"Ateş Amblemi: Rüzgar, Çiçek, Kar ve Ay" ın geliştirilmesinden büyük bir ilham alındı ve Üç Krallık'a haraç ödemek istemedim

Intelligent Systems'ın "Fire Emblem: Wind Flower Snow Moon" resmi olarak bu ay yayınlanacak.Yabancı medyada VG247 geçtiğimiz günlerde "Fire Emblem: Wind Flower Snow Moon" oyun direktörü Toshiyuki Kusakihara ile röportaj yaptı. Gelişimin bazı sırlarına bir göz atalım.

Röportajda, Toshiyuki Kusakihara ilk olarak 3DS platformunda "Fire Emblem: Awakening" in başarısından bahsetti. Kusakihara, "Fire Print" in neden bu kadar başarılı olduğunu tam olarak anlamadığını söyledi: "Geliştirilmesinde" Japonya dışındaki oyuncuların sevgisini kazanmak için "Uyanış" döneminde üretim felsefemizi değiştirmedik. "

Kusukihara gülerek, "Neden (" Ateş Modeli Uyanıyor ") bu kadar popüler olduğunu anlamıyorum, gerçekten tuhaf." Dedi. Kusakihara, "Fireprint Awakens" in geliştirme ekibine derin bir etki yarattığını ve geliştirme ekibinin yeni işler geliştirirken Batılı oyuncuları ve zevklerini daha iyi anlayabileceğini söyledi.

Kusakihara, "Bir oyun geliştirirken, herkesin onu sevmesini sağlamak çok zor. Ancak, 'herkes tarafından nefret edilmekten kaçınmak için ne yapmalıyım' demek daha kolay." Bu düşünceyle, yeni çekilen Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların fikirlerinin dikkate alınacağı ve aynı zamanda "Fireprint" serisini yaratan özellikleri değiştirmeyeceği umulmaktadır.

"Fire Pattern: Wind Flower Snow Moon" geliştirme sürecinden bahseden Kusakihara, geliştirme ekibinin Koei Tecmo'dan çok yardım aldığını söyledi: "Oyun geliştirme sürecinden oldukça eminim: Koei Tecmo'dan yardım yok. , Bu oyun imkansız (tamamlandı). "

"Ya da belki bu oyunu tamamlamak mümkündür, ancak daha fazla zaman alacaktır." Nintendo'nun "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" yönetmeni Yokota Xuanji ekledi.

Kusakihara, Koei Tecumo ekibinin "Three Kingdoms Warriors" geliştirme sürecinde aynı ekranda büyük ölçekli, çok oyunculu savaşlar oluşturma konusunda çok fazla teknik deneyim biriktirdiğini söyledi. Bu, "Fire Pattern" in geleneksel 1V1 savaş mekanizmasıyla karşılaştırılabilir. Eklemek.

Yosuke Yokota, bir ACT oyunu olmasına rağmen "Fire Run Warriors" 'ı geliştirirken, Team Ninja'nın yapımcısı Shiya Yosuke'nin "Fire Run" takımına çok güçlü bir stratejik takım getirdiğini hatırlattı. Şimdi Akıllı Sistemler ekibi, "Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" geliştirmek için bu stratejik ekiple çalışıyor.

Kusakihara'nın girişine göre, Koei Tecmo tasarımda çok fazla iş yapmadı. Sanat ve tasarım çalışmalarının tamamı Intelligent Systems ekibi, serbest ressam Kazuma Koda ("Neil: Mechanical Era", "Bayonetta 2") tarafından yapıldı. Yapımına karakter tasarımcısı Chika Kuraka'nın ("Majesteleri Uta Prensi" ve "Sihirli Şehrin Kızıl Vuruşu") yardımcı oldu. "Ekibim ve ben silahların, canavarların vb. Ayrıntılarından sorumluyuz. Bu nedenle tasarım açısından, Intelligent Systems esasen sorumludur."

"Ana olay örgüsü, oyun sistemi, tüm yaratıcılık, oyun mekaniği - bu temellerin tamamı Intelligent Systems ekibi tarafından belirleniyor. Bundan sonra Koei Tecmo ile birçok görüşme yaptık ve tüm detayları belirledik ve Koei Taku Mo oyunu yazmamıza yardımcı oldu. "Yokota Xuanji ekledi.

"Rüzgar Çiçeği Kar Ayı" ortamında, anakarada birbirini kontrol eden ve dengeleyen üç ülke var. Bu ayar "Üç Krallığın Romantizmi" ne biraz benziyor. VG247 raporuna göre, geliştiriciler bunun şanlı Tku tarafından bilinçaltında alınabileceğini itiraf ettiler. Mo ilham verdi. Ancak Yokota bunun çok bilinçli bir taklit olmadığını söyledi: "Bildiğiniz gibi, Koei Tecmo'nun geliştiricileriyle sürekli görüşüyoruz ve bazıları uzun yıllardır" Three Kingdoms "temalı oyunun yapımında yer alıyor. Tartışmamız sırasında bilinçsiz bir karar vermiş olabiliriz. Ama 'Üç Krallığa haraç verelim' demedik - böyle bir şey hiç olmadı. "

Yokota ayrıca oyunun oynanış içeriğini de özellikle tanıttı: "RPG içeriğine meraklı değilseniz ve yalnızca stratejik savaşları seviyorsanız, tüm RPG bölümlerinden de kaçınabilirsiniz. Sadece savaşlar yapsanız bile, otomatik olarak daha güçlü olabilirsiniz. Elbette. Oyuncular ayrıca oynamak için manastır modunu da kullanmalıdır, ancak gerçekten RPG kısmı olmadan oynayabilirsiniz.Ve bir RPG hayranıysanız, o zaman savaşa hızlı bir şekilde katılmak için oyundaki ücretsiz harita savaş bölgesini de seçebilirsiniz, Çabucak güçlen ve sonra manastırın RPG içeriğinin tadını çıkarmak için geri dön. "

"Oyundaki bazı öğrenciler size çok iyi davranıyor ve siz de bu karakterlere karşı derin duygular besleyeceksiniz." Yokota güldü ve şunları söyledi: "Duygusal oyuncular için, hala rahat modda oynamanızı tavsiye ediyoruz. Bu modda, karakterler değildir Kalıcı olarak ölecek. "

"Ateş Amblemi: Rüzgar, Çiçek, Kar ve Ay" 26 Temmuz'da yayınlanacak, bizi izlemeye devam edin.

Victoria Song ve Yang Ying ile modayı tartışın. Bu 6 kamuflaj görünümü çok yakışıklı
önceki
Dört model ayda 10.000'den fazla sattı ve Changan Automobile Haziran'da 100.000 sattı
Sonraki
Soğuk yaz kayıtsız mı? Tam dinç olan bu 12 kıyafet, genç bir bayana dönüşüyor
Japonya'nın Kyoto şehrinde bir animasyon stüdyosunda çıkan yangın 33 kişi öldü, 35 kişi yaralandı
Gençler için saf elektrikli küçük SUV yok mu? BYD S2 ortaya çıktı
Muhteşem Mayıs! Dördüncü Çevre Yolu'ndaki bu ücretsiz parkta eski Pekin'deki en "çirkin" çiçekler açıyor!
Yaz kıyafet sıkıntısından kurtulun, eteği kanvas ayakkabılarla yazdırın, size "oyun oynamayı" öğretin
Konumu ekip arkadaşlarına etkili bir şekilde iletmek için "Borderlands 3" işaretleme sistemi gösterimi
Toyota'nın yeni MPV'si Çin'de üretilecek! Boyut Yizhi ve Previa'da önde gidiyor ve fiyat Alpha'nın sadece yarısı
Steam haftalık satış sıralaması: "PUPG" şampiyonluğu, "Strange Hunting World" ikincisi kazandı
Yeni Range Rover Evoque yakında piyasaya sürülecek Eski model 135.000'e kadar mı?
Pekin'in banliyölerinde daha az seyahat edilen yerde binlerce antik kule, antik tapınak ve gizemli mağaralar var!
Oyuncular "Sekiro" "Kan Kaynağı" MOD'u yapar, saldırı gösterisinden kaçınmak için kaydırın ve BOSS'u açın
"Onüç Ordu Savunma Çemberi" oyunu nasıl oynanır?
To Top