"Şövalye": 140 Günde Nasıl Ünlü Bir Kahraman Olunur?

Dövüş sanatları oyunlarının gelişimi 1990'ların başlarına kadar izlenebilir.O zamanın başyapıtları "Xuanyuan Sword" ve "The Legend of Heroes", dövüş sanatları oyunlarının derisine bürünmüş olmalarına rağmen, özleri hala Japon RPG'sinin insanların oynamasını sağlayan doğrusal hikayesiydi. Her zaman bir beceriksizlik duygusu vardır .. Garipliğin kaynağının "şövalyeli" nin özgürlüğünün kaybı olduğunu söylemek istiyorum.

1990'ların ortalarında, stüdyo teknolojisinin olgunlaşması ve pazarın keşfedilmesi nedeniyle, Çin dövüş sanatları oyunlarının gelişimi, özgür ve açık "Jin Yong Grubu Kahramanlar" ve çarpıcı "Meteor Kelebek Kılıcı" da dahil olmak üzere altın bir çağa girdi. Geleneksel doğrusal olay örgüsünün bile bir dünya görüşü ayarı vardır ve olay örgüsü son derece çekici "Kılıç Ustası Sevgisi" ni ortaya çıkarır. 2000 yılında Sony bile Çin'in dövüş sanatları pazarına büyük önem verdi ve Jin Yong'un ürettiği "The Legend of the Condor Heroes" adlı bir Çince üretti.

Tam herkes Çin dövüş sanatları oyunlarının dünya sahnesinde bağımsız bir dal haline gelmek üzere olduğunu düşünürken, "oyun konsolu satış yasağı" ve çok sayıda Kore çevrimiçi oyununun Çin'e girişi soğuk su gibiydi ve tek başına Çin dövüş sanatları makinelerine döküldü. Bu yeni ateşlenen alevde, stüdyo ya çevrimiçi oyunlar geliştirmek için dönüşüyor ya da kendi işini dağıtıyor. Ancak, bu alev söndürüldü, ancak dövüş sanatları özlemi Çinli oyuncuların çoğunun kalplerinde gömülü bir tür alev haline geldi.

Heluo Studio'nun yeniden canlandırdığı Şövalye Efsanesi adlı eserinin devasa satışları ile dövüş sanatları oyunlarını seven tüm oyuncuların kalbindeki ateş bir araya geldi ve nihayet bu yıl dövüş sanatları oyunları rekor seviyeye ulaştı. Pek çok dövüş sanatları oyunu arasında, geliştirme kategorisi kesinlikle en ateşli olanıdır, ancak dövüş sanatları oyunlarının geliştirme kategorisinin "temel ayarı" her zaman yeni oyuncuların efsanevi "Cheng Yaojin" i yaratmak için ünlü tarikata girmesini engellemek olmuştur. Bugün, görevleri tamamlama görevi otomatik yol bulmaya bağlıdır ve görevin açılması bile çok sayıda bulmacayı çözmek zorundadır.Çeşitli NPC'lerin duygusal karışıklıklarını bilmek, mevcut oyuncuların sabrına meydan okumak gibidir.

Sistemleri daha karmaşık ve sert olanları karşılaştıran birçok geleneksel dövüş sanatları oyunu arasında, hafif eğlenceyi satış noktası olarak alan tatlı seviyeli bir oyun olan "Guardian" oyuncuların gözüne girdi. Oyunun nihai amacı İmparatorluk Şehri Turnuvasında "Koruyucu Savaşçı" unvanını kazanmaktır, ancak Xiao Xiami dağdan çıktığında sayısız kez savaştı. Dongfang Weiming'in sihir tarikatını ortadan kaldırmak için sihirli bir beceri geliştirmesi iki yıl sürdü. "Guardian" da size sadece 140 gün veriliyor. Sadece dövüş sanatlarını sıkı bir şekilde uygulamak zorunda değilsiniz, hayatın her kesiminden kahramanlarla iyi bir ilişkiye sahip olmalısınız, çalışmalı ve para kazanmalısınız ve işten ve dinlendikten sonra dünyayı kurtarmak için zaman ayırmalısınız (neyse ki hayır yok Sinir bozucu bir kara kedi sizi bütün gün uyumaya çağırır). 140 gün sonra, ister endişeli bir ülkenin kahramanı olup, perde arkasındaki komployu bozguna uğratmak, ister şövalye olmak, Kılıç Ustası ve sevgilisi ve arkadaşları dağlarda ve ormanlarda inzivaya çekilmekte, son size kalmış.

Dünya ve mahkeme arasındaki şiddetli çarpışma

Kahramanın tek ve katı imajı için geleneksel doğrusal bir RPG yoktur ve CRPG'de doğum seçimi gibi değildir. Başlangıçta, oyuncunun seçebileceği sabit yetenek puanları olan hem olumlu hem de olumsuz 10'dan fazla olumsuz yetenek vardır.Pozitif yetenekler yetenek puanlarını tüketir ve olumsuz yetenekler yetenek puanlarını artırır. "Eşdeğer değişim" ilkesine benzer şekilde, istediğiniz şey aynı değerle değiştirilir. Bir dövüş sanatları dahisi olmak istiyorsanız, bozuk davranışlara sahip biri olabileceğiniz ve çarpık bir şekilde büyüyen biri olabileceğiniz gerçeğine katlanmak zorunda kalabilirsiniz.Ayrıca daha sıradan yeteneklerden bazılarını bu dünyaya ortalama yetenekli bir kişi olarak gösterebilirsiniz.

Karakter yaratma sürecinde arka plan BGM'si erkek sesinin mırıldanan koro kısmına konulduğunda, sadece 10 saniyeden az sürmesine rağmen, ancak güçlü ve uzun bir uğultudan dolayı, bir şövalyenin mahkemede ve arenada kendisinden dolayı olduğunu hissedebilirsiniz. Çaresizliğin önemsizliği ve Xiaoao Jianghu'ya duyulan özlem, tüm BGM'nin son dokunuşu oldu. Bir karakter oluştururken koro kısmına kadar sabırla beklemeniz şiddetle tavsiye edilir (yeteneği tamamen okuyarak neredeyse tüm BGM'yi dinleyebilirsiniz).

Oyunun başında, sistemin kendisi karmaşık olmadığı ve "Taiwu Resim Parşömenleri" ndeki "Acemi Yanıltıcı" dan farklı olduğu için, NPC'yi beslemek, dövüşmek ve geliştirmek için acemi rehberlik "Acemi Köy" arsasına mükemmel bir şekilde entegre edildi.

"Şövalye" sadece tatlı seviyesinde bir çalışma olmasına rağmen, oyunun olay örgüsünü parlatmak konusunda nettir. Hikaye şiirsel bir ülkede bir mürekkepli boyama parşömeni gibi gelişiyor. İmparatorluk Savaşı'ndan önce başkentte, sadece "Şövalye" nin kahramanı olma yarışını kazanmak için coşku dolu olmasının yanı sıra, Prenses Kurt Krallığı ile üst düzey yetkili Peng Tianji arasındaki diplomatik çatışma ve Lihuo Ligi'nin Kurt Krallığı'na karşı açıklanamaz kızgınlığı burada. Kılıçlar sükunet masasının altına çekilir ve tetiklenir. İlk ayın sonunda seçebileceğiniz üç komplo dalı vardır: adaleti temsil eden Lihuo Alliance çizgisi, tarafsızlığı temsil eden Wolf Kingdom çizgisi ve kötülükleri temsil eden Peng Tianji çizgisi.Her bir çizgi bağımsızdır ve birbirini etkiler. , Her şeyi deneyimlemek istiyorsanız, şu anda tamamlanması 3 hafta sürüyor. (İnce belli, büyük kalçalı ve büyük göğüslü prenses yüksek!)

Enfes kimyasal reaksiyonunu hafif ve çimdikleyin

Tepegöz bir dünya olarak "Guardian", zamanın arka planının prangalarını bir kenara bırakabilir. Elbette sahnede ne kadar çok karakter belirirse o kadar iyidir. Oyunda, Huang Feihong'un eczanesinin önünde Bai Yutang'ın Qin Hongshang'ı taciz ettiğini görebilir ve ayrıca Sun Erniang'ı (aslında Jin Xiangyu) çölde hanı başkente taşırken görebilirsiniz. Sahnede karakterlerin karışma derecesi açısından, Çin dövüş sanatları oyun endüstrisinin "İntikamcıları" olduğunu söylemek abartı olmaz.

90'lı yıllardan sonraysanız, bu kısa saçlara sahip olan ve oyunda alaycı bir şekilde "Serin esinti cinseldir, sonbahar ay ..." diye bağıran Zhang Junbao'yu görürsünüz, onun kim olduğunu ve birinin imzasını taşıyan kahkahasını kesinlikle tanıyabilirsiniz. Su Qi'er sizi yabancılaştırmayacak ve Taocu bir cüppe giyen ve şeftali ağacından bir kılıç tutan amca insanları daha da gülümsetecek. Oyun aynı zamanda çeşitli saplarla da dolu. 90'larda Hong Kong filmlerinin gerçek bir hayranı olsanız bile hepsini tanımak kolay değil.

Spine 2D iskelet teknolojisi ile modellenen karakter çizimleri de ekranda canlı ve canlıdır. Bu NPC'ler oyunda saldırıya uğrayabilir, iyi bir ilişki kurmaları için birlikte vakit geçirmeleri için karakterlere hediyeler verebilirsiniz; eğer belirli bir NPC'nin en iyi ekipmanını almak istiyorsanız, ekipmanı ceplerinden üstün becerilerle "ödünç" alabilirsiniz; eğer varsa NPC'nin davranışı sizi tiksindirir ve onu da yenebilirsiniz (NPC'ye saldırmayı seçtiğiniz sürece, herhangi bir fayda sağlamadan iyiliğinizi büyük ölçüde kaybedecektir, bu tamamen kaotik bir kötülük seçeneğidir).

Bu karakterlerle olan ilişkinizin derinleşmesiyle birlikte çeşitli ilginç veya hareketli prangalar ortaya çıkabilir.Bir şövalye ile tam bir arkadaşlık seviyesine ulaştığınızda, size eşsiz becerilerini veya orijinal sahne malzemelerini öğretecektir. Temelde bu süreçte öğrenilebilecek tüm dövüş sanatlarını öldürün.Bazı insanlar gün boyu şık ve zarif dövüş sanatlarına baksalar da, onun benzersiz olduğunu söyleyen bir grup arkadaşı tutamazlar.

NPC'lerin iyi duygularla doluysa yardımcı olmak için takıma dahil edilememesi üzücü. NPC'lerle etkileşim günlük konuşmalar ve iyi niyet olaylarıyla sınırlıdır, bu da bu "Çinli Kadınlar Federasyonu" nu bir karmaşa gibi yapar.

Zorlu mücadele ve kolay geliştirme doğru ve yanlıştır

"Dövüş Sanatları Oyunu" adı kulağa güçlü bir hareket duygusu gibi geliyor, ancak bir kahraman olarak ortaya çıkarsanız, nasıl sadece atılgan bir adam olabilirsiniz? Kişisel olarak, sıra tabanlı oyunlar dövüş sanatları oyunları için daha uygundur. Beğendiğiniz silahı ve size uygun egzersiz yöntemini seçin ve sadece stratejiyi hesaba katmakla kalmayıp aynı zamanda özgürlük derecesini de yansıtan efsanevi şövalyelerle rekabet edin.

"Guardian" da, savaş sistemi çok basitleştirildi.Takım arkadaşlarının işe alınması yok. Azdan fazla zafer yok. Savaşın temel çerçevesi olarak ATB (AKTİF SÜRELİ SAVAŞ) mermileri kullanılıyor. Dövüş sanatları ne kadar güçlü olursa, o kadar uzun enerji gerekiyor. İsteğe bağlı olarak eşleştirilebilecek toplam 40'tan fazla dövüş sanatları var ve ekipman dövüş sanatlarına bağlı değil, çıplak ellerinizle kılıç hareketleri yapabilir veya kendinizi iyileştirmek için kılıcınızı süte çevirebilirsiniz. Kılıcın ayarının biraz ilginç olduğu söylenebilir ya da yapım ekibi onu savaş sisteminin kullanım kolaylığı için tasarladı.

Rol eğitiminde, hiyerarşik sistem iptal edilir ve dövüş sanatları seviyesinin yükselmesi, dövüş sanatlarının gücünü artırırken karakter özelliklerini de geliştirebilir. Bu nedenle, bu dövüş sanatlarının size uygun olup olmadığına aldırmayın ve yeni çağda sosyalizmin temel değerlerini uygulayan kapsamlı bir şövalye olmaya çalışın.

Muharebe sisteminin kullanımı çok kolay olsa da hareketler savaş sistemi de savaş sırasında stratejiyi geliştiriyor.Her hareketin farklı özellikleri var ve muharebe hareketleri ile saldırarak çeşitli buff'lar elde edebiliyorsunuz. Bu sistemin varlığı, tıpkı romandaki yaratıcılığı bin kediyi zorlamak için kullanmak gibi, oyuncuların kendi niteliklerine meydan okurken rakiplerinin üstesinden gelmelerine izin veriyor.

Bu tür bir savaş sistemi tasarımı, başlamanın zorluğu ile sıkıcı savaşın derecesi arasında iyi bir denge sağlar.

son

Oyun süreci uzun olmasa da oyunu 10 saatten daha kısa sürede geçebiliyorsunuz ve sistem çok basit.Yeni gelenlerin başlaması zor değil.Bu noktada dövüş sanatları oyunlarının pek çok hayranının "Guardian" dan çok hoşnutsuz kalmasına neden olabilir ama sistem karmaşıktır. Dövüş sanatları oyunları gerçekten herkesin istediği bir şey mi? Sadece prodüksiyon ekibinin sözde kültürel mirasını yansıtmak için birçok sisteme katılmak bile gerekli değil. Sözde "sert çekirdek" ayarı gerçekten gerekli mi? "Guardian", tatlı seviyesinde bir oyun olarak hala çeşitli açılardan eksikliklere sahip olsa da, basit ve eksiksiz sistemin hafif deneyimi beni yarı rahat bir oyuncu haline getiriyor.

Ne de olsa, artık en güçlü dövüş sanatlarını öğrenmek için vahşi top boksu yapan küçük karides değiliz. Dövüş sanatları ve sosyalleşmek için zaman harcamamıza, en iyi çözümü elde etmek için dövüş sanatları ve zihinsel yöntemlerle çok fazla zaman geçirmemize gerek yok. İş ve çalışma sırasında boş zamanlarımızda sadece "Guan Gong'a karşı Qin Qiong" un komik sahnelerini deneyimlemeye götürür.

Enchantress: Bir klon olabilirim, Tetsuo: Ruhu ararım, o: Onu istemiyorum, hepsini istiyorum!
önceki
Guan Xiaotong ve babası birbirine çok aşık, Zheng Shuangın babası çıkışını yapabilir, Lu Jingshanın babası harika bir yönetmen gibi
Sonraki
Savaşçı bir kardeş paranın gözlerini açtığını görür ve Curry'nin yedek işini çökertir? 6 takım, insanları kapmak için fiyatları 20 milyon artırdı
LOL kahramanı uzun pantolon giymekten korkuyor mu? Online Oyunlar Etik Komitesi geliyor! Luyou: Bu 5'i onun tarafından giyilemez!
"Cyberpunk 2077" yeni bilgi: kamera modu / MOD / RTX teknolojisi / VR
Liu Haoran'ın İtalya sokaklarında özgürce dolaşan seyahat manzara fotoğrafları yayınlandı
Çok önemli konulara ve gündemdeki konulara sahip son TV dizilerinde netizenler: Song Qianın kozmetik benzeri oyunculuğunu gördüm
George James "Poisonous" a dokunma? Turşu 1 kararı veya kaçırma Zhan Huang'ın eylem kararı 3.0
Birinci nesil PS3 kullanıcısıysanız, Sony Dafa size 65 dolar "borçlu" olabilir
LOL: 8.24 Kule kralını yıkmak için yeni terfi edildi! Küçük bir silah değil, o: Bu kadar uzun süre geride kaldıktan sonra babam geri döndü!
Çin Ayı On ikinci ayın yirmi beşinde tofu yapmak
Patlamak! Kardeş Nongmei, şampiyonluk için rekabet etme umuduyla takıma bir takas başvurusu yaptı!
Zhang Zifeng, masumiyet ve doğa duygusuyla yeni bir fotoğraf ortaya koyuyor
Dou Jingtong'un kusan bulutlar ve sis görüntüsü, annesi Faye Wong'un gerçek biyografisine sahip, ancak bu Wu Zhuolin'den daha iyi.
To Top