İnsanlar neden Japon tarzı aksiyon oyunları oynamayı sevmiyor? Çok zor olduğu için mi?

Japon ACT, editör ile herkes aynı bence, akla ilk gelen kişi "Kamiya Hideki". Devil May Cry, Hunting Angel ve Witch'i yarattı. Aksiyon oyunu severlerin kafasında kesinlikle as yapımcısı olduğu söylenebilir.

İlk yıllarda, Hideki Kamiya ve bir diğer tanınmış oyun yapımcısı Itagaki Toshinori'nin "Senfoni Savaşı" nda bahsettikleri, "DMC'yi yaptığımdan beri, 3D aksiyon oyunları şimdiye kadar gelişmedi." . Bu cümle bir övünme olsa da, 2001'deki Devil May Cry'dan bu yana, 3d aksiyon oyununun yavaş yavaş geliştiği ve oyuncular tarafından tanındığı kesin. PS2 döneminden ps3 dönemine kadar birçok mükemmel eser doğdu. Çinli oyuncular tarafından en çok tanınan Devil May Cry, God of War ve Ninja Dragon üç ana eylem olarak adlandırılır (elbette cadı eklemenin dört ana eylem olarak adlandırıldığı söyleniyor).

Kamiya, Kojima ve Kükürt Yüzü

Ancak bir sonraki nesle girdikten sonra, mükemmel Japon tarzı aksiyon oyunları neredeyse ortadan kayboldu ve dört ana oyuncunun geleceği kasvetli. En iyi beklentilere sahip olan God of War hala Japon tarzı bir aksiyon oyunu değil ve yeni demodan, God of War'un önceki oyununa kıyasla neredeyse iki oyun olduğu söylenebilir. Bayonetta 2, Wiiu'da popüler değil ve iki kardeş Devil May Cry ve Ninlong tamamen gizlendi.Her yıl, sadece bazı kaotik haberlerde bir varoluş duygusu bulabiliriz (maalesef tüm sahte haberler). Japon tarzı aksiyon oyunu bir şahmat olmasa da uçurumun kenarından uzak değildir.

Peki Japon aksiyon oyunlarının gerilemesinin nedeni nedir? Pek çok oyuncu zorluğun çok yüksek olduğunu düşünüyor ve artık oyun oyuncuları öğrenmesi uzun süren oyunları sevmiyor. Ancak son iki yıl satış noktası olarak zorlanmadan başarılı bir oyun örneği değil, Blood Curse of Fire ve Dark Soul serisi bile başarılı örnekler. Ve yeni başlayanlar için zorluk açısından, bazı Japon aksiyon oyunları soul serisi kadar yüksek olmayabilir. Öyleyse neden soul serisi mevcut oyuncular tarafından beğenilirken Japon tarzı aksiyon oyunları değil mi? Sanırım bu onların "zorluk" farklılıklarına bağlı.

Hideki Kamiya ve Hidetaka Miyazaki

Bence oyuncular üzerindeki Japon tarzı aksiyon oyunlarının testi kabaca iki kısma ayrılabilir, biri oyuncunun bilgisinin testi, diğeri oyuncunun işleyişinin testidir. Bu sorunu açıklamak için Japon aksiyon oyunları-ftg ile aynı kökene sahip bir oyun türü kullanabiliriz. Dövüş oyunları yüksek eşikli oyunlar olarak kabul edilir, çünkü dövüş oyunlarını iyi oynamak için bilgi ve kullanım şarttır. Hileler listesinin yanı sıra, bir dövüş oyununda bilginin önemini yansıtan ve en temel şey olan en önemli şey, çerçeve sayı tablosudur.Çarpışma oyunu oyuncularının, kendi ve düşman eylemlerinin gerçekleştiği kare sayısını ve vurulmayan elverişsiz kareleri kontrol etmesi gerekir. Vurulduktan sonra ve vurulduktan sonra olumlu veya olumsuz çerçeveler iyi bilinir ve buna göre tepki verir. Ve bu yanıt, dövüş oyuncularının operasyonunu gerektirir.

Japon tarzı aksiyon oyunları, dövüş oyunları ile aynıdır ve oyuncular için bilgi ve kullanım açısından yüksek gereksinimleri vardır. Düşmanın saldırı yöntemi ve saldırı menzili, kişinin kendi saldırı veya savunmasının zamanlaması vb., Hepsi çerçeve numarası tablosunun başka bir tezahürü olarak kabul edilebilir. Benzer şekilde, düşmana yönelik farklı saldırılar da oyuncunun farklı eylemlerini gerektirir. Her aksiyon oyunu, saldırı, kaçma veya savunma gibi temel karakter performansına sahip olacaktır.Bunlar her oyuncunun yapabileceği temel işlemlerdir. Bunların dışında Japon tarzı aksiyon oyunları genellikle karakter performansını artırmak için Devil May Cry'ın jc ve fsdt'si, Witch'in ofseti, Ninlong'un iniş türevi gibi bazı benzersiz çekirdek sistemleri tasarlar. Bu çekirdek sistemlerin kullanımı, tek başına temel işlemlerle yapılamayan şeyleri mümkün hale getirebilir.Örneğin, uçan bıçak odasındaki Nero hayalet adımlarla tüm elektriği atlatabilir ve Beiyunita en hızlı sistemi üretmek için ofsete güvenebilir. Saldırı vb. Çekirdek sistemin ortaya çıkması nedeniyle, Japon aksiyon oyunlarının bilgiden bilginin uygulanmasına ek bir engeli var.Bu engelin üstesinden gelmek için pratik gerekiyor. Japon tarzı aksiyon oyunu oyuncularının araştırmasının daha çok karakter performansı araştırması ile ilgili olduğu söylenebilir.

Dantenin beş aşamalı gerçek yükselen ejderha yumruğu çok acıyor

Ama Soul serisi farklı, Undead dizlerini bile bükemiyor, ondan ne bekleyebilirsiniz? Kahramanın saldırı yöntemleri, kaçma yöntemlerinin monotonluğu ve dayanıklılık çubuklarının sınırlandırılması nedeniyle, çeşitli aksiyon oyunlarında katılmayı sevdiğim bir çekirdek sistem yok. Oyuncuların operasyon açısından yapabilecekleri pek bir şey yok, bu yüzden Soul serisinin oyuncu işlemleri için Japon aksiyon oyunlarına göre çok daha küçük gereksinimleri var. Peki oyuncuları utandırmak için neye güveniyor? Bilgi miktarı! Karakter performansının eksikliğinden dolayı, saldırı ve kaçma zamanlaması çok ağırdır ve bu şeyler bilgi miktarı ile telafi edilmelidir. Aynı zamanda karakter performansının olmaması ve düşük hata toleransı nedeniyle gerekli bilgi miktarı oyuncunun düşman karşısında ölmesine bağlıdır. Japon tarzı aksiyon oyunlarının aksine soul serisi oyuncularının oyun üzerine yaptığı araştırmalar daha çok düşman üzerine.

Her siyahi ruh oyuncusunun yaşayacağı üzüntü

Oyuncu araştırmasının farklı odak noktası nedeniyle, iki oyun deneyimi farklıdır. Soul serisini oynarken, sık sık ölme ihtimaliniz olsa da, her öldüğünüzde belirli bir miktarda bilgi edinebilir ve yavaş yavaş güçlendiğinizi hissedebilir ve bir sonraki mücadelede özgüveninizi güçlendirebilirsiniz. Bununla birlikte, Japon aksiyon oyunları farklıdır.Oyuncunun terfisi adım adımdır, yani oyuncu çekirdek sistemde ustalaştıktan sonra kalitatif bir gelişme gösterecektir, ancak bu niteliksel iyileştirme için oyuncunun sürekli uygulamaya ihtiyacı vardır. Bu uygulamanın aşaması Soul-Playing serisinin meydan okuma aşamasına benzer, ancak Boss'un sağlık barının daha az olduğu gibi, Soul serisinin zorlandığı ve güçlenmesinin sonuçları açıkça gösterilebilir. Japon tarzı aksiyon oyunlarının bu kadar bariz bir performansı yoktur.Oyuncular genellikle pratiklerinde en basit çetelerden başlar ve sadece ustalaştıktan sonra pratik durumlar için geçerlidir. Bu tür bir uygulama yöntemi, oyuncuya bir tür örtük ipucu içermez.Oyuncunun bu uygulamaya baştan direnç duygusu duyması kolaydır.Bu nedenle, Soul serisini kabul etmesi ve oynamaya devam etmesi mevcut Japon aksiyon oyunundan daha kolaydır. Aşağı in.

Japon tarzı aksiyon oyunları, oyunun zorluğunun mevcut oyuncular tarafından kabul edilememesi nedeniyle değil, oyunun zordan kolaya yönlendirilmesi mevcut oyuncuların zevklerini karşılayamadığı için aranmıyor. Kamiya'nın başlangıçta söylediği sözleri hatırlayarak, belki de mevcut Japon tarzı aksiyon oyunlarının gerçekten evrimi başlatması gerekiyor.

Önerilen Kaynaklar

Bir üniversite öğrencisi olan Xiao Xie, 8 günlük Ulusal Sonbahar Ortası Festivali tatilinde 3 gün 3 gece internet kafelerde oyun oynamayı seçti. Üçüncü gün "kendini serbest bıraktığında" aniden bayıldı ve doktora gönderildikten sonra felç teşhisi kondu ki bu herkesin sıklıkla söylediği gibi " İnme".

2017-10-08 | Yorumlar (22) | 297192 Okuma

14 yaşında bir çocukla ilgili bir kadın çapayı 160.000 ile ödüllendiren önceki raporumuzu hatırlıyor musunuz? Haber spikeri, olaydan sonra beklenmedik bir şekilde ortaokul öğrencilerinin bilgilerini canlı yayın odasında yayınlayıp davranışlarıyla dalga geçecekti ...

2017-10-09 | Yorumlar (14) | 94616 Okuma

PlayerUnknown's Battlegrounds "büyük kavgadan çok eski yin" olarak bilinir. Bir araçları olduğu sürece, tavuk yiyen yaşlı sürücüyü enkarne edebilirler ve tavuk yeme oyununu bir Hollywood gişe rekoru kıran bir Bollywood dramasında oynayabilirler!

2017-10-10 | Yorumlar (5) | 77904 Okuma

Çevrimiçi oyunların popülaritesi ile birçok genç, boş zamanlarını öldürmek için oyun oynamayı seviyor. Oyunda sosyal etkileşimi ve güzel manzarayı deneyimleyin. Çok sayıda oyun öğesi gençlerin dikkatini sıkı sıkıya çekiyor ve çevrimiçi kültürün hakim olduğu İnternet ortamında, çevrimiçi oyunların İnternet sıcak kelimelerinin kaynaklarından biri haline gelmesi kaçınılmaz.

2017-10-11 | Yorumlar (4) | 49600 Okuma

Geçtiğimiz günlerde yayın yapan sunucu, PUBG eklentisini canlı yayında gösterdi ve şu anda üst seviye eklentiyi görmenin zor olduğunu söyledi.Eller ve ekranlarla canlı yayında bile görmenin kolay olmadığını, gösteriyi bitirene kadar seyircilerden kimse inanmıyor. Eklentiden sonra, canlı odadaki tüm seyirciler aptal görünüyordu.

2017-10-06 | Yorumlar (0) | 37264 Okuma

Oyunun kahramanı hakkında ne düşünüyorsunuz? Kuiye kadar otoriter mi, yoksa Dante kadar kibirli ve sınırsız mı, yoksa Shepard kadar sakin ve sakin mi? Aslında, oyunun kahramanı bu kadar güçlü ise, o zaman daha az eğlence vardır.

2017-10-09 | Yorumlar (0) | 33864 Okuma

PlayerUnknown's Battlegrounds'da, sadece başarılı bir şekilde "tavuk yemek" için bilinçli olmak gerekli değildir, aynı zamanda nişancılık ve teknik de çok önemlidir. Oyundaki vazgeçilmez yakın menzilli silahların yanı sıra düşmanı uzak mesafeden öldürmek de oldukça keyifli ve bu sırada çeşitli kapsamlar hayati bir rol oynuyor. Bugün oyundaki çeşitli yerler hakkında konuşacağız.

2017-10-11 | Yorumlar (2) | 31968 Okuma

Bluehole "PUBG Mobile Battle Royale" şu anda en popüler oyun. "Tavuk yeme" trendi dünyayı kasıp kavurdu.Oyun satışları 13 milyonu aştı ve gelir 400 milyon ABD dolarına ulaştı. Oyunun popülaritesiyle, ilgili eklentiler de sonsuz bir akışta ortaya çıkıyor.Eklentiler üzerindeki resmi baskılar olmasına rağmen, kancaları açma davranışı oyuncular arasında hala yaygın!

2017-10-09 | Yorumlar (3) | 28032 Okuma

Bir süre önce "Kirli Çin Restoranı" adlı bir mobil oyun tartışmalara neden oldu.Netizenler oyun geliştiricilerini "Çin'i küçük düşürmek" ve kötü niyetli Çin halkına zarar vermekle suçladı. Şimdi, bu oyunun geliştiricisi Çin'e yönelik hakaretten dolayı kamuoyuna özür diledi ve oyun sürümünün iptal edildiğini duyurdu.

2017-10-09 | Yorumlar (3) | 25792 Okuma

Unreal 4 motoru şu anda oyun endüstrisinde en çok kullanılan oyun motorlarından biridir. Son zamanlarda popüler olan PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale de bu motoru kullanıyor Unreal 4 motorunun da oyuna önemli bir katkı sağladığı söylenebilir.

2017-10-06 | Yorumlar (0) | 25152 Okuma

LOLS7 grup maçında Uzi, ikinci seçim VN RNG kan istismarı için hedef alındı FB önceden ilk 8'e kilitlendi
önceki
"Zafer Kralı" Junyelan kapılmıştı zihniyet patladı: takım arkadaşlarını asmak ve kafa vermek için azarladı
Sonraki
Kral İşe Alım Emri! Jingdong 3C'nin başka bir büyük hamlesi daha var, Double Eleven sizi kanyonda savaşmaya davet ediyor
Switch "FIFA 18", başarısız bir test ürünü olan IGN'den 5,5 puan alıyor
Noel sezonunun en çok beklenen oyunu: Listedeki "Call of Duty: WWII"
Gerçekten çok uygun! Netizenler, "PUBG Mobile" a "Chongqing" haritasının eklenmesini önerdi
"Nobunaga'nın Tutkusu: Taishi" popüler generallerin sıralamasını açıkladı, Nobunaga Oda üçüncü oldu.
Wei Shen LOL'a veda etti ve tavuk yemeye gitti
Shanzhai "Tea Cup Head" mobil oyunu ortaya çıkıyor: isim ekran görüntüleri kopyalanıyor ve içerik suskun kalıyor
World of Warcraft 8.0'da birçok kahraman yeniden canlanacak! Kimi yeniden canlandırmak istiyorsunuz?
tamamen beklenmedik! "Naruto" daki ihmal edilebilir ayrıntıların habercisi
Hakaret içeren "Kirli Çin Restoranı" oyunu için resmi özür ve ilgili tüm içerik kaldırıldı
"Star Wars: Battlefront 2" ekran detayları harika, uçan yapraklar sahnesi çok güzel
Yüce Tanrı oyuncuları, 6 saatlik sıkı çalışma için "GTA5" hız geçiş rekoruna meydan okudular, ancak böceklerden rahatsız oldular
To Top