Zamanın koruyucusu kahraman Kiran, 8.17 versiyonunda sessizce yükseldi ve hem orta hem de yardımcı pozisyonlarda kazanma yüzdesinde birinci oldu. Kazanma yüzdesi her şey anlamına gelmese de versiyondaki güçlü kahramanı ifade edebilir.Bugün, puanlama için gerekli olan bu kahramanı açıklayacağım ve hangi siyah teknoloji oyununa sahip olduğuna bakacağım.
Orta Yol:
Orta şerit süresinin kazanma oranı her zaman ilk onda sabit kaldı, ancak 8.17 sürümünde doğrudan ilk sıraya sıçradı, bu da orta yoldaki ana akım kahramanlar için çok yararlı olduğunu kanıtlıyor.Büyük hamlenin diriliş etkisinden dolayı ana akımdan korkmuyor olabilir. Patlama kahramanı. Zamana ek olarak, Kassadin ve Fox gibi güçlü orta koridorların şu anki versiyonu zamanı iyi hedefleyemiyor, ancak hat hızı eski zaman kadar iyi değil.
Destek:
Orta koridor ile karşılaştırıldığında, asistanlık süresinin avantajı daha belirgindir.Assistli oyunu kazanma oranı sadece% 53'e yakın olsa da, daha yüksek görünüm oranı ve değeri ve diğer asistlerin kazanma oranı, zaman haricinde, zaman desteğinin gücünü daha iyi yansıtır. Çoğu asistin kazanma yüzdesi% 48-51'dir.
Kahraman derinlemesine yorumlama
1. Oyunun zorluğu düşük: Zamanı kullanmak zor değil.Ona hakim olmak kolay olmasa da, Q onun tek yüksek hasarlı AOE yeteneğidir.Q becerisinin serbest bırakılmasında ustalaştığı sürece oyunun çoğunda ustalaşmaya eşdeğerdir. Diğer kahramanlardan farklı olarak, yeterli patlama sağlamak için birden fazla beceriye dayalı çeşitli kombinasyonlar oynaması gerekiyor. Ana kombinasyon QWQ. Çıktı yöntemi basit ve anlaşılması kolay ve yeterli kontrol etkisi var.
2. Kapsamlı ve güçlü beceriler: Zaman, kendiniz veya takım arkadaşlarınız için güçlü bir hızlanma GÜÇLENDİRMESİ sağlayabilir ve tam seviyeden sonra iki kat hızlanmaya daha da yakındır. Büyük hareketler ve E becerileri, takım arkadaşlarına mükemmel koruma sağlayarak onlara hasar verme şansı verir. Beka kabiliyeti güçlü, AOE hasarı ve kontrol yetenekleri ile güçlüdür.R ile koordinasyonu hızlandırmak ekip üyelerini tam olarak koruyabilir.Aynı zamanda bombaların getirdiği hasar bastırma ve hareket kısıtlamaları, takım savaşlarında düşmanın arka sırasına büyük baskı uygulayabilir. .
3. Güçlü bir mekanizma ile büyük hamle: Zamanın nihai hareketi, League of Legends'daki en güçlü diriliş becerisidir. Diriliş efektlerine sahip birçok kahraman olmasına rağmen, kusurları çok büyük. Belirli performans için aşağıdaki tabloya bakın:
Rune önerisi
Orta şerit süresi daha yüksek hasar gerektirir ve kuyruklu yıldızın tek bir Q becerisiyle daha güçlü bir çıkış yeteneği vardır ve çizgi düşmanın kanını bastırmak için daha iyidir. Mana akış bağı, becerinin isabetiyle mana değerini artırır, hattan hatta dayanıklılığı büyük ölçüde geliştirir ve zamanın en çok ihtiyaç duyduğu soğuma azaltma özelliğini sağlar, çünkü çıkış yöntemi nispeten basittir ve çıktıyı sağlamak için büyük miktarda büyü gücü gerekir. Fırtına toplayabilir. Daha sonraki çıktı kapasitesini sağlayın. İkincil sistem, aydınlanma sisteminin sihirli ayakkabılarını ve astral anlayışını seçer ve çıktı ekipmanı için daha ekonomik seçenekler vardır ve astral içgörü çeşitli soğumaları azaltır.
Ekipman önerisi
Time single, güçlü diziliş dayanıklılığını sağlamak için iki gelişim ekipmanı, Başmelek Asası ve Zaman Ekibi gerektirir ve orta-son HP, mavi ve büyü gücü yeterlidir. Hayalet kitaplar ve şapkalar, maksimum hasarı sağlamak için sihirli güçlerini ve delicilerini büyük ölçüde güçlendirir.Zongya'nın kum saati, zaman ekibi savaşlarının çıktısını gönül rahatlığıyla koruyabilir ve delici ayakkabılar, patlayıcı yeteneğini geliştirmek için delme özelliklerini artırır.
Beceriler artı puan önerilir
Orta şerit zamanında, ana Q ve yardımcısı W, temel çıkış becerisi olarak R noktası R, Q'ya sahiptir, W, QWQ combo'nun çıkış frekansını sağlamak için daha fazla soğutmayı azaltabilir.
Çizgi düşünme
Midway Time, çizgiyi hızlıca itmek için Q becerisini kullanır, yanlışlıkla düşmanın kanını tüketir ve rakibin kan kaybetmesi veya asker kaybetmesi için QWQ ve Q topçuları gibi bazı özel beceriler kullanır. Ormanla işbirliği yapma yeteneği güçlüdür ve aynı anda hem hızlanma hem de yavaşlama etkilerine sahiptir ve Q becerisi ayrıca ormanla öldürme yeteneğini etkili bir şekilde tüketerek yeterli patlama ve kontrol sağlayabilir.
Teamfight fikirleri
Zaman ekibi savaşları, süper yüksek patlamalar üretmek için Q becerilerine dayanır. Uçurtmayı ileri geri çekebilen ve süper yüksek AOE hasarı verebilen süper yüksek hareket hızlarına sahiptirler. İstikrarlı bir çıktı elde etmek için takım arkadaşlarınızın kontrolü ile koordine edebilir veya takım arkadaşlarınızın üzerine bomba yerleştirebilirsiniz.Ölen kişiye büyük hamleye dikkat edin. Bir takım savaşında bir hayat daha, durumu kolayca tersine çevirebilir.
Onunla önerilen orman kahramanları
Savaş Hecarim Gölgesi
Centaur, hareket hızı bonusu ile çıktı artışının etkisini elde edebilir ve zaman, Centaur'a ultra yüksek hareket hızı ve patlama sağlamak için E becerilerini kullanabilir. İster GANK ister bir takım savaşı olsun, işbirliği yapma yetenekleri çok güçlüdür ve bu, atın giriş yeteneğini ve saatli bombanın kararlı çıkışını artırabilir.
Gurur Avcısı Rengar
Kaniş aynı zamanda güçlü ritmik yeteneğe sahip bir kahramandır.Bir yandan, QWQ'unu zaman sabit vuruşları yapmak için insanları elinde tutmak için E becerisini kullanır, diğer yandan zamanın hızlanması aslanın daha iyi suikast yapmasına yardımcı olur. Ritmik yetenekleri çok güçlüdür, orta saha bağlantısı diğer yolların büyük bir avantaj sağlamasına yardımcı olabilir ve takım savaşları diğer kombinasyonları kaybetmez.
Rune önerisi
Yardımcı Kieran, Alley'i tetiklemek için Q ve E'yi kullanabilir, yalnızca tüketim yeteneği zayıf değildir, aynı zamanda takım arkadaşlarına kalkan etkisini de artırabilir. Mana akış bağı aynı zamanda diziliş dayanıklılığını garanti eder ve soğutmada daha fazla azalma sağlar Endişeli ve Ai Li dizilişte tüketim hasarını artırır. İkincil sistemin seçimi, ortadakiyle aynıdır.Aydınlanma sisteminin sihirli ayakkabıları ve astral içgörü, ikincil sistemin iki oyun modundan çok şey kazanmıştır.
Ekipman önerisi
Üretim açısından yardımcı Kieran mavi yardımcı teçhizatı tercih etmiştir.Ayrıca mana niteliğinin sağlanması için erken aşamada tanrıçanın gözyaşlarının yapılması gerekir ve sonraki aşamada aktif kalkan etkisi de oldukça faydalıdır. Yardımcı Kieran'ın soğumayı sağlamak için erken aşamada net botlar yapması gerekiyor. İki parça ekipman, kuş kalkanı ve kurtuluş, takım savaşına katkısını artırıyor. Zhongya, sonraki aşamada yangın tarafından öldürülmeyi önleyebilir.
Beceriler artı puan önerilir
Yardımcı zaman ustası Q ve yardımcısı E, R noktası var, Q hala temel becerisidir ve yardımcı E'nin eklenmesi kontrol yeteneğini güçlendirir.
Çizgi düşünme
Yardımcı zamanın erken safhalarında, tüketmek için Q becerisini kullanır, çünkü bıçağa vurma sorununa çok fazla dikkat etmesine gerek yoktur, etkili bir şekilde tüketmek için yeterli enerji ve manaya sahiptir. Zaman, QWQ'yu ormanla işbirliği yapmak için güçlü bir kontrol oynamak için kullanabilir, yol savaşını daha iyi düzenlemek için büyük hareketin kullanım zamanlamasına dikkat edebilir.
Teamfight fikirleri
Orta şerit oynanışına benzer şekilde, uçurtma tüketimini tamamlamak için hala Q ve E becerilerini kullanması gerekiyor, ancak orta şeritten farkı, çok uzak duramaması ve C konumunu korumak için E ve R'yi daha iyi kullanması gerektiğidir. Yardımcı sürenin çıktısının ve açıklığının orta şerit oyunundan çok daha düşük olduğu ve güvenliklerini sağlamak için daha iyi konumlandırmanın gerekli olduğu unutulmamalıdır.
Bununla birlikte önerilen alt kahramanlar
Ödül Avcısı Miss Doom
Tüketim kabiliyetinde zamanın kendisi fena değildir.Çok yüksek hat hasarına sahip dişi silahla düşmanın HP'sini daha iyi bastırabilir.Kadın silahın E becerisi yavaşlatılabilir, bu da Zamanın Q becerisinin vuruş oranını artırır. Bu kombinasyonun çizgiye aşırı basması kolay olsa da, dişi silahın doğal yüksek hızıyla zamanın E'si daha iyi bir uçurtma yapabilir ve aynı zamanda büyük hareketin korumasına da sahiptir.
Buz Okçusu Ashe
Ashe'in W yeteneği, koridor sırasında düşmanın kan hacmini etkili bir şekilde bastırabilir ve bu kombinasyon, kan hattında büyük bir avantaj sağlayabilir. Ashein nihai hareketi, zamanın hızlanmasıyla birlikte güçlü bir ilk el becerisidir ve QWQ etkin bir şekilde bağlanıp kontrol edebilir ve hareket hızındaki artış, A tipi nişancı Ashe için çok açıktır.
Sonuç:
Aynı anda en yüksek kazanma oranını elde eden bu kahraman sizi çekiyor mu? Git ve dene, belki o senin yemeğin.