200 milyon oyuncuyla desteklenen mobil oyunlar tarihinde bir kilometre taşı olan "Glory of the King" yalnızca on milyarlarca ciro getirmiyor

Lieyun.com (WeChat: ilieyun) Chengdu 24 Haziran'da bildirildi (Yin Zixuan tarafından)

"Sabit kalın! Kazanabiliriz!"

İlkbaharda dirilişini bekleyen Li Bai, 20 dakikadır çetin bir mücadele veriyor.Erken aşamada önünde olan düşmanın başı, birkaç takım dövüşü dalgasının başarısızlığı ile hızlı bir şekilde telafi edildi. Kristal teslim olmadan önce.

Li Bai kararlı bir şekilde reddedildi ve dirilişin ilk anında savaş alanına koştu.

Ancak, çok geçti. İki karakterin "başarısız" olması ekranda biraz göz kamaştırıcıydı.Li Bai'nin operatörü biraz isteksizdi, ancak hemen eşleşen kuyruğa girdi ve bir sonraki maçı bekledi.

Bu, her gün 80 milyondan fazla oyunun oynandığı "Glory of Kings" oyunundaki en yaygın oyundur.

"King of Glory", Ağustos 2015'te Tencent tarafından başlatılan bir MOBA (çok oyunculu çevrimiçi taktiksel rekabetçi oyun) mobil oyunudur: beş yönlü, üç yönlü veya tek yönlü kahramanlar becerileri kullanır, seviyeleri yükseltir, haritada birbirleriyle savaşır ve liderliği ele geçirir. Düşman üssünün kristal kulesini yok etmek nihai hedeftir.

King of Glory'nin ortalama oyun süresi yaklaşık 15-20 dakikadır ve oyuncular başladıktan sonra oyunu terk ederlerse cezalandırılırlar; PvP (oyuncudan oyuncuya) savaşlara dayalı bir mobil oyun olarak, doğru ve hassas operasyonlar belirleyici zafer haline geldi Olumsuz anahtar, bu son derece rekabetçi oyunun kullanıcılara kullanıcı tüketiminden dolayı herhangi bir avantaj sağlamayacağıdır.Yeterince adil bir rekabet ortamı, bu oyunun e-spor arenasına taşınmasına izin verir.

Şimdi, "League of Legends" "Glory of the King" benzeri bu oyun, yerel MOBA mobil oyun pazarının% 95'ini tekeline alan ulusal bir oyun haline geldi. "Mutlu Maç" ı bu yıl oyun sıralamasında üst sıralara çıkardıktan sonra rakiplerinin zorlukla eşleştirebileceği verilerle mobil oyunlar tarihinde bir dev haline geldi.

Tencent oyun tarihinin en başarılı oyunu aslında sosyal bir yol haline geldi. "King of Glory" nin başarısı, e-spor endüstrisini değiştirerek, başlangıçta sadece profesyonel oyuncular ve profesyonel sahneler içeren oyun sonu e-spor çağını, tüm insanlar ve mobil cihazlar için mobil oyun e-sporları çağına çeviriyor. Bazı analistler, e-spor endüstrisinin gelişmesinin Çin'de pek çok iş fırsatı getirdiğine dikkat çekti. 50 milyardan fazla bir türev ölçeğinin olacağı tahmin ediliyor. Şu anda, bazı kolejler ve üniversiteler ilgili e-spor dalları kurdular.

Sahneden önce

Nisan 2017'deki "UP 2017" Tencent Interactive Entertainment Yıllık Konferansı'nda açıklanan verilere göre, "Glory of the King" 200 milyondan fazla kayıtlı kullanıcı biriktirerek onu dünyanın en çok kullanıcılı MOBA mobil oyunu haline getirdi. "Glory of the King" yalnızca bir yıl sürdü. Zaman, günlük aktif kullanıcılar 50 milyona ulaştı.

Bu oyundan elde edilen gelirin çoğu, kahraman kaplamaları satın alan kullanıcılardan geliyor.Örneğin, en pahalı Luban No. 7 derisi "Video Oyunu Çocuğu" 288,8 yuan, en ucuz deri ise yaklaşık 30 yuan. Tencent içerisindeki kişiler ayrıca, King of Glory'nin günlük en yüksek gelirinin 200 milyona ulaşabileceğini ve bir Zhao Yun derisinin günde 150 milyon kazanabileceğini medyaya açıkladı.

Tencentin 2016 mali raporuna göre, Tencentin 2016daki toplam geliri 151.938 milyar yuan ve çevrimiçi oyunların toplam geliri yıllık% 25 artışla 70.844 milyar yuandı. Bu, esas olarak "Glory of the King", "Cross Fire: Gunfight King" ve "Swordsman Love" gibi ürünlerden etkilendi. İyi performansla yönlendirilir. Yalnızca 2016'nın dördüncü çeyreğinde, Tencentin mobil oyun geliri, dördüncü çeyrekte toplam gelirin% 24'ünü oluşturarak 10,7 milyar yuan'a ulaştı.

2017'nin ilk çeyreğinde, Tencent'in toplam geliri 49.552 milyar yuan'a, mobil mobil oyun geliri ise 12.9 milyar yuan'a ulaştı. Basında çıkan haberlere göre, "Glory of the King" oyunu ilk çeyrekte 12 milyar yuan katkıda bulundu, aylık 3 milyar yuan'dan fazla ciro, 200 milyondan fazla kayıtlı kullanıcı, 50 milyon günlük çevrimiçi kullanıcı ve günlük 80 milyon başlangıç. -90 milyon oyun. NetEase tarihindeki en yüksek DAU'ya sahip mobil oyun olarak fenomen düzeyinde bir başka mobil oyun olan "Onmyoji", zirvede yalnızca yaklaşık 10 milyon DAU'ya sahipti.

King of Glory'nin geliri daha da şaşırtıcı. 2015 sonunda piyasaya sürüldüğünden bu yana, bu MOBA mobil oyunun sıralaması istikrarlı bir şekilde artıyor. Bu yılın Mart ayında oyun, iki ay sonra ilk kez küresel iOS gelir şampiyonunu kazandı. Mayıs ayında, nihayet kapsamlı gelirde birinciliği aldım.

3 milyar yuan ciro, King Glory'nin mobil oyununun sadece bir aylık başarısıdır, ancak bu, halihazırda borsada işlem gören birçok şirketin çeyrek hatta bir yılda elde edebileceği bir veri. Huanju Times'ın 2016'nın dördüncü çeyreğindeki gelirini (2,48 milyar yuan) aşıyor ve Jumei Youpin'in 2016'nın ilk yarısındaki net gelirine (3,5 milyar yuan) ve Weibonun 2016 mali yılına yakın. Net gelir (4.383 milyar yuan).

Kamera ARKASI

2012'nin ikinci yarısında WeChat 200 milyon kullanıcı kazandı ve ivme bir şut gibi. Ma Huateng, Tencent'in mobil İnternet için açık bir platform olacağını söyleyerek bir konuşma yaptı. Çok konuştuktan sonra herkes yalnızca bir cümleyi hatırlıyor: "Mobil İnternetin ilk büyük ölçekli karlılığı mobil oyunlarda olabilir."

Bu iki yıl içinde Tencent, bir fincan mobil oyunu paylaşmak istiyordu ve kendi geliştirdiği birkaç ürün yapmaya hevesliydi. Son olarak, önce 5 yüksek kaliteli ürün geliştirilmesine ve WeChat, Mobile QQ ve AppBall kaynaklarının tam olarak desteklenmesi için entegre edilmesine karar verildi ve bu görev Yao Xiaoguang'a verildi.

Yao Xiaoguang, oyun dünyasında iyi tanınmaktadır Tencent'e katıldığında yarattığı ilk ürün, 2008'de piyasaya sürülen "QQ Speed" idi.

Yao Xiaoguang, Tencent Shanghai'dan mobil oyunlarda uzmanlaşmış ancak ürün deneyimi az olan ve "Tianmei Yiyou" adında yeni bir mobil oyun stüdyosu kuran bir ekibe sordu. Ve Tianmei, "Everyday Love Elimination" ve "Everyday Cool Running" gibi tanınmış "Everyday Series" oyunlarını yarattı.

"Everyday Series" in nihai sonuçları çok iyi ve Yao Xiaoguang, giderek daha fazla stüdyoyu devraldı. 2014 yılında, sekiz büyük stüdyo yeniden düzenlendi ve dört ana stüdyo grubuna dönüştürüldü, Linlang, Tianmei Yiyou ve Wolong Studio, hepsi Tianmei ile birleştirildi ve Yao Xiaoguang sorumlu.

Bunlar arasında, Wolong Studio genellikle "soya sosu tipi" bir stüdyo olarak alay ediliyor, "proje üç yıllığına kuruldu, dahili test üç yıl ve revizyon ve değişiklik üç yıldır." Ve bu ekip beş yıldır hiç başarılı ürün yapmadı.

Aynı zamanda, bu ekibin tüm üyeleri Chengdu şubesindedir. Pek çok insan için Chengdu'nun izlenimi yemeklerin lezzetli, konut fiyatlarının düşük, yaşam hızının yavaş ve tüm insanların rahatlamasıdır. Bu ekibi seçerken, birçok kişi Yao Xiaoguang'a Chengdu'nun Ar-Ge için uygun olmayan bir yer olduğunu söyledi. İkincisi, endüstri genel olarak cep telefonlarının bilgisayar tarafında rekabetçi oyun deneyimini geri yükleyemeyeceğine inanıyor, bu da zayıf strateji ve düşük kontrol doğruluğu gibi sorunlara yol açacak.

Tianmei ile birleştikten sonra Wolong Studio, 7 ay boyunca LOL'un "Heroes of War" adlı mobil oyun versiyonunu yaptı. Test gününde, testi başlatan ve aynı zamanda LOL'un mobil oyun versiyonu olan başka bir "İnsanların Süper Tanrısı" ile karşılaştım. "Heroes of War" daki istatistikler rakip kadar iyi değil.

Wolong Studio'nun tamamı, 3V3 modelini 5V5 olarak değiştirerek ürün ayarlamaları için bir aydan fazla zaman harcadı. Ekim ayında çevrimiçi olmadan önce, adı "Kralın Glory" olarak değiştirildi.

Şimdi, "King of Glory" şüphesiz Tencent'in en karlı mobil oyunu ve aynı zamanda en popüler ve etkili mobil oyunudur.Tencent'e getirilen toplam gelir şimdiden 10 milyarı geçti. 2016'da "Honor of Kings" adlı bir ürün, ulusal mobil oyun pazarının yaklaşık% 15'ini oluşturuyordu ve bu da Tencent'in mobil oyununu 2016'da% 79,3 büyüme oranına ulaştırdı.

"Glory of Kings" in popülaritesi proje ekibine de önemli bir gelir getirdi. Raporlara göre, "Glory of Kings" ekibinin 2016 yılında kişi başına 1,4 milyon ile 100 milyona varan yıl sonu ikramiyesi var. Bazı insanların 82 aylık maaşına ulaşan yıl sonu ikramiyeleri var. .

Araştırma ve geliştirmede bazı ilginç detaylar da var. Örneğin, Yao Xiaoguang, genellikle evde zayıf ağ sinyalleri olan bir ortamı simüle ediyor ve her gün üç cep telefonu taşıyor: biri 3G ağına bağlı, biri 4G ağına bağlı ve diğeri WiFi'ye bağlı. Shenzhen'de hava sıkışık. Yaz aylarında terlemeyi test edin. Bir aydan uzun bir süre sonra, oyun sonunda tatmin edici bir gecikmeye ulaştı. Ancak daha sonra Yao Xiaoguang, evde WiFi ile ilgili bir sorun olduğunu keşfetti ve bu da evde test ederken nispeten yüksek bir gecikmeye neden oldu. Bunu daha önce bilmiyordu ve ekibi sürekli olarak en uç noktayı optimize etmeye zorladı, ancak bu kılık değiştirmiş bir lütuftu.

Ekoloji

Oyunun başarısı ile birlikte büyüyen bir ekosistem var. Bazı yatırımcılar "Glory of the King" etrafında iş keşfetmek ve başlatmak için özel olarak bir ekip kurdular. Kulüpler ve canlı yayınlar alanında yayılmaya başladılar. Her proje yaklaşık 5 milyon ila 800'dür. On bin yuan.

Bir oyundan türetilebilecek sahneler oyunun içinden ve dışından başka bir şey değildir.Oyunun içi fikir tartışması, siyah araçlar vb. İçerir ve oyunun dışı çevreleyen içeriğin ve ilgili toplulukların üretimidir. Ayrıca hesap ticareti ve e-spor gibi sektörler de var.

Tecrübeli bir terminal oyunu olarak League of Legends, daha olgun e-spor endüstrisi etkinlikleri ortaya çıkardı ve aynı zamanda canlı yayın endüstrisini tamamladı ve çok sayıda oyun çapasıyla popüler hale geldi. Mevcut popüler e-spor ve canlı yayınlara ek olarak League of Legends, fikir tartışmaları, katılımlar ve oyun toplulukları gibi birçok şirketi destekledi.

Kralın ihtişamından türetilen ekolojik pazar, League of Legends'ı doğrudan kıyaslayabilir. Tartışma pazarında, Kaihei Master'ı örnek olarak alın. Kaihei Master, League of Legends ve King of Glory fikir tartışması pazarına odaklanan bir APP'dir. Kardeş eğitimi ve büyük tanrı tartışması için hizmetler sağlar. Şu anda, çevrimiçi geçen iki ayda 10.000'den fazla kullanıcı var, yaklaşık 10 Wan'ın aylık cirosu Bundan önce şirket, bir canlı yayın platformunun kurucularından kişisel bir stratejik yatırım almıştı.

Kralın ihtişamının e-spor değeri daha da dikkat çekicidir. 2016 yılında, yerli mobil e-spor oyunlarının geliri, yıllık% 187,1 artışla 17,14 milyar yuan'a ulaştı.

Ocak 2017'de, bir mobil oyun canlı yayın platformu olan Tenshou, GGV Jiyuan Capital ve Shunwei Capital ile Qiming Venture Capital, Boiling Point Capital ve diğer ortak sermaye enjeksiyonları tarafından yönetilen 400 milyon yuan finansmanın tamamlandığını duyurdu. Huya canlı yayın ve Douyu canlı yayın, "League of Legends" oyunlarının canlı yayınlanmasıyla başlayan bu platformlar, "Glory of the King" canlı yayın alanlarını oluşturmaya başladı ve hepsi ana sayfada tavsiye ediliyor.

2016 yılında, "Glory of the King" Capital, herkesin katılabileceği bir etkinlik sistemi oluşturmaya adanmış "Hi e-sports" temalı bir e-spor geliştirme planı yayınladı. Şehir yarışması ve kampüs yarışmasının yanı sıra, yılın ikinci yarısında ilk KPL profesyonel ligi Eylül ayında düzenlenirken, 1.85 milyon para ödülü ile diğer yurt içi mobil yarışmaların çok ilerisinde oldu.

Aralık 2016'da Tencent Mutual Entertainment Division, e-spor departmanını bağımsız bir alt işletme olarak resmi olarak işletecek ve bu yılın Mart ayında Tencent e-spor, "KPL League (" King of Glory "Professional League)" kurdu. 2016 yılında ilk KPL için toplam seyirci sayısı 560 milyona, etkin seyirci sayısı 69 milyonu aştı, finallerin DAU'su 13 milyona ulaştı.

Aydınlanma

Oldukça olası bir ekosistem yaratmanın yanı sıra, "Glory of the King" in ardındaki hikaye, girişimciliğin ısrar gerektiren bir şey olduğunu ve oyunun kendisi de girişimcilik hakkında birçok düşünceyi ortaya çıkarabileceğini derinlemesine anlamamızı sağlıyor.

1. Doğru yönü seçin

"King of Glory" nin bu kadar çok kullanıcıyı çekebilecek cazibesi nedir? Yao Xiaoguang, anahtarın geçmiş oyunlarda en çok eleştirilen üç sorunu, yani rekabette adalet eksikliği, oyun deneyiminin tekrarlanması ve çok yavaş oyun ritmi olduğunu düşünüyor.

Pek çok rekabetçi oyundaki durum, yalnızca para talep ederek daha güçlü olabileceğiniz ve ücretsiz oyuncuların ödeme yapan oyuncuları asla yenemeyeceğidir. "Kralın Zaferi" nin yaptığı şey adil rekabeti mümkün kılmaktır, böylece oyuncular para harcamadan oyunda eğlenebilirler.

Sektör genel olarak cep telefonlarının bilgisayar tarafında rekabetçi oyun deneyimini geri yükleyemeyeceğine inanmasına rağmen, zayıf strateji ve düşük kontrol doğruluğu gibi sorunlara yol açacaktır. Ayrıca Apple, basın toplantısında "Vanity" adlı rekabetçi bir MOBA oyunu yayınladı ve kısa süre sonra piyasadan soğuk bir tepki aldı. Bununla birlikte, Yao Xiaoguang, "Honor of Kings" oyununun, oyuncuların mobil ve spor kombinasyonuna yönelik taleplerinin genel eğilimine uygun olduğuna, bu yöne bağlı kaldığına ve daha sonra teknik araçların gelişimini doğrulamak için bilimsel yöntemler kullandığına inanıyor. "Belki de dünyada sözde doğru seçim yoktur. Bu seçimi doğru yapmak için ancak çok çalışabiliriz."

2. Takım çalışması

"Honor of Kings" bir 5v5 takım savaş oyunudur.Farklı kahramanların fiziksel çıktı, büyü çıkışı, suikastçı ve tank gibi farklı özellikleri vardır. Oyunu kazanmak istiyorsanız, düşmana operasyon ve bilinçte liderlik etmenin yanı sıra, en baştan doğru kahramanı seçmeniz ve oyunda birbirinizle işbirliği yapmanız gerekiyor.

Girişimcilikte ekip becerilerinin tamamlayıcı olması gerekir ve her pozisyonda kendisinde iyi olan insanlara ihtiyaç vardır. İkincisi, işin başlangıcında, yalnızca uzun tahta için savaşabilir ve her bir ekip üyesinin güçlü yönlerini tam anlamıyla oynayabilirsiniz.Bu nedenle, ekiplerin net bir iş bölümüne sahip olması, iyi bir işbirliği duygusuna sahip olması ve iletişimi sürdürmesi gerekir.

3. Ritim

20 dakikalık "King of Glory" oyununda ekonomik gelişme, ekipman satın alma ve savaş bir araya getirilir.Erken aşamada hızlı ekonomik gelişme gerekir ve zamanında destek için savaştaki değişiklikler dikkate alınır. İlerleyen aşamalarda, bazı avantajlar elde edilse bile, takım savaşlarının ritmi ve ejderha dövüşü döneminin hala kavranması gerekir çünkü bir hata veya dikkatsizlik tersine çevrilebilir.

Girişimciliğin, iş modeli en düşük maliyetle, ne zaman kaynak yaratılacağıyla doğrulanması durumunda, ritmi de kavraması gerekir. Önce ana akım sermaye tarafından tanınabilirler ve ticari avantajlarını finansman avantajlarına dönüştürebilirler ve ardından bunları iş ve yetenek avantajlarına dönüştürüp olumlu bir döngüye girebilirler mi?

Bu makale Lieyun.com'dandır, yeniden basıldıysa lütfen kaynağı belirtin:

Zhu Yuling ve Qiu Yike, Chengdu'da başlatılan "Ulusal Top Göz Koruması" faaliyetler dizisi olan göz koruma elçisi olarak hareket ettiler.
önceki
Özel bir makine olsanız bile, özel makinelerin kralı olmalısınız-V880 ve C8650
Sonraki
Erkeklerin bu yemeği yemesinin pek çok faydası var! Böbreği ve iktidarsızlığı canlandırmak için kedi başına 40 yuan de buna değer!
1999'da çoğu insan Xiaomi'yi amiral gemisi olarak kullandı ve yüksek performanslı yerli cep telefonları çağını başlattı.
Lig Kupası-İbrahimoviç'in ilk golü, Manchester United'ın İngiliz tacı Chelsea 2-1 tarafından elenen ve ilk 4'e yükselmesini engellemek zor
7 yıl önce yerli amiral gemisi akıllı telefon-Meizu M9
İtalyan yönetmen Bertolucci vefat etti ve "The Last Emperor" ı yönetti ve 9 Oscar kazandı.
Savaş Raporu-Bayern 2-1 Rickett, Almanya Kupası çeyrek finallerine, Juventus 2-0 İtalya Kupası çeyrek finallerine, Paris 3-1'e giriyor
Meizu M8 yerli akıllı telefonunun ilk büyük girişimi
Google DeepMind, kaydedilen "AlphaGo" filminin ilk fragmanını yayınladı
Birden fazla QQ asabilen Sony Ericsson, on yıl önce S60 akıllı telefonlardan sonra ikinci oldu
Huaweinin cep telefonları 40w kablolu güce ve 15w kablosuz güce sahiptir ve iPhonexs serisi yalnızca en yüksek 18w gücüne sahiptir.
Kendini küçümseyen komedi başyapıtı "Haiwa öldü" Huang Shengyi, "Tucao Konferansı 3" te çok fazla öne çıkardı
Yedi yıl önce, C8300 kendi işlemcisi K3 ile donatılmış en eski cep telefonlarından biriydi.
To Top