Medeniyetin ne olduğunu o barbarı eğitmek istiyorum!
"Sid Meier's Civilization 6" resmi olarak piyasaya sürüldüğünde, birçok oyuncu "bir tur daha sendromunun" sayısız zamanını hayal etmeye başladı ve bir zamanlar "sonraki tur" düğmesinin hakimiyetine girme dürtüsünü yeniden yaşadı. Bu tam da bu serinin cazibesi her zaman çekici olmuştur. Daha önce 2K Çin'den bir davet almış olmama ve "Civilization 6" nın medya ön izlemesini deneyimlememe rağmen. Ancak, oyun için birçok yeni numara o zamanlar hala belirsizdi, ancak bu resmi versiyona olan hevesimi azaltmadı.
Bir anlamda "Civilization 6" yı değerlendirmek çok zor, çünkü bu oyun her zaman çok heyecan verici ve çekici, temelde onu "iyi oyun" sütununda kim sınıflandırırsa sınıflandırsın. Aslında, Civilization serisi 1991'de başladığından beri, genel temel oyun ve fikirler değişmedi: inşaat, keşif, araştırma, savaş ve zafer. Bu temel fikir, son birkaç on yılda sürekli değişiyor ve yenilik yapıyor ve kendine özgü yönünü gösterdi.
"Civilization 6" da oyuncu hala tek ulusal lideri oynuyor ve halkı refaha ulaştırıyor
Her şeyden önce, kentsel karakteristik alanların eklenmesi ve hücre planlamasının getirilmesi, oyunu bir "simüle şehir" (veya emlak kralı) gibi hissettiriyor. Tüm kentsel binalar artık şehirde yoğunlaşmıyor, harita üzerinde dağıtılmış ve dağılmış durumda. Geliştirilmiş tesisleriniz, dünya harikaları ve karakteristik kentsel alanlarınız, kentsel arazi için rekabet edecek. Karakteristik alan, diğer kaynaklara, araziye veya karakteristik alana bağlı olduğunda bir bonus etkiye sahip olacaktır, bu nedenle kentsel alanı makul bir şekilde nasıl düzenleyeceksiniz ve ülkedeki kaynakları nasıl seçeceksiniz (bazen bir mucize inşa etmek için bir parça buğday veya pirinç temizlemeniz gerekebilir) Kentsel gelişmeyi optimize etmek için gerekli bir kurs olacaktır.
Kentsel özel bölgenin mantıklı bir şekilde nasıl planlanacağı tüm oyuncular için zorunlu bir parkur haline geldi
Politika da beceri havuzuna benzer bir sistemle değiştirildi. Tüm politikalar dört tür karta bölünmüştür: askeri, ekonomik, diplomatik ve büyük adam. Farklı hükümet sistemlerinde, her türün farklı sayıda politika yuvası vardır.Oyuncular, politika kartını, gelişim ilerlemelerine ve durum ihtiyaçlarına göre istedikleri zaman değiştirebilirler. İki özdeş medeniyetin farklı gelişim stratejileri vardır ve oyun da değişecektir.
Çocukların karikatür benzeri oyun strateji haritası resimleri, beklenmedik zarafet ...
Oyunun ekranı gerçekten daha karikatürize olmasına rağmen, arazi ve binaların detayları da iyileştirildi. Özel alandaki farklı binalar belirgin bir görünüme sahip olacak ve savaştaki birimlerin eylemlerinin ayrıntıları da çok farklı. Savaşta Roma Lejyonu ile Japon Hizmetkarı arasındaki animasyon farkı ortada. Kaç saat oynarsanız oynayın, artık birimlerin savaş animasyonlarını izlemeyi hala ilginç buluyorsunuz. Dolayısıyla görsel açıdan "Medeniyet 6" daha dikkat çekicidir.
Buna ek olarak, bu çalışmanın optimizasyonu çok açık. Üç yıl önce Sony VAIO dizüstü bilgisayarım (Sony dizüstü bilgisayarların kuğu şarkısı, bu kitap VAIO departmanının piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra duyuruldu) "Civilization 5" ten bile çok daha sorunsuz çalışabilir. Etkisi iyidir. Yeterli belleğiniz ve yeterince güçlü bir grafik kartınız varsa, tam özel efektlerle en yüksek düzeyde ışık ve gölge efektlerini de deneyimleyebilirsiniz. Elbette stratejik harita başka bir hikaye ...
Firma bilgisayarında açılan yüksek konfigürasyon ekranı, doku, ışık ve gölge ve incelik iyileştirildi
Minimum görüntü kalitesi çok düzgün ve o kadar da göze batmıyor
Genel olarak, "Civilization 6" oyunculara çok iyi bir deneyim getiriyor, ancak aynı zamanda çok önemli birkaç sorun da var (sadece teknik sorunlar ve HATA değil). "Civilization 5" piyasaya sürüldüğünde zaten çok tamamlanmıştı ve oyun iki yeni genişletmeyle yeni bir seviyeye yükseltildi. "Civilization 6" bazen, geliştirme ekibinin vizyonu iyileştirmeye, sistemi ve yeni unsurları optimize etmeye çok fazla dikkat ettiğini, ancak serinin orijinal görünümünü unuttuğunu hissediyor.
Barbarlarla entrika zaten sıradan ...
Ek olarak, arayüz bazen tasarımın fazla basitleştiğini hissediyor ve çağın değiştiğini hatırlatmak çok aniden geliyor Belki de kupayı elinize alıp turlar arasında kahve içtiğinizde çağı değiştirmenin hatırlatıcısı yanıp sönüyor. Ve "Civilization 5" te oyun oynamak için dokunmayı kullanan biri olarak, bu nesil bazı hareket işlemlerini sürdürse de, düğmeler biraz fazla küçük ve göze çarpmıyor, bu da onu dokunma işlemleri için elverişsiz hale getiriyor.
Bu oyundaki AI çok radikaldir ve önceki oyunun kolaylığına alışan oyuncuları biraz rahatsız eder.
Geçenlerde oynadığım bir örnek için, Aztec Montezuma'yı AI Arabia Saladin ile tanışmak için kullandım. Selahaddin benimle çok dostane davrandı, ama en zor zamanda barbarlarla uğraştığımda durumu bastırdı ve aniden savaş ilan etti. Şans eseri, Aztek kartal savaşçıları yerel sopalı adamlarından çok daha iyi, işgalci düşmanı kolayca püskürtmekle kalmadım, başkentlerine karşı saldırı için asker bile gönderdim. Karşı saldırıya geçtiğim yolda Selahaddin merhamet dilemeye devam etti, hatta şehri terk etmem için bana yalvardı, ama beladan kurtulmak için ülkeyi yok etmeye karar verdim.
Militan olsanız da olmasanız da, "Civilization 6" da savaş yabancı değil
Başlangıçta, barbarca yoldan gitmek istemedim, ancak AI'nın zihinsel geriliği altında, sonunda genellikle barbarca zafer oynamak zorunda kalırdım. Orijinal oyunun birçok unsuru sizi çeşitlendirilmiş oyun ve zafer yöntemlerini denemeye teşvik ediyor, ancak aptal AI tasarımı sonunda kazanmak için fethetmenizi gerektiriyor ve bu da oyunun eğlencesini büyük ölçüde azaltıyor. Medeniyet oyununda, elle çözülebilecek şeyler hakkında saçma sapan konuşmayın. Belki de oyun size şu tür bir mesaj vermek istiyor: güç kraldır ve güçlü yumruklara sahip olanlar konuşma hakkına sahiptir. Holiganlarla uğraşırken ondan daha fazla holigan olabilirsiniz. Sen dünyanın eleştirmenleri oldun ve en güçlü olmalısın.
Vahşeti sevdiğini duydum? O zaman sana gerçek bir medeniyetin ne olduğunu öğreteceğim
"Civilization 6" tasarım fikri, kabaca haritaya ve diplomatik duruma her zaman, her yerde uyum sağlamanıza ve durumla başa çıkmak için herhangi bir zamanda politikayı değiştirmenize olanak tanımaktadır.Kendi oyununuzu sürdürmenin yanı sıra, duruma uyum sağlamanız gerekir. Açıkçası, bir aileyi desteklemek için bir grup savaş delisinin etrafında çiftçilik yapmak pratik değildir ve ayrıca çete oluşturmayı seven bir grup medeniyetin önünde bıçak ve silah kullanmak da uygunsuzdur.
Daha özgür seçim ve geliştirme rotası, "Civilization 6" nın ana geliştirmesidir
İnşaatçılarınızın kaç kez kullandığına dikkat etmelisiniz, avantajınızı hızlandırmak için değiştirilecek daha gelişmiş yeni politikalar olup olmadığına dikkat etmelisiniz, barbarlar artık sizi tazeleme ve taciz etme konusunda eskisinden daha gayretli, her zaman belirli bir askeri gücünüz var. Ülkeyi savunmak için (özellikle artık şehir savunma tesislerinin olmadığı, şehir düşmana saldıramayacağı ve barbarlar şehre saldırıp işgal edeceği için), özel alanın dikkatlice yerleştirilmesi gerekiyor, çünkü bu şey kökleşiyor ve gelecekte ayarlanamaz. . Kısacası, öncekinden daha fazla yapmanıza olanak tanır.
"Civilization 5" oyun tasarımcısı Ed Beech, geliştirme ekibine katılmadan önce bir masa oyunu tasarımcısıydı.Bu neslin, birçok değişiklikte daha çok ilgi çekici bir tahta oyunu gibi hissetmesine şaşmamalı. Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları için bu harika bir duygu. Öyleyse daha önce bahsettiğimiz yapay zekanın saldırgan davranışı da anlaşılabilir ... Sonuçta, tahta oyunları genellikle dostluk teknelerinin döndüğü yerdir.
Bu dünya çok tehlikelidir, sadece en güçlü insanlar hayatta kalabilir, bu yüzden ülke
Bir yılda yaklaşık 800 saat "Civilization 5" oynayan bir oyuncu için "Civilization 6" bana birçok taze ve ilginç deneyimler yaşattı.Her yeni başlangıç yeni bir yolculuk olacak. Daha fazlasını söylemek pek mantıklı değil, her neyse, bir sonraki turum başlamak üzere.