Game Boy 30. yıl dönümünü geçti, Nintendo bir el cihazından daha fazlasını getirdi

Teknolojiyi ve parametreleri soyun ve tasarımın ve insanlığın kökenini keşfedin.

Çoğu insanın çocukluk anılarında var olan Nintendo avuçiçi Game Boy, zaten 30 yaşında.

80'li ve 90'lı yıllarda doğan birçok insan için Game Boy, kalbimde beyaz ay ışığının bir dokunuşu gibi. Oyunla ilgili en eski bilgilerimiz GameBoy ve kırmızı beyaz makinelerden geliyor; Mario ve Pikachu, gençken en etkileyici oyun karakterleri arasında.

30 yıl önce, elinizde ekranı olan bir elektronik cihazla oyun oynamak için dışarı çıktığınızda, bunu temelde iyi bir aile geçmişine sahip bir yenilikçi olarak düşünebilirsiniz. Çoğu insan TV karşısında oturmaya ve kırmızı-beyaz cihazları oynamaya ya da sadece suya dalmaya daha alışkındır. Sokaklardaki bozuk parayla çalışan atari salonlarında.

Kaynak: RetroSix

GameBoy'un ortaya çıkması olmasaydı, kullanıcı kitleleri tarafından gerçekten beğenilen ve tanınan böyle bir el oyun cihazının ne zaman doğacağını söylemek zor olurdu.

Game Boy doğmadan önce Nintendo'nun iki başarılı konsolu vardı.

Pek çok kişinin gözünde, Nintendonun ilk ev konsolu olan Famicomun doğuşu, başlangıçta çiçekler, kartlar ve oyuncaklarla başlayan bu asırlık Japon şirketinin resmi olarak ev konsolu pazarına girdiğini müjdeliyor.

Ancak Game Boy başka bir alanı etkiliyor: Elde taşınan cihazlarla video oyunları oynama deneyimini yeni bir seviyeye taşıyor ve insanların mobil oyunlara olan potansiyel talebini destekliyor.

Zamanı 1980'lere geri alalım. Atari olayından sonra pek çok kişi video oyun pazarının yarının sarı çiçeğine dönüştüğünü düşünse de Nintendo, olağanüstü oyunlar üreterek ve bir dizi katı içerik inceleme standardı oluşturarak Famicom konsolları ile pazarı ve tüketicileri geri kazanmayı başardı. Güven.

Ancak Famicom, Nintendo'nun ticari başarıya ulaşan ilk oyun konsolu cihazı değil.

1980'lerin başlarında, Junhei Yokoi adlı bir oyun tasarımcısı, Nintendo'nun ilk geliştirme departmanını şirketin ilk avuç içi oyun konsolu serisi olan Game and Watch'u tasarlaması için yönetti ve dünya çapında 40 milyondan fazla birim sattı.

Game and Watch'ın sıcak satışları nedeniyle elde edilen karlar, Nintendo'nun o sırada banka borçlarını ödemesine izin vermekle kalmadı, aynı zamanda Famicom konsolunun gelecekteki gelişimi için önemli bir finansal kaynak haline geldi.

Game and Watch, tek ekranlı sürüm ve çift ekranlı sürüm dahil olmak üzere birçok stil başlattı.

Bununla birlikte, teknik sınırlamalar nedeniyle, Oyun ve Saat hala sabit bir arka plan LCD ekran kullanıyor, bu nedenle bir makine yalnızca bir oyun oynayabilir, bu da artık aşina olduğumuz değiştirilebilir kasetlere sahip taşınabilir el cihazından temelde farklıdır.

Famicom konsollarının sıcak satışları, Yokoi'nin oyun kasetlerinin cazibesini görmesini sağladı ve ayrıca Nintendo'nun ikinci nesil avuçiçi Game Boy'u için ilham kaynağı oldu.

Sharp'tan bir fırsat daha geldi. Nintendo ve Sharp'ın uzun süredir devam eden bir işbirliği ilişkisi var. Oyun ve İzle dönemi kadar erken bir tarihte Yokoi Junpei, Sharp ve Casio'nun rekabet fırsatını, büyük miktarlarda düşük maliyetli satın alımlar gerçekleştirmek ve maliyetleri etkin bir şekilde kontrol etmek için aşırı LCD ekran üretim hatlarına neden olmak için kullandı. .

İlk planda Yokoi Junhei, Game and Watch'ta "TN-tipi LCD ekranı" kullanmaya devam etmek istedi, ancak daha sonra Nintendo, bu ekranın görüş açısının çok zayıf olduğunu gördü, bu da 4 milyon yenlik üretim hattına büyük bir yatırımdı. Sharp için bu bir felaketti.

Bundan sonra Nintendo, Sharp'ı yeni bir "STN LCD ekran" geliştirmesi için görevlendirmeye devam etti. Bu tür bir ekran tepki hızını feda etse de kontrastı ve görüş açısının iyileşmesini sağlasa da, fiyat hala düşüktü ve sonunda Nintendo tarafından alındı.

Yokoi Gunpei

Game Boy'un geliştirilmesindeki önemli rolü nedeniyle, endüstri genellikle Yokoi Junhei'yi "Game Boy'un babası" ile karşılaştırıyor, ancak Nintendo'nun Yokoi ile çalışan geliştirme ve teknoloji departmanının eski başkanı Tomokazu bu görüşe katılmıyor.

2017'de "Retro Gamer" dergisine verdiği röportajda, Yokoi'nin başlangıçta Game and Watch'un Microvision'a (değiştirilebilir kasetli ilk elde taşınabilir) benzer bir versiyonunu yapmak istediğini ortaya çıkardı ve fast-food oyun deneyimini vurguladı. , Oynayın ve gidin ve net bir iş modeli yok ve üçüncü taraf satıcıların desteğini bile önemsemiyor.

Microvision

Ancak o sırada Okada Tomo, yeni avuçiçi cihazının Famicom ile aynı grafik performansına sahip olabileceğini ve daha iyi grafiklere sahip oyunlar çalıştırabileceğini umuyordu. Sonunda Yokoi planını onayladı ve Game Boy ortaya çıktı.

O zamanlar en iyi elde taşınabilir cihaz değildi, ancak uzun pil ömrü ve dayanıklılığı ile pazarı kazandı.

Değiştirilebilir kaset tarzı el bilgisayarları 1990'larda yeni bir trend haline geldi.O zamanlar, çeşitli el bilgisayarları tarafından kullanılan yongalar ve ekranlar farklıydı, ancak sırtları temelde serbestçe takılabilir bir varlık ile donatılmıştı. Kaset yuvası.

Bununla birlikte, Game Boy el cihazının ilk sürümü hala o zamanki en iyi donanım yapılandırması değil - 4MHz özel 8-bit çip ile donatılmış olmasına rağmen, gerçek performans Famicom ana bilgisayardan biraz daha güçlü, ancak ekran yalnızca 4 Gri ölçek ayarlanabilir ve temelde siyah beyaz bir ekrandan farklı olmayan yalnızca 4 renk beyaz, açık yeşil, koyu yeşil ve siyah görüntüleyebilir.

Kaynak: Kotaku

Buna karşılık Game Boy ile aynı yıl lansmanı yapılan Atari Lynx, 4096 renkli ekranı destekleyen arkadan aydınlatmalı bir ekranı kullanmaya başladı.Bu aynı zamanda dünyanın ilk renkli LCD ekranlı el bilgisayarı.

Kaynak: Modojo

Daha sonra listelenen Sega Game Gear ve PCE GT de renkli ekranlar kullandı. Avantajlarını vurgulamak için ikili, pazarlama reklamlarında renkli ekranlarla oyun deneyiminin iyileştirilmesine de vurgu yaptı.

Nintendo'da monokrom ekranların tüketiciler tarafından tanınmayacağından endişelenenler vardı, ancak Yokoi Gunpei hala fiyatı makul bir aralıkta tutmayı umuyor.

Kaynak: Ameron001

Game Boy 21 Nisan 1989'da Japonya'da 12.800 yen fiyatla resmi olarak piyasaya sürüldü; aynı yılın Temmuz ayında Kuzey Amerika pazarına girmeye başladı ve 89 $ 'dan fiyatlandırıldı.

O sırada Lynx, 179 ABD doları olarak fiyatlandırılıyordu, Seganın Game Gear'ı da 149 ABD doları gerektiriyordu ve PCE GT piyasaya çıktığında 299 ABD doları olarak fiyatlandırıldı.

Bu nedenle, o zamanki benzer ürünlerle karşılaştırıldığında Game Boy'un fiyatı düşük olarak kabul edilebilir.

Vasat ekran aynı zamanda Game Boy'a pil ömründe önemli bir avantaj sağlıyor ve bu da birçok el cihazından daha iyi bir parçası.

Test verileri, Game Boy'un yalnızca dört adet AA pil ile 15-30 saate kadar çalışmaya devam edebileceğini gösteriyor.Günde 2 saat oynarsanız, pilleri yedi veya sekiz gün bile değiştiremezsiniz.

Buna karşılık, altı pilli Lynx yalnızca 4-5 saatlik pil ömrüne ulaşabilirken, Seganın Game Gear'ı 2-3 saate ve büyük ölçüde sınırlandıran büyük boyuta küçüldü Taşınabilirliği, hepsi Game Boy'dan çok daha iyi renkli ekrana sahip olsalar bile.

Aslında, Game Boy el cihazının boyutu o zamanlar elde taşınan cihazlar arasında büyük değildi.

Söylemem gereken bir diğer nokta ise Game Boy'un güçlü plastik kabuğu. Nintendo'nun gelişimin erken evrelerinde çocuklar için çeşitli sahneleri düşündüğü, bu nedenle özellikle düşmeyi önleme ve dayanıklılığı güçlendirdiği bildirildi.

ABD, New York'ta bir Nintendo mağazasına gittiyseniz, mağazanın penceresinde de bir "Şehir Mağazasının Hazinesi" göreceksiniz: Vücudu tamamen yanmış bir Game Boy, ancak ekranı hala normal şekilde çalışabilir. oyun.

Bu sayede düşük fiyat, uzun pil ömrü, sağlam işçilik ve rahat taşınabilirliği bir araya getiren Game Boy, giderek piyasadaki en popüler avuç içi oyun konsolu haline geldi.

Düşük maliyet, kullanım kolaylığı ve dayanıklılık tasarım konseptleri de Nintendo el cihazlarının gelecek nesillerine taşınmış ve tasarımlarının özü haline gelmiştir.

Kaynak: Digital Spy

Lynx ve Game Gear'ın yavaş yavaş piyasadan çekilmesiyle, Game Boy 1990'larda neredeyse tüm avuç içi pazarını işgal etti. Sonraki 10 yıl içinde, Nintendo ayrıca Game Boy Pocket ve Game Boy Color gibi daha küçük ve daha fazla stil tanıttı. Tüm Game Boy serisinin yaşam döngüsünü daha da uzatan renkli ekrana sahip modifiye edilmiş bir modeldir.

Renkli ekranlı Game Boy Color. Resim: Nintendo Life

2003 yılına gelindiğinde, Game Boy avuçiçi serisinin kümülatif küresel satışları 120 milyon birimi aştı.

Bu başarı, Nintendo'nun el tipi donanımın hassas konumlandırılmasından ayrılamaz ve aynı zamanda Game Boy'un arkasındaki çok sayıda mükemmel oyun çalışmasından da ayrılamaz.

"Tetris", Game Boyun ilk katil oyunu, ancak tek oyun değil

Video oyun pazarı esasen bir yazılım işidir.Bir kullanıcının bir oyun konsolu satın almayı seçmesinin nedeni, en sevdiği oyunları bu konsolda oynayabileceğine inanmasıdır.

Bu nedenle, her başarılı oyun platformu, olağanüstü oyunların desteğinden ayrılamaz. Famicom'daki "Super Mario", PS1'deki "Final Fantasy 7", Xbox'taki "Halo" ve hatta Switch'teki "Breath of the Wild" gibi, bunların hepsi konsol donanımı satışlarının artmasının arkasındaki itici güç olarak kabul edilebilir. .

Game Boy tarihinde bu rolü oynayan ilk oyuncu "Tetris" idi.

O sırada, Kuzey Amerika'da satılan Game Boys'un tamamı "Tetris" ile paketlenmişti. Resim: Gamesmen

Mart 1989'da Nintendonun Kuzey Amerika pazarlama müdürü Don Coyner, Game Boyu iç pazara getirme planını düşünüyordu. O zamanlar, bu el bilgisayarı Japonya'da piyasaya sürüldü ve bir sonraki adım Amerika Birleşik Devletleri'ne inmekti.Nintendo başlangıçta "Super Mario Continental" oyununu bir araya getirerek onu tanıtmayı planladı.

Bullet-Proof Software yayıncısı Henk Rogers, bu fırsatı yakaladı ve konsol pazarına giren "Tetris" oyununu avuç içi dünyasına taşımayı umuyor.

Ona göre, aksiyon ve çekime vurgu yapan oyunların aksine, "Tetris" te düşen küpler küçük bir ekranda bile açıkça görülebiliyor, bu yüzden Game Boy gibi avuç içi cihazlar için çok uygun.

Ek olarak, oyunun kendisi başlamak için çok düşük engellere sahiptir, metroyu beklerken bile iki tur oynayabilir ve boş zaman geçirebilirsiniz.

Soldan Rogers, Pakitnov ve Nintendo Başkanı Yamauchi Pu var. Resim: IGN

Ancak o zamanlar, "Tetris" oyununu çevreleyen telif hakkı sorunları çok karmaşıktı. Yaratıcısı eski Sovyetler Birliği'nden bir bilim insanıydı Alexey Pajitnov (Alexey Pajitnov) ve dağıtım hakları, Rus telif hakkı sahibi ELORG'un birleşik sorumluluğu altındaydı.

Elde taşınan platformun yetkisini almak için Rogers, birkaç aksilikten sonra, Nintendo Kuzey Amerika Şubesi Başkanı Arakawa Minoru ile işbirliğini görüşmek üzere Moskova'ya uçtu.

Ancak yetkilendirmeyi aldıktan sonra Rogers sadece oyun yayınlamakla yetinmedi.

"Bay Arakawa," Tetris "ve Game Boy'u bir araya getirmeniz gerektiğini düşünüyorum." "Kendi Mario'muz var, neden" Tetris "i bir araya getirmek istiyoruz?" "Sadece birkaç yaşında olmak istiyorsanız, şöyle diyelim Küçük çocuklar Game Boy'u satın alır, ardından Mario'yu seçebilirsiniz; ancak herkesin Game Boy'u satın almasını istiyorsanız, lütfen "Tetris" i paketleyin ve ardından Mario oyunlarını satmaya devam edebilirsiniz. "

Sonunda, Arakawa bu satış stratejisini kabul etti. Gerçekler de çalıştığını kanıtladı. Game Boy'un Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesinden sonra, satışlar hızla milyon düzeyine yükseldi ve çok sayıda kullanıcıyı başarıyla çekti.

Resim: Smithsonian Magazine

Üç yıl sonra, Game Boy'un Kuzey Amerika'daki satışları 9 milyon adede ulaştı Temelde Game Boy konsolu satın alan herkesin bir Tetris oyun kaseti var.

İstatistiklere göre Game Boy'un en çok satan oyunlarından biri olan "Tetris" in Game Boy versiyonunun toplam satışı 30 milyon kopyaya ulaştı.

Hillary'nin 1993'te uçakta Game Boy oynadığı fotoğraflar. Kendisinin de Tetris'i sevdiği söyleniyor.

"Tetris" oyunu da pek çok kadın kullanıcının ilgisini Game Boy'a başarıyla çekmiştir. Nintendo tarafından 1995 yılında yapılan bir ankete göre, kadın oyuncular toplam Game Boy kullanıcılarının yaklaşık% 46'sını oluştururken, Famicom ev sahipliğinde yalnızca% 29'unu oluşturuyor.

O zamandan beri, Game Boy'daki oyun dizisi giderek zenginleşti. "Vario", "The Legend of Zelda", "Final Fantasy", "Donkey Kong", "Devil City" ve "Kabi" gibi konulara aşinayız. Oyun serisinin tümü, Game Boy üzerinde ilgili çalışmaları başlattı, bu da elde taşınabilir oyunların yükselişini daha da artırdı ve Game Boy'u 90'larda yeni bir kültürel sembol haline getirdi.

Ama işlerin hiçbiri "Pokemon" kadar başarılı olamaz.

1996'da Nintendo bir gerileme dönemindeydi ve Game Boy'un erken aşamadaki patlayıcı büyümesinden sonra, platform yorgunluk göstermeye başladı.

Bu düğüm altında, Game Freak Company'den "Pokemon Red and Green" piyasaya sürüldü.Bu oyun 6 yıl önce onaylandı, ancak birkaç Game Boy oyunu bu kadar uzun bir geliştirme süresi gerektiriyor. Bu, şirketin kalkınma fonlarının sıkıntısı nedeniyle sürekli olarak utanç duymasıyla ilgili.

Game Boy için oyun yapmak istememin nedeni, Boy oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana bu cihazla ilgilenen Game Freak'in kurucusu Tomo Tajiri'den geldi.

Onun için Game Boy'un en çekici özelliği, iki cihazın bir veri kablosuyla bağlanabilmesidir, bu da ona çocukken arkadaşlarıyla böcek alışverişi yaptığı zamanı hatırlatır.

Bundan sonra, "takas elfler" Pokémon oyunlarının temel kavramlarından biri haline geldi.Koleksiyon, yükseltme ve evrim ve oyuncu savaşları ile ilk nesil "Pokemon" yeni bir RPG oyunu inşa etti.

Aynı isimli çizgi romanların yayınlanması, animasyonların popülaritesi ve Pikachu karakterlerinin popülaritesi ile birleştiğinde, gençlik grubu arasında "Pokémon" un popülaritesi hızla arttı ve bir kez daha on milyonlarca satışın tahtına ulaştı.

Aslında, 20. yüzyılın sonunda, Neo Geo Pocket ve Bandai's WonderSwan gibi bir dizi yeni elde taşınan ürün piyasaya sürüldü. Bu cihazların hepsi Nintendo Game Boy'un avantajlarından öğrenmeye başladı, ancak "Pokemon" gibi piyasayı patlatabilecek oyunların olmaması nedeniyle, yeni rakipler pazar tarafından hızla elendi.

Pokémon serisinin sonraki Game Boy için getirdiği yeni bir satış dalgası yoksa, Nintendo N64 ve NGC'nin iki konsol platformunun o sırada devam eden durgun performansı ve Sony PS platformunun güçlü yükselişi Nintendo hala devam edebilir mi? Sonraki donanım başlatmaları bilinmiyor.

Sadece Game Boy'un düşüş eğilimini uçurumdaki bir dizgin gibi durdurmakla kalmadı, aynı zamanda Game Boy'u halka açık oyuncuların görüş alanına geri getirdi.

Bu garip Game Boy çevre birimi aksesuarları da Nintendo'nun "oyuncaklaştırma" girişimidir.

1970'lerin başında, Nintendo video oyun pazarına tam olarak girmeden önce, oyuncaklar hala şirketin ana işiydi.

Resimden: beforeemario

O dönemde Nintendo, birçok kişinin aşina olduğu "Super Weirdo" ve "Love Tester" gibi yüzlerce oyuncak ürünü ve bazı basit malzemeler yardımıyla gerçekleştirilebilen somatosensoriyel oyun "Hafif Silah" tasarladı. Bir çeşit tuhaf oyun.

Game Boy döneminde Nintendo, oyun konsollarının oynanabilirliğini artırmak için çeşitli çevresel aksesuarlar kullanarak bu "oyuncak" düşüncesine bağlı kalmaya devam etti.

Kaynak: WULFF DEN

Bunlardan en bilineni Game Boy kameradır.

Bu tek renkli kamera, 1998 yılında Nintendo bestecisi Hirokazu Tanaka tarafından piyasaya sürüldü. El yuvasına bir oyun kaseti gibi takılabilir ve ardından Game Boy ekranını resim çekmek için vizör olarak kullanabilirsiniz. Çok kronolojik ama biraz gerçeküstü piksel fotoğraflar.

Bu yeterli değil, Hiroshi Tanaka Game Boy kamerasına uygun olması için Game Boy için taşınabilir bir yazıcı da tasarladı.

Yazar kasada gördüğümüz fiş baskı makinesine benzer termal teknolojiyi kullanır.Game Boy kamera ile çekilen fotoğrafları direk olarak basabilir.Etki ortalama olsa da küçük kağıt parçaları görüntülenebilir. çok ilginç.

Kaynak: Tome Of Infinity

Diğer bir yenilik aksesuarı ise Game Boy cep sonarıdır. Sadece oyunla etkileşime girmek için kullanıldığını sanıyordum ama bunun aslında balık tutmak için bir sonar cihazı olduğunu bilen, 20 metre derinlikteki balıkların izleme verilerini ekrana yansıtabileceği söyleniyor.

Resim: Shonumi

Ek olarak, Nintendo ayrıca oyuncular ve oyuncular, ekipman ve ekipman arasındaki etkileşimi daha da güçlendirmek için çevre birimleri kullanmayı umuyor.

Örneğin, çekirdek "Game Link Cable" kablosu. Bu, Game Boy serisi el bilgisayarlarına özel bir veri aktarım sistemidir ve oyuncuların elf değişimi ve savaşlar gibi işlevleri gerçekleştirmesine olanak tanır.Bu aynı zamanda Pokémon serisinin bugüne kadar devam eden temel oyunlarından biridir.

Eski Hulk oyuncusu Mark ayrıca "American Team" ve "Black Widow" un çevrimiçi GameBoy oynadığı bir sahneyi açıkladı.

Ancak arayüzün uygulama kapsamı sadece Pokémon oyunu değil, aynı zamanda "Tetris" veya "F-1 Race" yarış oyununda da kullanılabilir ve Game Boy oyuncuları arasındaki iletişimi ve iletişimi etkin bir şekilde genişletir. Hatta Dört Oynatıcı aksesuarı ile aynı anda dört oynatıcı bağlayabilirsiniz.

Super Game Boy aksesuarları SFC ana bilgisayarına takıldı.

Super Game Boy'a gelince, Game Boy kasetini SFC ana bilgisayarına yerleştirebilen ve oyuncuların TV'de yalnızca Game Boy kart yuvasına takılabilen avuç içi oyunları oynamasına izin veren bir aksesuardır.

Pak çevre birimlerini aktarın

N64 konsolu çıktıktan sonra, Nintendo ayrıca Transfer Pak gibi GameBoy bağlantılı çevre birimleri tanıttı.

Oyuncuların Game Boy'daki "Pokémon" arşivlerini N64'ün "Pokémon Arena" oyununa aktarmalarına olanak tanır, böylece daha önce yakaladıkları elfleri kullanmaya devam edebilirler.

Bahsetmeye değer bir başka ilginç aksesuar da Handy Boy. Bunu Game Boy için bir geliştirme kiti olarak düşünebilirsiniz.Özel geliştirmeler şunları içerir:

1. Her iki taraftaki hoparlörlerden sesi artırın. 2. Orijinal çapraz tuşları küçük bir kumanda koluyla değiştirin ve ayrıca iki büyük AB tuşu kullanın. 3. Ön panelde, oynatıcıyı izliyor gibi hissettiren büyüteç benzeri bir efekt vardır. Daha büyük bir ekrana ek olarak, Game Boy'un arkadan aydınlatma eksikliğini telafi etmek için sol ve sağ taraflarda küçük ışıklarla da donatılmıştır.

Bu tür bir "oyuncak" düşüncesi, Nintendo'nun ana ekipmanının her neslini hala etkiliyor.

Pek çok insan Game Boy'u hala kendi yöntemleriyle özlüyor

Bugün, Nintendo hala video oyun endüstrisindeki en çekirdek şirketlerden biridir.Yaratıcılığı ve eğlenceyi oyunlarına ve donanım cihazlarına entegre etmekte hala iyidir ve ayrıca yeni nesil kullanıcı gruplarına hitap etmek için teknolojinin evrimini yakından takip etmektedir. Tercihler.

Bir tuğla kadar kalın olan orijinal Game Boy ile karşılaştırıldığında, bugün elimizdeki Switch artık basit anlamda bir "el tipi" değil, bir ev konsolu ve taşınabilirliği varken zaten ayrı bir gövde yapısına sahip olabiliyor. Bu iki formu elde tut.

Değişen şey, tüm avuç içi endüstrisi. Game Boy'un doğuşundan bu yana geçen 30 yıl içinde hiçbir üretici Nintendonun bu pazardaki konumunu sarsamamış olsa da, günümüzde insanlar mobil oyunlar hakkında konuşurken daha çok dokunmatik ekranlı bir akıllı telefon düşünüyorlar.

Başlangıçta el bilgisayarları tarafından hedeflenen mobil oynatıcı grubu, çeşitli daha zengin eğlence ortamlarıyla karşı karşıya kaldığında artık tek bir seçeneğe sahip değil.

Bu şaşırtıcı değil, sonuçta, avuç içi bilgisayarlara olan talep hala oyuncuların "her zaman, her yerde oyun oynamasına" izin vermek ve akıllı telefonlar bu noktada fena değil ve bazıları daha da iyi.

Bu aynı zamanda Nintendo'nun Game Boy gibi altın çağı yeniden üretmesinin zor olduğu anlamına geliyor.Bu çağın karşılaştığı zorluklarla başa çıkmak için yeni yöntemlere ve stratejilere ihtiyacı var.

Yine de, hala Game Boy'u kullanan birçok nostaljik insan var ve bunu birçok ikinci el pazarında veya ortaçağ oyun mağazalarında görebilirsiniz.

2017'de Ludos adlı bir oyuncu, Gamasutra web sitesinde Game Boy "Sheep It Up! İçin yaptığı atlama oyununu paylaştı! ", ayrıca eşleşen bir fiziksel kaset var.

Bu hareket şu anda yaygın değil, ancak Ludos'un kendisi çocukluk hayalini "Nintendo için bir video oyunu yapma" hayalini gerçekleştirmek istiyor ve Game Boy aynı zamanda onun ilk oyun konsolu.

ABD Milwaukee'de yaşayan Joshua Arter, son birkaç yıldır Game Boy kamerasını çeşitli şehirlerin fotoğraflarını çekmek için kullanıyor ve ayrıca Instagram'da teşhir için bir hesap kaydettirdi.

Bu bir yandan piksel tarzı fotoğraflara olan sevgisinden kaynaklanırken, diğer yandan Game Boy ile fotoğraf çekmenin daha çok eğlence getirebileceğini düşünüyor.

Eski IGN oyun editörü Craig Harris de Game Boy'a en çok ilgi duymasının nedeninin sınırlı yeteneklere sahip bir platformda mükemmel oyunlar yaratmaya çalışan çok sayıda geliştiriciyi görmesi olduğunu hatırlattı:

Renkli bir ekranı ve çok iyi bir işlemci çipi yok, ancak bu aynı zamanda tüm oyunların oyuncuları çekmek için grafiklere güvenemeyeceği, ancak geliştiricilerin gerçekten yaratıcı fikirler üretmesini ve her pikseli tam olarak kullanmasını gerektirdiği anlamına geliyor.

Elbette bu, "tersine çevirmeyi" daha çok savunduğumuz anlamına gelmez. Çoğu insan, eğlence peşinde koşarken hala daha rafine resimlerin keyfini çıkarmayı ve daha fazla insan etkileşimi deneyimlemeyi umuyor.

Sadece gecenin köründe, yıllar geçtikçe, çocukluğumuzda büyük bir avuç içi taşınırken küçük avucumuzun resmini ara sıra hatırlıyoruz. Bizi oyuna götüren rehber olarak Game Boy, açık yeşil hafıza Değiştirilmeyecek.

Başlık resminin kaynağı: Sean R-H

Popüler trafik çiçeğinin kadın giyiminde büyük bir bayan olduğu söyleniyor?
önceki
Katılımcılar: Ölülerin son haysiyetini savundular
Sonraki
İnsanlığın sınırlarını aşmak için teknolojik tabuları kullanmak, ne tür bir varoluştur?
Enkaz akışı erozyon mekanizmasının araştırma ilerlemesi
Wu Yili: Zamanın kendi arka planı vardır ve kahramanlar her zaman gerçek renklerini gösterebilir
85 yaşındaki sevimli büyükbabası, karısı sırtında gizlice bir kedi tuttu. Bulunduktan sonra çok sevecen, çok sıcak
Zaobao | Samsung Katlanır Ekranlı Cep Telefonu Çin Basın Konferansı İptal Edildi
"Inuyasha" şarkıcısı Nao Urada, sarhoş ve kadınlara saldırmaktan tutuklandı ve Ayumi Hamasaki ile ilişkisi vardı
ülkemin en son silahı geliştirmesi, Güney Çin Denizi'nde bir dizi yeni rekor kırdı
Jinan Licheng 1 Nolu Ortaokul: 18 yaşındaki yetişkin töreni
Şeker ve yağ affedilemez olduğunda, yemeğe başka ne ekleyebiliriz?
Zeng Yike'nin "oyun centilmen teorisine" katılıyor musunuz?
Yerçekimi dalgası "büyük olay" yeni bir çağ açıyor ve Çinli bilim adamları "ekipmanla" savaş grubuna katılıyor
Sports Chengdu: Jinniu Bölgesinde 2017 İlköğretim Okulu Kızgın Voleybol Yarışması görkemli bir şekilde düzenlendi
To Top