Belki sahte bir rakibi öldürdüm? ! LOL sınırlı çıkış akışı rüzgar sürücüsü

Yazar: Jojo oynayan kim bana vurdu

Nasıl oynanır, ağlar ve devler nasıl bölünür? Aşırı çıkış akışı rüzgar yolculuğu, vaat eden eli tutuşturur ve Deep Sea Tai'yi kulenin altında titretir.

Şu anki versiyonda et karışımı tek başına gidiyor. Zirvede yer alan sihirdarlar için büyük bir endişe, çevrimiçi olarak bir avantaj oynayabilmelerine rağmen kırılamayacakları veya patlayamayacakları ve kesin bir avantaj elde edemeyecekleridir. Ekibi öne çıkarıp taşımak zor. Bugün herkese yeni bir fikir sunacağım, karışık skor canavar ve karışık skor Titan'ın kulenin altında titremesine izin vereceğim.

Ana düşünce

Erken aşamanın güçlü özelliklerini ve son derece güçlü kartopu yeteneğini en uç noktaya getiren göreceli sprint, birinci seviye tek öldürme rutini ve takip operasyon sistemi aracılığıyla sınıra ulaşmak için çevrimiçi tekli öldürme yeteneğini en üst düzeye çıkarmak için ateşlemeyi seçti. Kartopunun amacı. Orta vadede, ekipman avantajını genişletmeye devam etmek için taşıma takım arkadaşlarını ezmek için ekipman ve seviye kullanın ve daha sonraki aşamada, yeşil çatalların sonsuz vaadi, düşmanın eti veya çıtır çıtır cildi için bir kabus var.

Rune yeteneği

Rün üzerindeki kırmızı ve öz kuşaklarının saldırı hızı bize kolaylık sağlamak içindir.

Aldatıcı yetenek türü tartışılmaz ve şiddetli tip, taze kanın ikinci katmanını işaret edebilir. Bence çevrimiçi etki ziyafet kadar büyük değil, bu yüzden ziyafet önemli. İkinci olarak, dördüncü katman, ön baskı kuvvetini güçlendirmek için iki ucu keskin bir kılıcı işaret edebilir.

Kahraman oyunu:

1. Becerilere giriş

Pasif beceriler, vaat edilen elin güçlü çizgisinin anahtarıdır. İster kanama hasarı isterse pasif olarak artırılmış saldırı gücü olsun, çok korkutucudur.İlk kanama seviyesi, çok korkutucu olan 120 kanama hasarına neden olabilir. Ve vaat edilen elin hasarını hesaplamayı zorlaştırır, bu nedenle çoğu durumda rakibin yerine vaat edilen el veya el ölüm flaşı gelir. Ayrıca Bloodfury'nin hasarını tahmin edebilir, en kısa sürede başınızı geriye çevirebilir ve rakibi veya değiştirilecek savunma kulesinin sonraki Şangay'ını kaybetmekten kaçınabilirsiniz.

Q becerisi, Promise'in ana çıktı becerisidir.Dış çemberin yüksek hasar ve can kurtarmasını kullanarak, Promise operasyonu gösterebilir ve düşmanı vicdansız bir şekilde öldürebilir. Aynı zamanda, kan öfkesi ile savaştıktan sonra, Q aracılığıyla, kan öfkesi durumunu çok çeşitli düşmanlara uygulayabilirsiniz.Pasif yüksek saldırı gücü bonusu ve kanama etkisi ve nihai hareketin gerçek hasarı ile vaat, korkunç bir hasat makinesi haline gelecektir.

W becerisi saldırıyı iptal edebilir, bu nedenle ortak kombo, anında yüksek hasar veren ve rakibi yavaşlatabilen AW'dir. Benzer şekilde, W becerisini birlikleri ikmal etmek için de kullanabilirsiniz.

Dik kafa kesme W: Kalan kanda savaşırsak, genellikle sadece bir W salabiliriz.Kan öfkesinde AW salarsak, korkunç hasara neden olur ve Pan Sen'e benzer bir kafa kesme etkisine neden olur.

Aceminin yardımcısı terfi becerileri, daha hızlı CD, Acemilere daha güçlü saldırganlık sağlayabilirken, pasif zırh delme ve kara kesme Acemi'nin hasarını büyük ölçüde artırabilir. Vaat edilen elin E becerisinin kanama etkisine neden olmadığı unutulmamalıdır. İkinci olarak, söz verilen elin E becerisi, maymunun E'si, Pan Sen'in W'si, kılıç kızın Q'su dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere birçok yer değiştirme becerisini kesintiye uğratabilir. Crocodile's E, Raven's Q, E becerilerinin iyi kullanımı, birçok kahramanla karşılaştığımızda daha rahat etmemizi sağlayabilir.

Promise'in büyük hamlesi gerçek hasardır. Hasarı en üst düzeye çıkarmak için beş kat kan öfkesi kullanmaya çalışın. Genel olarak konuşursak, ister et ister çıtır olsun, kanın yaklaşık üçte biri doğrudan kan öfkesi durumunda öldürülür.

Beceri artı

Birinci seviye artı Q ve ikinci seviye artı W (uzun ele E ekleyin); ana Q ve E yardımcısı daha büyüktür.

Üretim fikirleri

Çıkan: Duolan Jian Yihong

Liushen kıyafeti: siyah kesim yeşil çatal üç hızlı ayakkabı dirilişi sonsuz zırh + cıva pala veya et kıyafeti

Üretim Sırası: Little Ice Hammer "Black Cut" Üç Hızlı Ayakkabı "Yeşil Çatal" Zincir Zırhı "Fırtına Kılıcı" Diriliş Zırhı "Sonsuz" Merkür

Siyah kesim, Uzman'ın temel ekipmanıdır. Uzman'ın manevra kabiliyetindeki eksikliğini telafi etmek için üç vitesli ayakkabılar, yeşil çatallar ve fırtına binicileri kullanır.Zıt kontrol, yüksek hasara sahiptir ve diriliş zırhı veya cıva bağı garantilerine öncelik verebilir. Hayatta kalma yeteneği ve ardından hasar için sonsuz tazminat.

2. Çizgi oyunu

(1) Bir Kan Rutini

Karşı kuleye yakın çalıların arasından yürüyün ve hattın çıkmasını bekleyin. Rakibin kahramanı bıçağı yapmak için geldiğinde, A'ya yaklaşın. Rakibin nefretini çekeceği için rakibi tarafından dövülecektir.Bazı güçlü kahramanlarla karşı karşıya geldiğinde dövüşmek imkansız olabilir. Yanılsama. Kan öfkesinin 5. katmanına kadar bekleyin, Q becerisini serbest bırakın, maksimum hasarı vurun, fırtına binicisini tetikleyin ve etkiyi geri kazanın, A seviyesini bağlayın ve tutuşturmak ve uzaklaştırmak için asın (200 kan doğrudan ateşlenebilir ve öldürülebilir).

İşte birkaç ayrıntı.

Her şeyden önce, güçlü bir kahramanla (Pan Sen, vb.) Başlamak için Q'yu seçmek, rakibinizin kızdıktan sonra Q'nuzdan kaçabilmesinin utanç verici durumundan kaçınmak için daha güvenli olacaktır.

Ayrıca daha göze çarpan kahramanlarla karşılaştığınızda AQA veya AAQA'yı seçebilirsiniz.Golemler ve Titanlar da dahil olmak üzere bazı etli kahramanlarla karşılaşsanız bile, rüzgar yolculuğunu tetikleyebilir ve ardından kan öfkesini, yaklaşık 200 kanı yenmek için A'ya yakın yürüyebilirsiniz. Ignite on fire ölecek. Golem ve Titan size karşı savaşmazsa, Bleeding Fury'de sadece 300 HP kalmalıdır. Blood Fury hızla sıfırlandığında flaşın dolmasını beklemeyi deneyebilirsiniz. Fang'ın kan hacmi, daha fazla hasara neden olmak için pasif süreyi yeniler). Ne olursa olsun mümkün olduğunca ilk kan alınmalıdır.

Ancak Q becerisi boşsa geri çekilmeyi deneyin, aksi takdirde savaşamayabilirsiniz.

Şekil 1'de gösterildiği gibi, AQA Wind Rider'ı tetikliyor Maymun geri dönüp bana karşı savaşmadığı için sadece dört kat kan öfkesi oynanıyor, ancak sağlığının çoğu kaybedildi. Beş katman oynayabilirseniz, tutuşturmak ve götürmek için düz A'yı yanıp sönmeyi seçebilirsiniz.

Şekil 2'de gösterildiği gibi, Raven'ın hiçbir yeteneği yok ve artık benimle savaşamıyor, ancak ben teslim olmayı ve Q becerisinden kaçmayı seçiyorum, bu da beni rahatsız ediyor. , Piyon çizgisini alamıyorum, bu yüzden bazen önce Q becerisini vermen gerekiyor.

(2) Çevrimiçi puanlar

Hareketlilik eksikliğinden dolayı Nuoshou'nun gank'ı önlemek için iyi bir vizyona sahip olması gerekiyor, özellikle de flaş olmadığında çizgiye körü körüne basmamalı, aksi takdirde öldürülmesi kolaydır. Geri çekilemezseniz, rakibin ormancısını değiştirmeye çalışın.Rakibin alt seviye ormancısını ateşleme ve minyon hasarı olduğunda değiştirmek çok kolaydır ve ayrıca öfke kanamasından sonra çift öldürmeyi tamamlamak da mümkündür.

Yaralanmasız tüketim kombinasyonu: EAWQ, güçlü bir üst sipariş karşısında avantaj olmadan mümkün olduğunca çok tüketin ve ormancının avantajı biriktirmek için öldürmeyi tamamlamasına yardımcı olacak fırsatlar bulun.

Öldürme takibi kombosu: EA A + W + Q, rüzgarlı biniciyi tutuşturmak ve götürmek için büyük kan öfkesi hareketini tetiklemek için A'yı bağlamasını tetikler. Red ve Essence tam kemer saldırı hızının sihirli bir etkisi olacaktır, yani EA'dan sonra seviye A'yı bağlayabilir, ardından W'yi bağlayabilir ve ardından Q becerilerini bağlayabilir, bir kan öfke etkisi katmanı biriktirebilirsiniz.

(3) Kartopu

Promise becerilerinin AD bonusu aslında çok yüksek.Bu rune yetenek üretim sistemi setinde, bir avantaj olduğunda, çıktı son derece yüksek olacaktır. Bu nedenle, bir avantaj varsa, karşı tarafta ateşleme var veya hiç flaş yok ve kart seviye 3 ve seviye 6, bu da öldürmeye neden olmak özellikle kolay olacak.

İşte birkaç ek kirli rutin.

Kart çalıları. Genel olarak, rakip öldürüldüğünde ve iyi durumda olduğunuzda, genellikle karşı kuledeki çimlere veya ikinci kuledeki küçük çimenlere yakın bir yerde çimlere saklanıp tekrar öldürmeyi düşünebilirsiniz ya da karşı taraftaki orman ve TP diyebilirsiniz. Aşağı indiğinizde, başka bir öldürme yapın ve rakip temelde çökecektir.

Kart askerler hattı. Yeterince büyük bir avantajınız varsa ve rakibin ormancının hareketlerini biliyorsanız, piyon hattını düşmanın ilk kulesinin arkasına sıkıştırmayı seçebilirsiniz, böylece rakip piyon hattının deneyimini alamaz ve ardından çimenlerde saklanarak rakibi öldürebilirsiniz. Kulenin altındaki en üst sıraya gidin.

Resimde görüldüğü gibi TP ve 6. seviye olmayan bir maymun sadece benim avantajımı genişletmeye devam etmemi izleyebilir.

Yine, bu rutinin özü, istenen etkiyi elde etmek için yeterince avantaj biriktirmektir.Bu nedenle, rakip saf etli ve çok garip olduğunda, kuleyi öldürmeye veya rakibin ormancısını veya orta şeridini çekmeye çalışmalıyız. O halde destek için gelenleri öldürmeye çalışın. Uygun koşullar altında, ekipmanınızı sürekli olarak genişletmek ve avantajları düzleştirmek için daha fazla kafa alarak alt yolu desteklemeye de gidebilirsiniz.

Upanishad'ı kulenin altında öldürün:

1. Anahtar kontrol becerilerini aldatın. Kulenin altındaki Pan Sen ve Raven Crocodile vb. Karşısında, çıkış yapmadan önce kontrolü kullanmalarını beklemeleri gerekir (kulenin altında, rakibin çıkışını yemeleri), aksi takdirde değiştirilme veya karşı öldürme olasılığı çok yüksektir.

2. Hasarı hesaplayın ve doğrudan R'ye gidin. Kulenin altında, her zaman kulenin çıktısını yiyorsunuz, bu yüzden kalamazsınız.Hasar yeterli olduğunda, doğrudan nihai + ateşleme veya dört katmanlı kan öfkesi büyük hareket tamamen ateşlendiğinde, sorunsuz bir şekilde öldürebilirsiniz, beş katmanlı kan öfkesini beklemeyin.

3. R yanıp söner. R yere düştükten sonra, kuleyi doğrudan fırlatabilir ve kuleden daha az hasar alabilirsiniz. Q-Flash gibi, pratik gerektirir ancak belirli durumlarda kullanışlıdır.

Resimde görüldüğü gibi Raven, W becerisini panik içinde bıraktıktan sonra takip kontrolüne sahip değildir, ancak yalnızca kulenin altında ölebilir.

3. Teamfight fikirleri

Yeterli ekipman avantajlarıyla, bu vaatler çok güçlüdür: İster et ister gevrek olsun, temelde yumruğa bıçak gibi, çok korkutucu.

Ekip savaşlarında çok fazla beceri ve hasar yemememiz gerektiğine dikkat edilmelidir.Çıktı konumumuzu ve hayatta kalmamızı sağlamak ve ardından hasadı beklemek çok önemlidir.

Fakat oyunun ilerleyen safhalarında, rakibin hasarı oluştuktan sonra takım çok iyi değil.Bu anda, rakibin C anahtar pozisyonunu E flash (çok pratik gerektirir) veya flash E ile yakalamamız gerekiyor ve A + W + R + doğrudan ateşleniyor. Git. A ve W kritik bir vuruş yapmasa ve bir cinayete neden olmasa bile, artık kanla ADC'nin yapması ve sihirdar becerilerini teslim etmesi zaten çok zor, sadece takım savaşının zaferini bekleyin.

O zamanki ekipman böyleydi, AW ve R'nin karşısındaki AD'nin öldüğü görülebilir.

Sonuç:

Bu sistemin işleyişi biraz daha zor olacak ama aynı zamanda et kıyafetinden daha şiddetli görünecek ve operasyon daha süslü olacak. Başını belaya sokun BOY'lar, rakibine hakim olma korkusunu tattırmaya başlar.

"Kollarımı" yazıyorum! Yaz bakışı sonuna kadar abartmaktır
önceki
En karlı oyunlar arasında King of Glory ilk ona giremez.
Sonraki
Salgın! Dünya ulusal masa tenisi şampiyonu ilk turda acı çekti ve Japon rakip kazandıktan sonra kutlamak için kükredi
Seksi olmak ve Marilyn Monroe gibi spor yapmak istiyorsun!
Doların güçlü getirisi 97'ye yaklaşıyor! Altın, ABD doları, euro ve Kanada doları trend analizi
Tek oyun 11-1! Fan Zhendong İtalyan çaylağı 4-1 yendi, milli masa tenisi koçu sakince alkışladı
Hayatın şiirsel ve havai fişek olsun!
Li Bai'nin becerilerini uygulama becerileri, ustalaştıktan sonra kısa bir soğuyan vücut olacak!
Kasıtlı olarak suyu boşaltın! Mima Ito, tek bir maçta nadiren 1-11 kaybediyor, milli masa tenisi koçunu tahmin edilemez yapıyor
Bu yaş azaltma hileleri bana Tian Fuzhen tarafından öğretildi!
Teşvik edici savaş alanında tüfek için en iyi aksesuar hangisi? Bu silah kafasını seçmek yanlış değil
"Ofo yenilginin" arkasında, aslında her yerde bulunan "İnternet bozulması" sektör sorunları var
Tek başına 6 gol attı! SIPG'nin yerel forvet oyuncusu çılgınca bir mücadele verdi ve bir keresinde kendisinin Çinli Ronaldo olduğunu söyledi
Zhang Fei, kralın ihtişamında en sağlıklı kahramanı yakalayamadı.
To Top