Oyunlara maruz kalmak çocukları daha tehlikeli yapar mı? Oyun bu potu taşımıyor

Yakın zamanda Ohio Üniversitesi Psikoloji Bölümü, Journal of the American Medical Association'da şiddet içeren oyunlar oynayan çocukların akranlarını tehdit edebilecek ateşli silahları aktif olarak kullanma olasılığının daha yüksek olduğu bir çalışma yayınladı.Çalışma, şiddet içeren oyunlara maruz kalmanın çocukların gerçek silah kullanmasına neden olup olmayacağını araştırmayı amaçlamaktadır. O sırada tehlikeli davranış.

Araştırma ağırlıklı olarak 8-12 yaş arası çocuklar üzerinde yapılmıştır.Bunların çoğu erkek çocuklardır.Her iki çocuk bir çifte bölündü, biri oyun oynadı, diğeri izledi. Hepsi Minecraft oynadı. Ancak oyunun içeriği farklıdır.Bir versiyonda, canavarları tabanca ile öldürmenin bir versiyonu ortaya çıktı. Ondan sonra çocuklar pervane tabancasıyla odaya yerleştirildi.Sonuç olarak tabancaların canavarları öldürdüğünü gören birçok çocuk tabancaya dokunup tetiği tetiklemeyi seçti.Görmeyen çocuklar tabancayla daha az temas ediyor .

Yanıt olarak, birçok medya bir kez daha şiddet içeren oyunlara maruz kalmanın insanları tehlikeli hale getirebileceğini ilan etti. Yardım edemem ama birkaç gün önce bir haber aklıma geliyor: "Eski bir Japon yönetici, oğlu çevrimiçi oyunlara bağımlı olduğu için oğlunu öldürdü." Sadece başlığa bakın ve İçerik, oğlunun her gün evde oyun oynamak için kaldığını, yaşlı babayı kızdırdığını ve sonunda bir insanlık trajedisine yol açtığını düşüneceksiniz.Ancak, anlamaya devam ederseniz, gerçeğin, oğlunun ebeveynlerine uzun yıllar tedavi ettiği için olduğunu göreceksiniz. Şiddet babamı dayanılmaz kıldı.

Oyun Back Pot Man. Oyun şiddet unsurları içeriyorsa, üzgünüm, o zaman bu oyun tüm kötülüklerin kökü olmalı, her yerde şiddet olduğu sürece, katılımcılar oyunu oynadıkları sürece ikisi birlikte eklenir. "Oyunların neden olduğu trajedi" olarak tanımlanabilir. Oyundaki şiddet unsurlarının psikolojiyi etkileyip etkilemeyeceği, yazarın elbette belirli bir etkisi olduğunu düşünüyor, ancak herhangi bir şiddet olayının kaynağı oyuna yerleştirilirse mantıksız olur.

Bu yılın başlarında Beyaz Saray oyun sektöründeki insanlarla bir toplantı düzenledi ve toplantı sırasında internete bir "Video Oyunlarında Şiddet" (oyunda şiddet) yüklendi ve büyük bir kargaşaya neden oldu. Bu 90 saniyelik bir klip. Çeşitli oyunlardaki şiddetin yakın çekimlerini içerir. Bununla birlikte, içindeki çekimlerin çoğu, Nazilerle savaşan askerler gibi davranan askerlerdir. Oyuncunun bir katil rolünü kötülemek için bağlamı göz ardı edin ve öldürme fotoğraflarını düzenleyin. ABD Başkanı Tron Pu, video oyunlarını "yolsuzluk kaynağı" ile bile karşılaştırır ve bu nedenle oyun endüstrisindeki insanlar, yolsuzluğu kaynaktan ortadan kaldırıp kaldıramayacaklarını görmek için bir araya gelirler.

Ulusal sınır yok. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki okul çatışmaları medya tarafından abartıldı. Kampüs saldırılarını tetiklemek için silahlı çatışma oyunları oynamış olmalılar. Aslında, ABD Gizli Servisi% 70'den fazlasının bile Çocukların çoğunun oyun oynayabildiği Amerika Birleşik Devletleri'nde, katillerin sadece% 12'si oyun oynuyor. Katillerin çoğu video oyunlarıyla ilgilenmiyor. Cinayetlerinin nedenleri anti-sosyal kişilik, zorbalık, akıl hastalıkları vb. 33 kampüs cinayeti yok. Hepsi bağımsız oyun yüzünden.

ABD Tüfekle Mücadele Geçidi

Çatışmadan sonra Ulusal Tüfek Derneği'nin (NRA) video oyunlarını kınayan bir bildiri yayınlaması ilginçtir: "Ne yazık ki, bu ülkede acımasız, yozlaşmış bir gölge endüstrisi kendi halkına şiddet satan bir güç var. Ve meyvelerini toplayın ". Bak, bu bir ders kitabı çöp tenekesi. Silah satmakta yanılmıyoruz. Silahların yanlış olmadığını savunmakta yanılmıyoruz.Ayrıca, gençlerin kolayca silah almasına izin vermemiz de yanlış değil. (13 yaşında bir çocuk, bir HBO şovunda bira almaya gitti. , Sigaralar, pornografik dergiler ve piyango biletleri reddedildi ama kolayca 22 kalibrelik bir tüfek satın aldınız.), Oyunda bir silah yaptınız, bu sizin hatanız olmalı.

Herkes Trump'ı ve NRA'yı desteklemiyor. Senatör Richard Blumensa bunu eleştirerek iktidardakileri "siyaset oynamayı bırakmaya" çağırdı: "Oyunlar gibi eğlencede kaybettikleri her şey için sefil Amerikan halkını suçlamak. Ciddi politikalardan bahsetmekten kaçınmak için, bu kabul edilemez bir bahane! "

Aslında, şiddet unsurları içeren bir oyunun toplum üzerinde büyük bir etkisi oldu. Bu, isminden bir oyun gibi görünen R-star'ın "Bully Rooney" dir. İngilizce "BULLY" adı daha doğrudan, yani ( Kampüste), medya bu oyunun duyurulduğu bir kargaşa içindeydi, Star R'nin GTA'nın kampüs versiyonunu yapmayı planladığını düşündüler, bu yüzden Star R'yi suçladılar ve birçok ebeveyn bunun engellenmesi gerektiğini protesto etti. Bu oyun için R Star patronu Sam Hauser az önce şöyle dedi: "Kötü niyetli herkes İncil'i okurken günah işleyecek. Biz sadece oyunun sınırlarını sürekli genişletiyoruz."

Oyunun konusu çok basit.Rooney adında bir öğrenci okula girdikten sonra farklı zorbalarla savaşır.Yeni öğrencilerin üst sınıflarda yumruk atması, öğretmen tarafından öğrencilerin sıkıştırılması gibi asıl sorunlar siyahtan geçer. Esprili bir şekilde gösterildiği gibi, Rooney'nin kültürel dersleri ve beden eğitimini iyi öğrenmesi ve şiddetten kaçınmak için diğer öğrencilerle iyi bir ilişkisi olması gerekiyor.

"Rooney Bully" toplam 10 milyon kopya sattı ve Amerikan toplumu kampüste şiddetin varlığını coşkuyla tartışmaya başladı. Artık oyun sayesinde kimse kampüs şiddetini görmezden gelemez. Oyun yayınlandıktan bir yıl sonra 31 kişi vardı. İki eyalet Zorbalıkla Mücadele Yasalarını yürürlüğe koydu ve 36 eyalet siber zorbalığın yasaklanmasını şart koşuyor. Bu oyunu protesto eden ebeveynler, "Rooney the Bully" nin zorbalığa uğrayan ve nasıl konuşacaklarını bilmeyen çocuklara gerçekten yardım ettiğini fark ettiler.

Araştırmalar, oyunun satışlarından sonra kötü olayların ve cinayetlerin önemli ölçüde azaldığını gösteriyor.

Bazı insanlar "Rooney Bully" nin sadece bir örnek olduğunu söyleyebilir. Bu oyun başlangıçta bir eğitim oyunu olarak konumlandırıldı, ancak diğer oyunlar hala "zararlı". Bu soruna yanıt olarak, Birleşik Devletler'deki Villanova ve New Jersey'den Rutgers'ın çalışmaları, bazılarının Amerika Birleşik Devletleri'ndeki "şiddet suç oranı", "GTA" ve "COD" serisi oyunlar gibi oyun çalışmalarının "sıcak satış döneminde" önemli ölçüde düştü.

Ve "GTA" ve "COD" eğitici oyunlar değil. Bir katarsis görevi görüyorlar. Geçen yüzyılın mali krizi gibi, Kore hükümeti sosyal istikrarı korumak için "StarCraft 1" i şiddetle destekledi. Sokakta boşta kalmaya kıyasla İşsizler için evde oyun oynamak çok güvenli.

Ancak yazar, oyunda mevcut şiddet faktörlerinin çok yaygın olduğuna inanıyor.Şiddet oyunun sadece bir süslemesi olmalı, oyunun amacı bu olmamalı. Bu, bir süre önce yanan "Kurt" gibi oyunun eğlencesini kaybedecek. , Çeşitli uygulama özel efektleri, oyuncuyu zor uygulamalarla BOSS'u yendiği için "ödüllendirmektir" Yapımcılar, şiddeti, şiddete körü körüne saldırmak yerine, oyuncunun deneyimini artıran bir şey haline getirir.

Gerçekte oyun protezleri

Newzoo istatistiklerine göre, 2018'deki küresel oyun pazarı yaklaşık 134,9 milyar ABD doları değerindedir. Sayısız uygulayıcının yıllardır çabaları kesinlikle halka şiddet unsurları aktarmayı amaçlamamaktadır. E-spor artık çok değerli bir yükselen sektördür. Bilim Kurgu Edebiyat Ödülü Bulutsusu 18 yılda eklenen "En İyi Oyun Yazımı" ödülü oyunu sanatsal bir konuma yükseltti. "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" in geliştiricisi Konami, aslında oyun karakterlerinin protez uzuvlarını engelli kişilere bile sağladı. Umut getirmek, sadece oyundaki şiddet unsurlarını eleştiriyorsanız, bu sadece tasarımcının çabalarına bir hakarettir.

Oyuna pot atmak yerine sorunun nerede olduğunu düşünmek daha iyidir.Örneğin, başta bahsettiğimiz Ohio Üniversitesi deneyi.Son sonuç, çocukların silahlara dokunmasının kolay olmasıdır. Erkekler bıçak ve silah sever. Robotlar için yanlış mı? Savaş filmleri ve bilim kurgu filmleri erkeklerin favorileridir. Anahtar, silahı almalarına ve ateş etmenin yanlış olduğunu söylememektir. Odak noktamız, onlara silahı kimin sağladığına ve onlara ateş etmemeyi kimin öğretmediğine odaklanmalı. Oyuna dik dik bakıp "Neden kırık bir çocuk getirdin" demiyor.

Geleneksel kültürü, karakteristik kursları ileriye taşımak ve Dayu ruhunu sürdürmek
önceki
King of Glory: Dragon Boat Festival etkinliği, kalıcı cilt elde etmek için etkinliğe katılın, fragment mall yeniden güncellendi
Sonraki
Zafer Kralı: 4. sürümdeki son sürüm güncellemesi, bulutun kralı ciddi şekilde kesildi, Cengiz Han yeniden yükseldi
Glory of the King: En son oynanışı derecelendirin, çeşitli kombinasyonları esnek bir şekilde kullanın ve kolayca Kral olun
Quzhou'daki tüm bu müzelere gittin mi?
Yemek Sözleşmesi: Dragon Boat Festivali yakında geliyor, Zongzi'nin yanı sıra Dragon Boat Festivali ile ilgili başka bir yemek ruhu geliyor
19,5 milyon sahte Moutai satın aldı! Wenzhou patronu şaşkına döndü: Şarap imalathanesini gördük
Üçüncüyü Daralt: İçerik Güncellemeleri, Önleyici Bakış, Hill sonunda çevrimiçi
CYTUS: Pek çok sanal şarkıcı en popüler olanı Hatsune?
Tongxiang Puyuan'daki herkes yolun "koruyucusu" olmaya çalışıyor
Nostaljik kopya: Bu eski kopyaları çaldınız mı? Bu patron bir oyuncunun kabusuydu
Kimseyi tanıyor musun? Jiaxing'de 3 aile Çin'deki "En Güzel Aile" seçildi
OMD üstünlüğünü gösterdi, IG yine zafer yüzünden kaybetti ve yolda yardım etmek artık doğru fikir değil
Siz Mi kaotik etiketten kurtuldunuz ve profesyonel arenada büyük bir güç gösterdiniz.Hayatın her kesiminden oyuncular yorum yapıyor
To Top