2017 Asya Dövüş Sanatları Oyunları e-spor projesi, Blizzard oyunlarının neden yeniden seçildiğini açıkladı

Asya Kapalı Alan ve Budo Oyunları, Asya Dövüş Sanatları Derneği olarak anılır. Ağırlıklı olarak Asya'da düzenlenen, Asya'daki en büyük kapalı kapsamlı spor toplantısıdır ve dört yılda bir düzenlenmektedir. Son zamanlarda, Asya Olimpiyat Konseyi, Beşinci Asya Salon ve Budo Oyunlarının ilgili e-spor etkinliklerini resmen duyurdu.

5. Asya Salon ve Budo Oyunları 17 Eylül 2017 tarihinde Türkmenistan'ın başkenti Aşkabat'ta açılacak. Pek çok spor arasında, resmi etkinliklerden biri olan e-spor, 10 Mayıs - 10 Haziran tarihleri arasında sporcuların kayıtlarını resmi olarak açacak. Bu yılki yarışmanın etkinlikleri arasında çok oyunculu çevrimiçi spor takımı yarışması DOTA2, bireysel kart yarışması "Hearthstone" ve bireysel gerçek zamanlı savaş yarışması "StarCraft 2" yer alıyor. Henüz duyurulmamış tek bir spor etkinliği var. , Yabancılar bunun "FIFA" veya "NBA 2K" olarak üretilebileceğini düşünüyor.

Yorum: Blizzardın Klasik Rekabetçi Oyunu Neden Yeniden Ortaya Çıkıyor?

E-spor, diğer oyunlardan ayırt edilebilir, özellikle de benzersiz görüntülemesi nedeniyle spor müsabakalarına katılabilir. Rekabetçi oyunların temel oyun deneyimi, akıl oyunundan ve rakipler arasındaki belirli kurallar altındaki tepkiden gelir. Bu farklı oyun içeriği deneyim modu, e-spor oyunlarının geleneksel sporların görüntüleme özelliklerine de sahip olmasını sağlar.

Mevcut popüler ana akım rekabetçi oyunlar çalışabilirlik ve strateji ile tasarlanmıştır.Tasarımcı tarafından belirlenen kurallar, oyuncuların tepkisini ve entelektüel deneyimini en üst düzeye çıkarmalı ve aynı zamanda izleyicinin izleyici ihtiyaçlarını karşılayabilmelidir.

Orijinal RTS oyunu "Sand Dune" da, oyuncunun kontrol edebileceği birim sayısı nispeten azdır ve birimlerin konumu çok farklı değildir.Aslında çalışabilirlik için yüksek bir gereklilik yoktur. "Red Alert" döneminde, her taraftaki birim sayısı genişletildi ve farklı birimlerin konumlandırması ve farklılıkları daha da farklılaştırıldı. Bu, RTS'nin büyük ölçekli karışık oluşumlar görünmeye başlamasına neden olur ve iki taraf birbirine bakarken farklı birimlerin hareketini ve saldırı / savunmasını kontrol etmek için çok sayıda operasyon gerekir. Bununla birlikte, birimlerdeki büyük artış aynı zamanda çalışabilirlik üzerinde olumsuz bir etki yarattı ve çalışabilirlik orta ve geç aşamalarda düştü.

RTS oyunlarının operasyonel potansiyelini gerçekten zirveye çıkaran oyun StarCraft. Bu Blizzard klasiği, çalıştırılabilir birim sayısını büyük ölçüde 11'e düşürdü (Brood Savaşından sonraki her yarış için 2) ve mevcut savaş yarışlarının sayısını 3'e çıkardı. Her yarışın kollarının konumu açık ve karşılıklı kısıtlamadır ve taktik operasyon alanını büyük ölçüde serbest bırakan ve küçük ölçekli savaşlarda harika operasyonları sonsuz kılan daha makul bir birim hacim çarpışması eklenmiştir. Oyunda, Zerg harika uçan ejderha fırlatma operasyonları gerçekleştirebilir ve uçan ejderha birimlerinin isabet ve kaçışlarını bir araya getirerek yüksek savaş hasarı etkileri elde edebilir.

Şu anda, e-spor oyunlarının sonucu üzerindeki operasyonların etkisi zirveye ulaştı.APM (dakika başına işlem) büyük ölçüde kendi güçlerinin açık bir işareti haline geldi ve hatta birçok yarı profesyonel amatör takım bile bunu takıma giriş için temel standart olarak kullanacak. O zamanlar, oyun oynayan birçok arkadaş APM'yi birbirleriyle karşılaştırmaya istekliydi. "StarCraft", RTS oyunlarının işleyişini en uç noktaya kadar iyileştirmiş olsa da, bu tür oyunların daha fazla geliştirme darboğazına ulaşmasını sağlamıştır.İşletilebilirliğin sürekli iyileştirilmesi, oyunun kendisinin giriş eşiğini de artıracak ve bu da oyun kullanıcılarının sürekli çekirdeğini oluşturacaktır. Pazar payını genişletmeye ve uzun vadeli ürün operasyonuna elverişli değildir.

Bu nedenle Blizzard, oyunun sadece operasyonu büyük ölçüde basitleştirmekle kalmayan, oyunun eşiğini düşüren ve aynı anda birden fazla hattaki savaşların sayısını azaltan devam filmi "StarCraft 2" yi piyasaya sürdü.Bunun yerine, oyunun strateji formülasyonunu ve daha zengin silah eşleştirme seçimini vurguluyor. .

"StarCraft" serisinin klasiği, dengesinde, taktiklerinde ve çalışabilirliğinde yatmaktadır. Üç ırk birbirini sınırlar, ancak ilgili özellikleri kendi dezavantajlarını telafi edebilir ve bu da çalışabilirliklerini büyük ölçüde geliştirir. Çok çeşitli yıldızlararası haritalar, çeşitli taktikler, hava düşüşleri, taciz, kalabalıklar, gizlenmeler yarattı ... sadece aklınıza gelmiyor, oynayamayacağınız hiçbir şey yok. "StarCraft" olaylar dizisi 11 yıllık bir geçmişe sahip.Şu anda RTS oyunlarının birçok stratejisi ve taktiği StarCraft'tan türetiliyor. StarCraft'ın bu yönün yaratıcısı olduğu söylenebilir. Yıldızlararası üzerinde çeşitli taktikler somutlaştırılabilir.

E-spor oyunlarının görüntülenmesi ve eğlencesi

E-spor müsabakalarının izlenmesinden bahsederken, web yayıncılığının son dönemdeki yükselişinden bahsetmek zorundayım.Oyunların izlenmesinin çoğu başlangıçta oyunun kendisinin eğlencesine veya deneyimine bağlıdır. Yani oyunun kalitesi, oyunun temel görüntülemeye sahip olup olmadığını belirler. Canlı yayın platformunun eklenmesi, oyunun kendisinin üreteceği birçok olumsuz duyguyu ortadan kaldırırken aynı zamanda olumlu etkilerini büyütmeye devam ediyor.Bu etki Hearthstone'da da kendini gösteriyor.

Oyuncular oyun oynarken ne tür olumsuz duygulara sahiptir? Oyun başarısızlığından kaynaklanan hayal kırıklığı ve oyun sırasında bekleme kaygısı. Elbette oyun kazanıldıktan sonra oyun sırasında bir başarı duygusu ve rakibe karşı bir üstünlük duygusu oluşacaktır. Basitçe ifade etmek gerekirse, canlı yayınları izlemek, oyun oynarken ortaya çıkan hayal kırıklığı ve endişeyi önleyebilirken, oyunun getirdiği başarı ve üstünlük hissini korurken hatta artırabilir.

Geleneksel sporlar perspektifinden, oyunun görüntüsü nedir? Oyunun sonucu ve oyun sürecinden beklentiler hakkında bilinmeyen. Futbolun dünyanın bir numaralı sporu olabileceği gerçeği, özellikleriyle alakasız değildir. Futbol oyununun formatına bakılmaksızın, eleme aşamasında BO1 formatı kullanılır ve kazanan bir oyun tarafından belirlenir. Güçlü takımların hala mutlak bir avantajı olsa da, futbol maçlarında sıklıkla "kara atlar" görülür. Öyleyse kimse futbolun yüz arayan bir oyun olduğundan şikayet edecek mi? Belli ki değil.

Rastgelelik, Hearthstone oyuncuları arasında sıkça tartışılan konulardan biridir. Çoğu insan şu görüşe katılıyor: Bir oyun belirli bir rasgelelik derecesine sahip olsa bile, oyunun üstün beceriler ve rekabetçi seviyeler gerektirmesini engellemez. Ancak, "Heartstone" yeni bir genişleme paketi yayınladığında, Blizzard'ın oyunun rekabetçi doğasını kaybedecek kadar ileri gidip gitmediğinden endişe eden oyuncular her zaman olacaktır. . Hearthstone'daki son büyük değişiklikler tüm oyuncular için açık çünkü Blizzard, standart modu tanıttıktan sonra birden fazla genişletme paketi yayınladı.

İnsanlar genellikle rastgeleliğin ayrı bir şey olduğunu düşünür, ancak aslında Hearthstone'da birçok farklı ve benzersiz rastgelelik mekanizması vardır. Bazı efektler, oyuncuların sahne boyunca rastgele sonuçları kontrol etmesine izin verir. Diğer rasgele, gerçek duruma göre farklı bir oyun deneyimi sağlayan bir tür kazançtır. Dikkatli bir şekilde inşa edildiğinde çok kararlı olabilen bazı kartlar da vardır. Diğerleri tamamen rakibinizin seçimine bağlıdır.

Temel olarak konuşursak, rastgeleliğin özü "bir kümeden rastgele seçim" dir. Örneğin, bir yazı-tura atmanın sonucu, {yazı, arka} kümesinden rastgele seçilir. Ve çeşitli rastgele kartların mekanizmaları farklı olduğu için, onları kendi koleksiyonlarından farklı kategorilere ayırabiliriz. Başka bir deyişle, olası seçim sonuçları, rastgelelik türünü tanımlar. Bu türlerden, Hearthstone'daki rastgelelik mekanizmasının yıllar içindeki gelişimini ve değişimlerini keşfedebiliriz.

Hearthstone aslında bir kart oyunudur ve kart oyunlarının karıştırılması ve çekilmesi doğal olarak rastgeledir. Hearthstone sayesinde rastgeleliği takdir etmeyi anlıyorum. Oyunculara zarları etkileme yeteneği verebilirsiniz. Belirsizliği uyarlanabilirliğe dönüştürebilirsiniz. Neredeyse imkansız bir istisnayı, oyuncuların bahsettiği bir efsaneye dönüştürebilirsiniz. Rastgelelik bir araç değil, aslında zengin bir araç kutusudur.

"Heartstone" şimdiye kadar 21 açık turnuva ve 3 yıllık final düzenledi .. "Heartstone", profesyonel oyuncular arasındaki en yoğun düelloya ek olarak, ülke çapında 200'den fazla İnternet kafe ve 6 oyuna ev sahipliği yaptı. İkinci Süper Lig ve 8 kolej yarışması dahil olmak üzere yurt içinde ve yurt dışında 11 yarışma var.

Çin takımının Asya dövüş sanatları yarışmasının tarihi

E-spor, 2009 yılında 3. Asya Salon Oyunlarında resmi bir etkinlik olarak kuruldu. O dönemde Çin, Vietnam'da yarışmak için bir e-spor takımı kurdu ve 1 altın, 1 gümüş ve 4 bronz sonuç elde etti. Bununla birlikte, e-sporun bir Asya dövüş sanatları etkinliği haline geldiği gerçeği Çin halkı tarafından resmen biliniyordu.Güney Kore'deki 2013 Incheon Oyunlarında, Devlet Sporları Genel İdaresi, dördüncü Asya Kapalı Salonunda oynamak üzere 17 üyeli bir e-spor milli takımı kurmak için resmi olarak bir belge yayınladı Ve Budo Oyunları.

Çin takımı Güney Kore'nin Incheon kentinde düzenlenen 4. Asya Salon ve Budo Oyunlarında "StarCraft 2", FIFA13 ve "League of Legends" a katıldı ve sonunda 2 gümüş ve 1 bronz kazandı. "League of Legends" projesinde Çin BİZ finale yükseldi, ancak güçlü ev sahibi Güney Kore ile karşı karşıya kalan WE sonunda Güney Kore KTB takımına 1: 2 kaybetti ve gümüşten pişmanlık duyduk.

StarCraft 2 projesi, WE ekibinden LoveCD ve iG ekibinin MacSed öğretmeni tarafından temsil edildi. Güney Kore'deki StarCraft'ın dünya hegemonu olarak, elemelerden "öğretmen" Flash ve "köpek kardeş" sO'larını gönderdiler. Final maçında sO'lar Flash'ı yendi ve altın madalya kazandı ve milli oyuncu LoveCD bronz madalya kazandı.

Dört yıl sonra, yeni Asya Kapalı Salon ve Budo Oyunları yeniden başlayacak, Çin Ulusal E-spor takımının bize ne gibi sonuçlar getireceğini bekleyip görelim!

Eski Çin Süper Ligi şampiyonu yine kaçırıldı! Bir numaralı as takımdan ayrıldı
önceki
Tüm maç için ne tür bir gömlek etek, istediğim Yu Jie Fan'ın elbise eteği!
Sonraki
Xiu Jiekai iki bebeği tek başına getirdi, ancak BO kızı sırayla "midilliye biniyor" ve babanın hayatı rahatsızdı
"League of Legends" 7.10 sürümü, en iyi beş tek kahramanı taşımak için en kolay olanıdır
Dikkat et! Tek kullanımlık el dezenfektanı ateşlenebilir
Fan Bingbing ve Li Chen, Xie Na'ya arka arkaya hediyeler verdiler Netizenler: Nikah şekeri gönderme ritmi bu mu?
Anneler Günü ListesiAnne, lütfen bana evlatlık bir dindarlık dalgası ye!
LOVEYY engellendi mi? CSGO seriyi yenemez
sevmek! Wu Lei, La Liga'nın en büyük başkentini kazandı, aynı yaştaki Çinli oyuncuların çok ilerisinde
Uzun süreli engeli olmayan tek çocuk yıldız, tatlı ve sevimli, oyunculuk becerileri yüksek.Şimdi 17 yaşında ve güzel!
Şapkasız, bu yaz nasıl güzel görünebilirsin!
Kingship ebedi değildir, CSGO Faith Team NIP kan değiştirebilir
Justin Bieber sokakta koşarken göründü, saç çizgisi Eason Chan ile karşılaştırılabilirdi, netizenler: gittikçe daha fazla değişim
Tian Wai Aid resmen özgürlüğüne kavuştu! Çin Süper Ligi takımı 200 milyonun üzerinde net kayıp yaşadı ve saçmalık sona erdi
To Top