Mozaiklerden yarış oyunu kriterlerine EA'nın Need for Speed serisi bunu nasıl yaptı?

Sıçrayan kıvılcımlar, kükreyen motorlar, çatlamış araba gövdesi parçaları ... Aklınıza gelebilecek tüm yarış öğeleri bir dizi oyunda mükemmel bir şekilde sergileniyor, bu oyun EA'nın Need for Speed serisidir. 20 yılı aşkın süredir devam eden bir oyun olarak, kesinlikle PC platformundaki en kalıcı başarıdır, aynı zamanda en çok zorluk ve problemle karşılaşan yarış oyunu serisidir. Bugün editör sizi Need for Speed serisinin geliştirme geçmişini gözden geçirmeye götürüyor, heyecan verici veya iç geçiren geçmiş anıların olduğu bir sahnede Need for Speed serisinin klasiklerini tekrar gözden geçirelim.

Mozaikten endüstri standardına

1995 yılında, profesyonel otomobil dergisi RoadTrack, EA ile işbirliği yaparak 3DO konsol platformu için bir oyun geliştirdi.Bu oyun Need for Speed. Oyun, o dönemde Avrupa, Amerika ve Japonya'dan birinci sınıf spor arabaları içeriyor. RoadTrack dergisinin yarış verileri çok profesyonel olduğundan, farklı modeller arasındaki hız farkı çok açık. Daha zayıf modeller temelde oyunda rakipsizdir, bu nedenle oyunun dengesi çok önemlidir. Bu oldukça kötü. Need for Speed serisinden sonra, dengenin gereksinimlerini karşılamak için gerçek verilere dayanarak onu değiştirmeye daha meyilli.

Need for Speed serisinin ilk zaferi 1998 Need for Speed 3: Heat Tracking'di. Grafik ortamı olarak gilde / D3D kullanır, sadece geometrik modellemenin doğruluğu önceki iki nesil Need for Speed'e kıyasla büyük ölçüde iyileştirilmez, aynı zamanda vücut yansıması, değişken atomizasyon, kıvılcım haritası ve diğer özel efektler ve ayarlanabilir Çevre sistemleri (gündüz ve gece değişimi gibi) oyuna dahil edilmiştir. Bu, Need for Speed 3'ün genel grafik hissini o zaman çarpıcı olarak tanımlayabilir. O zamandan beri Need for Speed serisi, PC platformundaki yarış oyunlarının referans noktası haline geldi.

EA, ısı takibinin ardından Need for Speed 4: Desperate'i piyasaya sürdü.Bu nesil, bir kariyer modu ve araç modifikasyon sisteminin prototipini ekleyerek, sonraki Need for Speed serisi için başka bir hayati temel oluşturdu. Mart 2000'de Need for Speed-Porsche Tour tarihinde bir başka kilometre taşı daha ortaya çıktı. Need for Speed tarihindeki tek üretici temalı oyun olarak, bir Porsche ansiklopedisi olan Porsche 356'dan bu yana tüm klasik Porsche modellerine katılıyor.

Yeni açık yol takibi ve fabrika sürücü moduna ek olarak. Gerçek vücut hasar sistemi, Porsche Tour'un klasik statüsüne ulaşmasında önemli bir faktör haline geldi. Oyunda araba gövdesine verilen hasar performans üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Örneğin, korna hasar görürse, araba raydan kaçar. Yol tutuş alışkanlıkları, vücuda verilen hasar ve yol koşullarının tümü, sona güvenli mi yoksa yarı yolda mı varacağınızı belirleyecektir.

Hız ve tutku oyunun zirvesine ulaşır

2001 yılında, Van Diesel kasının ve Ford Mustang GT'nin "Hızlı ve Öfkeli" filmindeki mükemmel birleşimi, yarışın çağrışımını ve cazibesini yeniden yorumladı.Bu çılgınlıktan etkilenen PC platformunun, yarış oyunlarının efendisi haline gelmesi doğal. Need for Speed serisi.

Need for Speed tarihinde en son DirectX 9 grafik motorunu kullanan ilk çalışma olan "tarihteki en yoğun polis performansı ile" aynı derecede etkileyici Need for Speed Heat Tracker 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra, Need for Speed Underground Hurricane doğdu. .

Bu Need for Speed neslinin grafik performansı boğucu zirvelere ulaştı. Sadece gece yarışının heyecanını ve yüksek hızlı yolculuktaki hız hissini sonuna kadar başarıyla tasvir etmekle kalmadı. Ayrıca ilk kez araç modifikasyon sistemini ve hassas araç performansını tam olarak gösterdi. Oyuncular, kariyer sisteminin ilerlemesiyle birlikte arabalarını geliştirmek için para kazanmaya devam edebilir ve nihayetinde sıradan bir spor arabayı, çeşitli bileşenlerin yükseltilmesiyle güçlü performansa ve benzersiz görünüme sahip süper bir spor arabaya dönüştürebilir.

Bundan sonra, Need for Speed Underground 2 profesyonel özelliklere sahip bir araç ayarlama sistemi tanıttı, ancak 7. nesil grafik performansına kıyasla önemli bir gelişme olmadı.Oyunun grafik performansını yeniden şekillendirmek için EA ilkini çıkardı. DirectX 9.0C özel efektleri - En Çok Arananları tam olarak destekleyen yeni bir Hız İhtiyacı yeni çalışma.

Need for Speed 9'un grafik motoru olağanüstüdür ve büyük sahneler ve çevresel performansın gerçekliği Need for Speed serisinin zirvesine ulaşmıştır. Grafik sistemine ek olarak, Need for Speed 9'un oyun sistemi de daha da geliştirildi ve yükseltildi. Need for Speed tarihinde tam bir olay örgüsünü ortaya koyan ilk çalışmadır: baş kahraman Rockport'a girer ve drag yarışı partisini incitir.Araba pasiftir ve arabasını kaybeder. Gizemli bir kadın ortağın yardımıyla kara listeye alınan tüm sürücüler ayaklarının altına basılır. Başarılı bir intikam anında, kadın partnerinin gizli bir polis memuru olduğunu öğrendi ve sonra kaçtı. Karakterleri canlandırmaya çalışırken tüm olay örgüsü 7 kuşak boyunca devam etti.

Ödül sistemi, hükümet harcama sistemi ve prestij sisteminin eklenmesi de oyunun ikame duygusunu yepyeni bir seviyeye taşıdı. Araç modifikasyonu ve ayarlama sistemi basitleştirildi, ancak yine de yeterli çalınabilirliğe sahip. Bağımsız kısım açısından Need for Speed 9'un Need for Speed serisinin zirvesi olduğu söylenebilir.

Refah ve gerileme, zafer nasıl yeniden yaratılır?

Bir sonraki Need for Speed 10: Carbon Canyon harita alanı kontrolü, daha zengin karakterler ve oyun etkileşimli içeriği ekledi, ancak bir kez daha insanlara cansız bir his veriyor. 11. nesilden 15. nesile kadar, EA ve stüdyonun yapımcıların sık sık değişmesi nedeniyle fikirler üzerinde anlaşması zordu, bu da Need for Speed oyun sisteminin yeniliğini ve daha da geliştirilmesini engelledi.

Ancak, Need for Speed 16 ile başlayan EA, motor ve grafik kalitesinde büyük çabalar sarf ederek bu seriyi bir kez daha yeni bir ihtişamla parlattı. 2013 yılında lanse edilen "Need for Speed 18: Rivals" ekranlarda zirveye ulaştığı söylenebilir. Oyun, "Battlefield 4" ile aynı Frost 3 motoruyla geliştirildi ve oyun ekranının doğruluğu ve özel efektlerin doğruluğu hayal edilebiliyor. Aynı motorla geliştirilen Need for Speed OL, sadece bağımsız çalışmalardaki çeşitli unsurları korumakla kalmaz, aynı zamanda yeni tanıtılan sezon ve sıralama sistemi, oyuncuların yarış etkileşiminde daha fazla iyileştirme elde etmesine olanak tanır. Eşya yarışmaları gibi yeni oyun modları, oyuncuların farklı bir eğlence deneyimi yaşamasına olanak tanır.

Zaman uçup gidiyor. İlk "Need for Speed" çalışmasının günümüze gelmesinden bu yana geçen yirmi yıl içinde, gözümüzde pek çok yeni yarış oyunu var ama kimse bunun yerini alamaz. Oyunun kalbimizdeki konumu. Umarım bu dizi devam eder ve bize daha fazla hız ve tutku getirir.

İyi oyun alışkanlıkları, hangilerine sahip olduğuna bak
önceki
"PP Çizgi Roman" "Sherlock Holmes Koleksiyonu" 08. Gizemli Tören (Lingnan 198201 Baskısı)
Sonraki
Modern teknoloji insanlık tarihini değiştirecek
Kılıç ustası 12 tarikatı sever ve toplanan altı takım modası Sence en çok hangi arena modası?
Makosen giymekten bıktım ve kadınsı kedi topuklu ayakkabılar giydim. Çok güzel değiller
Sarkaç kasık boyunca titriyor (video sunumu)
Bu fotoğrafta 5 saniye içinde bir kız ararsanız, IQ'nuz ortalamanın üzerinde
Ayrıca 27 yaşında! Bay 6.59 milyon aynı yıl Iverson'ı kazandı
"PP Çizgi Roman" "Sherlock Holmes" 07. Sapphire (Lingnan 1985 baskısı)
Çin dövüş sanatları harika, savaşçıların kralı Çin sarhoş ustasını hatırlamak için Zhen Yuanzhai'yi tasarladı.
Süper Lig'in yeni sezona başlaması sorunsuz değil ...
Geniş paçalı pantolonların geliştirilmiş versiyonu burada.Yeni ve benzersiz kağıt torba pantolonlar ince ve baştan çıkarıcı
Bu tür bir oyunun dünya çapında 1 milyardan fazla kullanıcısı var ve bu 5 kralın ihtişamına eşdeğer
Bay 70 milyon 2 puan aldı! Para buna değer!
To Top