Blizzard Karnavalı birkaç gün önce sona ererken, oyuncular için kızgın ve mutlu sayılabilir. Bir yandan "Diablo" nun baştan savma yapısına duyulan öfke, öte yandan "Warcraft 3" ün yeniden yapımı da heyecan verici. Her ne kadar önceki olay düzeyinde olsa da, Blizzard bir sebepten dolayı eleştirilmiş ve hatta yangına yakıt katmış olsa da, diğer yandan klasik eski oyunun yeniden yapımı hem Blizzard hem de oyuncular için bir mesele. En doğru hareket.
Blizzard Carnival 2018 süreci boyunca, planlanan oyunlara ve büyük oyunların yeni sürümlerine ek olarak, yeni eser olarak adlandırılamayacak sadece iki "yeni eser" bulunmaktadır. Bunlardan biri mobil oyun "Dark Destroyer: Immortal, diğeri "Warcraft 3 Remake".
Blizzard, daha önce "StarCraft" ı yeniden tasarlamıştı. Bu sefer, "Warcraft 3", doğası ve kalitesi açısından öncekinden farklı değil.Oyun ve hissiyatı değiştirmeden resmi iyileştirdi. . Bir önceki yeniden yapılan "StarCraft" ın, bu seferki "Warcraft 3" ün başarısı göz önüne alındığında, "Diablo" nun getirdiği olumsuz etkileri tamamen ortadan kaldıramasa bile, bu Blizzard Karnavalı'nı boşuna değil yapmak olarak değerlendirilebilir. atık.
Aslında, mevcut Blizzard için, "StarCraft 3" veya "Warcraft 4" üretimi, oyuncuların tezahüratını alabilir, kesinlikle mevcut yeniden üretimden daha az olmayacak, ama aslında hem oyuncular hem de Blizzard için Oyuncuların beklediği "Warcraft 4" başlatılsa bile etkinin "Warcraft 3 Remake" den daha güçlü olamayacağı söyleniyor.
Sorunu, Blizzard'ın üretim seviyesinde değil, son yıllarda RTS türünün kendisinin belirgin düşüşünden kaynaklanıyor. Bu düşüşün iki ana nedeni var: Birincisi, son birkaç on yılda RTS'nin geliştirilmesinde, çoğu benzer oyun, farklı oyunlarda bile madencilik, ev inşa etme, asker gönderme ve savaşmanın doğasında olan formları benimsemiş olmasıdır. Sadece kolların heterojenliğinden farklıdır ve sabit oyun modu, eski oyuncuları yavaş yavaş yorar.
İkincisi ise süper yüksek zorluk, yeni oyuncuların eğlenceyi deneyimlemesini zorlaştırıyor.Sonra ortaya çıkan MOBA oyununda sadece bir karakter zaten çok zor ama RTS oyunlarında onlarca karakterin ustaca kullanılması gerekiyor. Rol sadece acemileri berbat hissettirebilir.
Warcraft'tan doğmuş olsa bile, Dota'nın eğlencesi Warcraft'tan farklı.
Son yıllarda, aslında büyük ölçüde değişen RTS oyunlarında bir sıkıntısı yok. Mine'nin "Warhammer 40K: Dawn of War" serisi ve "Company of Heroes" serisi, savaşı yükseltmek için bir oyun modu yarattı ve oyuncuların başlaması gerekiyor. Çok hatlı savaşlara katılın; Microsoft'un "Halo: Spartan War" tüm oyunun içeriğini basitleştirir ve oyuncuların yalnızca savaşa odaklanmasına olanak tanır. Ne yazık ki, ne Microsoft ne de Mines önceki Blizzard kadar başarılı olamaz.
Çok fazla değişiklik ve olgunlaşmamışlık nedeniyle patlayan "Dawn of War 3"
Mines'in oyun modundaki değişiklik gerçekten eğlencesini artırdı, ancak başlamayı daha da zorlaştırdı; "Halo: Spartan War" diğer tarafa gitti, oyun içeriğini basitleştirdi, ancak bazı RTS oyunlarını kaybetti Temel eğlence. "Warcraft 4" görünse bile, bu oyuncular için yeni bir çalışma, öğrenmesi ve öğrenmesi uzun zaman alan yeni bir çalışma ... Onunla karşılaştırıldığında, "Warcraft 3" daha uygun ve yeniden şekillendirme kabiliyetine sahip olabilir. Harika yıllardan biri.
İlginç bir şekilde, RTS oyunları için, oyuncuların genellikle ihtiyaç duyduğu şey, bu klasik eski çalışmanın yeniden yapımıdır. Belki de duygular uğruna, "Warcraft 3 Remake" satın alacak her oyuncu "Warcraft 4" satın alacak, ancak "Warcraft 4" lansmanının sonucunun "Overwatch" popülaritesinin izinden gitmesi çok muhtemel. Bir süre sonra hızla soğudu ve uzun süreli ılık bir duruma girdi.
"Watchman" ın kitap dünyasında hala çok popüler olduğunu itiraf etmeliyim.
Dolayısıyla, Blizzardın şimdiki "Warcraft 3" versiyonunun şüphesiz en akıllıca seçim olduğu ve oyuncuların ihtiyaç duyduğu şeyin yeniden yapılanması olduğu ve normal koşullar altında en "reddedilen" HD yeniden yapımı olduğu aşikar. Hissini, oynanışını ve hatta motorunu koruyarak, görüntü kalitesinde ileriye dönük bir gelişme ve bugünün sistemiyle daha uyumlu, geçmişte olduğu gibi aynı harita düzenleyici özgürlüğü ile birleştiğinde, eski oyuncuların boş zamanlarında ara sıra bir tane çıkarmasına izin veriyor. İki saatte bir oyun, yeniden öğrenmeye gerek yok, strateji bulmak için zaman ve çaba yok, bir kez kar yağışı deneyimi yeterli olduğu sürece.
Aksine, resim göz alıcı, bu yeterli
Bir zamanlar RTS oyunlarına ait olan dünyanın artık orada olmadığını itiraf etmeliyim. "Warcraft" ve "Interstellar" gibi eski RTS oyunları bile sadece bu çağda hayatta kalabilir, ancak RTS oyunlarının eğlencesi kesinlikle inkar edilemez. , Adım adım zafer kazanma duygusu, çoğu oyunun veremeyeceği zafer duygusudur ve operasyonun yüksek zorluğu, rakibi zafere dönüştürmek için başarılı bir şekilde kandırmıştır. Onun getirdiği başarı duygusu, başkası olmak kesinlikle imkansızdır. Taklit edilen oyun türleri, hatta RTS'den doğan MOBA oyunları bile, bu çekiciliği yerel olarak tamamen göstermek zordur.
Neyse ki, son yıllarda oyuncuların zorlu zorlu oyunları kabul etmesi önemli ölçüde arttı ve "Taiwu Picture Scroll" gibi başarılı durumlar da var. RTS'nin yükseliş gününü müjdeliyor gibi görünmese de, o günün öngörülebilir gelecekte olmadığı da görülebilir.