"Neal: Automata" üzerine Yoko Taro: Açık dünya oyunu değil

Henüz biten WePlay 2017'de "Neal: Automata" nın yapımcısı Taro Yokoo ile röportaj yapma onurunu yaşadım. Bay Yokoo bizimle çok konuştu ve oyunun geliştirilmesinden kişisel hobiler kazandı. Şimdi bir göz atalım!

Muhabir: "Neil: Automata" yayınlandıktan sonra AV endüstrisine dahil olma isteğinizi ifade ettiniz Bu doğru mu? Şimdi nasıl gidiyor?

Yokoo Taro: AV'ye karşı tavrım çok açık, bu yüzden bir AV şirketi bunu gerçekten bulursa, muhtemelen daveti reddetmeyeceğim. Ama ne yazık ki, henüz hiçbir AV şirketi bana teklif göndermedi İkincisi, "Neil" popüler hale geldiğinden beri, birçok oyun benimle çalışmaya geldi - herkesin beklentilerini karşılamak için devam etmeliyim. Oyuna git. Şimdi uğraşmam gereken çok işim var ve zaten biraz fazla meşgulüm, bu yüzden AV'yi çekmek için biraz zaman alabilir ve güncel olayları sindirene kadar bekleyebilirim.

Muhabir: Oyununuzda "dördüncü duvarı" kırmanın ve oyuncuyla doğrudan yapımcının bakış açısından konuşmanın birçok yolu vardır. Neden bu tasarımı düşündünüz?

Yokoo Taro: Bu fikir aslında Coca-Cola'nın yaptığı bir deneyden etkilendi. Hindistan ve Pakistan sınırına çift taraflı kola otomatı koydular, her iki taraftaki müşteriler Hintliler ve Pakistanlılar. Her iki taraftaki konuklar kalplerini birbirleriyle karşılaştırırsa, Kola makinesi otomatik olarak bir şişe Kola açacaktır. Coca-Cola Company'nin bu yaklaşımının, insanlar arasındaki engelleri veya düşmanca ilişkileri kırmak için teknik araçları kullanmaya eşdeğer olduğunu düşünüyorum ki bu çok dikkate değer bir şey.

Şu anda piyasadaki oyunların homojenliği ciddi Pazar yöneliminin etkisiyle herkes iyi bir şey yapmaktan korkuyor. Ve şahsen konsol oyunlarının sonsuz olasılıkları olduğunu düşünüyorum, bu yüzden oyundaki her türlü ilginç şeyi araştırmak ve oyunculara tıpkı Coca-Cola'nın yaratıcılığı gibi yeni bir deneyim sunmak istiyorum.

Muhabir: Bir oyunda veya animede en sevdiğiniz kadın karakter kim?

Yoko Taro: Özellikle Ueda Literati oyunlarındaki kadın karakterleri seviyorum, bana nazik ve zarif bir his veriyorlar. Ne yazık ki, kendi oyunumdaki kadın karakterler çok şiddetli ve bunun nedeni çevremdeki kadınların bana şiddet içeren bir şekilde davranmayı sevmesi olabilir. Eskiden Ayanami'yi severdim ama bunca yıl geçtikten sonra artık insanlar yaşlanıyor ...

Son karakterlere gelince, oyun oynamak ve animasyon izlemek için çok meşgulüm, bu yüzden hangi karakterleri sevdiğimi söyleyemiyorum. Ama yine de son anime ve oyunların her zaman kısa saçlı, kibirli çift at kuyruğu olan yetenekli kadınlar gibi özel yüz makyajı karakterlerine sahip olduğunu düşünüyorum ... Bunun pek de iyi bir trend olmadığını düşünüyorum ve umarım ileride karakter tasarımı yavaş yavaş değişebilir Bu rutinler öne çıkıyor.

Muhabir: Çalışmalarınızda oyuncu arşivlerini silme ayarları vardır. Bu her zaman arsa içinde "XX'i kurtarabilir" gibi görünse de, gerçekte oyuncuya rahatsızlık verecektir. Bununla ilgili bir şey söylemek ister misin?

Yoko Taro: Üzgünüm!

Muhabir: Ayrıca özellikle popüler kahramanları oyunun sonunda ölmesini de seviyorsunuz, neden?

Yokoo Taro: 10 yıl sonra bir oyunu temizlediğinizde arşivi hala var olabilir, ancak bu oyunu hafızanızda unutmuş olabilirsiniz. Bunun yerine, siz hala oyunumu oynarken ve oyunumu hatırlarken, bunu kendim ve şiddetle bitirmeme izin vermenin daha iyi olacağını düşünüyorum.

Muhabir: "Dragon Back 1" in sonlarından biri, gökten düşen yamyam bir bebek. Bir bebeğin imajı hakkında herhangi bir fikrin var mı?

Yokoo Taro: Oyundaki patronların çoğunun korkunç görüntüleri var - ancak böyle bir tasarımda sürpriz yok çünkü oyuncular BOSS'un blöf yapacak şekilde tasarlanması gerektiğini uzun zamandır biliyorlar. Benim fikrim tam tersini yapmak ve öngörülemeyen bir görüntü tasarlayıp bunu bir BOSS performansı olarak kullanmayı planlamak.

Muhabir: Birçok oyuncu "Neil: Automata" nın açık dünyasını bir boşluk deliği olarak suçluyor, bu tür suçlamalar hakkında ne düşünüyorsunuz?

Yokoo Taro: Tamamen açık bir dünya değil, onu eski Zelda tarzı bir harita tasarımı olarak düşünmek daha iyi. "Neil" de yaptığım şeyin açık bir dünya olduğunu sanmıyorum, modern gerçek anlamda açık dünya ile aynı değil. . Şu anda pek çok eğlenceli açık dünya oyunu var, bu yüzden baştan bu yönde gitmeyi planlamadım.

Yokoo Taro, "Neil" in bir "açık dünya" oyunu olmadığını açıkça belirtti

Muhabir: Japon tarzı aksiyon oyunları son yıllarda sessiz kalmış görünüyor. "Devil May Cry", "Bayonetta" ve "Nin Dragon" uzun yıllardır devam etmemiş gibi görünüyor. Japon aksiyon oyunlarının düşüşte olduğunu düşünüyor musunuz?

Yokotaro: Daha önce bahsettiğiniz üç oyundan ikisi platin stüdyo Hideki Kamiya tarafından yapıldı. Devam filmi olmamasının en büyük nedeni, bu tür oyunların iyi satılmamasıdır. Açık dünya, sürükleyici RPG veya hızlı tempolu atış oyunları artık bu dünyada popüler ... Belki de saf aksiyon oyunlarına artık herkes tarafından acil olarak ihtiyaç duyulmuyor.

Bu nedenle Platinum Studio'nun konuşmasına yardımcı olmak istiyorum. Bu adamlar aksiyon oyunlarını gerçekten seviyorlar ve bu yönde çok çalışıyorlar - mevcut piyasa ortamında, gerçekten çok nadir bir şirket. Umarım hala aksiyon oyunlarını seven herkes onlara iyi davranabilir.

"Dragon Ball" hayran manga ekstra bölümü: Yamucha kıskanç, Vegeta'ya meydan okuyor
önceki
"Hanedan Savaşçıları 8" devasa ekran görüntüleri, uzun bacaklı Xin Xian Yingmei aslında büyük bir bıçak oynardı
Sonraki
Hong Kong sunucusunda "Dynasty Warriors 8" Çince versiyonu, ön sipariş bonusu ve fiyatı açıklandı
"Assassin's Creed: Origins" Zombie tarafından övgüyle karşılandı. Ubisoft ayrıca donanma mı tuttu?
"Assassin's Creed: Origins" çifte korsanlıkla mücadele, CPU'yu aşağıya çekiyor Ubisoft: etkilemez
"Shanran Kagura: Plaj Oyunu" Refah Önizlemesi Büyük Göğüslü Kız Soniko Katıldı
"Great God: Super View Edition" yeni fragmanı, sanatsal bir canavar teması için ön sipariş verildi
Bölge 11'deki geçmiş ve günümüzdeki en popüler on güzelliğin fotoğraflarının karşılaştırılması, tanrıçalar gittikçe gençleşiyor!
Tıkanmayı önleme yöntemlerini yükseltin! 2 Kasım'da "PUBG Mobile" geçici bakımı
Double Twelve Strange Games Online Treasure, PlayerUnknown's Battlegrounds'un Xbox sürümünü ilk kez deneyimlemenize yardımcı olur
Ben'in kız kardeşinin Bund'da yüzmesine yardım ettik! Facebook kayınbiraderi ve kız kardeşiyle bir fotoğraf paylaştı
"Pestisit" oyuncusu telefona cevap verdiği için 9 puan düşürüldü Netizen: Unvan iyi değil
Famitsu, haftada 36 puanla "Assassin's Creed: Origins" i ve platin derecesini aldı
Lihao Kupası grup aşaması sona erdi ve finaller gitmeye hazır
To Top