"Battlefield 5" üç aşamalı bağımsız gösteri ve ayrıntılar: güzel savaşçı kaplanın sığınağı isyancıları kurtarır

Bugün EA ve IGN, toplam 24 dakikalık demo içeren 3 paragraf dahil olmak üzere çok sayıda bağımsız "Battlefield 5" içeriğini birlikte duyurdu. Bu oyundaki tek oyunculu harekat, savaştaki üç küçük karakteri sıradan insanların gözünden II.Dünya Savaşı hakkında casusluk yapmak için kullanıyor. "Battlefield 1" ile karşılaştırıldığında, bu çalışmadaki tek oyunculu senaryo, çok sayıda "insancıl özen" ve "savaş karşıtı düşünce" ile giderek daha şok edici.

Bu cesaret, kararlılık ve ikinci bir şans hakkında bir hikaye. Oyuncu, aslen bir Londra hapishanesinde suçlu olan ve suçunu telafi etmek için özel bir gemi ekibine katılma fırsatı bulan "Billy Bridger" ı oynuyor. Tecrübesi yok ama azimle telafi ediyor.

Billy Bridger

"Tek başına" İngiliz Özel Gemi Birliğinin (SBS) eylemlerinden esinlenmiştir. SBS, havadan özel servis ekibinin aksine, erken dönem özel servis ekibinin bir koludur ve esas olarak II.Dünya Savaşı'nın en çaresiz görevlerinden bazılarından sorumludur. Bu, SBS ekip üyelerinin hızlı tepki verme yeteneğine sahip olması gerektiği ve çoğu zaman emir olmadan kendi başlarına hareket etmeleri gerektiği anlamına gelir. Buna, başlangıçta Londra'da bir hapishanede hapsedilen ve daha sonra Alman hava üssünü yok etme görevini yerine getirmek üzere seçilen hayali Billy Bridger da dahildir.

Kampanya tasarım müdürü Eric Holmes, "Bu tür insanlar özel hizmette balık gibidir çünkü özel hizmetin hırsızlara, katillere veya onlar gibi haydutlara ihtiyacı var" dedi. "Normal orduda görünmeyenler genellikle özel hizmet ekibinde bir yer bulabilir ve bağımsız düşünme yetenekleri için ödüllendirilirler."

Billy Bridger'ın askeri yetenek eksikliği, cesareti, kararlılığı ve nitrogliserin ustalığıyla telafi edildi. Başka bir deyişle, bir şeyleri gökyüzüne üfleme konusunda iyidir.

George Mason, Bridger'ı SBS'ye katılmak için hapishaneden çıkaran İngiliz subaydı. Yeni gelenle ilgili şüphelerine rağmen, Mason, Bridger'ı akıllı bir ağızla ve avantajlı bir başlangıç yapma becerisiyle katılmaya ikna etti.

George Mason

DICE film yönetmeni Pelle Hallert "Tek başına" filmini çekti ve işler karıştığında bile Bridger'ın kendi kurtuluşu ve özsaygı ve ikisi arasındaki ilişkideki değişiklikler için savaşacağını kesin bir şekilde tasvir etti. Hallert, "Tartışma patlak verdiğinde, ikisi arasındaki diyalog ve komplo kısa ve keskin bir hikayeydi ve ikisi arasındaki ilişki de oldukça İngilizdi." Dedi.

"Tek elli" uçsuz bucaksız çölde oyuncular, Alman Hava Kuvvetleri üssünü yok etmenin yolunu seçebilirler. İyi bir sabotajcı asla aynı yerde çok uzun süre kalmaz ve nasıl çok fazla hasara yol açacağını ve bir sonraki hedefe nasıl hızla gideceğini bilir. Saldırı silahlarının esnekliğini ve güçlü ateş gücünü iyi bir şekilde kullanmanızı öneririz. Hallert, "Askerleri öldürmenin, pistteki uçakları havaya uçurmanın veya kaynakları yok etmenin ve ardından hemen ortadan kaybolmanın bir yolunu bulun" dedi.

Çok fazla patlayıcı taşıdığınız için düşük anahtarla hareket etmek zordur - bu yüzden önce harekete geçmelisiniz. Çamurlu ve uçurumlarla dolu arazide ilerleyin, uçak hasarı ile güreşin, gelen düşmanları öldürün ve nihayetinde en değerli uçak ve ekipmanlarını yok edin.

Şiddet, sorunu çözmenin yalnızca bir yoludur ve Luftwaffe için iyi bir strateji en iyi stratejidir. Düşmanla dalga geçmek, Stuka bombardıman bombalarını çalmak ve ardından üssü yok etmek için kullanmak.

Ama unutma, sen değersiz bir Billy Bridger'sın ve sadece bir şansın var. Alarmı tetiklemeyin ve sabotaj planının suya düşmesine izin vermeyin. Alman telsiz iletişimi tetiklenirse, düşman takviyelerini karşılamaya hazır olun - çeşitli araçlar ve çok sayıda asker, planınızı yok etmeye hazır.

Nitelikli bir sabotajcı mısınız yoksa aptal bir insan mısınız? Tek başına tamamlayacak güce sahip olup olmadığına bir bak.

Hikaye, savaşın başından beri rahatsız olan işgal altındaki Norveç'te geçiyor Bu hikaye, başka bir askeri kurtarırken tehlikeli bir strateji keşfeden genç bir direniş askerini anlatıyor. Hikayesi sadece Microsoft'un Alman ordusuna karşı savaşı ve ülkeyi özgürleştirmesiyle ilgili değil, aynı zamanda ailesinin savaştan nasıl sağ çıktığı hakkında.

Su Wei

Bu hikaye, Norveç'in Alman işgali sırasında oldu. Kendinizi kurtarmak ve ölümcül düşman kargosunun teslimini engellemek için saklanmayı, yere düşmeyi ve kaçmayı kullanın. Norveç dağları yeşil kuzey ışıklarının altına yayıldı ve dağlarda II.Dünya Savaşı modelini değiştirmeye yönelik bir terörist plan hazırlanıyor.

"Kuzey Işıkları" nda oyuncu, genç Norveç Direniş Ordusu savaşçısı "Su Wei" rolünü oynayacak. Norveç'in sert kışını tek başına yenmeli, Alman işgal güçlerinden kaçınmalı veya onları ortadan kaldırmalı, savaş makinesini yok etmeli ve yakalanan anneyi kurtarmalı.

Kampanya tasarım direktörü Eric "Bu, İskandinavya dağlarında bir direniş, aile ve fedakarlık hikayesi. Bir gerilla olarak oynayacak, Alman ordu kışlasının derinliklerine inecek ve direniş ordusunun bir üyesini kurtarmaya çalışacaksınız", Holmes öyle dedi.

Oyuncular Kuzey Işıklarında derinleşmeye devam ettikçe, ana karakterin hikaye merkezinin sadece düşmanın işgal ettiği ülkeyi kurtarmak için değil, ailenin hayatta kalması için olduğunu görecekler.

DICE film yönetmeni Pelle Hallert, bu savaş hikayesini filme almaktan gerçekten keyif aldığını çünkü sadece derin bir anlamı olmadığını, aynı zamanda düşündürücü bir geçmişe sahip olduğunu söyledi.

"Oyunculara daha önce hiç anlatılmamış bir hikaye anlatmaya çalışıyoruz. Norveç'te oluşan ağır suya kaç oyuncunun aşina olduğunu ve orada neler olduğunu bilmiyorum" dedi. "Ama ağır suyu yok etmek için hayatlarını harcayan Alman askerleri ve isyancılar için çok önemli."

Kayak yapabilir

"Kuzey Işıkları" nda oyuncular annelerini kurtarabilir ve düşman planlarını çeşitli şekillerde yok edebilir. Ancak en iyi yol, "Battlefield 5 "'teki keşif birimleri kadar esnek hareket etmek ve sayısız zorluğun üstesinden gelmek için gizliliği, bilgeliği ve hassas nişancılığı iyi kullanmaktır.

Oyuncular, uzaktan yükselen ve ışıl ışıl aydınlatılmış tesislere yaklaştıkça, düşmanın burayı işgal ettiğine dair kanıtlar bulacaklar. Alman ordusu tarafından sıkı bir şekilde korunan küçük kaleler ve ikmal alanları, soğuk kış aylarında güzel doğal manzarayı paramparça etti. Senin görevin ya onlardan kaçınmak ya da onları yok etmektir.

Holmes, "Önemli olan keşfedilmemek, hızlı saldırmak ve hızlı hareket etmek," dedi. Neyse ki, karakterinizin taşıdığı ekipman, omuzlarındaki ağır sorumluluktan çok daha ağır. Snowboard size hareket kabiliyeti sağlayacaktır. Bunları İskandinavya dağlarında gezinmek, açıkta kalan düşmanlara esnek bir şekilde saldırmak ve bulunursa hızla kaçmak için kullanın.

Kayak yaparken atılabilen bıçaklar da dahil olmak üzere düşük anahtarla hareket etmenizi sağlayan tek atış silahlarla başlayacaksınız. Bu ekipmanlarda ustalaştıktan sonra, düşmanın yakalanması zor bir hayali olacaksınız.

Ancak kimliğiniz ve konumunuz ortaya çıkarsa, daha zorlu bir savaşa hazırsınız çünkü düşman takviye çağıracaktır. Elbette yaşamı her zaman tehlikeye atabilecek aşırı düşük sıcaklığa da dikkat etmeliyiz. Oyun yayınlandıktan sonra, Kuzey Işıklarının hikayesini ve gizemini deneyimleyin.

Bu, yüksek yoğunluklu, topyekün bir piyade savaşıydı.Fransız Sömürge Bakanlığı, daha önce hiç görmedikleri Fransız "anavatanını" kurtarmak için Senegal ordusuna karşı çok çalıştı.

Kampanya tasarımı direktörü Eric Holmes'a göre DICE, Battlefield 5'te tek oyunculu bir macera hikayesi yaratmak istiyor. Bu hareket yeni bir dünya yaratacak ve herkesin zaten aşina olduğu II. Dünya Savaşı hikayesini tekrar etmeyecek. Ekip, hangi hikayeleri anlatacaklarını düşünmek için beyinlerini harap ettikten sonra, basit ve yaygın hikayeleri ortadan kaldırmaya karar verdi ve macera, oyuncuyu küresel savaşın daha az bilinen köşesine götürecek, ancak hikaye anlamsız olmayacak.

Kürek çekebilir

Holmes şunları söyledi: "Bu bizi, bilmediğimiz yerler ve şeyler hakkında birçok araştırma yapmaya itti. Bu hikayeleri incelediğimizde şaşırdık ve şok olduk. Örneğin, savaş hikayeleri anlatırken gitmeye karar verdik. Oyuncunun hiç görmediği bir yer ve oyuncunun hiç duymadığı bir karakter. "

Holmes, tanıdık bir hikayeye dönerlerse hikayeyi alt üst etmek isteyeceklerini açıkladı. Örneğin, "Tek başına" da hikaye, popüler kültürde sık sık tasvir edilen havadan gelen özel kuvvetler yerine, görece bilinmeyen özel gemi mangalarına odaklanıyor.

Bunun nedeni, ekibin farklı olması uğruna değil, 2. Dünya Savaşı'nın ölçeğinden ilham almış olmasıdır. Holmes, bilinmeyen mücadeleleri "farklı sesler, farklı ırklar ve farklı maceralar" ile canlandırmayı umduklarını ve bu şekilde tek oyunculu modda bir tarih dönemini kaydetmeyi umduklarını söyledi.

Hareket yakalama seti

Anlatım modunu benzersiz oyun deneyimi ve "Battlefield" in çarpıcı film teknikleriyle birleştiren bu keşfedilmemiş cephe hatları yeniden üretildi. DICE film yönetmeni Pelle Hallert bu görülmemiş ve anlatılmamış hikayelerden yararlanıyor ve savaş hikayelerini ele almak için film tekniklerini kullanıyor.Oyunanstan dolayı oyuncuların oyuna gireceğine inanıyor, ancak karakterler tarafından hareket ettirildikleri için oyunu oynamaya devam edecekler.

Dedi ki: "Bu ağır meselelerin derinliklerine inmekten korkmuyoruz. Benim için bu bizim avantajımız. Bunu anlamaya cesaret ediyoruz ve savaşı oyuncunun daha önce hiç görmediği bir tarafta sunmaya ve tasvir etmeye cesaret ediyoruz."

Her "Battlefield" oyun deneyiminin özü ve özü oyunun kendisidir. Düşmanlarınıza karşı konuşlandırmak için silahlar, araçlar ve sahne imhası içeren bir sanal alan dünyası kullanın. Savaş hikayesinde DICE, doğrudan hikaye anlatımının eksikliklerini tamamlamak için açık bir oyun modu kullanır. Holmes şunları söyledi: "Oyun özgürlüğü ve oyun yöntemleri, sorunları nasıl ele aldığınızı ve çözdüğünüzü öğrenmekten gelir."

DICE, hikaye durumunun kullanımının iyi birimlerin kendine özgü özelliklerine sahip olduğunu ve tonu, stili ve sesi keşfetmenin aynı zamanda oyuncuların "Battlefield 5'te" her bir birimi keşfetmeleri için bir fırsat olduğunu gördü. Örneğin, "Aurora Borealis" in konusu keşif birliklerinin lehinedir. "Piyade Alayı" nı destek birimlerinin düşünme moduyla oynamak, karşılaşacağınız düşman kuvvetleriyle savaşmanıza yardımcı olacaktır.

Bu, oyuncuların çok oyunculu modda oynamadan önce oyundaki çeşitli donanımlara alışmalarına yardımcı olmanın çok ince bir yoludur. Holmes, oyuncular II.Dünya Savaşı'nın daha belirsiz unsurlarını öğrenirse, bunun da harika olduğunu söyledi. Benzer şekilde "Battlefield 5" in tasarım direktörü Daniel Berlin de bu çok oyunculu oyunda tek oyunculu modun konumunu kolayca buldu.

Berlin, "Tek oyunculu modun özellikle iyi bir özelliği var, oyun tarzının itici gücü ve oyun ürünleri için çok önemli olan oyun tarzı - Battlefield 1'in önsözünü oynayan oyuncuların benimle aynı fikirde olacağını düşünüyorum." Dedi.

Oyun anlatımı Mark Strong tarafından seslendirilmiştir.

Oyuncu Mark Strong, savaşın "prologunu" ve fragmanını seslendirmek için sesini kullandı, "Battlefield 5" tonunu belirledi ve savaşın farklı savaş alanlarını ortak bir insan deneyimine entegre etti. Film ve video oyun sektöründe çalışan Strong, savaş hikayesinde dokunulan duyguları ilgi çekici bulduğunu söyledi.

Strong, "Oyuncular ve izleyiciler arasında savaş hakkındaki genel duygularımızı, savaşın insanlara ne anlama geldiğini ve savaşın oyunda bir heyecan, heyecan ve tehlike unsuru olsa bile savaşın ne anlama geldiğini aktarmaya çalışıyoruz. "Savaş hikayeleri aynı zamanda savaşın dehşetini, katliamları, yıkımı, savaşın duygusal travmasını ve nihayetinde ortaya çıkan umudu da gösteriyor."

Holmes, "Battlefield 1" de geliştirme ekibinin savaş hikayelerini tanıtmasının büyük bir kumar olduğunu kabul eden ilk kişi olacak.Neye ulaşmak istediklerini biliyorlar ama oyuncuların bu modeli kabul edip etmeyeceklerinden emin değiller. Dedi ki: "Hikaye anlatma modelini benimsemenin yaratıcı riskini aldık ve oyunculardan karakterleri hızlıca hissetmelerini istedik, ancak bu yöntem işe yaradı."

Bu mod, oyunculara tüm savaş boyunca daha zengin bir duygusal deneyim sağlar ve "Battlefield 1" in yeteneklerini gösterir. Ekip bu yöntemi bir sonraki "Battlefield" oyununa aktardı. Holmes, "Battlefield 5 aynı zamanda bir macera. Kişisel bir bağ kurmayı başardık ve bu sefer iddiamızı ikiye katladık. Farklı türde oyun deneyimleri yarattığımızı daha güvenle ve daha yaratıcı riskler alabildiğimizi düşünüyorum. "

Holmes'un övdüğü bir örnek, her savaş hikayesinin anadilde seslendirilmesidir. İngiliz ordusunun öyküsünü "tek başına" İngilizce anlatmanın dışında, diğer her öykü, öykünün yerine göre farklı bir dilde sunulur. "Aurora Borealis" te Norveçliler Direnişe ilham vermek için ana dillerini kullanırlar, "Piyade Alayı" nda sömürge ordusu tanınmak için öğrendikleri Fransızca'yı kullanır ve "Son Kaplan" da yenilmiş Alman ordusu Almanca olarak teslim olur.

Holmes, izleyicinin daha sofistike hale geldiğini ve "Uyuşturucu Satıcısı" ve "Game of Thrones" gibi dramaları daha özgün bir yabancı dil etkisi sunmak için aksanlı yerel seslendirme kullanmadıkları için sevdiklerini söyledi.

"Savaş hikayeleri .. Bu gerçek destansı savaş olaylarında karmaşıklık ve insanlık yaratılır. Bu durumda iseniz ve siz de savaşıyorsanız, tamamen kontrolden çıkarsınız." Dedi. "Ama kendi hayatınız da oldu, ayrıca çözmeye çalıştığınız hayalleriniz, hırslarınız veya problemleriniz de oldu. Savaş hikayelerinin beklenmedik etkisinin yattığı yer burasıdır."

Bu oyun deneyimleri, insanların "Battlefield" tarzında acımasız savaşa girdiklerinde ruh hallerini keşfedecek ve sizi II.Dünya Savaşı'nın derinliklerine götürecektir. Hiçbir süper kahraman faşizmi tek atışla devirip dünyayı kendi başına kurtaramaz. Aksine, hayal bile edilemeyecek durumlarla karşılaştığınızda normal hayatınızın nasıl olacağını doğrudan deneyimleyebilirsiniz.

Ayrıca yukarıdaki üç bölüme ek olarak Aralık ayında çıkan "Son Kaplan" da var .. 2. Dünya Savaşı'nın sonunda Alman ordusu bir düğüne düştü. Kıdemli bir subayın komutası altında, bir Tiger tankının mürettebatı ideallerini ve neden böyle bir alana ulaşmalarına izin verildiğini sorgulamaya başladı.

Yerel ATC "First Body Project 2" Steam'de çevrimiçi oluyor
önceki
Thors Wilderness Dişleri Uyandırdı Modeli Ortaya Çıktı, Çelik Aslan Otoriter Yan Sızıntı
Sonraki
"Naruto: Pioneer Ninja" nın en son güncellemesi: Naruto III savaşa güçlü bir şekilde katılıyor
"Call of Duty 15" Battle Royale modu IGN 9.0 puan, en eğlenceli tavuk oyunu
"Assassin's Creed: Odyssey" kamera arkası prodüksiyonu öne çıkanları
"Guardians of the Galaxy 3" orijinal senaryoyu kullanarak 2021'in başlarında yayınlamayı veya çekime başlamayı erteledi
"Portal: Bridge Constructor" Yeni Fragman, Seviye Düzenleyici Steam'de Başlıyor
Kahramanı köle sahibidir! "Assassin's Creed: Odyssey" in envanteri mantıksız komplo
Bu FPS indie oyunu klasik lezzetlerle dolu, geliştirici aslında 19 yaşında bir adam
"Resident Evil 2: Remake" Claire "Askeri üniforma" gösterisi
Klasik Kule Savunması geri döndü! "Kingdom: Origin" resmi olarak Steam'de mevcut
"Soul Ability 6" Collector's Edition Kutudan Çıkarma, Sophitia Heykeli Gururla Ayakta
"Örümcek Adam 2" anakarası "Heroes Expedition" adlı hatanın ortaya çıkardığı yeni kostüm
"Wushuang Orochi 3" dördüncü kostüm DLC'si duyuruldu
To Top