Bağımsız Ses: Japon ARPG'nin Yaratıcısı "Echo" ile 9 Yıllık Takip ve Hayal Gücü Röportajı

Editör gibi Japon tarzı oyunları seven pek çok oyuncunun PC pazarındaki erken ARPG çalışmalarından bahsettiğine inanıyorum. "Diablo" serisinin yanı sıra Falcom altında özellikle "Ys" serisini de bilinçsizce düşünebilirler. "Forever Ys" serisinin yeniden düzenlenen versiyonu, o yıl bölgede orijinal lisanslı ürünlerle piyasaya sürüldü ve birçok oyuncunun "Y'lerin" muhteşem dünya görüşü ve ilk kez canlandırıcı duvardan duvara dövüş sistemi ile temasa geçmesine izin verdi.

Video yükleniyor ...

Bağımsız oyun pazarında da benzer temalara sahip hayran sıkıntısı yok. Tayvan'dan hiç kimse Studio bu ARPG "Echo" yu ana yaratıcı Dongtu liderliğinde 2009'dan beri üretmiyor. Çünkü takım üyeleri tam zamanlı oyun üreticileri değil , Bu yüzden boş zamanımı sadece geliştirme için kullanabilirim ve hatta içeriğin bir kısmının Dongtu'nun yaratıcısı tarafından kendi kendine çalışma yoluyla ustalaşması gerekiyor. Zorluklar ve inişler ve çıkışlar hayal edilebilir. Indie Voice Mini röportajının bu sayısında, bu oyunla ilgili bazı kısa hikayeleri dinleyelim.

Şu anda, bu çalışma Steam platformunda ücretsiz bir deneme sürümünü başlattı ve aynı zamanda Modian ve Kickstarter'ın kitle fonlaması projesini açtı.İlgilenen oyuncular bunu desteklemeye gidebilir.

Netease oynamayı seviyor: Lütfen takımınızı ve bu oyunun oynanışını ve özelliklerini tanıtın.

Kış Tavşanı: "Kimse stüdyoda yok", Dongtu başkanlığındaki sanal bir oyun geliştirme ekibi. 2009 yılında bu çalışmayı tasarlamaya başladı ve 2010 yılında netizenleri çalışmaya davet etti. Herkes zamanını üretmek için iş dışında kullanıyor çünkü üyeler tam zamanlı değil. Oyun sektörü personeli, bu nedenle geliştirme süreci uzun sürüyor.

"Echo" esas olarak bir aksiyon RPG sistemi kullanır ve oyuncuların haritada gerçek zamanlı savaşlara doğrudan katılmalarına izin verir.Savaşlara ek olarak, birçok bulmaca çözme seviyesi ve mini oyunlar vardır.Oyunun temel sistemi, patron savaşlarında oyuncuların stratejilerine dayanan bir büyüme sistemidir. Karakterin büyümesine izin vermenin yolu, karakterin gelişim yönü oyuncunun çalışma becerilerine bağlı olacaktır.

Netease oynamayı seviyor: RPG ustaları tarafından geliştirilen çeşitli Japon RPG oyunlarını Steam'de sık sık görüyorum. Onlarla karşılaştırıldığında, "Echo" nun teknolojik atılımı nerede?

Kış Tavşanı: "Echo" bir RPG yapıcı kullansa da, düşmana anında saldırabilen ve sihir ve eşyaları eşleştirebilen gerçek zamanlı bir savaş sistemi kullanıyor.Arayüz ve sistem büyük ölçüde ayarlandı ve operasyonda daha fazla ilgili düğme var. İlgili tutamak ve ayar düğmesi kontrol fonksiyonlarını geliştirdi.

Netease oynamayı seviyor: "Yankılar" ın çizimleri ve karakterleri bana bir an için "Forever Ys" serisini ve Falcom'un erken dönem RPG çalışmalarını hatırlatıyor Bu işin sanat tarzı bu işlere atıfta bulunuyor mu?

Kış Tavşanı: Birçok oyuncu daha önce sanat tarzından, özellikle açılış animasyonu kısmında bahsetti.Bir ressam ararken Falcom'un çalışmasını şablon olarak kullanmadım.Sadece daha uygun bir animasyon stili ve genel animasyon ve senaryo aradım. Dongtu tarafından kendi kendine çalışma yoluyla, yaygın olarak kullanılan animasyon yöntemlerinin çoğu ve nispeten basit dinamik yöntemler kullanılarak yapıldı.Falcom'un çalışmalarıyla karşılaştırıldığında, performansta hala bariz farklılıklar var.

Netease oynamayı seviyor: Modian ve Kickstarter'daki bu proje için kitlesel fonlama miktarı çok yüksek değil Oyun geliştirme için para önemsiz olmalı .. Kitle fonlamasının amacı nedir?

Kış Tavşanı: Kitle fonlamasının amacı, içeriğin bir kısmının yerelleştirilmiş dil çevirisi gibi yardım için profesyonellere teslim edilebilmesi ve oyunun sanatının kalitesini artırmayı umması için geliştirme fonları toplamaktır. Pazarın "Echo" yu kabul etmesindeki belirsizlik nedeniyle, hedef miktar, kitle fonlaması amacıyla nispeten düşük olacak şekilde ayarlanmıştır. Kitle fonlaması fonları genel üretim gelişimini etkileyecektir. Lütfen bizi destekleyin.

Netease oynamayı seviyor: "Echo", 2015 civarında bir demo videosu yayınladı. Üç yıldan daha uzun bir süre önceki sürümle karşılaştırıldığında, mevcut "Echo" daki ana değişiklikler neler?

Kış Tavşanı: Demo sürümünün 2015 yılında piyasaya sürülmesinden bu yana, birçok oyuncudan art arda geri bildirim ve öneri aldık ve temel oyun için bir büyüme sistemi eklemek, oyun işlemlerinin optimizasyonu, oyun düğmelerinin entegrasyonu ve yazışmalar gibi birçok sayısal ve sistem ayarlaması yaptık. Tutamaç işlemine karşılık gelen yabancı dil; açılış animasyonu da arka planı ve renkleri yeniden çizer ve tema şarkısını ekler.

Netease oynamayı çok seviyor: Bu oyunun Steam'de çıkış tarihi 2019 yazı ve yaklaşık bir yıl kaldı.Bu süre zarfında oyun içeriğini eklemeyi veya iyileştirmeyi planlıyor musunuz?

Kış Tavşanı: Mevcut oyun geliştirme yaklaşık% 60. Umarım takip hikayesi çıkış tarihinde daha ayrıntılı olur ve eldeki optimize edilmesi gereken alanlar güncellenir.Ayrıca ilgili Mac ve Linux platformlarının da geçtiğimiz aylarda tamamlanacağını umuyorum.

Netease oynamayı seviyor: Röportajımızı kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz.

postscript

Steam'i ziyaret etme alışkanlığı olan oyuncuların zaman zaman "RPG Maker" serisi araçlarla geliştirilen bazı Japon tarzı RPG oyunlarını görebileceğine inanıyorum. Birçoğunun benzer sistemleri ve "To the Moon" gibi karakter görünümleri var. İlahi eserler nadirdir ve hedeflerine orijinal sistem mimarisine dayalı olarak ulaşmak için "Echo" ya benzer birkaç önemli gelişme vardır.

Profesyonel olmayan bir ekibin çalışması olarak, "Echoes" un şu anki sürümü karakter ayarı, ara sahneler, sahne tasarımı vb. Açısından amatörce görünebilir, ancak oyunun ARPG aksiyon deneyimi, yetenek ağacı tasarımı ve karakterizasyonunun söylenmesi gerekir. Şekillendirme ve olay örgüsü gibi içerik, oyunun genel performansının iyileştirilebilmesi için bir sonraki geliştirme sürecinde tüm yönleri optimize etmeyi umarak, gerçekten de üreticinin niyetlerini görebilir.

NSL International Masters Invitational: Indian God of War, Dog Brother'ı Devraldı
önceki
Yeni WeChat Pay reklamı, ödemenin ötesinde bir hikaye anlatıyor
Sonraki
"The Walking Dead: The Final Season" şirketin prodüksiyon ekibini veya orijinal ekibini değiştiriyor
"Pokemon" daki en güçlü altı Pokémon, lige gidin ve dakikalar içinde şampiyonluğu kazanın
Thunder 3 devleri 34 puan 35 demir rekor düşük kurtarmak için var mı? Roketler 1 puanlık avantajla karşılaştıramaz
Yıllar el sıkışmış, rüzgar ve yağmur için endişelenme! Yıllık kart stratejisi entegrasyonu olan Pudong'daki 8 önemli turistik yer parka gidiyor
Titanyum gözler bu sefer yeterli değil Aurora'yı PSVR'de gördünüz mü?
Pinduoduo, listeye alınmadan önce tökezleyen başka bir engelle karşılaştı ve tüccar bir dava açmak için New York'a gitti.
"Pokemon" da maskotlar olarak görülen Pokémonların hepsi sevimli!
Aslan dansını izlemek, fener bilmecelerini tahmin etmek, kil figürinler yapmak ... "Fener Festivali Sokak Partisi" burada! Ne için bekliyorsun?
"Escape from Takov" un en son ekran görüntüleri
Küçük programlara ek olarak, bu Google aracı da çok ilginç
Şövalyenin 4 sayılık arbaletinin sonunda Doğu konumunu kaybeder ve Büyük Üç model Zhan Huang'ı ayrılmaya zorlamak için parçalanır.
Adam sıcak gözlerin "Tanrısı" nı değiştirir! Hayata geçirilen on klasik animasyon
To Top