Zafer Kralı'nın en yakışıklı kahramanları hangileridir, Dharma'dan bahsetmeliyim.Parlak küçük kel kafa sayısız hayran tarafından sevilir.Görünümü biraz taze et, Dharma da çok agresif ve harika bir hamle yapıyor. Kontrol tekmesi sadece kontrol etmekle kalmaz, aynı zamanda büyük hasara da neden olur.Aynı zamanda Bodhidharma aynı zamanda bir et kalkanı tankıdır.Bodhidharma tam donanımlıysa patlar!
Resim açıklamasını girmek için lütfen buraya tıklayın
Konumlandırma:
İki tür Dharma konumlandırması vardır: Biri dövüşçü tarzı oyundur.İlk aşamada, orman bölgesinde ormancı tarafından kırmızı buff elde edilir ve 4. seviyeye ulaştıktan sonra kafa hasat edilir. , Ama beka kabiliyeti görece zayıf, diğeri, bir tanka yerleştirilmiş, artan kan hacmi ve çifte direnç olan tam et tipi Dharma'dır.Grup açıldığında, Dharma'nın başı hasat edilemez, ancak hasara direnebilir. Hala çok fazla ekstra puan kazanabilirsiniz!
Savaşçı kıyafeti:
Resim açıklamasını girmek için lütfen buraya tıklayın
Asker Mark-Cadı'nın Pelerini Kıran Ordusu Ninja Gölge Savaşının Muhafızı Balta Ayağı
Gölge Ninja'nın erken koruma baltası ayağı. Bu aşamada Bodhidharma için en uygun geliştirme yöntemi, baskılama oluşturmak için erken ve orta vadede kendi avantajlarını kullanarak vahşi oynamaktır. Bu nedenle, vahşi kıyafet, vahşi canavarların hasarını ve deneyimini artırmak ve erken aşamadaki hızlı gelişmeyi hızlandırmak için baltayı korumayı seçer. Fiziksel hasarı ve hareketi azaltmak için gölgenin ayağı, Bodhidharma'nın erken aşamada belirli bir bağışıklık etkisi elde etmesine izin vermek için pasif olarak güçlendirilmiş zırhla birleştiğinde!
Soldier Mark'ın Orta Gölge Savaşı Baltası Gölge savaş baltası, savaşçılar için neredeyse bir zorunluluktur ve fiziksel nüfuz ve sakatlığın pasif etkisi çok iyidir. Aynı zamanda, buz tutmanın iyileştirilmiş soğuma azaltması, Bodhidharma'nın hızlı kombolar yapmasına izin verir.Aynı zamanda, buz tutmanın pasif özelliği, gölge savaş baltasının sakatlayıcı etkisiyle eşleşerek insanları savaşmaya kovalar.
Orduyu gizleyen geç cadı. Son cadı pelerini esas olarak güçlü büyücülerin doğrudan zarar görmesini önlemek içindir ve oluşan büyü kalkanı pasif becerilerin kalkanı ile üst üste getirilebilir. Sonuncusu, kırılan orduyu fiziksel hasarı büyük ölçüde güçlendirmek için getirir, sonraki dönemde kafayı almanın anahtarıdır.
Analiz: Temel ekipman, yalnızca kan hacmini, saldırı ve CD etkilerini artırabilen Gölge Savaşı Baltası değil, aynı zamanda Bodhidharma'nın kovalarken düşman kahramanı yavaşlatmasına yardımcı olan tek pasif etkisizleştirme etkisidir. Orduyu kırmak, yüksek saldırı gücünü arttırır.Pasif etki, artık kanla kahramanlara vurduğunda Bodhidharma'nın hasarı% 30 arttırmasını sağlar.Büyük hareketin ikinci aşamasının ekstra hasar bonusu ile birleştiğinde, sonraki aşamada kafayı çıkarmak çok pratiktir.
Yarım et ve yarı çıktı ekipmanı:
Resim açıklamasını girmek için lütfen buraya tıklayın
Guardian Balta-Gölge Ayak-Gölge Savaş Baltası-Bilinmeyen İşaret-Asker Mark-Cadı Pelerini'nin Kavranması
Gölge Ninja'nın erken koruma baltası ayağı. Bu aşamada Bodhidharma için en uygun geliştirme yöntemi, baskılama oluşturmak için erken ve orta vadede kendi avantajlarını kullanarak vahşi oynamaktır. Bu nedenle, vahşi kıyafet, vahşi canavarların hasarını ve deneyimini artırmak ve erken aşamadaki hızlı gelişmeyi hızlandırmak için baltayı korumayı seçer. Fiziksel hasarı ve hareketi azaltmak için gölgenin ayağı, Bodhidharma'nın erken aşamada belirli bir bağışıklık etkisi elde etmesine izin vermek için pasif olarak güçlendirilmiş zırhla birleştiğinde!
Orta Vadeli Gölge Baltası-Bilinmeyen İşaret (Cadı Pelerini). Gölge Tomahawk'ın pasif etkisinin fiziksel olarak delinmesi ve sakatlanması, Bodhidharma'nın kahramanı erken aşamada kovalamasına izin veriyor. Orta vadede, eğer yöntem güçlüyse, cadı getirin, zıt çıktı güçlüyse, bilinmeyen bir işaret getirin veya yeniden doldurun.
Geç Asker Mark-Cadı'nın Pelerini'ni kavrayın. Taksitin sonunda, Overlord'un yeniden yüklemesini veya bilge sığınağını getirmeyi seçebilirsiniz. Böylelikle daha sonraki aşamada bir tank olarak, hasara direnirken kan kalınlığı en önemlisidir.
Yazıt eşleşmesi:
Resim açıklamasını girmek için lütfen buraya tıklayın
Kırmızı: Mutasyon * 10-Fiziksel Saldırı +20, Fiziksel Penetrasyon +36
Mavi: Avcılık * 10 saldırı hızı +% 10, hareket hızı +% 10
Yeşil: Hawkeye * 10 fiziksel saldırı +9, fiziksel delme +64
Toplam özellikler: fiziksel saldırı +29, fiziksel delme ++ 100, saldırı hızı +% 10, hareket hızı +% 10
Analiz: Fiziksel saldırı ve delme bonusu, düşmanın kahramanın HP'sini hızla tüketmek için becerinin yüksek hasarıyla eşleşebilir ve çekirdek geliştirilmiş fiziksel delme, kahramanın zırhının savunma etkisini doğrudan zayıflatabilir. Aynı zamanda, hareket hızı Bodhidharma'nın hareket kabiliyetini arttırır ve saldırı hızına verilen bonus, Bodhidharma'nın sıradan saldırıları serbest bırakırken daha hızlı kana dönmesini sağlar.
sonuç olarak:
Bodhidharmanın ormancısı sinirlenmek istiyor. Vahşi alandaki kırmızı güçlendirmeyi aldıktan sonra, bir şeyler yapmak için rakibin alt mavi vahşi alanına gidecek. Son olarak, rakibin mavi buff bonus beceri hasarını çaldıktan sonra, grubu ara sınavda organize edip bırakabilir. Büyük hamlede, düşmanı sınır bölgesine getirmek en iyisidir, böylece 2 beceriyi serbest bırakabilir ve daha yüksek çıktı elde edebilirsiniz. Büyük hareket, kaçarken, yani düşmanınızı tekmelerken ve kovalarken mucizevi bir etkiye sahiptir.