"Hearthstone" bir süper öldürme dalgasına hazırlanıyor, "Rastakha's Brawl" bir ön koşul.

Giriş: "Heartstone" üçüncü tema yılının sonunda geçiyor ve aynı zamanda öncekinden farklı bir evrim geçiriyor. Yeni genişleme paketi "Rastakhan'ın Kavgası" tematik olarak trol hükümdarı tarafından başlatılan bir karnaval savaşıdır.Savaşçılar ve seyirciler görevlerini yerine getirir. Oyun geliştirmenin gidişatından bu genişleme paketinin daha önemli bir anlamı var.

Trollerin değeri

"Warcraft" IP'sine ve dünya görüşü yapısına dayanan Jiuyan, "troll" ün Azeroth'un temeli anlamına geldiğine inanmıştır.

Titan'ın yaratılması bu dünyanın kökeni ise. Sonra, Azeroth'un neredeyse kalıcı aborijinleri olan troller (hatta on bin yıldan fazla bir süre önce Kalimdor'un orijinal kıtası), aslında bu hikayenin temelini belirledi. Bu vakıf, Mogu kargaşası ve Akir dalgası ile çökmemiş, ork savaşının çalkantılarıyla da yok olmamıştır. Bu evrim, evrim ve uyumdur ve bugün hala yaşıyor.

Hearthstone'da artık savaşın ve ateşin acısını düşünmek zorunda değiliz ve bu dünyadaki heyecan verici ve mutlu unsurları hissetmeye daha meyilliyiz - tıpkı bir zamanlar parti yapmış olan Karazhan gibi, aslında olmalı. Nefret, nefret, kızgınlık ve yalnızlıkla dolu, Hearthstone dünyasında dans dolu hala göz kamaştırıyor.

"Karazhan Gecesi" nden

Trollerin değerinin araştırılmasına dönersek, Hearthstone için troller yüce bir hazinedir: devasa bir etnik taban, karmaşık kabile dalları, çeşitli iyi ve kötü insanlar ve hatta kahramanca birimler ve tanınmış büyük V-Ayarlarla, herhangi bir CP, çılgın arama, tatmin edici olmayan oynayabilirsiniz.

"Rastakhan'ın Kavgası", çeşitli profesyonel ekiplere katılmak için orijinal bir ortamdır ve Gurubashi Arena, Kral Rastakhan, çeşitli Loa tanrıları ve trol savaşçılarını birleştirir. Gözlerinizdeki renkli ışık noktalarını yansıtan bir dizi renkli boncuk gibidir.

İnkar edemeyeceğiniz şey, algı ve estetiğe dayalı olarak, çoğu Warcraft oyuncusu insan prens Arthas'ın yakışıklılığını tercih ediyor - bu iyilik daha sonra bol miktarda drama yapan Anduin'e, gece cinlerini tercih ederek geçti. Zarafet, ölüm şövalyelerinin soğukluğundan ve hatta Titanların yüce ve gücünden yanadır. Troller pek sevimli görünmüyor, her biri bizimkinden farklı ve "özsüz ırk" gibi görünüyor.

Elbette öyle dev troller var ...

Ancak gerçek bir Warcraft oyuncusu ve Blizzard hayranı olarak Jiuyan, psikolojik olarak sinir bozucu olmadığımızı ve hatta trollere yaklaşmak istediğimizi düşünüyor. Bizi uzaklaştırmaya çalışmak, yalnızca bu devasa etnik grubun karmaşıklığından, dev dişleri ve kurnaz bakışlardan ve belki de hoş olmayan bir aksan yüzünden olabilir.

Azeroth için bir trol ne ise, yeryüzünde bir insanın ne olduğudur.

Evet, Azeroth ortamında, insanlar aslında sadece bir parçadır. İnsan krallığı, güç ve değer açısından yalnızca bir parçadır - hepsi "Rastakhan" da bulunuyorsunuz 135 yeni kart arasında insanlarla ilgili sadece 2 yeni kart görülebiliyor (silah çalmak ve orta saha çöpçüleri, tusk). Ama trol bu şekilde doğdu ve bir zamanlar dünyaya hükmetti.Şimdi trol imparatorluğu, kademeli bir oluşum ve farklılaşmadan sonra yeni bir aşamaya ulaştı.Bu bizim gerçekliğimizin bir yansıması olarak görülebilir.

Yani Blizzard için trollerin nasıl anlaşılacağı ve sergileneceği, aslında onların Warcraft IP'si altındaki anlayışlarının ve değerlerinin tanınmasının bir yorumudur. "Heartstone" nihayet Warcraft IP'ye geri dönüşünü gösteren trol temalı bir genişleme paketine karar verdi.

Aslında, Hearthstone'un güncelleme geçmişindeki daha göz alıcı ve iyi tanınan sürümün, Frozen Throne ve Death Knight gibi Karazhan ve Medivh gibi World of Warcraft IP ile yakından bağlantılı olduğunu tam olarak anlayabiliriz. Oyuncular, Un'Goro ve Gadgetzan hakkında sınırlı nüfuz ve anlayışa sahiptirler.İyi bir hikayeleri olsa bile, genellikle çekirdek hakkında pek bir şey bilmiyorlar. "Heartstone" geçmişte makul bir arka plandan değiştirildi ve Warcraft'ın klasik karakterlerinin nasıl restore edilip yeniden yorumlanacağı da dahil olmak üzere daha fazla çaba gösterildi. En son ünlü Dr. Bang Bang'di, bu sefer Zulkin ve Blood idi. Tanrı Haka.

Buradan, Kuzgun Yılı sona ererken önümüzdeki yıl Hearthstone tarafından hangi yeni temaların getirileceğini dört gözle beklemeye başladım.

Çevresel değişim

Bu bölüm Hearthstone'un standart ortamından bahsediyor. "Dondurulmuş Tahtın Şövalyesi" ni referans aldığımızda, "Rastakhan'ın Kavgası" nın, Brawl ve "Süper Öldürme" mekanizmasının bu versiyonunun çılgın gücüyle uyumlu görünen çevreyi etkileyen bir versiyon olduğunu düşünüyoruz Ama aslında, Team5'in bunu yapmadığını, ancak süper öldürmenin ön çalışmasına hazırlanmaktan hoşlandığını, önce "kan çizgisini" düşürdüğünü gördük.

"Rastakhanın Büyük Darbesi" genel mekanizmada pek fazla sistematik yeniliğe sahip değildir. Mevcut bakış açısından, tek sayı yöntemi dışında Rexxar (hızlı saldırı yazımı Sa) ve süt sürme / buff sürme / Vitality sürme sistemi Bariz yeni aynalara ek olarak, daha fazla konstrüksiyon güçlendirildi ve geliştirildi. Örneğin, avcının büyü avı, takipçinin kral katili, savaşçının baskını, rahibin ölüm konuşan pastoral sistemi, druid'in duvar ahlaki sistemi, büyücünün hayvanat bahçesi vb. Her sınıf temelde yalnızca belirli bir miktar ekler Yeni kartla daha iyi ve sorunsuz bir oyun deneyimi yaşarsınız.

Ve bu sürüm birçok yeni kart girişimini vurgulasa da, önceki sürümün tek bir kart oluşturmak için kullanım oranının önemli ölçüde düşmediği ve iyi bir konumda kaldığı söylenmelidir. En bariz olanı, tek sayılı sürücü güvertesinin, orijinal olgun yapının ürettiği hızlı hücum zihniyetini hala koruduğu ve önizleme döneminde ortaya çıkan çeşitli yeni kartların "tek numaralı sürücü çok hedeflenmiş" ünleminden etkilenmemiş olmasıdır. , Yaklaşık% 60'lık büyük veri kazanma oranını sürdürmek ve standart merdiven ortamında inşa etme eğilimini etkilemeye devam edecek.

Son analizde, bu sürümde belirli bir aralıkta veya belirli bir oyunda bile yeterince yeni oyun olduğu için, olasılık sürüşünün kazanma oranı etkileyici ve oyuncuların garip sürüşleri tamamen hedeflemek için diğer destelerden korkmadan vazgeçmeleri için hiçbir neden yok. Ve ne de olsa kısıtlama, mevcut genel eğilim, herkes güverte kalınlığına ve hatta sonsuz sisteme daha fazla dikkat etmeye başladı.

Gelecekte bir noktada, kontrol ve sonsuz sistem hızlı kırılmanın ve otk'un bastırılmasını tatmin edebildiğinde, "Heartstone" başka bir yeni döneme girmeye başladı. O zamana kadar sonsuz karşılıklı itidal ve mücadele standart bir ortamda ana tema olacak ve kimse sonsuza kadar kazanamayacak, bu dinamik dengede yeni bir tema yılına gireceğiz.

Yeni kartı bu sefer dikkatlice gözlemlediyseniz, gelecekteki inşaat için ön grup da vazgeçilmezdir. Büyücülerin zalimce toplanması, takipçilerin çetelerinin yağmalanması gibi tüm bir yıl boyunca çevreyi etkilemeye devam edecek bazı tek kartlar var; diğerleri, şamanın hayalet görüşü gibi, avcının vahşi doğadaki intikamı gibi potansiyele sahip olacak ve örneğin Vahşi Beastmaster ve Kirli el partisi tarzındaki Faraki Tomahawk.

Tek tek her karta ayrı ayrı bakamayız. 2018 Blizzard Karnavalı'nda canlı bir röportajda, son tasarımcı Mike Donais'e sürümler arası kart tasarımını sordum. İster standart ister vahşi olsun, eski ortamda kart kullanımı her zaman oldu " Hearthstoneun odak noktası araştırma yönüdür ve oyuncular ayrıca Hearthstonea yönelik geliştirme coşkusunu sürdürmektedir.

Dolayısıyla başlıkta ve bir önceki yazıda da bahsettiğimiz gibi, "Heartstone" ekzalibur Susas ile donatıldıktan sonra onu kesmeye istekli değil, bunun yerine saldırmak ve saldırmak üzere olan bu adıma hazırlanıyor. , Tekrar saldır, sürekli aşırı tetikleyen tetikler, haykırdı ve tezahürat yapan seyirci kesildi.

Meydan okuma turunu kaçırmayın

Zindan macerasının kobold versiyonundan cadı ormanındaki av gezisine, Hearthstone'un tematik tek oyunculu PVE modu beni oyaladı. Günlük görevleri tamamlamaya ek olarak, bu iki PVE atılım modunda kesinlikle 200 saatten fazla oynadım. Her meslek, çift haneli gümrük kayıtlarına ulaşabilir.

Beni rahatlatan ve canlandıran bu modu özellikle seviyorum. "Bang Bang Projesi" nin beyin fırtınası bulmaca laboratuvarı oturumu bittiğinde, "Rastakha'nın Kavgası" meydan okuma yolculuğunun aşamasına geri dönebildiğim için çok mutluyum.

Bu yılki Blizzard Carnival demosu, resmi teklif, meydan okuma turunun bir deneme sürümü, çeşitli tapınaklardan ve yalnızca PVE modunda görünen güçlü takipçilerden ve büyülerden etkilendim. O zamanlar film çekmek yasak olduğu için sadece bu bölümü dikte edebiliyordum.

Resmi ocak başı sohbetinde belirtildiği gibi, oyuncu arenaya yeni giren bilinmeyen bir piyon rolünü oynar: Rica. Başlangıçta hiçbir şeyiniz yok, ancak sınırsız olasılıklar var.İnanmak istediğiniz Loa tanrısına inanmayı ve onun bereketlerini ve kutsamalarını almayı seçebilirsiniz.Tanrıların kutsamaları, tarlada somut bir biçimde, yani tapınakta var olacaktır.

Her sınıf için üç farklı türbe vardır.Mabetler yok edilebilir, ancak üç tur sonra yeniden dirilecekler. Bu, meydan okuma yolculuğuna yeni bir stratejik boyut katıyor: türbeler ve sahnelerle nasıl başa çıkılacağı, hangi koşullar altında tapınak operasyonlarıyla işbirliği yapılması gerektiği ve rakip Loa'nın gücüne sahip değilken hangi koşullar altında savaşı çözeceği.

Gösterilen Büyücü Mabedi

Challenge Journey için özel kartlar çok güçlü olacak. Örneğin, bir Warlock'un çevresinde bir kan emici ve tüm düşmanın çevresine 3 hasar veren bir savaş çığlığı var - yerinde denediğim bu kartı özlüyorum ve üzerine adım atmak istiyorum. Onu dokuz profesyonel takımın kadrosunda görün.

Birkaç gün içinde, "meydan okuma yolculuğunun" resmi lansmanı sırasında arenada bilgeliğimizi ve cesaretimizi çok sürükleyici bir şekilde kanıtlayabileceğiz Cidden, bu duygu gerçekten çok gerçek. bu iyi.

Sonuç: "Heartstone" "Rastakhan'ın Brawl" eskisi ile aynı. Yepyeni bir genişleme paketi olmasına rağmen, aslında uzun vadeli canlılığa ve etkiye sahip. Sürümün sürekli oyun süreci, heyecan verici Brawl modu ile , Bilinmeyen sınırlı süreli etkinlikler ve ortaya çıkmak üzere olan daha rekabetçi etkinlikler, Kuzgun Yılı'nın "Gönül Taşı" nı boyayacak. Bence bu, genişletme paketinin yapmaya çalıştığı zorluk da bu.

Evergrandenin AFC ekibindeki en güçlü rakibi ortaya çıktı! Güney Kore'de kara at değil: Evergrande'yi evinde kazandıktan sonra 5 maçta sadece 1 galibiyet
önceki
Onbir Little Tails, hadi parka gidelim ~ Şangay'daki hangi parklar kayıkla gezebilir? Gözden geçir!
Sonraki
Glory of Kings'in son olaylarının ayrıntılı açıklaması: Anlamıyorsanız, kalıcı özel efektleri kaçırabilirsiniz
İlki hangisi? Hepsi sırt üstü yumuşak ve kalın hareketler yapmak ve ona karşı savaşmak istiyor.
İlk turda 5 katılımcı ve 4 katılımcı! Guopingin en büyük rakibi ağır kayıplar verdi! Ding Ning ve Zhu Yuling Japonya'yı eziyor
Şampiyonlar Ligi'nin şanssız oyuncusu doğdu! Sahiplik + iki sarı Barcelona eksik, Manchester United savunma hattı vuruldu
Bu Final Fantasy mobil oyununun çok sayıda kötü yorumu var, ancak yıllık geliri 3,4 milyar
Şangay'daki bu eski binalarda gizlenmiş yeni açılan kitapçılar ve oyun alanları var. Uzun tatilin sonunda bir gezintiye çıkmak daha iyi!
Fu Yuanhui Xu Jiayu'nun sıcak araması! Netizenler yanlış anladı: Aşık olduklarını sanıyordum
Büyük göğüs çukurundan nasıl kaçınılır, her tür eğitim göğüs kaslarını ustaya yaklaştırır?
Fiyatı yaklaşık 400.000 yuan ve Ferrari'ye kaybetmemek zorunda ... Bunu nasıl yaptı?
Veriler Ronaldo kadar iyi değil! Messi, Şampiyonlar Ligi çeyrek finallerinde 12 maç sıkıntısı yaşadı, son golü 6 yıl önceydi.
"Final Fantasy 15" güncelleme içeriği duyuruldu
Xiaomi Shootout'un PC versiyonu yakında piyasaya sürülecek mi? Aynı zamanda simülatör ve cep telefonunun problemini çözün
To Top