200 milyon "King of Glory" oyuncusu "Tencent'in mobil oyun rüyasını" kurtarıyor "Tidu Feature

"5 dakika içinde sahadan itildim, kafa oranı 7: 0 idi ve ilk maç böyleydi. KPL (King Pro League) bahar maçını 7 ardışık galibiyetle kazanan bir takım nasıl olabilirdi?" 26 Bir yaşındaki Fanfan öfkeyle söyledi.

Fanfan, "King of Glory" nin tipik bir genç hayranıdır. Rekabeti gözlemlemek için niteliklerini mikro yarışma aracılığıyla kullanır.

15 Nisan'da XQ ile QGhappy arasındaki ilk maç 12 dakika 28 saniye sürdü.Skor 13: 1 olarak belirlendi. Büyük puan farkı, QGhappy takımını destekleyen taraftarların sesini biraz yalnız hissettirdi.

Neyse ki, sonraki iki oyun ilk oyun kadar "dramatik" değildi.Sonunda, QGhappy 2: 1 tersine döndü ve arka arkaya 8 kazandı. (Şu anda QGhappy art arda 15 galibiyet kazandı)

"King of Glory" artık "olağanüstü" bir oyun haline geldi. Rakibin temel kristalini aşağı itmeyi amaçlayan bu savaş oyunu, şiddetli ritmi, zengin karakterleri ve daha az zaman alan (yaklaşık 20 dakika) nedeniyle zaten ülkede bulunuyor. 200 milyon oyuncu veya hayran biriktirdi.

İttifak hayranlarının "para kazanma" derecesi düşük ve mobil oyunlar yükselişte

E-spor takımı XQ ve QGhappy olay yerinde, Tencent resmi personeli Fanfan üzerinde bir anket anketi gerçekleştirdi ve KPL normal sezon, playofflar ve finaller maçı izlemek için ayrı satılırsa kabul edilebilecek yaklaşık bilet fiyat aralığını sordu. Fanfan, normal sezonu 50 yuan'ın altında, playoffları 50 yuan ile 100 yuan arasında ve finalleri 100 yuan ile 300 yuan arasında seçti. Fanfan, Titanium Media'dan bir muhabire, sanki bir film izliyormuş gibi normal sezonda 50 civarında izleyeceğini söyledi.

Ancak, "Kralın Glory" nin çapasının gerçekten profesyonel olmadığından da şikayet etti. Bir LPL "League of Legends" profesyonel oyun yorumu, "Kelime olsa bile neredeyse hiç hata yok." Öte yandan bir oyun olan "King of Glory" nin çapası her zaman birkaç hata yapar ve bu da deneyimi büyük ölçüde etkiler. Sadece 3 puan oynayabilir.

Bununla birlikte, bir çift özel basketbol yıldızı spor ayakkabısının 300 yuan'dan 1.500 yuan'a yükselmesi olgusu, e-spor hayranları çemberinde ana akım olmayan bir durumdur. Fanfan, Titanium Media'dan bir muhabirin sorusuna, "Kulüp veya en sevdiğiniz Novon aynı isimli bir tişört veya diğer türev ürünler üretirse, onu satın alır mıydınız?" Dedi, "Hayır, ancak herkes için kolay olmasa da. "

21 yaşındaki Sa Sa da aynı görüşü ifade ederek, "Hayır, pek sevmiyorum." Burada kişisel tercihler tamamen harcama gücüne dönüştürülmedi. Ve Sa Sa, "Sadece 50 yuan için neden bir maç izlemek için para ödemeyesiniz?" Dedi.

Ayrıca Titanium Media muhabirine sViper ekibinin, eStar'dan Xiaoyu'nun ve AS Xiange'den Chengui'nin kahkahalarını tercih ettiğini açıkladı. Titanium Media'dan bir muhabir, "Kralın Glory" nin resmi web sitesinde bu yarışmacıların ortak bir özelliği olduğunu buldu: güzel görünüm. XQ ile QGhappy'den sonra Sa Sa'nın hevesle yüksek değerli profesyonel bir oyuncuyla bir fotoğraf istediğini açıklamak zor değil.

Belirli bir takımı destekleyip desteklemediği sorulduğunda, belirli bir tercihi olmadığını, sadece içindeki oyuncuları sevdiğini söyledi. Bununla birlikte, KPL "King of Glory" profesyonel ligi bir takım PK ligi olarak, şampiyonluğu kazanmak her takım için çok önemlidir ve bir oyuncunun kariyerinde şampiyonluğu kazanıp kazanamayacağı hayattaki değeri ve anlamı açısından son derece önemlidir - bu Kevin Durantın Warriorsa katılarak Oklahoma Citye veda etmesi ve imrenilen şampiyonluğu araması gibi.

King of Glory_Championship ödülü

Peki, sıradan anlamda profesyonel bir oyuncu ile bir yıldız arasındaki fark nedir? Oyuncularla fotoğraf çekme konusunda hayranlarının davranışlarını nasıl açıklayabilirim?

Sa Sa, sadece bir takım ve bir oyun olduklarını söyledi, ne yıldız ne de idol. 22 yaşındaki Wenwen hızlı bir şekilde ekledi: "Oyun oynamakta çok iyi olan biri!"

Taraftarlar ve profesyonel oyuncular arasındaki bağlantının hala çok zayıf olduğunu görmek zor değil, hayranların "gelir elde etme" oranının bu kadar düşük olması şaşırtıcı değil.

Şu anda kulüpler, canlı yayın platformları, etkinlik operatörleri vb. Sanatçı aracıları ve varyete şovları gibi pan-eğlence işlerinde aktif olarak konuşlandırılıyor, tüketim senaryoları sağlıyor, hayranların tüketim isteklerini kullanıyor ve hayranların "gelir elde etme" düzeyini artırıyor.

Crazy Coffee'nin sahibi Fengcheng, Titanium Media'dan bir muhabire yaptığı açıklamada, "Glory of the King" oyununun mağazadaki canlı yayınının biri oynamayı sevdiği için olduğunu, diğerinin ise mağaza tüketicilerinin davranış tercihlerine uygun olduğunu ancak o zamandan beri derinlemesine ticarileştirme operasyonu yapılmadığını söyledi. Düşünme.

Basketbolda Curry var, futbolda Messi var, "League of Legends" te Ruofeng, MISS var ve "Glory of the King" kahramanlarının nerede oldukları henüz bilinmiyor. Mobil oyunların yaşam döngüsü önceki 12 aya göre büyük ölçüde iyileştirilmiş olsa da, kullanıcıların 10-40 yaşını kapsayan ve daha sağlıklı bir yapıya sahip olması, mobil oyunların yaşam döngüsü boyunca taraftar algılarını nasıl değiştirebilir ve kişisel IP oluşturabilir? Tam bir taraftar ekonomik zincirinin oluşması, mobil e-spor endüstrisini tek başına inşa eden Tencent için aşılması gereken bir engeldir.

Pazar araştırma şirketi Newzoo, geçtiğimiz günlerde yayınladığı "Global E-spor Pazar Raporu" nda, küresel e-spor pazarının ölçeğinin bir önceki yıla göre% 41,3 artarak 696 milyon ABD Dolarına çıkacağını öngördü. Gelir, marka operasyonlarından (sponsorluk, reklam ve medya yayın hakları) geliyor, Biletler ve çevresi ile oyun yayıncılarından yatırım. Markanın 155 milyon ABD doları reklam, 266 milyon ABD doları sponsorluk ve 95 milyon ABD doları medya telif hakkı olmak üzere 517 milyon ABD doları harcaması bekleniyor. Markaların e-spora yatırımı 2020'de ikiye katlanacak ve toplam pazar değerini 1,5 milyar ABD dolarına çıkaracak. Bilet ve ticari mallar için tüketici harcamaları 63 milyon ABD dolarına ulaşacak.

Geriye kalan 116 milyon ABD doları oyun yayıncılarının e-spor pazarına yapacakları toplam yatırımdır yani bu kısım başka bir gelir kaynağından geri alınamaz. Çoğu oyun yayıncısı için e-sporun şu anda karlı bir iş olmadığını gösteriyor.

Bununla birlikte, oyun geliri üzerindeki olumlu etkisi ve e-sporun bağımsız bir işletme olarak gelecekteki gelişme potansiyeli göz önüne alındığında, pazarı geliştirme mantığı da makul. Geçtiğimiz yıl Tencent, oyunu sunmak yerine "Kralın Glory" gibi baş etkinliklerini bağımsız bir e-spor ürünü olarak çıkardı ve bu da bunu kanıtladı.

Geleneksel sporlarda, her bir taraftarın sağladığı gelir, sporun "para kazanılmasının" temel bir göstergesidir. Tüm gelir kaynaklarını, medya haklarını, sponsorluğu ve tüketici harcamalarını içerir. Newzoo'nun 2017 seyircisi ve gelir beklentilerine göre, her hayranın kattığı ortalama gelir 3,64 ABD dolarına ulaşacak. E-spor endüstrisi olgunlaştıkça ve yerel yarışmalar, ligler ve medya telif hakkı işlemleri arttıkça, her bir taraftarın sağladığı ortalama gelirin 2020 yılına kadar 5,20 $ 'a çıkması bekleniyor. Ancak bu hala basketbol gibi popüler sporların 1 / 3'ünden daha az.

Görülüyor ki KPL Ligi, işletim sistemini kurmak için Premier Lig ve NBA kullansa da, C tarafından elde edilen değer, özellikle taraftarların doğrudan tüketim harcamaları, yeterli olmaktan uzak. "Kralın Glory" normal dağılımın tepesine ulaşmadan önce bir grup büyük tanrıyı yetiştirmenin mümkün olup olmadığı, zamana karşı acele etmek, mobil e-sporun gelişimi için çok önemlidir.

Tencent "ilerleme olarak geri çekiliyor", sektörün zincir oyuncuları birbiri ardına pazara girdi

Herkesin bildiği gibi, "League of Legends" da büyük tanrı Faker'in değeri, özellikle Şubat 2016'da on milyonlarca olan 2016'daki haber spikerinin imza ücretine kıyasla 20-30 milyon civarında. MISS'in 100 milyon dolarlık bir fiyata imzalanması birçok oyun pratisyenine, medyaya ve oyun oynayan ortağa çok şaşırdı, bu sadece bir balon!

Artık "League of Legends" ın mobil versiyonu olarak adlandırılan "Glory of the King" önceki oyuncular gibi şaşırtıcı derecede değerli olacak mı? "Kralların Zaferi" etkinliğinin organizasyon yapısı, Premier Lig ve NBA gibi yurtdışı olgun spor liglerinden sonra modellendiğinden, kulüp üyelerinin sözleşme süresi içinde bir kulüpten diğerine transfer süreci de transfer olarak adlandırılır. Sektördeki kişiler Titanium Media'ya genel üyelerin transfer fiyatının yaklaşık 200.000 yuan olduğunu açıkladı.

Önceki kamuoyu raporları, bu yıl Şubat ayında 1 milyonun üzerinde bir rekorla QG Club'a transfer olan Cat God'ın "Glory of the King" için mevcut en yüksek transfer fiyatını belirlediğini gösterdi. Diğer bir deyişle "League of Legends" ile "King of Glory" arasındaki profesyonel oyuncuların şu anki değeri 20 ila 30 kat kadar yüksek.

"Oyuncu maaşlarını kesin olarak sınırlayın, maaş üst sınırını milyon olarak ayarlayın, parayı azaltacak ve başlık sponsorluk ücreti (önceden Tencent'e aitti) kulüplere ve etkinlik operatörlerine eşit olarak dağıtılacaktır. Tencent bizi" Kralın Zaferi "yapmaya davet ediyor Sadece söz verdim. QGhappy kulüp yöneticisi linko Titan Media muhabirlerine söyledi.

İşlemde yer alan taraf Maoshen, transferin kulüpler arasında bir eylem olduğunu ve anlaşmanın ayrıntılarına katılmadığını, ancak anlaşmanın imzalanmasından sonra öğrendiğini açıkladı. Dış dünyadan gelen milyon transfer ücretlerini ve payının oranını açıklamasının kendisi için uygun olmadığını söyledi.

2017 yılında kulüp ve oyuncular üçlü bir anlaşmaya dönüştürüldü.Oyuncular kulüp ile imzaladı ve ayrıca Tencent ile imzaladı.Anlaşma modeli, tüm tarafların hak ve çıkarlarını denetlemek ve korumak amacıyla Tencent liderliğindeki KPL Alliance tarafından formüle edildi. QGhappy kulüp yöneticisi linko Titanium Media muhabirine yaptığı açıklamada, kulüp ile lig arasındaki gizlilik anlaşması nedeniyle, belirli veriler ifşa edilmeyecek, ancak oyuncuların çıkarlarının sağlanması, transferin oranı, KPL oyuncularının o kadar değerli olmadığını söyledi.

KPL ittifakının faiz paylaşım mekanizması kulübe karlılık umudu verdi. İster kulüpler, etkinlik operatörleri, teknoloji ağı sağlayıcıları, ister canlı yayın platformları olsun, mobil e-spor alanına girsin, izleme, rekabet ve adalet açısından terminal oyunlardan aşağı olduğu konusundaki önceki şüpheleri bir ölçüde azaltmıştır.

Chenhai'nin Başkenti Chen Yuetian, Titanium Media'dan bir muhabire verdiği demeçte, rekabet, takdir ve kitle iletişimi arasındaki büyük uçurumun spor yarışmasının tüm alanlarında var olduğunu, ancak denge sağlandığında daha iyi bir spor olayı olabileceğini söyledi. . Tencent'in iş modeli, kullanıcı sayısı açısından, kesinlikle daha fazla insanın katılmaya geleceğini umuyor.

Şu anda, "Glory of Kings" 200 milyondan fazla kayıtlı kullanıcı biriktirdi ve dünyanın en çok kullanıcısı olan MOBA mobil oyunu haline geldi. Tencent'in 2017 ilk çeyrek raporuna göre, ilk çeyrek geliri 49.552 milyar yuan, yıllık bazda% 55 artış ve işletme karı ise% 44 artışla 19.272 milyar yuan oldu. Bunların arasında Tencent oyunlarının toplam geliri, yıllık% 24 artışla 22.811 milyar yuan'a ulaştı. Bunlar arasında, mobil oyunlar% 57 artarak 12.9 milyar yuan'a yükseldi Tencent'in mali raporu, bunun esas olarak mevcut ve yeni oyunlardan ("Glory of the King", "Cross Fire: Gunfight King" ve "Dragon Valley") kaynaklandığını açıkladı. desteklemek.

Böylesine şaşırtıcı veriler Tencent'in çok para kazanmasını sağlamakla kalmadı, aynı zamanda büyük e-spor kulüplerine, etkinlik operatörlerine, canlı yayın platformlarına ve diğer endüstriyel zincir ortaklarına mobil e-spor alanına girmeleri için fırsat verdi.

Şu anda, e-spor kulüplerinin geliri esas olarak sponsorluk işbirliğine ve taraftar ekonomisine dayanmaktadır. QG sponsorları şu anda Ning Meidu, AutoFull e-spor ve Panda TV'yi içeriyor. Sponsorluk işbirliğindeki "League of Legends" ile karşılaştırıldığında, değişiklik Tencent'in isimlendirme ücretinin belirli bir yüzdesini kulübe tahsis edecek olmasıdır. Fan ekonomisine gelince, İnternet ünlülerinin genel işleyişi fikrinden farklı değil.

QGhappy kulüp yöneticisi linko Titanium Media'ya "İçerik ödüllerine gelince, doğrudan gelir çok az. Gelirin bu kısmı kulüp için su satın almaya bile yetmiyor. Asıl sebep, belirli bir büyüklükteki yayın hacmi ile sponsorları çekmek."

Diğer bir deyişle, kulüp şu anda mobil e-spor alanında kurumsal düzeydeki kullanıcılara daha çok güveniyor ve sıradan kullanıcılar sadece biraz yün oynayabilir. Ancak 2016'daki aynı kar modeliyle kulüp hala para kazanamıyor. Bu gelişme büyük ölçüde, Tencentin yalnızca tüm endüstri zincirini harekete geçirmekle kalmayıp aynı zamanda Tencentin daha fazla fayda sağlamasına olanak tanıyan faydaların dağıtımındaki tavizlerinden kaynaklanmaktadır.

Tencent, tüm mobil e-spor pazarını tekelleştirdi ve "Kralın Glory" ülkenin yarısını oluşturuyor

Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi ve Gamma Data (CNG) tarafından yayınlanan "Çin'in E-spor Endüstrisi Ocak-Mart 2017 Raporu" na göre, e-spor oyun pazarının 2017 yılının ilk çeyreğinde fiili satış geliri, bir önceki çeyreğe göre yaklaşık 18,29 milyar yuan idi. % 42.6.

2017 Q1_ Espor Raporu

Mobil e-spor oyunlarının, 2017 yılının ilk çeyreğinde e-spor oyun pazarının gelir artışı haline geldiğini ve ilk kez müşteri tarafı e-spor oyunlarını geride bıraktığını belirtmekte fayda var. Bununla birlikte, Tencent ürünleri mobil e-spor oyun pazarının% 80'inden fazlasını tekeline almıştır. Bunların arasında, "King of Glory" baş işi, 5.5 milyar yuan'ın üzerinde gelirle tüm mobil e-spor oyununun yarısını kaplıyor.

Telif hakkı sahibi olarak Tencent, mobil e-sporda işletim stratejisini kademeli olarak başlattı. Daha önce, e-spor etkinlikleri yalnızca Tencent oyun pazarında bir faaliyetti. Örneğin, en eski CF "Cross Fire" olan CFPL, "Cross Fire" ın bir pazar faaliyetidir. , DNF Professional League, DNFnin pazarlama etkinlikleridir. Geçmişte, turnuvalar temelde Tencentin oyun ürünlerine hizmet vermeyi amaçlıyordu. Ancak geçen yıldan bu yana, Tencent ayrıca stratejik olarak bazı önemli etkinlikleri gerçekleştirdi ve bağımsız olarak çalışmalarını, kademeli olarak açık bir sistem kurmalarını ve e-sporu bağımsız bir ürün haline getirmelerini sağladı.

Tencent'in açık stratejisinin doğrudan yararlanıcısı olarak etkinlik operatörü VSPN, rolünde etkinliklere ev sahipliği yapmak ve üretim yapmaktan KPL yatırımı ve Tencent ile reklam işbirliğini imzalamaya kadar önemli bir değişiklik geçirdi.

"Açılıştan sonra, pazar faaliyetlerinin sponsor seviyesi ve miktarı açısından önemli ölçüde iyileştirilmesi gerekiyor. Sponsorların ve Tencent'in tüm endüstri zincirinin gelişimini teşvik etmek için ortak yatırım yapacağı ve kulüplere ve takım oyuncularına gerçek bir pay sağlayabileceği umuluyor. Sağlıklı bir gelirle gelin. "VSPN CEO'su Teng Linji, Titanium Media'dan bir muhabire söyledi.

VSPN'nin resmi açıklamasına göre şirketin gelirini yansıtan VSPN'nin 2016'daki geliri 100 milyon yuan'a ulaştı ve 2017'de% 200 -% 300 büyüme olması bekleniyor. Her işletmenin gelir oranı da önemli ölçüde değişecektir.Reklam geliri% 30'dan fazlasını oluşturabilir ve sanatçı aracılığı, programlama ve diğer işletmeler yaklaşık% 20'yi oluşturacaktır.

Mobil e-spor faaliyetine ilk adım atan köklü şirket NEOTV (Yeni Üçüncü Kurul'da listelenen ve ilk e-spor stoğu olarak bilinen e-spor endüstrisindeki ilk şirket) de aynı. Wang Ying Culture CEO'su Lin Yuxin, Titanium Media'dan bir muhabire, şirketin reklam gelirinin 2016'da nispeten büyük büyüdüğünü ve etkinlik operasyonlarının oranının gelecekte düşmeye devam edeceğini, ancak projelerin sayısının azalmadığını, ancak diğer işletmelerin oranının arttığını söyledi. Gelecekte reklamcılık işinin oranının tüm şirketin işinin% 30-% 50'sini oluşturacağı tahmin edilmektedir.

Upstream kulüpleri ve etkinlik operatörlerinin hepsi reklam fon sağlayıcılarının babalarının ceplerine bakıyorlar E-spor endüstrisi zincirinin alt yayın yayın kanallarına gelince, alt kademe teknoloji tedarikçileri kendilerini ödüllendirmek için hayranlara güvenebilir mi?

Şu anda Huya, Tentacle, Douyu, vb. Gibi tüm büyük canlı yayın platformları 2017 "King of Glory" KPL'nin canlı yayın haklarını satın aldı ve bu miktar yaklaşık 10 milyon yuan. Douyu'dan sorumlu kişi, Titanium Media muhabirine, tek bir oyun projesinin gelirinin çok fazla kaygılanmadığını, platform için esas olarak platform içeriğini zenginleştirmek ve trafik getirmek olduğunu söyledi. Tüm platformun trafiği arttığında bir bütün olarak gerçekleştirilebilir.

Canlı yayın dalgasından doğrudan faydalanan CDN üreticisi Yunfan Acceleration CEO'su Tong Yongyue, risklerden kaçınmak için canlı yayın platformu ortaklarının yalnızca İlk 10 içindeki oyuncuları dikkate aldıklarını ve oyun netliği ve güzellik özelliklerinde bir tane oluşturmak için bazı optimizasyonlar yapacaklarını söyledi. Müşterinin genel çözümü veya fonksiyonel bileşenleri kullanmak isteyip istemediğine ilişkin tüm çözüm, bu müşterinin seçimidir.

E-spor endüstrisi zincirinin tüm bağlantılarındaki şirketlerin şu anda gelirleri için reklama güvendikleri görülebilir. 28 Nisan 2017'de Sprite ve BMW'yi takip eden KPL sponsorları altın ustası vivo'yu başlattı. Vivo Xplay6, 2017 KPL King of Glory Pro League'in resmi oyun makinesi oldu. Önceki sürüm için resmi olarak belirlenmiş makine Honor V8 idi.

Kamuya açık raporlara göre, Sprite'ın sponsorluk miktarı on milyonlarca RMB civarında. VSPN CEO'su Teng Linji, Titanium Media'dan bir muhabire, "Glory of Kings" profesyonel liginin endüstrinin önde gelen e-spor etkinliği olduğunu ve başlık sponsorlarının sayısının on milyonlara ulaştığını söyledi. Özel sponsorlar için bile sponsorluk miktarı on milyonlara ulaşırken, belirlenen ürün sponsorları milyonlarca siparişe ulaştı. Buradan, vivo tarafından KPL "Glory of the King" ile bu kez harcanan para miktarı en az birkaç milyon yuan gibi görünüyor.

BMW ve Sprite şimdilik bunu göstermeyecek. Çalkantılı mobil e-spor pazarına cep telefonu üreticilerinin değişikliklerinden bakıyoruz. Son KPL'nin belirlenmiş oyun makinesi olan Honor V8 işbirliğine devam etmeli. Sonuçta "Kralın Zaferi" hariç herkes Ulusal mobil oyun olarak adlandırılmaya uygun değil. Paradoks, 2017'nin ilk çeyreğinde piyasaya sürülen Honor V9'dur. En iyi oyun telefonu olduğunu iddia etse de, ortak, Onmyoji'nin resmi olarak belirlenmiş cihazı olan NetEase ile değiştirildi.

Şeref'in oyunun ateşli derecesine ilişkin yanlış yargısından kaynaklanıyorsa, bu da olağanüstü "Kralların Şerefi" projesinin terk edilmesine yol açıyorsa, Onur'un pişman olacağı tahmin ediliyor.

Bu amaçla, Titanium Media'dan bir muhabir Honor'a sordu ve Honor yetkilisi şu cevabı verdi: "Honor V9 henüz" Honor of Kings "ile resmi işbirliğine başlamadı, ancak Honor V9'un" Honor of Kings "ve" Onmyoji "dahil olmak üzere oynamak için kullanıldığına şüphe yok. Ve diğer büyük ölçekli oyunlar mükemmel performans ve görsel-işitsel deneyim getirecek. "

Yalnızca Honor değil, mobil e-sporda yer alan yerli cep telefonu üreticileri 27 Nisan'da "Glory of the King" in Meilan E2'yi de içeriyor. Bu, Xiange e-spor kulübü için yalnızca bir eğitim makinesi, ancak yeni makinenin "oyununu tanıtıyor" "Rahatsız Etmeyin" işlevinde, basılı posterde Tencent'in mobil oyunu "Kralın Glory" den bahsedilmesi Tencent'in memnuniyetsizliğine neden oldu ve ardından resmi Weibo'dan bir özür yayınladı. Daha önce 360N5, NetEase ile işbirliği yaptı ve resmi mobil oyun "Bright Mainland" oldu.

Genel endüstriyel tüketici elektroniği ürün trendi açısından bu, pazar segmentlerine odaklanmak ve performans ile mobil e-spora odaklanmak için bir stratejidir. Tersine, otomobiller ve cep telefonları gibi trilyon düzey tüketici pazarındaki önde gelen markaların mobil e-spor endüstrisine akını da tüm pazarın e-spor endüstrisini tanıdığını kanıtlıyor.

Bir önceki yazımızda, ister kulüpler, ister etkinlik operatörleri, ister canlı yayın platformları olsun, gelirlerinin reklamcılardan, sponsorlardan ve diğer B-end müşterilerinden geldiğini analiz etmiştik.Tencent'in 200 milyon "Glory of the King" oyuncusu olmasına rağmen, ilk çeyrekte 55. Milyar dolarlık mobil e-spor plakasının yalnızca küçük bir kısmı C-end hayranlarından geliyor.

"King of Glory" nin popülerliğinden önce bu hayran grubunu nasıl etkinleştireceğiniz, Tencent'in başarılı bir şekilde mobil e-spor endüstrisi kurup kurmayacağının anahtarı olacak. (Bu makale sadece Titanium Media, muhabir Zhu Taowei'de yayınlanmıştır)

Makalede, erkek fan Fanfan, kadın hayran Sasha, Wenwen ve Crazy Coffee'nin sahibi Fengcheng ile röportaj yapılan kişilerin hepsi takma ad.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Mahmuzlar süpürüldü veya üç büyük zincir reaksiyonu getirecek!
önceki
Dünyada "hayranları tatmin eden sanatçı stüdyoları" var ... bu tür bir yaratık mı?
Sonraki
Son iki yılda gördüğüm Hong Kong renkli bir bilinmeyen
Tersine çevrilecek mi? Goo Haranın erkek arkadaşı ev içi şiddeti reddediyor ve dürtü nedeniyle şovda samimi videolar gösteriyor
Üç yıl üst üste finallere girmek ne kadar zor? Cavaliers ona ulaşmak üzere ve Lakers dört kez listede!
Kahraman ruhun zamanlarının değerini derinden takdir edin
"Köpekten yün çıkıyor ve domuz parasını ödüyor" çok parlak!
Birini seçemiyor musunuz? Harika Adam'ın Resimli Kılavuzu, çukurlara bire bir basmayı nasıl önleyeceğinizi öğretir.
Korkarım bu başka bir kasvetli veda! Manu, lütfen bana yanıldığımı söyle!
Söylenmemiş kurallar patladı ve yaşlı inek yumuşak ot yiyor, bu yüzden Zheng Shuang silahı engellemek için burada mı?
Daha büyük ekran + daha dar çerçeveye sahip Razer Blade Stealth dizüstü bilgisayar büyük bir güncellemeyi başlattı
Başlangıcı yüksek olan bu aktrisin zor bir oyunculuk yolu var.
Real Madrid, gençken hatırlanan isim, tıpkı ilk aşkımız gibi!
Bu dönemde çekilen fotoğrafları kaydedin
To Top