Yeniden yapılanma kahramanı Kyle bir süredir ulusal sunucuda. Son haftalarda herkesin Angel'ın yeni versiyonunun gücünü hissettiğine inanıyorum. İlginç olan, Kyle'ın oyun tarzının henüz belirlenmemiş olmasıdır.LPL ligindeki birkaç maçta bile, bazı profesyonel oyuncular AP stilini seçerler ve bazı oyuncuların AD ekipmanı vardır. Bu aynı zamanda Kyle'ın özel bir özelliğidir. Hem AD hem de AP bonuslarına sahip bir kahramandır. Patlamış büyücü veya yasal okçu rotasını izleyebilir.
Bazı oyuncular, Kyle'ın karışık hasar ve çok sayıda bonus içeren kahramanını çok merak ediyor. Tasarımcı, bir kahramanın sihirli hasara mı yoksa fiziksel hasara mı neden olacağına nasıl karar veriyor? Bu sorun aynı zamanda herkesin dikkatini de çekti, sonuçta bu League of Legends için ortak bir tasarım türü. Kyle'ın yeniden yapımından sorumlu kahraman tasarımcı Riot August, hafta sonu bu konuya yanıt verdi ve tasarımcı kahraman için hasar türünü belirlediğinde, temelde iki düşüncenin dışında olduğunu söyledi.
İlk olarak tasarımcı, kahramana uygun görünen bir hasar türü seçeneği sunacaktır. Örneğin, yetenek çıktısına güvenen büyücü kahramanlar, büyü hasarı vermeye ayarlanmıştır; benzer şekilde, temel saldırı çıkışına güvenen savaşçı kahramanlar fiziksel hasara neden olacak şekilde ayarlanmıştır. Bu basit kural, yeni oyuncuların League of Legends oyun durumunu anlamasını ve uygun kıyafeti seçmesini kolaylaştırır. "Anne beni öldürmesi için bir ayı çağırdı. Büyü kullanıyor gibi görünüyor. Büyülü direnç kıyafetleri almalıyım."
Ancak League of Legends'ın sürekli gelişimi ile şu anda 143 kahraman var.Her bir kahraman bu kadar basit bir şekilde tasarlanırsa, oyunun birkaç yeni fikri olacaktır. Özellikle Kyle, yeniden işlenmiş en son kahraman, daha özel bir şeye sahip olmalı. Bu nedenle, tasarımcılar ikinci faktörü dikkate aldılar, bazı belirli beceri hasarları için önceki hususları göz ardı ettiler.Bu kahramanların daha fazla büyümesine izin verdiler ve artık tek bir hasar türüyle sınırlı kalmadılar.
Riot August, tek bir hasar türünün son fısıltı ve Void Staff gibi delici ekipmanlarla iyi çalıştığına inanıyor, ancak aynı zamanda Mercury Boots ve Ninja Footwear gibi önceki savunma ekipmanı tarafından da kolayca kısıtlanıyor. Bazı kahramanların daha iyi bir büyüme eğrisine sahip olmasını sağlamak için, tasarımcılar fiziksel hasara odaklanan bazı kahramanlara sihirli hasara neden olabilecek bir beceri vermeyi düşünecekler. Büyülü hasar becerileri, koridor sırasında daha yüksek hasara neden olacak ve güçlü aşamaya daha erken girecek.
Örneğin, Yasuo eskiden ana E becerisiydi. E becerisi sihirli hasardı ve hat sırasında tüketim etkisi iyiydi.Ancak, Yasuo çok fazla saldırı gücü ve saldırı hızına sahip olduğundan, E becerisinin etkisi yavaş yavaş azalacaktır. AP Yasuo oynuyorsunuz. Tasarımcının hasar mekanizması için tasarım prensibi budur.Yasuo'nun koridoru sırasında E becerisi rakibi kolayca tüketir ve rakibin erken aşamada hiçbir büyü direnci yoktur. Yani Yasuo'nun E yeteneği onu erken aşamada daha iyi hissettirmek, onu mutlu etmek değil! Bununla birlikte, oyunun sonlarında E becerilerinin gelişimi çok zayıftır.Yasuo, esas olarak Q becerilerinin hasarına ve temel saldırılara güvenir ve her zaman fiziksel gücü olan bir kahramandır.
Dünyadaki insanların% 1'inden daha azı [Six Barrel Game] 'i takip etti, gerçekten özel bir insansın