Bir haftadan daha kısa bir süre içinde Capcom'un yeni korku çalışması "Resident Evil 7" resmen sizinle buluşacak. Önceki haberlere göre yamanın VR versiyonu da iki gün içinde resmi olarak piyasaya sürülecek. VR endüstrisindeki birkaç oyun başyapıtından biri olan "Resident Evil 7" nin VR versiyonu, tüm VR oyun endüstrisindeki düşüşü geri getirebilir mi?
Birkaç gün önce editör VR versiyonunun demosunu tecrübe etti.Demonun ana hikayede olmadığı doğrulanmış olsa da sadece yeni işin konseptini oyunculara aktarmak içindir ancak Capcom'un samimiyeti demonun sunum tarzından görülebilir. Ana amacı, oyunculara prodüksiyon ekibinin resmi versiyonda sunmak istediği korku duygusunu ve atmosferi ve Life 7'de hiçbir gerçek hayaletin görünmeyeceğini göstermektir.
Demo, birinci şahıs modelini benimser.Klasik korkutucu geri dönüş ve "sizi korkutur" sahneleri, adrenal hormonların salgılanmasını gerçekten uyarır. Editör yardım edemedi, ancak Sheng 7'nin gizli koşu videosunu izlemek için koştu. Videodan, bunun doğrusal bir anlatı oyunu olduğu görülebilir. Oyunda oldukça tanınan bir kahraman yok ve ikonik bir canavar yok ve izin ver Tanıdık bir ortam, bu aynı zamanda biyokimyasal komployu bilmeyen yeni oyuncuların oynayabileceği bir oyun olabilir (kadın kahraman çok güzel).
Yayınlanan biyokimyasal seriden yola çıkarsak, birinci şahıs "Resident Evil 7" nin kullanılması beklenmedik görünüyor, ancak Capcom'un çok makul bir değerlendirmesi olabilir: genel VR trendine uyum sağlamak için. Birinci şahıs bakış açısı, korku ve boğulma hissini ifade etmede çok büyük bir avantaja sahiptir ve korku bulmacası çözmenin yavaş hızı da mevcut VR gözlükleri için daha uygundur.
2016, VR'nin patlak verdiği yıl oldu. Üç büyük fabrikanın VR ekipmanı, tüketici pazarına birbiri ardına girdi, ancak sağladıkları VR içeriğinin çoğu, son derece düşük oynanabilirlikle "teknik gösteri" seviyesindeydi. Resident Evil 7'nin zengin arsa ve konusu Gerçekçi ortam ve samimi prodüksiyon seviyesi, klasik bir VR oyunları olarak hizmet edebilir ve aynı zamanda VR endüstrisinin gelişimini de yönlendirebilir.
Bununla birlikte, oyunun olay örgüsüne ve ortamın tasarımına göre, sanal gerçeklik versiyonu çoğu oyuncu tarafından psikolojik nedenlerle uzak tutulabilir ve çoğu oyuncu bekle-gör tavrı alacaktır. Bu açıdan bakıldığında "Resident Evil 7" nin canlı VR versiyonu izleyiciyi birkaç kat artırabilir Sonuçta korkmayı seven çok fazla insan yok ve başkalarının korktuğunu izleyen bir sürü insan olmalı.
Bu sefer "Resident Evil 7", ne yaparsan yap, en azından konu yeterli. Demo ayrıca Capcom'un yeni işe ve para kazanma VR stratejisine maruz kalmasını da tatmin ediyor. Yenileyici VR yöntemi, bazı oyuncuları kesinlikle korkutabilir ve belki de Resident Evil serisinin yeniden muhteşem görünmesini sağlayabilir ve bir kazan-kazan durumu elde etmek için VR endüstrisinin gelişimini hızlandırabilir.