Battle royale'ye ek olarak, bu oyunlar da beklenmedik

Gençlere ve fakirlere zorbalık yapmayın.Başkalarının beğenmediği oyunlar popüler hale geldiğinde genellikle kontrolden çıkarlar.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Starbow, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Geçen ay, PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'in direktörü Greene, bir röportajda şunları söyledi: "Bu oyunun 1 milyon kopya satacağını düşündüm ve Bluehole ekibindeki pek çok saygın geliştirici, bu oyunun İlk yıl 200 ila 300.000 kopya satıldı. "

İlham verici hikayenin rutinine göre hikayenin konusu şöyle olmalı: Lansmandan sonra, ekibin dikkatli yönetiminden sonra oyun nihayet ilk yılda 1 milyon satışa ulaştı ve şirketin oyun hakkında iyimser olmayan "kıdemli oyuncuları" başarılı bir şekilde vurdu. "Sonuç olarak Greene, geliştirici olarak konumunu pekiştirdi ve bir sonraki fikre geçmeye başladı.

Ancak bu hikâyenin senaristi yanlış ilacı almış gibi görünüyor.Kalemin kaydırmasıyla 1 milyon verinin arkasına yanlışlıkla 0 ekledi.Şimdi oyun satışları 20 milyona daha yakın, bu tür satışlar karşısında 100 ve 20 yok. Aradaki fark nedir? Çok para kazanan Greene ve tüm çalışanların yüzleri mutlu bir şekilde dövüldü.

PlayerUnknown's Battlegrounds'un Yaratıcı Yönetmeni: Brendan Greene, Tanshou.jpg

Ve birkaç gün önce Greene en büyük "endişelerini" sosyal ağ sitelerinde çözdü: "Oyun satın alan çok fazla insan var ve sunucular yeterince hazır değil. Her gün, istikrarı nasıl koruyacağımı düşünüyorum." Diğer oyuncuların erkeklerin ve kadınların gözyaşlarını duymasına izin verin.

Bu şekilde, oyun endüstrisi gerçekten harika bir alan.İnsanlar bir başarı izi bulduklarını düşündüklerinde, ani başarısızlıklarla tekrar ve tekrar kökenlerine geri çekiliyorlar; ve ne zaman insanlar bir miktar yıldırım bulduklarını düşünüyorsa İlçede, sonradan gelenler tarafından defalarca devreye girerek büyük bir başarı elde etti: Büyük bir yatırım alan "Call of Duty: Infinite Warfare" kuma düştü ve iflasın ürettiği "Shenmue" geri dönüşü olmadı ama küçük bir vuruş gibi görünüyordu. Önemsiz "PUBG Mobile" büyük bir başarıydı, Miyazaki Hidetaka'nın "Şeytanın Ruhu", olumsuz bir başlangıçta başarılı bir şekilde karşı saldırıya geçti, "Minecraft" dünyayı en basit unsurlarla kasıp kavurdu ... Bu işler herkes olmalı Artık yabancı değilsiniz.

Yukarıdakilere ek olarak, oyun endüstrisinde "herkesin beklentilerinin ötesinde" başka neler var ve bunların arkasında ne tür hikayeler var, bugün bir göz atalım.

Türkiyeli bir çift "Horse and Blade" tabandan efsane

Oyun endüstrisinde tabandan efsane sıkıntısı yok, ancak Türkiye'den Taleworlds ekibi, sadece "Horse and Blade" in kalıcı yaşamını geliştirdikleri için değil, aynı zamanda liderleri nedeniyle de şüphesiz en göz kamaştırıcı varoluşlardan biri. : Armagan Yavuz ve eşi İpek, oyun dünyasında çok güncel bir çift ... Çin Hanedanlığı hayranları onlara sevgiyle "sihirli çiftler" diyorlar.

"Horse and Blade" de oyuncu, sivillerin en alt seviyesinden başlayarak, iktidar partisinin otoritesi haline gelene ve sürekli sınıf sıçraması sağlayana kadar bir rol oynayabilir. Gerçekte sihirli çiftin deneyimi, oyundaki karakterlerin iniş çıkışlarından aşağı değildir. Başlangıçta, çiftin oyunu oynama motivasyonu sadece "çocukluk hayalimizi gerçekleştirmek" ve "kendimize bir oyun yapmaktır", ancak 2004 yılında piyasadaki "Ride and Cut" benzeri oyunların sayısının sıfır olduğunu biliyorum, bu yüzden ikisi uyarı yapmadan taşlara dokunarak neredeyse nehri geçiyordu.

Ortadaki ekose gömlek Armağan, sağdaki ise İpek

Bu nedenle, çok fazla boş zaman harcadıktan sonra, yalnızca bir "Mountain and Blade" prototipini tamamladılar: bir arenaya benzeyen ve kapalı bir ortamda savaşan küçük bir oyun. İlk sürüm tamamlandıktan sonra oyun sadece arkadaşları arasında yayıldı, ancak kısa süre sonra iş internete yayıldıkça oyuncular onu övdü ve oyunun popülaritesi de yükselen bir trend gösterdi. Böylece ikisi işlerini kararlı bir şekilde bıraktı ve kendilerini "Chopping" geliştirmeye adamaya başladılar, kendi web sitelerini kurdular ve oyuncuların indirmesi için MOD aracı MBMS'yi geliştirdiler. Ve geliştirme bütçesini ve ikisinin geçim kaynağını korumak için oyun satmaya güvenin. Bu süreçte, sihirli çift, çeşitli MOD üreticileriyle yakın iletişim halindeydi, fikirlerini ve fikirlerini aldı ve hatta bazı mükemmel MOD üreticilerini oyun geliştirme ekibine katılmaya davet etti.

"Horse and Blade" in yapım ekibi olan TaleWorlds Entertainment, 2007'nin sonunda Amerikan oyun yayıncılık şirketi Paradox Interactive (oyuncuların aşina olduğu P şirketi) ile resmi olarak bir sözleşme imzaladı ve yayın ajansını görevlendirdi. 2008 yılında, oyunun ilk versiyonu resmi olarak yayınlandı.Şimdiye kadar, dört yıllık testin ardından bu çalışma basit bir oyundan muhteşem bir şahesere dönüştürüldü.

Oyunun özgürlük derecesi çok yüksektir, oyuncunun orta çağ dünyasına dalması kolaydır

Buna rağmen, son oyunun satışları herkesin beklentilerinin çok ötesindeydi: "Mountain and Blade: Fire and Sword" versiyonu 1.1 milyon kopya sattı ve "Warband" daha da önceydi. 2 milyonu kırdı. Birleşik sonuçlar, tanınmış dört sevimli p club ile neredeyse aynıdır.

Belki de her şey, binlerce duyguya sahip mucizevi çiftin dediği gibidir: "Bu mucizeyi yaratan, oyuncularla aramızdaki sürekli etkileşimdir. Bu hayatımın en güzel zamanı."

Bugünün Taleworld'leri başlangıçta olduklarından çok daha büyük. "Mountain and Blade 2: Lords" u dört gözle bekliyoruz

Tanrı'nın hediyesi- "Portal" serisi

Sonra, bu oyunun girişini dinleyelim:

"Portal" Valve tarafından üretiliyor. Oyuncular, Aperture Teknolojisinin peşinden kaçmak, sayısız engeli aşmak ve Grados bilgisayarını yok etmek için Grados'un bazuka başlatıcısını ve portalını kullanmak için oyundaki Cher karakterini kontrol etmelidir. "

Bu şekilde anlatırsam, yine de biraz başyapıt gösterebilir. Dolayısıyla, giriş şeklini değiştirirsem: "Portal" hızlı tempolu bir şifre çözme bulmaca oyunudur. Birinci şahıs perspektifi olmasına rağmen oyuncunun elindeki silah (portal silah) düşmanı vuramaz, ancak kullanılır Geçidi açmak için duvardan ve zeminden fırlatın ve aralarında mekik atın. "

Bunu söyledikten sonra, uyarıcı bir savaş ve canlandırıcı bir olay örgüsü olmayan "Portal" ın pek çok oyuncunun kalbinde "benzersiz bir stile sahip bir bulmaca oyununa" indirgenmiş olduğuna inanıyorum, ama sadece oyuncular böyle mi düşünüyor? Hayır, geliştiricisi olarak Valve, değişikliği tek bir şey olarak görmedi: Oyun, başlangıçta DigiPen Akademisi'nde bilgisayar ve oyun tasarımı eğitimi almış bir grup öğrenci tarafından yapılmış deneysel bir projeydi ve "Portal" Grup projeleri, tüm proje yaklaşık iki yıl boyunca geliştirildi ve oyunun tamamını yayınlamaları 2005 yılına kadar değildi. Profesyonel bir değişim toplantısında, V ajansı çalışanları oyunu fark etti ve benzersiz oynanışı onlar üzerinde derin bir etki bıraktı ve bu öğrenci grubunu V ajansını ziyaret etmeye davet etti ve sonunda G Fat onları şahsen selamladı ve yerinde sonuçlandırdı. Bu oyun için teklif.

"Half-Life" ın ilk savaşından sonra ünlenen Valve Company, oyuncuların aşina olduğu CS'nin de babası.

Ancak, o zaman Valve'ın enerjisi diğer şaheserlerin geliştirilmesine yatırıldı, bu nedenle "Portal" ilk olarak yılın turuncu kutu ambalajına "Half-Life 2: Chapter Two" ve "Team Fortress 2" olarak dahil edildi. Oyunun yan oyunu satışa çıktı, ancak bu çalışmanın ışığının ileride ilk ikisinin ışığını bile engellemesini beklemiyorlardı.

Daha sonraki hikayeyi hepimiz biliyoruz. "Portal", o yıl mükemmel nitelikleriyle 2008 Oyun Geliştiricisi Ödülü'nü kazandı. Aynı zamanda 4 milyon satış kazandı. Valve'ın tepkisi yakında devam filmini gündeme getirecek. 2011'de "Portal 2" yayınlandı ve bir kez daha bir mucizeye daha imza attı: üç büyük E3 ödülü kazandı: bir grup göz alıcı ticari şaheserden "En İyi Bilgisayar Oyunu", "En İyi Xbox 360 Oyunu" ve "En İyi Xbox 360 Oyunu". En iyi PS3 oyunu ". Aynı zamanda, Oyun Geliştiricileri Konferansı GDC de en iyi olay örgüsü, en iyi tasarım ve en iyi ses için "Portal 2" ye üç ödül verdi.

Devam filmi ayrıca 4 milyondan fazla satış rekoru kırdı (bu hala istatistiklere Steam'in dahil edilmemesi durumunda). Çok sayıda yabancı öğrenci "Portal 2" oynamak için sürümden bir gün önce toplu olarak ayrılmak istedi. Profesör, öğrencilerin endişelerini bir kenara bırakıp bu garip ve romantik bilim kurgu çalışmasının tadını çıkarmalarına izin vermek için tamamen tatil bile yaptı.

Bu garip konuşmanın ardından yankılanan şey, oyuncunun "Portal" dizisine - "Tanrı'nın hediyesi" ne verdiği değerlendirmedir.

"Portal" gibi çok az çalışma geliştiricilerden, oyunculardan, medyadan ve hatta dışarıdan gelenlerden oybirliğiyle övgü aldı

Beklenenden on kat daha büyük bir "sağanak yağmur"

Bir bulmaca oyunu olarak "Portal" ın övgüye değer bir şey olabileceği söyleniyorsa, "silah yok, araba yok, etrafta zıplama yok, sizi öldürecek düşman yok ve hatta çözülecek bulmaca yok" Oyunun bu kadar popüler olması neredeyse bir mucize. Bu mucizenin yaratıcısı, Sony Computer Entertainment Global R&D Studio ve "Phantom Killer" ı geliştiren Quantic Dream tarafından ortaklaşa oluşturulan interaktif bir film macera oyunudur. --"yağmur fırtınası".

"Heavy Rain" hikayesi, Amerika Birleşik Devletleri'nin doğu kıyısındaki küçük bir kasabada geçer.Oyuncular, gerçek katili sürekli ölümlerde bulmalıdır. Oyun, büyüleyici bir olay örgüsüne ve mükemmel gerçek zamanlı karakter hesaplama teknolojisine sahiptir. Olay örgüsü açısından, tipik bir multi-lineer oyunun aksine, "Rainstorm" un mutlak bir doğru ya da yanlışı yoktur.Sonuç ne olursa olsun, oyun devam edecek. Sürecinizde ne olursa olsun, "Yağmur Fırtınası" seçiminizi takip edecek. Sadece size ait olan benzersiz bir hikaye deneyimi oluşturun.

O yıl oyun endüstrisindeki herkesin gözünde "Heavy Rain"

Teknoloji açısından bu eserdeki karakterlerin ifadeleri ve hareketleri o dönemde gerçek zamanlı hesaplamanın en üst seviyesine ulaşmıştır.Karakterlerin iskeletleri çok detaylı ve ortam zengin dinamik ışık kaynakları ile tasvir edilmiştir.

Bu oyunun bir emtia olmaktan çok bir deney gibi olduğu söylenebilir.Çok fazla gelişmiş unsur satışını ve itibarını bilinmeyen bir sayıya dönüştürür.İlk çıktığında pek çok medya ve oyuncu tarafından beğenilmediği için Quantic Dream Bu iş için en ideal beklenen değer "200.000 satış" dır.

Sonuç olarak, oyun resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra GameSpy tarafından "Yılın Oyunu", "Yılın PS3 Oyunu" ve "Yılın En İyi Macera Oyunu" ödüllerini kazandı. Medya genellikle 9 puanın üzerinde puan aldı. Satışlara gelince, Kuzey Amerika'da yalnızca "Yağmur Fırtınası" 1.2 milyon satış kazandı ve küresel satışlar 2 milyonu aştı. 200.000'lik ilk tahminle karşılaştırıldığında, beklenenden on kat daha büyük bir "sağanak yağmur" olduğu söylenebilir.

"Heavy Rain" den sonra "The Extraordinary Twins" de harika bir performans sergiledi

"Rainstorm" un başarısının şüphesiz Quantic Dream'e güçlü bir güven aşıladığını ve "oyunları" ve "filmleri" birbirine bağlama yolunda daha da ileri gitmelerini sağladığını belirtmekte fayda var. 2013 yılında "The Extraordinary Twins" lanse edilerek E3 sergisine ve aynı zamanda New York'ta Tribeca Film Festivali'ne katılarak dikkate değer bir hareket oldu.

Quantic Dreamin bir sonraki yeni çalışması "Detroit: Become Human" da büyük ilgi gördü.Oyunların ve filmlerin sanatsal engelleri kaldırılıp yeniden doğabilir mi, Quantic Dream'in yanıtlarını dört gözle bekliyoruz.

Çok izlenen "Detroit: Become Human"

Görünüşte düşük puanlar, ancak yüksek güçlü - bu inatçı "mahkumlar", puanlama kuruluşu tarafından ölüm cezasına çarptırıldı

Bir oyun, yapımından piyasaya sürülmesine kadar pek çok kişi tarafından değerlendirildi. Diğer kişilerin oyun hakkındaki yorumları sadece basit sözlerden ibaretse, medyanın değerlendirilmesi satışları etkilemek için yeterli olabilir. Son söz. Ancak, "medyada yüksek puanlar, kendi başına düşük puanlar", günümüzde oyuncular arasında uzun zamandır ortak bir bilgi haline geldi. Bunun nedeni, son tahlilde, son yıllarda puanlama ajanslarının şişmesi ve tekrarlanan "devrilmeler" dir.

En ünlülerinden biri "Pokémon 29 puan" etkinliği. O zamanlar, satış platformu GB zaten alacakaranlık yılındaydı, haftalık donanım satışı 3.000'den azdı ve listede satılacak yalnızca dört yazılım vardı, bu yüzden buradan seçin O dönemde piyasaya sürülen "Pokemon", jüri üyelerinin gözünde cahil bir ayı çocuğuna benziyordu: bir rol yapma oyunu olarak olay örgüsü çok zayıf ve enerji, bu tür "anlamsız" unsurları toplamak ve beslemek için harcanıyor. Yukarıda oyun yapamayan bir model denilebilir! Gümüş Saray'a 29 puan verilmedi!

Skorlamadan sonra, 6 yıldır bu 8MB'lik oyun için mücadele eden Tajiri Tomo, halk tarafından alay konusu oldu ve kendisi bile açıkçası: "İlk aşamada nilüfer satılabilir" dedi.

Etkinliğin sonucunu herkes biliyor ... Artık "Pokémon" serisinin toplam satış hacmi yüz milyonlara ulaştı ... Yapımcıdan yayıncıya, medyadan jüri üyelerine o dönem bu eserin popülaritesini kimse beklemiyordu. Şaşırtıcı bir şekilde, korkarım ki o oyuncu.

Buna ek olarak, Castlevania Moon, Castlevania Blood Wheel ve Romance Shaka 2'nin hepsi soğukta ya da geçecek şekilde puanlandı, ancak sonunda anti-kill elde etmek için puanlarını ve itibarlarını kullandılar.

Gümüş veya alt düzey altın saray olarak derecelendirilen bir eserin sıcak satışı anlaşılırsa, bu eserin bir sonraki satışı IGN'nin yüzüne vuran ağır bir çekiç olacaktır. IGN'in puanlama standardına göre ünlü "IGN 2 dikkat dağıtıcı" Dance "," elinden gelmeyen ama eli atan "çöp oyununda 2 puan dövüşçüye ait. Yapım ekibi de bu utanç verici skordan hüsrana uğruyor.

Bununla birlikte, piyasaya sürüldüğü ilk hafta satış listesinde yer alan ve sonunda 2 milyon kopya kıran ve beklenmedik bir şekilde Wii tarihinde en çok satılan üçüncü taraf oyunu haline gelen "süper berbat bir oyun" oldu.

IGN'ye göre, o aylarda "milyonlarca tutamaç düşecek"

Bu kadar saçma skorların pek çok nedeni var ama son tahlilde jüri halkın zevkini temsil edemiyor, Öznellik çok güçlü, örneklem boyutu çok küçük ve herkesin bilgisinin sınırlamaları, bırakın her tür oyunu alamayacaklarını belirliyor. Profesyonel bir değerlendirme yapın.

Oyuna normal zamanlarda baktığımızda, daha eksiksiz bir eğlence için oyuncular olarak bağımsız kararlar vermemiz gerekiyor.

Resim kredisi DeviantArt, winuy

Belki onun da evde oyun konsolu PlayStation 4 (PS4) olarak görüneceğini hayal edemezsiniz

Önceki çalışmalar, yıllar içinde sektördeki "kara atlar" ise, o zaman tanıtacağım adama "siyah fil" adı verilmeli ve bu hepimizin aşina olduğu PS4'tür.

Bugünün oyun ortamında, insanlar PS'nin egemenliğine fazlasıyla alıştılar, sanki her zaman çok sıcaktı ve hiç kimsenin hayatını özlememiş gibi. Ancak, çok az insan PS4 piyasaya sürüldüğünde düşüşü hatırlayabilir - "yerel konsol işe yaramaz teorisi" galip geldi ve geleneksel oyun pazarı mobil terminaller tarafından sürekli olarak aşındı. Görünen o ki tüm bunlar, ev konsollarının geleceğinin zaten olduğu gerçeğini ima ediyor. Bilinmeyen.

Ve PS4 sahnede böylesine huzursuz bir ortamda göründü, Sonynin küresel stüdyo başkanı ve PlayStation iş direktörü Yoshida Shuhei bile ürünlerine güvenmiyordu. "PlayStation 4ün çekirdek oyun pazarına ilk cazibesinin devam etmeyeceğinden endişeliyim. , Özellikle birçok büyük özel oyunun piyasaya sürülmesi için 2015 yılına kadar beklemesi gerektiğinde, bu birçok oyuncunun sabrını yitirmesine neden olabilir. "" Pek çok insan, özel konsolların artık gerekli olmadığını düşünüyor. "

PS4: Beni kim zehirliyor!

Sonunda, gerçekler bunun sadece bir ısırık süt olduğunu kanıtladı.PS4, 10 milyon satışını hızla aştı ve sonuçlarla mükemmelliğini kanıtladı.Ancak Shuhei Yoshida, haberi öğrendikten sonra buna inanamadığını söyledi ve röportaj yapıldı. Shi, "Bu tamamen hayal gücümüzün ötesinde. Mutluyuz, ama aynı zamanda biraz da gerginiz, çünkü ne olduğunu tam olarak anlamıyoruz."

"Satıcıya nedenini sordum. İlk veriler şaşırtıcıydı: PS3'ü olmayan pek çok kişi bir PS4 satın aldı. Ayrıca, bazıları PS3, Xbox 360 dahil olmak üzere önceki nesil oyun donanımını hiç satın almayan birçok yeni kullanıcıyı da cezbettik. Veya Nintendo Wii. Peki nereden ortaya çıktılar? "

"Gençlerin ihtiyaçlarını gittikçe daha fazla anlamıyoruz."

Aslında, bu kadar çok dedikten sonra, çeviri sadece bir cümle: "Bana sorma, neden bu kadar iyi sattığını bilmiyorum!"

Şimdiye kadar, PS450 milyon satışını aştı ve rakip NS'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte, ev oyun konsolu pazarı geri döndü. Böylesine canlı bir sahneyle karşı karşıya kalan herkese "ev oyunlarını" hatırlayanlara sormaya cesaret edin Makine işe yaramazlığı ne olacak?

Görünüşe göre başarısızlık ve başarı arasındaki tamamen farklı iki kader çizgisi, geliştiricilerin zengin hayal gücü ve oyun dünyasının sonsuz olasılıkları ile dolu ... Hiç kimse, tüm yaşamı almak için tek bir rutine güvenmeyi bekleyemez. Görünüşte kaba bir oyunun endüstriyi değiştiremeyeceğini kimse iddia edemez .. Kimse bir sonraki "Sonsuzluk Savaşı" olmak istemez, ancak bir sonraki "Dağ ve Bıçak" veya "Geçit" i kim doğurabilir?

Günümüzde devir her geçen gün değişmekte, piyasanın tercihleri her zaman değişmekte ve kimse gelecekteki oyunların nereye gideceğini söyleyememektedir. Bu nedenle oyuncular olarak yapabileceğimiz tek şey sevdiğimiz oyunu bulup satın almak, kendi fikirlerimizi vermek ve zihnimizde dünyaya oy vermektir.

Zafer Kralı: Jialuo oynamak her zaman saniyeler sürer ve takım savaşlarında çıktı alamaz mı? Bu detaylara dikkat ettiniz mi?
önceki
Otantik moda marka spor ayakkabıların deposunda yüzden fazla sahte ayakkabı bulundu? 4 kişilik bir grup önce satın alır ve ardından 400.000 yuan'ın üzerinde "transfer paketini" iade eder
Sonraki
Erha geçen sefer evi yıktığından beri, ev sahibi daha çok mobilya satın almakla ilgileniyordu ...
Shuai'nin övdüğü kişi Evergrande'nin başlangıç dizisine layık değil.
AFC Açık! Schmidt, Guoan'da yüz milyonlarca yatırımı boşa harcadı, takımın şampiyonadaki ilk eksikliği o
Fragment Store resmen güncellendi! Kaptan Cao Cao Ghost raflarda ancak bu 5 kostümün kefaret için kullanılması önerilmez
"Call of Duty: II.Dünya Savaşı" İncelemesi: Orijinal tema aurasının geri alınması
Cristiano Ronaldo 5 rekor kırdı ve 4 ödül aldı
Tek başına iki gol at! Jeonbuk'un 40 yaşındaki emektarı milli güvenlik hattını kırdı ve milli futbol takımının düşmanını alkışladı
Zafer Kralı: Han Xin: Luban'ı oyun başına 5 kez öldürüyorum, Maymun: 10 kez, o: sayısız
Ford ve Geely çimdiklemek üzereler, çünkü küçük kardeşlerinin isimleri çok fazla okunuyor
Oyun oynayan bir kız arkadaş bulamayacağını kim söyledi? Bekarlar için Sipariş Dışı Günü Rehberi
Bir ömür boyu! "Warcraft 3" sürüm 1.29 ana güncellemesi çevrimiçi
Jeonbuk'ta Kung Fu futbolu! İlk yarıda 18 faul, Zhang Xizhe'nin golü ve çökmeyi reddediyor
To Top