"The Walking Dead" geliştiricisinin iflası tesadüfi değil, üç neden sona kadar

Dün, "The Walking Dead" serisinin geliştiricisi Telltale Studio, birdenbire tüm bitmemiş projelerin iptal edildiğini, çalışanlarının çoğunun işten atıldığını ve iflasın son halkası için hazırlıkları duyurdu. Haber üzücü olsa da çok da şaşırtıcı değil. Çünkü Telltale stüdyosu geçtiğimiz birkaç yıl içinde çoktan ölümcül kusurları ortaya çıkardı.

Her şeyden önce, en bariz olan Telltale Studio'nun oyun motoru hiçbir zaman gelişmedi, sektördeki bir ölü odun parçası olduğu söylenebilir. Telltale Studio oyunlarını oynayan oyuncular, oyun ekranlarının ne kadar basit göründüğünü bildikleri sürece ve daha da önemlisi, ilk sürüm sürümü hatalarla dolu, yavaş okuma hızı olmalı ve ses senkronizasyonu olmamalıdır. Belki ekranın bir kısmı, çizgi romanlara yakın bir izleme deneyimi yaratmak için nedenler bulabilir, ancak buradaki anahtar, Telltale Studio'nun iyileştirmeye ve hareketsiz kalmaya çalışmadığı, bu nedenle en son çalışmaları, arsa malzemesi, oyun deneyimi ve erken çalışmaların yanı sıra Oyunculara sürpriz ve sürpriz hissettirmeyen çok fazla fark yok.

Umarım bir dahaki sefere yeni bir oyun motoruna geçebilirim

İkinci soru: estetik yorgunluk. Hikaye çizgisini de takip eden Lucas Art Studio'nun sadece "Star Wars" ve "Indiana Jones" oyunlarına sahip olmadığını, aynı zamanda orijinal oyun markası "Monkey Island Little Hero" yu da yarattığını hatırlayın. Ancak en parlak dönemlerinde bile, yeni oyun yayınlama hızı yılda bire ulaşmadı. En üretken "Küçük Maymun Adası Kahramanı" 10 yılda 4 çıktı ve "Çılgın Köşk" ve "Çılgın Dokunaçlar" ın devam filmleri ilk eserlerin çıkmasından sadece 6 yıl sonra yayınlandı. Oyuncuları tazeliğini hissetti ve sonunda da kapandı. Öte yandan, Telltale Studio'nun oyunları sadece yüksek oranda homojenleştirilmiş değil, aynı zamanda aynı oyuncu grubuna kolayca estetik yorgunluğa neden olabilecek çok sayıda oyundur.

2010'dan beri Telltale tarafından yayınlanan oyunlara bir göz atalım: "Geleceğe Dönüş", "Minecraft", "Jurassic Park", "Batman" (2 sezon), "Guardians of the Galaxy", "Legend of Borderlands" "Game of Thrones", "The Walking Dead" (5 sezon), "Çevremizdeki Kurtlar" (2 sezon) iflas ilan edilmeden önce de "Stranger Things" oyun versiyonunun yapımını planladılar. Sekiz yıl içinde, bazıları beşinci sezonda olan sekiz dizi, böyle bir miktarın insanları kalite konusunda endişelendirmesi için yeterli olduğu söylenebilir. Her dizinin ayarları çok farklı ve potansiyel oyuncu grupları da farklı olsa da, Telltale'in uzun vadeli kendi oyuncu grubunu geliştirme stratejisi için, bu kuş vurma yaklaşımı gerçekten kötü bir fikir.

Telltale'in "Jurassic Park" ı hatırlıyor musunuz? Artık hatırlamıyorum

Son olarak Telltale'in bir diğer önemli stratejisinden de bahsetmeliyiz, yani anlatı oyununu mevcut tanınmış markalara göre uyarlamak. Herkes uyarlama için bir lisans almanın pahalı bir maliyet olduğunu bilir. "Batman", "Galaksinin Koruyucuları", "Game of Thrones" ve "Geleceğe Dönüş" hepsi çok popüler IP'ler. Telltale'in böyle olduğunu hayal etmek benim için zordu. Bu kadar çok telif hakkı nasıl alınır iflas etmez. Maliyet o kadar yüksek ki, Telltale'in çok sayıda yeni işi hızlı bir şekilde başlatması şaşırtıcı değil, bu da az önce bahsettiğimiz estetik yorgunluk sorununa yol açıyor.Ayrıca, arsa odaklı oyun oynanabilirliği biraz daha düşük ve tam sezon bilet fiyatı da gelenekselden daha düşük. 3Bir şaheser, böyle bir kısır döngüden sonra Telltale'in sonları bir araya getirme kritik noktasına ulaştığı düşünülebilir.

İflasın eşiğine gelen Telltale, artık orijinal bir markaya sahip olamama kaybına uğramaktadır.İşlerinin tamamı hazır IP'den uyarlandığı ve kendi orijinal markasına sahip olmadığı için iflasın eşiğine geldiklerinde satın almaya istekli kimseyi bulamamaktadır. Çünkü sadece borç alınır ve yumurta bırakabilecek tavuk yoktur.

Yani Telltale Studio'nun bardakları, yeterince açgözlü olmayan küçük bir şirketin tipik hikayesi. İflasları sektörde bir trajedi ve olumsuz bir örnek. Bir markayı ele geçirip aynı zamanda kendi orijinal markasını geliştirmeyi seçerlerse, yol daha zor ve uzun olsa da, asla kasvetli sona gelmezler. Şimdi sadece Telltale Studio'nun eski çalışanlarının yeteneklerini sektörde kullanmaya devam etmelerini ve Telltale'in ruhunun yaşamaya devam etmesini umuyorum.

İPhone XS Max'in en son koşu skorları açıklandı
önceki
Steam'de silinmemiş yetişkin oyunları, G fat ne işe yarar?
Sonraki
TGS 2018: Oyuncular listeden "Devil May Cry 5" ve "Sekiro" gibi mükemmel oyunları seçiyor
"WWE 2K19" Kariyer Modu Tanıtım Videosu Sıralamayı yükseltin ve efsane yoluna çıkın
TGS 2018: "Death Stranding" için yeni fragman Gizemli karakterler dev canavarları çağırıyor
Remedy'nin yeni çalışması "Kontrol" ün gerçek makine gösterimi Kadın kahraman saldırabilir ve savunabilir
"Dragon Quest 11" müzik modu duyuruldu, tüm arka plan müzikleri resmi senfoniye değiştirildi
"Darksiders 3" perde arkası üretim kısa filmi duyuruldu
"The Elder Scrolls 3" "Morning Wind Rebirth" MOD'un en son sürümü Tamamen Yenilendi
"Venom" Filmi Güz Ortası Festivali afişi ortaya çıktı, ayı istila ederken ve yeşim tavşanı birbirlerine bakarken
"Catherine: Jade Body Crossed" ın yeni ekran görüntüleri açıklandı
"Final Fantasy 15" bağlantısı "Tomb Raider: Shadow" yeni dünyayı keşfediyor
"Bumblebee" pilot fragmanı yayınlandı, Optimus Prime, Sonic orijinal şekli ortaya çıktı
TGS 2018: "Yargının Gözü: Azrailin Son Sözleri" deneme oyunu, roman ve ilginç
To Top