Microsoft, özel oyunların geliştirilmesinde hangi ayarlamaları yapacak?

Geçen yıl Eylül ayında Microsoft, Xbox Phil Spencer'ın başına oy verdi ve onu oyun işinden sorumlu başkan yardımcılığına terfi etti ve ayrıca Microsoft'un üst düzey liderlik ekibine katıldı. Yanıt olarak, Phil'e oyun departmanının en önemli önceliğini çözmek için önemli bir görev verildi: Xbox One henüz yeterince ağır özel işlere sahip değil.

Artık Xbox One'ın küresel kurulu kapasitesinin PS4'ün gerisinde kaldığını bulmak için bu konsol neslinin birazını gözlemleyebiliriz. Microsoft, birkaç yıl önce donanım satış rakamlarını açıklamayı reddetti, ancak konuştuğumuz analistler, Xbox One'ın şu anda yaklaşık 35 milyon sattığını ve PS4'ün 73 milyondan fazla (şimdiye kadar 76 milyondan fazla) olduğunu tahmin ediyor.

İkiye bir olan bu büyük fark şu anda daraltılmış gibi görünmüyor ve bu yıl iki özel oyun listesini karşılaştırmak Xbox hayranlarını neşelendirmek için yeterli değil.

Bu yıl PS4, Spider-Man, God of War ve Detroit Become Human gibi özel oyunların yanı sıra Destiny 2, Call of Duty ve Star Wars Battlefront 2 gibi çok sayıda üçüncü taraf özel içeriğe sahip olacak. Xbox One şu anda bu yıl piyasaya sürülen "Sea of Thieves", "Rotten Nation 2" ve "Destroyer 3" ün özel mülkiyetini onaylıyor. Bu oyunlar iyidir, ancak PS4'e özel oyunlarla karşılaştırıldığında çekiciliği biraz yetersizdir. Gişe rekorları kıran iki Xbox One oyunu "Fable of Gods and Ghosts" ve "Incarnation of Dragon Scales" birbiri ardına iptal edildi ve bu da Microsoft'un iyimser olmayan özel oyunlarının mevcut durumunu da ortaya çıkardı.

Phil sorunu biliyordu. Bloomberg ile geçen yıl Kasım ayında yaptığı röportajda, "İçerik oluşturmak güçlü yönlerimizden biri olmalı. Daha önce bu alandaki yatırımlarımız istikrarlı ve kalıcı olmadı, ancak bazı iniş çıkışlar yaşadı." Dedi.

Xbox One'a hayat verecek oyunlar bulmak Phil'in kariyerindeki en büyük zorluğu olacak.

Edinme söylentileri

Dört analistle bir diyalog kurduk ve hepsi Microsoft'un mümkün olan en kısa sürede harekete geçmesi gerektiğine ve satın almanın en olası çözüm olduğuna inanıyordu.

"Microsoft, bunun ciddi bir sorun olduğunun farkında. Bu nedenle, Phil Spencer'ın bakış açısından, Microsoft birinci taraf içeriğini güçlendirmek için daha fazla yatırım yapacak." Piers Harding-Rolls, HIS Analiz ve Araştırma Direktörü Dedim.

Sonynin bu nesildeki agresif duruşu, Microsoftun özel çalışmalarının eksik olduğu izlenimini veriyor. SuperData CEO'su Joost van Dreunen, Microsoft, Sony gibi sabit bir çalışma listesine sahip değil. Bence bunların performansının altında kalıyor. Sebep. Microsoft'un bazı çalışmaları iyi performans göstermedi. ",

Microsoft şu anda en az 130 milyar dolar nakit tutuyor. Trump'ın vergi reformu politikasının uygulanmasıyla birlikte, vergilerin düşürülmesi büyük şirketler için önemli bir avantajdır. EA'daki yaklaşık 35 milyar dolar gibi bir şirketin toplam piyasa değerini düşünürseniz, Microsoft'un parası büyük bir "savaş" fonu gibi görünüyor.

"Microsoft'un çeşitli departmanlarının geçen yılki performansı genel olarak oldukça iyiydi." DFC Başkanı David Cole, "Ancak bunun Xbox One ile ilgisi yok. Xbox ekibi bazı önemli stratejik kararlar verdi. Bu stratejilerin gelecekte oyunda olduğunu kanıtlamaları gerekiyor. Sektör nasıl işleyecek. "

Satın alımlar, oyun endüstrisinde her zaman yemek sonrası en çok konuşulan konuşmalardır. Microsoft'un tekel sorununun ortaya çıkması ve pazar performansının Sony'nin önemli ölçüde gerisinde kalmasıyla birleştiğinde, Microsoft'un diğer şirketleri satın alacağına dair söylentiler yaygınlaştı.

Van Dreunen, "Şu anda nesiller arasında şiddetli bir çatışma döneminde olduğumuz için, Microsoft'un mümkün olan en kısa sürede duyurusunu dört gözle bekliyorum." Dedi.

Ayrıca, Microsoft'un bir satın alma yapmayı planladığına dair kanıt, Microsoft içindeki bir personel değişikliğinden geliyor. Phil Spencer, geçen sonbaharda oyun işinin başkan yardımcılığına terfi etti ve bu, şirketteki sesini geliştirmesine ve oyun işini daha önemli bir stratejik konuma getirmesine izin verdi.

"Xbox One kritik bir durumdayken bir itfaiyeci olarak hareket ediyordu. Krizi çok iyi idare ettiğini düşünüyorum. Şu anki konumu da olumlu bir işaret, çünkü bu şirketin oyun işine daha fazla şey vermesini sağlıyor. Yatırım. "Cole dedi.

Microsoft'un satın almayı planladığı söylentiler listesi bazı şok edici ve hatta inanılmaz isimler içeriyor. Microsoft, daha önce de endüstri devlerinin emsallerini aldı, bu yüzden imkansız değil. Güvenilir kaynaklardan son zamanlarda öğrendiğimiz isimlerden biri EA'dır ve Valve ve Güney Koredeki Blue Hole da bu listede yer almaktadır. Blue Hole ve Microsoft, geçen yıl yakın bir işbirliği içindeydi - PlayerUnknown's Battlegrounds'un konsol versiyonu ilk olarak Xbox One'a özel olarak çıktı.

Steve Ballmer (eski Microsoft CEO'su) ile karşılaştırıldığında, Microsoft'un şu anki CEO'su Satya Nadella, oyun işiyle daha çok ilgileniyor. 2014 yılında, Microsoft'a, göreve geldikten sonra ilk büyük satın alma olan "Minecraft" geliştiricisi Mojang'ı 2,5 milyar ABD Doları karşılığında satın alması için yeşil ışık yaktı.

Spesifik analiz

Büyük bağımsız geliştiriciler her zaman satın alma listesinde görünecektir. Şu anda, en büyük ve en başarılı bağımsız geliştiriciler yalnızca yeterli geliştirme gücüne sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda Double Fine Produnctions (temsili çalışma "The Cave"), CCP (temsili çalışma "Eve of Star Wars"), Klei Entertainment (temsili çalışma "Kıtlık" gibi iyi oyun markalarına da sahipler. ), Telltale ("The Walking Dead" in temsilcisi) ve IO Interactive ("The Killer" ın temsilcisi). Ancak bu stüdyolar genellikle bağımsız liderler tarafından yönetilir ve derin bir şirket içi kültürlere sahiptirler ve çoğu kendilerinin satın alındığını görmeye isteksizdir. Microsoft'un değiştirmek istediği statükoya fazla bir değişiklik getirmeyecekler.

Dedikodulara konu olan baş kahraman EA'ya bir göz atalım. "Battlefield", "Mass Effect", "Dragon Age", "Titanfall" ve "Dead Space" gibi tanınmış oyun markalarına sahiptir ve aynı zamanda dünyanın en büyük üçüncü taraf yayıncılarından biridir. Ancak değerinin büyük bir kısmı, "Star Wars" ve "NFL" gibi marka lisanslarından gelmektedir, bunlar Microsoft'un istediği özel oyunlar değildir. Dört analistten hiçbiri bunun Microsoft için ideal bir satın alma hedefi olduğunu düşünmedi.

"EA'nın piyasa değeri yaklaşık 35 milyar ABD doları." Cole, "Microsoft bununla gerçekten ilgileniyorsa, hisse senedi fiyatı fırlayabilir. Ancak antitröst sorunlarını da hesaba katın, bu çok zaman alacaktır. Maliyet çok yüksek olacak.Büyük bir yayıncı elde etmek çok zor. Üstelik onu edinseniz bile batırabilirsiniz.Microsoft'un önceki satın alma kayıtlarına bakılırsa, etki ideal değil. Bu yıl Bungie bile Satış çok başarılı oldu, ancak diğer satın alınan stüdyolar bunun gölgesinde kaldı. Microsoft bundan sonra neyi farklı yapmayı planlayacak? "

Wedbush Securities'de kıdemli analist olan Michael Pachter da şüpheci. "EA'nın mevcut işlerinin yarısının PS4'ten geldiğini göz önünde bulundurmalısınız. Microsoft, lisanslı içerik dahil her şeyi kendi başına alırsa, bu yarısı gider, böylece hissedarlar yine de tüm platform stratejisine bağlı kalacak. Microsoft'un bunu alacağını sanmıyorum. . "

Söylentilerin bir diğer kahramanı ise Valve. Valve, PC oyunları için en büyük perakende portalı olan Steam'in sahibi ve "Counter-Strike" ve "Dota2" gibi popüler oyunları barındırıyor. Microsoft, oyun işini platform perspektifinden keşfetmeye heveslidir, bu aynı zamanda Valve'ın güçlü noktasıdır. Ancak Valveın patronu Gabe Newell (eski bir Microsoft çalışanı) bağımsızlık konusundaki güçlü arzusu ile tüm dünyada tanınır ve Microsoftun stratejisini sık sık eleştirir.

Dört analist, Valve'ı satın almanın dışında kaldı. Valve ve Microsoftun bilgisayar oyunları ve bulut bilişimdeki stratejilerinin çok iyi eşleştiğine ve aynı zamanda "Half-Life", "Portal", "Team Fortress" ve "Leave to Survive" gibi mükemmel markaları da edinebileceklerine ve bunun derinliklerine inebileceklerine inanıyorlar. E-spor sahası.

"Birincil platform olarak PC ve Windows'u kullanma stratejisi denemeye değer. Valve satın alınması çok gerçek." Cole, "Win10 resmi olarak piyasaya sürüldüğünde, Microsoft PC oyun alanına geri döndü. Xbox Play Anywhere hizmetinden görebilirsiniz. Ayrıca PC'lere çok değer veriyorlar. "

"Valve'in satın alınması Microsoft'un çapraz platform stratejisi için faydalı," diyor Patcher. "Tamamen imkansız değil. Gabe'in onu satacağını sanmıyorum ama bu çılgınlık değil. Valve'ın iyi IP ve PC oyunları var. Perakende tekeli ve e-spor alanındaki büyük başarılar. Bunu elde etmenin birçok faydası var. "

Her şey Newell'e bağlı. Belki de VR alanına odaklanmak ve perakende oyun işini ondan ayırmak istiyor. Ancak Microsoft başarılı olsa bile, Xbox One'a özel oyunların kısa vadede büyük bir destek alması zor. (Newell, oyunculara Microsoft'un satın alması hakkında bilmediğini e-posta yoluyla zaten yanıtladı.)

PlayerUnknown's Battlegrounds için dünyanın en popüler yapım şirketi olan Blue Hole'a bir göz atalım. Van Dreunen, "Birçok yönden, mavi delik ideal bir aday. Ancak diğer birçok dev de bununla ilgileniyor, bu yüzden Microsoft satın almaya niyetlenirse birçok rakiple karşılaşacağını düşünüyorum." Dedi.

Oyun sektöründeki herhangi bir şirketin Microsoft'un satın almasının hedefi olabileceğini söyleyebiliriz ancak büyük bir şirket satın almada karşılaşılabilecek engelleri göreceğiz. "Microsoft'un büyük bir şirket satın alması gerekiyor. Söylemesi yapmaktan daha kolay. Ama yapması çok daha karmaşık. Devralmalar genellikle yönetim kurulunun sorununu çözmeli. Kim hizmet vermeye devam edecek? Buradan nereye gidiyorlar? Yönetim kurulu üyeleri hisselerini satacak mı? Bunu kabul etmeye istekli olacaklar mı? Bu bir oyun sürecidir. "

Öte yandan, fiyat ve markaya ek olarak, Microsoft'un satın alması zaman sorunlarını da hesaba katmalıdır.

"2010'da satın almayı düşünmeliler." Dedi Pachter, "Yeterince düşünmediler. Şu anda satın alabilecekleri çok oyun şirketi olmadığını düşünüyorum. Eğer harekete geçerlerse, PC'lere de odaklanacaklar. Konsol pazarının ikinci kademesindeki konumlarını varsayılan olarak değiştirebilirler. Phil'in, Microsoft'un Xbox işini daha karlı hale getirme arzusu nedeniyle işini kaybedeceğini düşünmüyorum. "

Pachter, Microsoft'un Xbox ve Win10'u entegre ederken, bu neslin sonunda 60 ila 70 milyon konsol satışı elde edebileceğini ve bunun da bir başarı olduğunu söyledi.

"Microsoft'un pazardaki potansiyel satın alma hedeflerine her zaman dikkat ettiğinden eminim, ancak büyük bir geleneksel yayıncı veya oyun platformu edinme olasılıklarının düşük olduğuna inanıyorum." Harding-Rolls, "Sanırım belirli bir iş bulmaya çalışacaklar Bir markanın odası veya belirli bir marka için benzersiz bir fırsat ve dolayısıyla pazara etkisi var.

Microsoft, büyük bir işi tamamlamak için yeterli sermayeye ve eyleme sahiptir. Ancak uzmanlarla yapılan görüşmelerden, Microsoft'un 3A başyapıtını elde etmek veya tekeline almak için farklı bir yaklaşım benimseyebileceği konusunda bazı ipuçları bulabiliriz.

Geçen yıl, Xbox Phil Spencer'ın başkanı Guardian'a verdiği röportajda, "hizmet olarak oyunlar" gibi yeniliklere yapılan yatırımlardan çok endişe duyduğunu söyledi. "On kişinin bir garajda hizmet tabanlı bir oyun fikri var. Altyapı kurup oyun yapmaları onlar için ne anlama geliyor? Onlara nasıl yardımcı olabiliriz?"

Microsoft CEO'su Satya Nadella, geçen yıl Ekim ayında bir yatırımcı konferans görüşmesinde şunları söyledi: "Oyun işimizi ölçme şeklimizi temelden değiştirmek gerekiyor." Bu, önceki ana bilgisayar tabanlı operasyonel hedefleri değiştireceği anlamına gelebilir. .

Geriye bak, ileriye bak

Microsoft'un oyun endüstrisindeki satın alma deneyimini gözden geçirelim. Mojang, Lionhead'in 2007'de satın alınmasından bu yana uzun zamandır beklenen bir satın almadır. Bundan önce Microsoft, 2002'de Rare'yi satın almıştı. Ancak Rare'nin performansı zayıftı ve bu sırada uzun süre Kinect oyunu yapmakla görevlendirildi. Bu yıl Mart ayında çıkacak çok oyunculu korsan macera oyunu "Sea of Thieves" dikkat çekici olabilir.

"Sony'nin şemsiyesi altında birçok oyun stüdyosu var, bu da Microsoft'tan daha özel oyunlara sahip olacağı anlamına geliyor." Dedi. Pachter, "Microsoft ayrıca Sonynin güçlü birinci taraf stüdyo grubunu taklit etmek istiyordu, ancak Nadir ve Aslan başı artık eskisi kadar cesur değil. "

Microsoft'un oyun stüdyolarının en başarılısı, 2000 yılında satın alınan Bungie'dir. Oluşturduğu "Halo" serisi, üçüncü nesil Microsoft konsollarını takip etti. Ancak Bungie uzun zamandır Activision'a el değiştirdi ve yeni oluşturulan bilim kurgu dizisi "Destiny", 343 Industries tarafından üretilen "Halo 5" in etkisini de azalttı. Phil Spencer 2013'te Microsoft Studios'un başkan yardımcısıyken, o zamanlar yeni bir stüdyo ve kuluçka makinesi açmayı planladığını söyledi, ancak bu plan Project Spark'ın kürtajı ile sona erdi. Başarısız oldu.

Microsoft artık Mojang'a sahip olsa da, "Minecraft" özel değildir, ancak neredeyse tüm platformlara yayılmıştır. "Tomb Raider" ın yeni çalışması sızdırıldı, ancak bir önceki gibi bir yıl boyunca Xbox One tarafından tekeline alınıp alınmayacağı hala belirsiz. Ticari olarak konuşursak, bu görüşü destekleme olasılığı bu aşamada yüksek değildir.

Tatmin edici yanıtlar gönderen bazı Microsoft ekipleri de vardır. Turn 10 Studio ve Playground Game, her yıl dönüşümlü olarak Forza Motorsport ve Forza Horizon yayınlar. ID @ Xbox projesi aynı zamanda çok sayıda mükemmel bağımsız oyunun da ilgisini çekmiştir ve "Tea Cup Head Adventure" liderlerden biridir.

Bu yıl Xbox One'a özel bir şekilde inecek olan "The Ashes of the Sun", "Deep Rock Galaxy" ve "Darwin Project" gibi bazı küçük oyunlar olacak. Bununla birlikte, Sony'nin çok çekici büyük isim oyunlarıyla rekabet edemezler ve Sony ayrıca PS VR oyun serisi de dahil olmak üzere bağımsız oyunlar için büyük bir bilet tutar.

Microsoft'un hala birkaç elini sakladığına şüphe yok. Yeni bir "Gears of War" oyunu, "Gears of War 4" in iyi ivmesini devam ettirebilir, ancak şu anda, geçen ay Xbox Game Pass yeni politikasının duyurulması dışında (Microsoft'un birinci taraf yayınlama oyunu ilk kez XGP hizmetine eklenecek ve sonsuza kadar saklanacak) Kısa vadede yeni bir haber olmamalı. Microsoft, "Gears of War 4" geliştiricisi The Coalition'dan orijinal bir yenilik yaratmasını istemesine rağmen, sonunda rafa kaldırıldı, ancak birinci taraf büyük stüdyolarından birinin büyük bir yeni IP'den sorumlu olması hala mümkündür.

Son zamanlarda, Microsoft'un eski atış oyunu "Perfect Darkness" ı yeniden başlatacağı gibi Microsoft hakkında pek çok söylenti var; İngiliz stüdyosu Electric Square, Xbox One'a özel bir oyun yapıyor vb.

Elbette, Microsoft'un bu yıl E3'te bizi şaşırtmasını bekleyebiliriz. Geçen yıl Kasım ayında, Xbox Yayıncılık Direktörü Shannon Loftis GameSpot'a şunları söyledi: "Şu anda başlattığımız oyunların kötü olmadığını ve itibarın istikrarlı olduğunu düşünüyorum. Elbette daha fazla oyun isteyen oyuncuların sesini duydum. On oyun oynamasına izin vermek istemez miyiz? Birkaç süper özel oyun mu? Elbette. Gerçekten daha fazla oyun hazırlıyoruz, ancak özel haberlerini henüz açıklayamıyoruz. "

Bu da bize oyunlar açısından Microsoft'un Sony ile aradaki boşluğu daraltacağına veya hatta düzelteceğine inanmamız için sebep veriyor. Şimdi Nintendo Switch'in inanılmaz performansı da Microsoft üzerinde çok fazla baskı oluşturuyor. "PS41 Numaralı konumda yer almaya devam edecek ve Switch'in geçen yılki performansı son derece şaşırtıcı." Cole, "Microsoft dezavantajlı duruma düştüğünde, artık geliştiricinin ilk öncelikli geliştirme platformu olmayabilirler."

Microsoft, satın almalar yoluyla oyun geliştirme yetenekleri edinebilir, harika yeni IP'ye sahip olabilir ve Xbox One'a çıkmaya hazır yeni oyunlara sahip olabilir. Ama gelecek nedir? Gelin, Microsoft'un gelecekteki performansına odaklanalım.

Üç Örnek Olay İncelemesi: Endüstriyel Zeka Oluşturmak için IoT Verileri Nasıl Kullanılır | Zor Yaratılış Açık Kursu
önceki
Ya PS yoksa? Bu 4 çevrimiçi çizim eseri hafif, verimli ve ücretsizdir
Sonraki
Beden öldü ve can uyandı ... "Ölümünden" 13 yıl sonra yeniden dirildi, bir mucize bekliyor ...
ShadowBroker yakınlaştırma-çoklu Windows sıfır gün kullanım araçları duyuruldu
Fazla mesai gecesi ve Bose SleepBuds uyumam için bana eşlik ediyor
90'dan fazla ses mühendisi, dünyanın her yerinden doğal sesleri deneyimlemek için tek tıklamayla özenle hazırlanmış
Bitcoin gün içi ticarette% 14 düşüşle 4.100 doları kırdı, blok zinciri konsept hisse senetleri günde 35.1 milyar buharlaştı
Kawasaki Hiroto: Çin topraklarında ölmek üzere olan bir Japon
Kampüs zorbalığının vahşeti saldırgandır, görgü tanığı yoktur, sadece failler vardır Küçük konu
Saatli ölçüm uygulamaları gerçekten iyi bir alışkanlık oluşturabilir mi? Aslında hepsi sana "yalan söylüyor"
WF2018 kışın açılıyor, el yapımı sihirli mağara önde, cüzdanınız ne kadar iyi?
Dünyanın en kibirli uyuşturucu lordu: cinayet ve kaçış, her yerde metresler ama sonunda yıldız kovalamaktan tutuklandı ...
Videoyu izlemek için tarayıcıdan çıkabilirsiniz, Chromeun "Resim İçinde Resim" işlevi çok güçlü!
Bilgisayar korsanları Windows'a saldırmanın sayısız yolunu açıkladılar, üzerimizde ne gibi etkileri olacak?
To Top