişikliği iyi bir fikirdir.Bazı ölü top ara sahnelerinde, hızlı oyuncu değişikliğini etkinleştirmek için R2 / RT'ye uzun süre basabilirsiniz.Bu değişiklikten memnunsanız, değişikliği onaylamak için × / A tuşuna basabilirsiniz. Ve eğer bu şekilde değiştirmek istemezseniz, bir dahaki sefere etkinleştirdiğinizde çok kullanıcı dostu olan başka bir değişiklik grubu görebilirsiniz. Ancak hızlı oyuncu değişikliklerinin aynı anda birden fazla oyuncuyu değiştirememesi biraz üzücü.

Bu "FIFA 18" promosyonunun kilit noktası, farklı takımların farklı tarzlara sahip olmasıdır. Denemeden sonra, tarzdaki bu farklılığın aslında oyuncunun operasyonuna değil, yapay zekaya yansıyacağını bileceksiniz. Deneme oyununda, yapay zekanın gerçekten büyük ölçüde geliştiğini hissedeceğim. Daha az mantıksız atış var ve bir makine kadar hatasız olmayacak (efsanevi zorluk bazen hata yapar) ve gerçekçi rakiplere daha yakın ve gerçek Oyun ve AI'nın oyun stili, farklı takımlar kullanıldığında gerçekten farklıdır. Örneğin, Pep Guardiola'nın Manchester City'si kale vuruşunda kolayca büyük bir adım atmaz ve topu doğru tutmaya çalışmazken, Manchester United orta sahada ilerlerken genellikle Martial veya Mkhitaryan'ı uzun paslarla bulmaya çalışır. Yapay zekanın evrimi, kariyer modunu ve futbol yolculuğunu daha ilginç hale getirecek.

Avcı kameraya konuşuyor

Hala futbol yolculuğundan bahsediyorum. Bu model "FIFA 17" de çok beklenen bir modeldi, ama aslında ben dahil pek çok insanı tatmin etmedi. Bu modelde bir dizi sorun var ama en önemlisi çabalarınızın anlamsız olması ve seçimlerinizin daha da anlamsız olmasıdır - bu neredeyse tamamen doğrusal bir deneyimdir.

Bu demo testi, daha önce E3'te oynadığımla tamamen aynı ve deneyimleyebileceğim çok fazla "yeni numara" yok. Oyunun başlangıcı dışında, Hunt hareketsiz durmaktan sahaya doğru ilerlemeye geçti. Onun dışında filmi rahatlıkla izleyelim.

Ayrıca bu sefer ufak bir detay da eklendi. "FIFA 18" deki bazı oyuncuların kamerayı kutlamanın özel bir yolu var. Örneğin, Ronaldo'nun kükremesi (sesler duyulabilir) ve Hunter da öyle. Açılışta, siz ve Hunter ve yardımcı öğretmen farklı seçimler yaptınız, o zaman Hunter'ın kamera kutlamalarındaki performansı farklı: Daha önce popüler olmayı seçtiyseniz, "Beni özleyeceksiniz. "ve sakin olmayı seçerseniz," Bu benim kulübüm! "

Hiçbir şey değilse, bu futbol yolculuğunun düzeni FIFA 17'dekine benzer olacak ve bundan pek bir şey bekleyemezsiniz. Buna karşılık, "NBA 2K18" "MC'de" "Long" u yaptı ve EA'nın "NBA Live 18" in yeni modu "The One" (MC'ye benzer), kıyafetleri açmak için bir hazine kutusuna sahip Ödül mekanizması ...

Jane

Bu testte ilk kez "FIFA" oyununun resmi basitleştirilmiş Çince versiyonunu gördük. Bu oyuna Çince'nin de eklendiği bilinmesine rağmen oyun resmi olarak yayınlanmadan önce görmek özellikle keyifli. Bu kısaltmadaki çeviriler genellikle fena değildir ve çok fazla kusur yoktur.

Bununla birlikte, işletim talimatlarındaki çeviri hala biraz belirsizdir.

Sonuç

"FIFA 18" in görüntü iyileştirmesi açık değil, bazı küçük detayların bazı sürprizleri var, ancak oyunun ışık ve gölgedeki performansının yine de iyileştirilmesi gerekiyor. Oyunun ritmindeki ve akıcılığındaki iyileşme sevindirici, oyunun simülasyonunu daha da geliştiriyor ve oyun deneyimi oldukça iyi. Futbol yolculuğuna gelince ... hadi.

Ayrıca bunun hala "FIFA 18" Demo beta olduğunu ve deneyimli oyuncular "FIFA" nın resmi sürümünün muhtemelen farklı olacağını bileceklerini belirtmekte fayda var. Sonunda FIFA 18 nasıl olacak? Bir süre sıkı çalışalım ve birlikte dört gözle bekleyelim.

Not: "FIFA 18" de daha fazla arkadaşınızla bağlantı kurmak ister misiniz? Lütfen VGtime: 548165179 tarafından belirlenen "FIFA" grubuna katılın.

Gome U7 Kampüs Turu Şangay Jiaotong Üniversite İstasyonu: Bu telefon yurtiçi ve yurtdışındaki arkadaşlar tarafından izlendi ve deneyimlendi!
önceki
Model oyun kontrolü: Qiongqi Destiny'nin selefi Destiny Demon Gundam mı?
Sonraki
Klasik ürünlerde başka bir sıçrama ThinkPad X280 derinlemesine değerlendirme
Huang Xiaoming tarafından doktor olarak hareket etmek üzere yönetilen Wu Xiubonun "Askeri Bölüm" deki en büyük rakibinin kendisi olması şaşırtıcı değil.
"The Crown", Prenses Diana'nın yeni aktör Emma Colin'in rolünü ortaya koyuyor
"Dimmer", Çince altyazılı Switch platformuna inecek
A1 geninin mükemmel mirası olan Sony A8F, OLED TV'nin en güçlü sesini ve görüntüsünü gösterir
Model oyun kontrolü: gök gürültüsü evreninde küçük bir sahne, FA78 için bir atlama taşı
"Monster Hunter World" tam silah operasyon modu açıklandı
Uzun süreli kiralık daire rehberi: Evi alan dünyayı ele geçirir
Model oyun kontrolü: Gundam küçük sahne "keskin nişancı"
Pazarlama personelinin%83'ü videonun onlara iyi bir yatırım getirisi getirdiğini söyledi.
Nolan'ın yeni filmi "Dunkirk" ortaya çıktı, sahne şok edici ve acımasız, kahramanın sadece 10 repliği var
Ayrıntılı açıklama: Küme insansız hava aracı neden bir trend ve anahtar teknolojisi nedir? (altında)
To Top