Mükemmel sıra tabanlı strateji oyunu - "Sid Meier's Civilization 6"

Medeniyetin ne olduğunu o barbarı eğitmek istiyorum!

"Sid Meier's Civilization 6" resmi olarak piyasaya sürüldüğünde, birçok oyuncu "bir tur daha sendromunun" sayısız zamanını hayal etmeye başladı ve bir zamanlar "sonraki tur" düğmesinin hakimiyetine girme dürtüsünü yeniden yaşadı. Bu tam da bu serinin cazibesi her zaman çekici olmuştur. Daha önce 2K Çin'den bir davet almış olmama ve "Civilization 6" nın medya ön izlemesini deneyimlememe rağmen. Ancak, oyun için birçok yeni numara o zamanlar hala belirsizdi, ancak bu resmi versiyona olan hevesimi azaltmadı.

Bir anlamda "Civilization 6" yı değerlendirmek çok zor, çünkü bu oyun her zaman çok heyecan verici ve çekici, temelde onu "iyi oyun" sütununda kim sınıflandırırsa sınıflandırsın. Aslında, Civilization serisi 1991'de başladığından beri, genel temel oyun ve fikirler değişmedi: inşaat, keşif, araştırma, savaş ve zafer. Bu temel fikir, son birkaç on yılda sürekli değişiyor ve yenilik yapıyor ve kendine özgü yönünü gösterdi.

"Civilization 6" da oyuncu hala tek ulusal lideri oynuyor ve halkı refaha ulaştırıyor

Her şeyden önce, kentsel karakteristik alanların eklenmesi ve hücre planlamasının getirilmesi, oyunu bir "simüle şehir" (veya emlak kralı) gibi hissettiriyor. Tüm kentsel binalar artık şehirde yoğunlaşmıyor, harita üzerinde dağıtılmış ve dağılmış durumda. Geliştirilmiş tesisleriniz, dünya harikaları ve karakteristik kentsel alanlarınız, kentsel arazi için rekabet edecek. Karakteristik alan, diğer kaynaklara, araziye veya karakteristik alana bağlı olduğunda bir bonus etkiye sahip olacaktır, bu nedenle kentsel alanı makul bir şekilde nasıl düzenleyeceksiniz ve ülkedeki kaynakları nasıl seçeceksiniz (bazen bir mucize inşa etmek için bir parça buğday veya pirinç temizlemeniz gerekebilir) Kentsel gelişmeyi optimize etmek için gerekli bir kurs olacaktır.

Kentsel özel bölgenin mantıklı bir şekilde nasıl planlanacağı tüm oyuncular için zorunlu bir parkur haline geldi

Teknoloji ağacı da değişti ve iki kategoriye ayrıldı: belediye ve teknoloji. İlki, iyileştirmek için kültürel değere, ikincisi ise iyileştirmek için teknolojik değere bağlıdır. Ve her ikisi de "Eureka" yı tetikleyebilir veya gelişmeyi teşvik edebilir ve bu iki çalışma zamanın değişimini ilerletebilir. Yeni çağa nasıl hızlı bir şekilde tırmanılacağı, seçiminize bağlıdır. Eureka sistemini iyi kullanmak, yeni teknolojileri veya yeni politikaları diğerlerinden daha hızlı edinmenizi sağlar.

Politika da beceri havuzuna benzer bir sistemle değiştirildi. Tüm politikalar dört tür karta bölünmüştür: askeri, ekonomik, diplomatik ve büyük adam. Farklı hükümet sistemlerinde, her türün farklı sayıda politika yuvası vardır.Oyuncular, politika kartını, gelişim ilerlemelerine ve durum ihtiyaçlarına göre istedikleri zaman değiştirebilirler. İki özdeş medeniyetin farklı gelişim stratejileri vardır ve oyun da değişecektir.

Çocukların karikatür benzeri oyun strateji haritası resimleri, beklenmedik zarafet ...

Aslında yukarıdaki üç nokta, çoğu insanın farkında olduğu temel değişikliklerdir. Bu, "Civilization 5" in daha güzel ve çizgi film versiyonu değil. Oyunda, inşaatçıların sarf malzemelerine dönüşmesi, hareket mekanizması değişiklikleri, lejyon sistemi dönüşü, dini zafer, kaynak toplama vb. Gibi sayısız yeni ayrıntı var. Bunlar, birkaç tur oynamanız için kesinlikle yeterli, gerçekten çok!

Oyunun ekranı gerçekten daha karikatürize olmasına rağmen, arazi ve binaların detayları da iyileştirildi. Özel alandaki farklı binalar belirgin bir görünüme sahip olacak ve savaştaki birimlerin eylemlerinin ayrıntıları da çok farklı. Savaşta Roma Lejyonu ile Japon Hizmetkarı arasındaki animasyon farkı ortada. Kaç saat oynarsanız oynayın, artık birimlerin savaş animasyonlarını izlemeyi hala ilginç buluyorsunuz. Dolayısıyla görsel açıdan "Medeniyet 6" daha dikkat çekicidir.

Buna ek olarak, bu çalışmanın optimizasyonu çok açık. Üç yıl önce Sony VAIO dizüstü bilgisayarım (Sony dizüstü bilgisayarların kuğu şarkısı, bu kitap VAIO departmanının piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra duyuruldu) "Civilization 5" ten bile çok daha sorunsuz çalışabilir. Etkisi iyidir. Yeterli belleğiniz ve yeterince güçlü bir grafik kartınız varsa, tam özel efektlerle en yüksek düzeyde ışık ve gölge efektlerini de deneyimleyebilirsiniz. Elbette stratejik harita başka bir hikaye ...

Firma bilgisayarında açılan yüksek konfigürasyon ekranı, doku, ışık ve gölge ve incelik iyileştirildi

Minimum görüntü kalitesi çok düzgün ve o kadar da göze batmıyor

Oyunun eğlencesinden bahsetmişken, bu oyunun mutluluk sistemi önceki oyunlarda her şehrin bağımsız hesaplamasına geri döndü, bu nedenle şehir delilerinin artık mutluluk için endişelenmesine gerek kalmadı. İnsanlarınızı mutlu etmek için hala çok fazla lükse ihtiyacınız olsa da, ekstra lüksler otomatik olarak diğer şehirlere dağıtılacak ve lüks malların israfı veya yaşanabilirlik eksikliği konusunda endişelenmenize gerek yok. Bu aynı zamanda bu oyunun bir özelliğini de vurguluyor: Oyunun hızını artırın, daha fazla şehir ve daha fazla asker çekmeye teşvik edin.

Genel olarak, "Civilization 6" oyunculara çok iyi bir deneyim getiriyor, ancak aynı zamanda çok önemli birkaç sorun da var (sadece teknik sorunlar ve HATA değil). "Civilization 5" piyasaya sürüldüğünde zaten çok tamamlanmıştı ve oyun iki yeni genişletmeyle yeni bir seviyeye yükseltildi. "Civilization 6" bazen, geliştirme ekibinin vizyonu iyileştirmeye, sistemi ve yeni unsurları optimize etmeye çok fazla dikkat ettiğini, ancak serinin orijinal görünümünü unuttuğunu hissediyor.

Barbarlarla entrika zaten sıradan ...

Örneğin, yeni dini sistem, oyuncuların anlamak için SSS ve ek öğretici talimatlara güvenmesi gerekiyor. Oyunla temasa geçtikten sonra birkaç arkadaşım ve ben oyunun birçok sistem ve unsurunun oyunda iyi anlatılmadığını söyledim. Wiki, SSS veya talimatlar olmadan tam olarak kavramak ve anlamak zor. Bu geçmişte kaldı "Medeniyet" Dizide pek sık olmuyor.

Ek olarak, arayüz bazen tasarımın fazla basitleştiğini hissediyor ve çağın değiştiğini hatırlatmak çok aniden geliyor Belki de kupayı elinize alıp turlar arasında kahve içtiğinizde çağı değiştirmenin hatırlatıcısı yanıp sönüyor. Ve "Civilization 5" te oyun oynamak için dokunmayı kullanan biri olarak, bu nesil bazı hareket işlemlerini sürdürse de, düğmeler biraz fazla küçük ve göze çarpmıyor, bu da onu dokunma işlemleri için elverişsiz hale getiriyor.

Bu oyundaki AI çok radikaldir ve önceki oyunun kolaylığına alışan oyuncuları biraz rahatsız eder.

Bunların hepsinin ufak tefek sorunlar olduğu söylenebilir, bu çalışmadaki en büyük gerileme, AI ile diplomatik sistemdir (elbette bir tür uyumsuzluk da olabilir). Bu neslin yapay zeka liderleri, insanlara gerçekten aynı fikirde değillerse kınama, katılmazlarsa savaş ilan etme izlenimi veriyor. İnsanlarla ve hayvanlarla zararsız bir şekilde çiftçilik yapıyor olsanız bile, diğer medeniyetlerle temas kurduktan sonra, diğer AI liderlerine karşı kesinlikle "Seni öldüreceğim" diye düşüneceksin. Diplomatik sistemin bir özelliği olması gereken gündem bir yük haline geldi. Oyuncu AI'nın G noktasını biraz ihlal ederse, sizi sonsuza dek tehdit edecek, kınayacak ve savaş ilan edecek.

Geçenlerde oynadığım bir örnek için, Aztec Montezuma'yı AI Arabia Saladin ile tanışmak için kullandım. Selahaddin benimle çok dostane davrandı, ama en zor zamanda barbarlarla uğraştığımda durumu bastırdı ve aniden savaş ilan etti. Şans eseri, Aztek kartal savaşçıları yerel sopalı adamlarından çok daha iyi, işgalci düşmanı kolayca püskürtmekle kalmadım, başkentlerine karşı saldırı için asker bile gönderdim. Karşı saldırıya geçtiğim yolda Selahaddin merhamet dilemeye devam etti, hatta şehri terk etmem için bana yalvardı, ama beladan kurtulmak için ülkeyi yok etmeye karar verdim.

Militan olsanız da olmasanız da, "Civilization 6" da savaş yabancı değil

Hatta bu tür bir oyunu sevmeye başladım, daha küçük bir kıta haritası açtım ve sonra sadece ben mi yoksa kıtadaki başka bir medeniyet mi olduğuna baktım. Sonra medeniyet yok edilirse, gönül rahatlığı ile anakarada tarım yapabilirim. Bundan sonra, birkaç nesil boyunca diğer medeniyetleri tesadüfen aştı ... Görünüşe göre barbarlık, insanları geride bırakmanın gerçekten bir yolu. "Civilization 5" oynayan bir arkadaşınızdan alıntı yapacak olursak: "Teknolojik zafer, bir kıyamet günü makinesi kullanmanız ve hala kılıç ve tatar yayları kullanan düşmanları yendiğiniz anlamına gelir."

Başlangıçta, barbarca yoldan gitmek istemedim, ancak AI'nın zihinsel geriliği altında, sonunda genellikle barbarca zafer oynamak zorunda kalırdım. Orijinal oyunun birçok unsuru sizi çeşitlendirilmiş oyun ve zafer yöntemlerini denemeye teşvik ediyor, ancak aptal AI tasarımı sonunda kazanmak için fethetmenizi gerektiriyor ve bu da oyunun eğlencesini büyük ölçüde azaltıyor. Medeniyet oyununda, elle çözülebilecek şeyler hakkında saçma sapan konuşmayın. Belki de oyun size şu tür bir mesaj vermek istiyor: güç kraldır ve güçlü yumruklara sahip olanlar konuşma hakkına sahiptir. Holiganlarla uğraşırken ondan daha fazla holigan olabilirsiniz. Sen dünyanın eleştirmenleri oldun ve en güçlü olmalısın.

Vahşeti sevdiğini duydum? O zaman sana gerçek bir medeniyetin ne olduğunu öğreteceğim

Belki de "Civilization 5" deki kolay çiftçilik oyununa çok alıştık. Bu ani ve radikal diplomatik sistem, genellikle kendinizi bir ikilemde bulmanızı sağlıyor. Başlangıçta tasarlanan savaşan ceza sistemi de zevksiz hale geldi çünkü AI çok küstah. Oyuncular da bu cezanın üzerlerindeki etkisini hissetmiyorlar. Sonunda "Ben kazandım ve bölgeyi ve kaynakları işgal ettim. Senden daha iyiyim. Kınamayı seviyorsanız, kınayın. Zayıfsınız ve mantıklısınız." Sonuçta Sid Meier, oyuncuların zorluklarda güçlü olmayı öğrenmelerine izin vermek için yapay zekayı kasıtlı olarak çok iğrenç olacak şekilde tasarladıklarını söyledi. Kotaku'nun bu oyun hakkındaki yorumuna şaşmamalı " Birkaç şehir inşa et, sonra dünyayı görmeye git, onları havaya uçur ve yeniden başla "(Bazı AI uygarlığı gündemlerinin, nükleer silaha sahip olmayı ve kullanmayı seven liderler olduğu ortaya çıktı. Bu gerçekten nükleer barış).

Ama belki de sadece önceki oyunların kolaylığına çok alışık olduğumuz için bu radikalden biraz rahatsızız. Bu kadar "aptal" bir yapay zekaya sahip olmasına rağmen, benim gibi birçok oyuncunun hala bu oyunun iyi izlenimini ve deneyimini bozması pek olası değil. Ayrıca bu barbar yapay zekaları uygar insanların ne yaptığı konusunda eğitmeyi de sevmeye başladım (gülüyor).

"Civilization 6" tasarım fikri, kabaca haritaya ve diplomatik duruma her zaman, her yerde uyum sağlamanıza ve durumla başa çıkmak için herhangi bir zamanda politikayı değiştirmenize olanak tanımaktadır.Kendi oyununuzu sürdürmenin yanı sıra, duruma uyum sağlamanız gerekir. Açıkçası, bir aileyi desteklemek için bir grup savaş delisinin etrafında çiftçilik yapmak pratik değildir ve ayrıca çete oluşturmayı seven bir grup medeniyetin önünde bıçak ve silah kullanmak da uygunsuzdur.

Daha özgür seçim ve geliştirme rotası, "Civilization 6" nın ana geliştirmesidir

Kısacası, bu oyun bir öncekine göre gelişimde daha yüksek bir özgürlük veriyor En azından üç-şehirli veya dört-şehir patlayan nüfusu ile sonsuz tırmanan teknoloji veya tek bir kültür oyunu ile "Medeniyet 5" gibi olmayacak. Politika ve karakteristik alan, geliştirme rotanızın planlanmasıdır ve bunların tümü, uygarlık serilerinde her zaman karşılaşılan sorunları çözmek içindir: yani çoğu zaman yapacak hiçbir şeyiniz olmaz, sadece bir sonraki turda durmadan. Sonuçta, otomatik keşif ve sarf malzemesi oluşturucularla, beklerken çoğu kez daha az çöp zamanı harcadığınızı göreceksiniz.

İnşaatçılarınızın kaç kez kullandığına dikkat etmelisiniz, avantajınızı hızlandırmak için değiştirilecek daha gelişmiş yeni politikalar olup olmadığına dikkat etmelisiniz, barbarlar artık sizi tazeleme ve taciz etme konusunda eskisinden daha gayretli, her zaman belirli bir askeri gücünüz var. Ülkeyi savunmak için (özellikle artık şehir savunma tesislerinin olmadığı, şehir düşmana saldıramayacağı ve barbarlar şehre saldırıp işgal edeceği için), özel alanın dikkatlice yerleştirilmesi gerekiyor, çünkü bu şey kökleşiyor ve gelecekte ayarlanamaz. . Kısacası, öncekinden daha fazla yapmanıza olanak tanır.

"Civilization 5" oyun tasarımcısı Ed Beech, geliştirme ekibine katılmadan önce bir masa oyunu tasarımcısıydı.Bu neslin, birçok değişiklikte daha çok ilgi çekici bir tahta oyunu gibi hissetmesine şaşmamalı. Sıra tabanlı strateji oyunlarının hayranları için bu harika bir duygu. Öyleyse daha önce bahsettiğimiz yapay zekanın saldırgan davranışı da anlaşılabilir ... Sonuçta, tahta oyunları genellikle dostluk teknelerinin döndüğü yerdir.

Bu dünya çok tehlikelidir, sadece en güçlü insanlar hayatta kalabilir, bu yüzden ülke

"Civilization 6" şu anda düzeltilmesi gereken birçok teknik sorun ve HATA var ve acımasız ve agresif AI ve hızlı tempo gerçekten bazı oyuncuların rahatsızlığına neden olabilir, ancak genel deneyim yine de hoş bir deneyim. Nihayet karakteristik şehirleri daha özgürce geliştirebiliyorsunuz ve başkente farklı yönlerden bağımsız olarak yardım eden bir şehrin uydu şehir oyun etkisi de daha önemli. Bana göre bunların hepsi zaten mükemmel olan bu seri için "Civilization 6" nın pastasına krema, çünkü sizi sonsuz kılacak birçok türde oynanış üretebilirsiniz.

Bir yılda yaklaşık 800 saat "Civilization 5" oynayan bir oyuncu için "Civilization 6" bana birçok taze ve ilginç deneyimler yaşattı.Her yeni başlangıç yeni bir yolculuk olacak. Daha fazlasını söylemek pek mantıklı değil, her neyse, bir sonraki turum başlamak üzere.

HP, Omen X 2S oyun dizüstü bilgisayarını piyasaya sürdü: büyük ve küçük çift ekran
önceki
190531 "Bu Yıl Daha Mutlu Bir Doğum Günü" Lim Yoona'nın doğum günü konuşması yayınlandı
Sonraki
Gucci şovunun başka bir güvesi var, üç noktalı kot şortlar tekrar tekrar oynadı, çirkin mi yoksa yeni bir trend mi
Tang EV'yi Pekin'den Shenzhen'e 2300 km'de sürerken bu verileri kaydettik
Kadın ve kız arkadaş garip bir şekilde kayıp ve daire boşaltıldı? Bir detayı izlemek gerçeği ortaya çıkarır
190531 İngiliz medyası, BTS Jimin'in "British Got Talent Show Conquer" nin başarılı başlangıcı
Uniqlo × KAWS'ın ortak adı açılış için soyuldu! Zombilerin gerçekçi versiyonu görme duyusudur ~
"Hayatımı yoğun bakımdan kurtardım!" Bunu da seviyorum
Yoksullar bunu karşılayamaz ve zenginler de ender değildir. Bu 6 silindirli bir arabadır ve kârlılığı yoktur.
300.000 sınıf + Ulusal VI + ithal spor araba, pek çok kişi bu arabayı bilmiyor, yazık
OnePlus 7 Pro resmen yurtdışında piyasaya sürüldü: nihai istiflemenin yeni amiral gemisi
Köpeğe tasmasız bir araba çarptı ve öldürüldü, sürücü suçlandı ve netizen patladı! Trafik polisi cezayı hafiflettikten sonra bombaladılar
"Çarşı Adamları" Li Yifeng'i vinç makinesine attı! Hala göğüs kaslarını göstermek için sıkı bir tişört mü giyiyor?
9 yaşından sonra ikinci araba nihayet piyasaya sürüldü ancak bunun bir mermi ikamesi olduğu sorgulandı, bu marka ne kadar süre karıştırılabilir?
To Top