Diziliş sisteminin üç ana prangası vardır: Wild, Void ve Assassin. Spesifik etkiler aşağıdaki gibidir:
2 wild mevcut olduğunda, tüm dövüşçüler 300 ekstra sağlık puanı kazanabilir.
4 wild mevcut olduğunda, tüm dövüşçüler 700 ekstra sağlık puanı kazanabilir.
3 boşluk mevcut olduğunda, tüm dostça normal saldırılar düşmanın zırhının% 50'sini göz ardı edebilecek.
3 suikastçı bulunduğunda, suikastçılar +% 150 kritik vuruş hasarına sahip olacak.
6 suikastçı bulunduğunda, suikastçılar +% 300 kritik vuruş hasarına sahip olacak.
Orta aşama altı popülasyonda, boşluğu, vahşi ve ilk suikastçı avcılarını doğrudan tetikleyebilirsiniz.Üç pranganın etkileri bağlantı gücüne sahiptir, boşluk zırhı azaltır ve suikastçı daha yüksek miktarda kritik hasara neden olabilir.
Rek'Sai + Warwick vahşiyi tetikler;
Rek'Sai + Kassadin + Kazik boşluğu tetikler;
Kazk + soygun + pike, suikastçının ilk bölümünü tetikler.
Orta vadede gerçek savaş etkileri aşağıdaki gibidir:
Üç büyük prangaya sahip olan Void Wild Assassin sistemi korkunç bir hasar patlamasına sahip ve temelde savaş alanında ilk üçte yer alacak.
Kalıplama sonrası hasar son derece yüksektir!
Sonraki aşamada, altı suikastçı bir araya getirildikten sonra bu dizinin hasarı tekrar ikiye katlandı. Şu anda, nüfus dokuza ulaşırsa, ön sıra ve kontrol birimi olarak Gnar'ı seçebiliriz. Ayrıntılı kadro aşağıdaki gibidir:
Gerçek savaş etkisi:
Altı suikastçı olduğu için, rakibin çıkış birimi temelde hızlı bir şekilde öldürülür, rakibin kontrol ünitesi yeteneklerini serbest bıraksa bile, suikastçıların öldürmesini durduramaz.
Ekipman İpuçları:
Shuoji Mızrağı Parker'a öncelik verilir, tercihen iki parça;
Kan İçen Kılıcı, Rengar'ın nihai hareketin pozisyon çıkışını sürekli olarak değiştirme yeteneğine öncelik verir.
Sonuç
Yukarıdakiler, yazarın gerçek dövüşe dayalı olarak özetlediği ve acemiler için çok uygun olan kazanan oyundur.Genting Game'in acemi bir oyuncusuysanız, önce deneyebilirsiniz.