"RTX ışın izleme" üzerine biraz soğuk su dökün ve oyun görüntü kalitesinin geleceğini desteklemeyecektir.

RTX serisi grafik kartları, listelendikleri günden bu yana sürekli hareket halindedir. Henüz tamamlanan 2018 Çin GTC Konferansında, Nvidia CEO'su Huang Renxun, "Last Water Cold" un Çin'in RTX ışın izleme teknolojisi tarafından desteklenen ilk oyunu olduğunu duyurdu. Canlı gösteriden oyun ekranı film seviyesinde ışık ve gölge ile oluşturulmuş, ışık ve gölge dokusu gerçeğe yakın ve karakterlerin sokak sahnesi gerçekten "nefes alıyor" gibi görünüyor.

Ancak basın toplantısını izledikten sonra, çoğu oyuncu hala kaybediyor. Işın izleme teknolojisi tam olarak nedir? Bizim gibi sıradan oyuncularla ilgisi var mı? Demo ekranına geçmek için bir RTX2080 satın almak istiyorsanız, önce bu yeni teknolojinin üst ve alt sınırlarını anlayabilirsiniz.

"RTX ışın izleme" nin kaynağı nedir?

Bu yıl Nvidia tarafından piyasaya sürülen en son grafik kartı serisi olan RTX, GTX'e kıyasla işleme biriminde çok küçük bir gelişmeye sahip. Ancak RTX, DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) ve DXR (Işın İzleme) olarak adlandırılan iki yeni teknolojiye sahiptir.

Önceden, rasterleştirme genellikle oyun çevrelerinde ana oluşturma yöntemi olarak kullanılıyordu. Oyuncuların gözlerini aldatmak için teknisyenler 3B modeli ustalıkla 2B'ye dönüştürüyor ve ardından istenen ışık derinliğine ve rengine göre doku atıyor ve son olarak üç boyutlu bir oyun görüntüsü oluşturuyor.

Daha iyi bir resim istiyorsanız, daha fazla dokuya ihtiyacınız var, bu da oyun kapasitesinin son yıllarda artmasının nedenlerinden biri. Ancak net bir resim fiyatsız değildir.Performans yetersizse, çözünürlük ve çerçeve sayısı arasında zor bir denge kurmalısınız.

Böylece DLSS teknolojisi ortaya çıktı. Bu tam ad, insanların düşünme ve belirlenen konumlara piksel yerleştirme şeklini öğrenebilen DeepLearning Süper Örnekleme'nin (derin öğrenme süper örnekleme) işlevidir. Basitçe söylemek gerekirse, bu, tüm örneklerin nispeten az sayıda örnekle karıştırılmasının sonucudur.Performans gereksinimlerini azaltırken karakterin pürüzlü hissini etkili bir şekilde azaltabilir.

DLSS teknolojisini kullanmadan önce ve sonra "Final Fantasy 15" karşılaştırması

Elbette bu yeterli değil. Çünkü tek başına dokuların oluşturulması birçok açıdan kusurludur. Örneğin, bazen oyunda, işleme yoğunluğunu artırmadığınız sürece, su üzerinde yansıması olan ve farklı bir açıyla kaybolan "delici" bir mercekle karşılaşacağız. Bu da son yıllarda oyunların kalitesinin artmamasının sebeplerinden biri, çünkü film seviyesinde CG'nin maliyetini görebiliyorsunuz, bunu yapmak istiyorsanız, maliyeti çok yüksek.

Bu nedenle, oyunun kalitesini iyileştirmenin darboğazı, maliyetleri düşürürken resmin daha iyi hale getirilip getirilemeyeceğidir.RTX, bir atılım yapmak için DLSS ve DXR'yi (ışın izleme teknolojisi) entegre etmeye çalışıyor. Mevcut gösterime bakıldığında, oyundaki karmaşık ışık yollarının gerçek zamanlı hesaplanmasıyla oluşturulan bu efekt, resmi önemli ölçüde iyileştiriyor.

Dağa bakıyorum

Ancak çok erken mutlu olmayın, çünkü RTX ışın izleme teknolojisi beklendiği kadar iyi değil. Şu anda, RTX2080 işleme yaparken, 1080P çözünürlükte 60 karede çalıştırmak performans sınırıdır ve 2K'nın üzerindeki çözünürlüklerde bariz çerçeve düşüşleri olacaktır.

Bunun nedeni, ekranın sorunsuz çalışmasını istiyorsanız, en az 60 kare korumanız gerektiğidir. Şu anda, ekran oluşturulur ve her karenin işleme süresi yalnızca 0,0167 saniyedir ve çok sayıda hesaplama grafik kartı için çok ağır bir yüktür. Bu nedenle, RTX teknolojisini tamamen kullanmak için henüz çok erkendir ve onu kullanmak için hibrit pikselleştirme hala gereklidir.

Ve tüm oyunlar bu teknolojiyi desteklemez. Daha önce Başkan Huang, ışın izlemeyi destekleyen ilk "Tomb Raider: Shadow" ve "Battlefield 5" olacağını ve 20'den fazla oyunun geleceğini duyurdu. Sonuç olarak, bu oyunlar geri sıçradı.Hem ışın izleme hem de DLSS'yi destekleyen tek oyunlar "Atomic Heart", "Backwater Cold", "Jianwang 3", "Mecha Warrior 5: Mercenary" ve "Tomb Raider: Shadow". ", bu teknolojiyi kullanmanın o kadar basit olmadığını görebiliriz.

Öyleyse RTX ışın izleme teknolojisi umut verici mi? Oyun endüstrisinin geçmişine bakıldığında, oyun ekranındaki her büyük gelişme, oyun konsolları için vazgeçilmezdir, çünkü yalnızca oyun konsollarının satışları ve miktarı grafik kartı teknolojisinin büyük araştırma maliyetlerini destekleyebilir. Bir oyun konsolunun donanımı olarak performans, fiyat ve güç tüketimini dengeleyemiyorsanız, bu teknoloji sadece bir numara.

Oyuncular ilgilenmiyor, üreticiler mutlu

Yani RTX ışın izleme teknolojisi gerçekten tatsız, onu atmak yazık mı? Öyle görünüyor, ama değil.

Oyunun grafiklerini alanlar dünyayı kazanır ve Sony bir zamanlar, ekranın iyileştirilmesi için bir miktar krediye sahip olan çok fazla kar elde etmek için çağlar arası PS ve PS2'ye güvendi. Donanım üreticileri için bu teknoloji bir devrimdir. Kim ilk önce ustalaşabilir, yeni pazardaki fırsatı kim yakalayabilir.

Ve RTX ışın izleme teknolojisi, üreticiler için mutlak iyi bir avantaja sahiptir; yani, karmaşık aydınlatmalı bazı sahnelerde, gerçek ışın izleme efekti, geliştiricilerin sahne ışığını dikkatli bir şekilde ayarlama adımından kaçınmasına olanak tanır, sadece RTX'i açın. Sahneyi en gerçekçi ışık efektini sunabilir. Bu, geliştiricilerin bazı optimizasyonları paylaşabileceği ve geliştirme maliyetlerinin bir kısmını azaltmak için oyuncuların grafik kartlarının bunları taşımasına izin verebileceği anlamına gelir.

NVIDIA donanımı ve Remedy'nin Northlight oyun motoru kullanılarak oluşturulan gerçek zamanlı görüntüler

Tabii her seferinde daha iyi bir oyun ekranı geliştirildiğinde harcamalar geometrik olarak artıyor. Faturayı ödeyen son kişi oyuncu grubumuzdur. Ancak oyuncuları kandırmak kolay değildir, ekranınız ne kadar gerçek olursa olsun, oyun deneyimini niteliksel olarak değiştiremezseniz, o zaman her şey işe yaramaz. Bu nedenle, ışın izleme teknolojisinin devrimi yeni başladı.

sonuç olarak

Gamkerdan Nie Jun bir keresinde şöyle demişti: "Önceki oyuncular bitki örtüsünü canlandırmanın faydasız olduğunu düşünüyordu. Daha fazla üretici bitki örtüsünü canlandırmaya çalışana kadar, yapraklar rüzgarda dalgalanır ve insanlar yürüdüklerinde çalılar uzaklaşır. Oyun motorunda standart bir özellik haline geldi. Ancak o zaman hiç hareket etmeyen bitki örtüsünün ne kadar alçakta olduğunu keşfedeceksiniz. "

Oyun görüntü kalitesinin geleceğini desteklemek için ışın izleme teknolojisi ne zaman popüler hale gelecek ve oyun geliştirmede uygulanacak?

"Anthem" in yeni gerçek makinesinin ekran görüntüsü. Dağlar ve dağlar çok güzel ve geliştiricilerin fotoğraf çekmesi gerekiyor
önceki
Yabancı ortam testi "Dark Blood 3": RTX2080 TI grafik kartı 4K, 60 kareden az
Sonraki
Japon figürleri harika bir elbise fiyatı 1.000 yuan olan "Yang Mi" bebeğini gösteriyor.
LOL 8.23 sürüm güncellemesi: Kılıç Şeytan Taşı Serçe çevrimiçi Pijama Muhafızı görünümünü zayıflattı
"Dynasty Warriors 8" yeni silah paketi çevrimiçi olacak, efsanevi silah Zhang Ba Snake Spear ilk çıkışı
Monopolynin yeni turu "Billionaire Road" hakkında yeni bilgiler
DC "Aquaman" medya değerlendirmesi yasağı kaldırdı, ağızdan ağza patlama: şimdiye kadarki en iyi DC filmi
Ladygaga, sabah saat 4'e kadar geç "Karaciğer" ü kalmak için "Angel Witch" oynamaya takıntılı
"Resort Tycoon: Golf" yönetim kategorisi, en iyi tatil köyünü oluşturmak için Steam'de listeleniyor
Koreli konsept sanatçıların nefis tabloları, Jiaojian kızları havalı ve iri göğüslerle gurur duyuyor
Haftanın İngiltere oyun satışları sıralaması: "FIFA 19" zirveleri, "Battlefield 5" dördüncü
"Artifact" resmi çizgi romanlar yayınlıyor, olay örgüsü Dota kahramanlarının kaderini değiştirecek
Amazon'da "Dynasty Warriors 7" yi değiştirin, Japonya'nın kapak resmi ortaya çıktı
"Jump Smash Bros." yeni tanıtım filmi, ünlü animasyon karakterleri ayrım gözetmeksizin yakın dövüş
To Top