"Morpheus" projesi: "en güçlü hamle" ile "korkunç" un garip bir kombinasyonu

[Kod Adı] "Morpheus" Projesi

[Standart Başlık] PlayStation VR, "PSVR" olarak anılır

İngilizce adı Morpheus Projesi

[Başlatıcı] Sony Interactive Entertainment

[Eylem zamanı] Eylül 2015, 13 Ekim 2016'da başlatıldı

[Amaç] PS4 oyun konsoluyla eşleşen bir sanal gerçeklik başa takılan ekran geliştirin

"Morpheus" projesinin kristalleşmesi

arka fon

Yeni nesil konsol savaşında Sony'nin PlayStation 4 (kısaca PS4) konsolları parladı.Sadece konsol en iyisini satmakla kalmadı, konsolun performansı da tüm konsollar arasında en iyisiydi.

PS4 konsolu ve oyun kumandası

Sony, efsanevi "Morpheus" planı olan kendi siyah teknolojisini resmen açıkladı.Sony bu teknolojiyi PS4 konsollarına ve oyunlarına uygulamayı planlıyor. Oyun için gözlük takan oyuncuların gerçek oyun deneyimi artık değil rüya.

"Morpheus" projesi, Sony Interactive Entertainment-PlayStation VR tarafından geliştirilen sanal gerçeklik başa takılan bir ekrandır.

PlayStation VR, Sony tarafından kendi PlayStation 4 TV oyun konsolu için özel olarak yapılmış bir sanal gerçeklik cihazıdır.Bu nedenle, görüntü hesaplama ve çıktı için PlayStation 4 gereklidir.Ayrıca, sıradan PlayStation VR oyunları ayrıca DualShock 4 veya PlayStation Move kontrol cihazı ve PlayStation Camera gerektirir. Oyunu oynayalım.

"Morpheus" projesinin getirdiği görsel şok, insanları olay yerindeymiş gibi hissettiriyor

Eylem

PlayStation VR'ın dahili kod adı, ilk olarak 2014 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda duyurulan "Morpheus" projesidir. Pek çok oyun hayranı için, Sony'nin sanal kask "Morpheus" projesi onların hayalindeki ekipman haline geldi. Bu kaskı Sony PS4 konsolu ve çevresel ekipmanla takarak, oyuncuların eylemleri gerçekte oyuna tam olarak yansıtılacak. Oyunda, oyun oynarken sürükleyici olmanın ne anlama geldiğini gerçekten deneyimleyebilirsiniz. Sony, San Francisco'daki GDC2014 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda oyun severlerin denemeleri için standında "Morpheus" programını sundu.

Tasarım açısından, bu sanal kask oldukça kullanıcı dostudur. Özellikle gerilebilir bir bandaj, kaskı bir kişinin kafasına sıkıca takabilir. Makul bir ağırlık dağılımı tasarımıyla, uzun süre oyun oynasanız bile yorgun hissetmezsiniz. Sony Lens bölümünde de yeterli alan vardır, böylece gözlük takan kişiler bunu herhangi bir engel olmadan deneyimleyebilir.

Sony, oyuncuların deneyimlemesi için iki oyun sunuyor. "The Deep" de, oyuncu derin denizde yüzüyor ve her türden balık ve karides onun yanında yüzüyor. Aniden büyük bir beyaz köpek balığı beliriyor. Oyuncular Sonynin PS Move dinamiklerini kullanmalıdır. Kontrolör, büyük beyaz köpekbalığını hedeflemek ve yok etmek için elinizdeki silahı kullanır; "Kale" oyununda oyuncu ayrıca kılıcı kontrol etmek ve kaledeki ejderhayı yok etmek için dinamik kontrolörü kullanır.

Hiç şüphe yok ki Sony somatosensoriyel oyunlarda ön plana çıktı ve dünya çapında sonsuz bir coşku dalgası başlatmak zorunda.

Sony'nin PS Global Studio başkanı Shuhei Yoshida, geçtiğimiz günlerde "Game Point" e Sony'nin daha önce duyurulan sanal gerçeklik cihazı "Morpheus" planını 2014'te piyasaya sürmeyeceğini söyledi. Sony mühendislerinin bu cihazı defalarca test ettiğini ve tamamen işlevsel hale gelmesi için uzun bir süre geçmesi gerekebileceğini söyledi.

Eylül 2015'te Sony resmi olarak PlayStation VR adını verdi.

"Morpheus" projesinin sonucu - PlayStation VR

Sony'nin daha önce gösterdiği "Morpheus" projesi sadece nihai olmayan bir prototip cihazdı. Sony, kullanıcılara en iyi deneyimi sunmak amacıyla gelecekte cihazı geliştirmeye devam edeceğine söz veriyor.

"Morpheus" programının yenileme hızı saniyede 120 kareye ulaştı, bu da saniyede orijinal 60 karenin iki katı. Bu sayede PlayStation 4'ün "Morpheus" projesi için ürettiği oyun saniyede 120 kare hedefiyle üretilebiliyor ve OLED ekranın yüksek çözünürlüğü ve PS4'ün güçlü performansı ile şaşırtıcı derecede pürüzsüz görüntüler verebiliyor.

VR sanal gerçeklik ekipmanının ana noktalarından biri gecikmeyi azaltmaktır. Orijinal "Morpheus" proje prototipinin 36 milisaniye gecikmesine kıyasla, en son "Morpheus" proje prototipi sadece 18 milisaniye. Yeşil gecikmenin azaltılması, gerçek deneyimi sunmak için çok önemlidir ve kullanıcının VR deneyimini daha iyi hale getirebilir

"Morpheus" un yeni versiyonu, hareket algılamanın doğruluğunu artırmak için, 360 derece hareket algılamayı desteklemek için prototipe ön tarafa 3 LED ışık eklemeyi planlıyor. Şimdi, "Morpheus" proje prototipinin yeni versiyonunda toplam 9 LED ışığı bulunuyor.

Yeniden tasarlanan takma yöntemi, kullanıcıların "Morpheus" planını kolayca giymesini veya çıkarmasını sağlar. Aşınma tasarımı açısından, orijinal çift kayış tek bir kayışa basitleştirilmiş ve bir hızlı çıkarma düğmesi eklenmiştir. Tüm "Morpheus" projesinin ağırlığı azaltıldı Birçok dahili bileşen ağırlığı kontrol edecek şekilde ayarlandı ve aşınan ağırlık, yüze herhangi bir baskı uygulamadan başın üst kısmına sarılır.

Shuhei Yoshida ayrıca "Morpheus" planı hakkında fiyat bilgilerini de açıkladı. Cihazın nihai fiyatlandırmasını onaylamasa da, Sony'nin HMZ kafa bandı ekran ürün grubu fiyatlandırma stratejisine uygun olan bu cihaza tüketicilerin 1.000 dolardan fazla harcamayacağını söyledi.

Sony, 2016 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda genel çıkış tarihini ve fiyatını açıkladı; aynı yılın Haziran ayında Sony, PlayStation VR'nin 13 Ekim 2016'dan itibaren tüm dünyada satışa sunulacağını doğruladı.

PlayStation sanal gerçeklik VR cihazı "Morpheus" projesinin beklenen amacı, bir gerçeklik duygusu iletmek ve kullanıcıların kendilerini bir oyun dünyasına kaptırmalarını sağlamaktır. Shuhei Yoshida, "VR sanal gerçekliğin oyunlar için kullanılmasına izin verin, hedefimize ulaşmaktan yalnızca bir adım uzaktayız." Dedi.

PS4 ile ortak olan başa takılan sanal gerçeklik ekranı, "Morpheus" projesinin baş kahramanıdır

[Takip et]

PlayStation VR, 13 Ekim 2016'da tüm dünyada satışa sunulacak. Medya oluşturma istatistiklerine göre PlayStation VR, ilk hafta Japonya'da 51.000 adet sattı.

Sanal gerçeklik son derece şaşırtıcı ve hoş bir deneyimdir, insanlığın geleceğine mükemmel bir şekilde entegre olacaktır.

İlişki

"Morpheus" projesi, yüksek teknoloji, kültür, eğlence ve daha birçok endüstrinin birleşimidir.Aynı zamanda dünyadaki birçok ünlü firmanın akın ettiği zengin bir maden alanıdır. Ancak "Historical Pulse" tarafından tutulan verilerde bu tür pek çok plan yoktur:

"Venüs" projesi: Mart 1999'da Microsoft, Çin'deki ev kullanıcıları ve eğitim kurumları için düşük maliyetli ve temelde popüler olan ev aletlerinden (çoğunlukla TV setleri, VCD oynatıcılar vb.) Yararlanmak için milyarlarca dolar harcadı. ) Ev bilgisayarı işlevlerinden yararlanmayı planlayın;

"Cennet Tapınağı" Projesi: 17 Nisan 2014, ABD. Google, tüketicilerin farklı yapılandırmaları özelleştirmesine olanak tanıyan "modüler" bir akıllı telefon geliştirdi;

"Akrep" Projesi: 14 Haziran 2016, Amerika Birleşik Devletleri'nde. E3'te Microsoft, SoC işlemcisinin kod adlı "Scorpio" planının performansının şimdi olduğundan çok hızlı bir şekilde artacağı yeni nesil oyun konsolu platformunu açıkladı.

Yukarıdaki "Tarihi Nabız" planı aşamalı olarak başlatılacaktır, bu nedenle lütfen bu başlık numarasına zamanında dikkat edin.

Nesnel olarak konuşursak, "Morpheus" projesi ev eğlencesinde devrim niteliğindedir.

Etkiler

"Morpheus" planının rakiplerine gelince, Oculus Rift'in kurucusu Palmer Luckey bir keresinde, Oculus Rift'in "yerel bir zorbanın oyuncağı" olmasını istemediği için bunun sıradan insanların karşılayabileceği bir cihaz olacağını söylemişti!

"Morpheus" projesi aslında sonsuz ve geniş bir şekilde genişleyebilir Bilimsel araştırma, askeri, kültür, iş vb. Tümünün onu taşıma fırsatları vardır.

Oculus Rift sanal gerçeklik cihazının kurucusu Palmer Luckey, Sony'nin "Morpheus" planıyla ilgili endişelerini dile getirerek, bunun PS4'ün karşılayabileceğinin ötesinde olduğunu söyledi.

Luckey, Sony Computer Entertainment'ın "Morpheus" programı için mevcut fonunun çok yetersiz olduğunu söyledi. PS4 donanımı açısından, "Morpheus" programı Oculus Rift DK2 sürümünden çok daha az uyarlanabilir ve PS4 yeteneklerini aştı. .

Luckey ayrıca, zaman geçtikçe PC donanımının daha iyi hale geleceğini ve VR cihazlarının da daha iyi ve daha iyi olacağını söyledi.Çözünürlükler ve kare hızları arttı, ancak PS4 hala mevcut yapılandırmasını koruyor. Kelimeler aynı. Bu nedenle, Sony gelecekte harika VR cihazları üretebilse bile, PS4 anlamlı olmayacak.

Luckey, "Morpheus" planının Sony için gerçek bir iş olmadığını ve projenin geliştirilmesinin her zaman PS4'e hizmet etmesi gerektiğini söyledi. Bu, "Morpheus" planının sınırlamasıdır.

"Morpheus" projesi ve Oculus Rift DK2, konum izleme ve 1080p çözünürlük gibi birçok benzerliğe sahiptir. Oculus Rift DK2, düşük gecikmeli OLED paneli ile "Morpheus" planının LCD panelinden biraz daha iyidir.

Oculus Rift'in kurucusu Palmer Luckey

yorum Yap

1. Wedbush Securities analisti Michael Pachter, Sony hakkında çok ilginç bir konuşma yaptı.Bir çok konu duyduk, tabii ki Sony'nin en son VR ekipman geliştirme projesi "Morpheus" planından bahsetmekten kaçınamadık. Pachter, Sony'nin "Morpheus" planı konusunda iyimser olmadığını ve ticari değerinin çok büyük olmayacağını söyledi. Cevap olarak şunları açıkladı:

"Birden fazla oyuncunun sanal gerçeklik pazar payını kovalaması elbette iyi bir şey değil. Bunun Sony tarafından ileri sürülen çok kötü bir fikir olduğunu düşünüyorum. Oculus Rift'in piyasaya sürülmesiyle ilgili bir sorun yok çünkü pazar çok olmasına rağmen ilk olarak cihaz geliştirme planını başlattılar. Küçük ama bu alanı kontrol ederlerse karlı olacaktır.Maalesef, Sony veya diğer şirketler bu adımları takip ederse, bu kaçınılmaz olarak çok fazla şeyin olduğu bir duruma yol açacak ve sonunda herkesi bu alana dahil edecektir. Yatırımcılar eli boş bıraktı. "

"Sanal gerçeklik alanının büyük bir pazar olacağını düşünmüyorum. Bu ilginç gelebilir, ancak sermaye yatırımında piyasa değerini kanıtlayacak kadar yeterli içeriğe sahip olacağını sanmıyorum. Bu bir tavuk ve yumurta gibi. İlişki. İlgili zengin oyun çalışmaları yoksa, kimse pahalı bir sanal gerçeklik kafa bandı cihazı satın almak istemez, ancak kimse bir sanal gerçeklik cihazı satın almazsa, bununla ilgili herhangi bir oyun çalışması olmayacaktır. Lütfen bilin, Hiçbir geliştirici, pazar kitlesinin çok küçük bir kısmı için VR cihazlarına özel oyunlar geliştirmeyecektir.

"Yalnızca Oculus Rift'in geliştiricileri kendi sanal gerçeklik cihazları için bazı oyunlar yapıyorlar. Hatta oyun endüstrisindeki çok iyi oyun geliştiricileri işe alıyorlar. Sony kesinlikle aynı şeyi yapabilir. Sony'nin burada olacağını düşünüyorsanız Bir alanda başarılıysanız, insanlar tarafından hiç fark edilmeyen tüm büyük 3D oyunları düşünün! Bu oyunların yükselişi ve düşüşü kimsenin umurunda değil. Bence bu çok küçük bir pazar. "

"Oculus Rift geliştiricileri, bir milyon satış görmekten çok mutlu olmalılar. Bir milyon alırlarsa, büyük bir getiri olacaktır. Bir milyon Oculus Rift için büyük bir başarıdır. , Ancak Sony'nin yalnızca yarısını doldurabilir. "

"Sonynin diğer işletmeleri hakkında fazla bir bilgim yok, bu yüzden TV veya film departmanlarının ne kadar etkili olduğunu size söyleyemem, ancak PlayStation departmanının çok karlı olacağına ve aynı zamanda da çok karlı olacağına şüphe yok. TV ve film programlarında tüm servetinizi kaybetmeniz mümkündür. "

2. Bununla birlikte, Sony bu neslin ev sahibi savaşı için kaçınılmazdır.Sadece tanıtım için değil, aynı zamanda PS4 oyun dizisi son derece güçlüdür.Sony'nin bu ev sahibi savaşında daha da ileri gideceğine inanıyorum!

Pachter kesinlikle Sony'ye inanmıyor ve PS4'ün "hırsının" başarısı oyuncuların "Morpheus" projesine olan ilgisini artırabilir. 3B sanal oyunlar yeni bir konsept olarak ilginç gelebilir, ancak yeterli oyuncu desteği olmadan başarılı olamazlar. Açıkçası, Sony'nin sanal gerçeklik ekipmanlarını kitle pazarına getirme planları var ve önümüzdeki birkaç yıl içinde ne olacağını görmek için sonucu beklememiz gerekiyor.

3. Orijinal Nintendo'dan korkunç Sega ve Saturn'e, yenilmez PS'ye ve bugünün "Morpheus" a kadar Japon ev oyun endüstrisinin kısa bir incelemesi her gün son derece zengindir. Yaratıcı endüstriler ön plandadır ve Japonya'ya getirdiği kültürel cazibe ve etki inanılmazdır. Bu, kültür endüstrisinin muazzam katma değeridir ve Japonya'nın dünya tarafından saygı görmesinin önemli nedenlerinden biri - elbette siyaset başka bir konudur.

4. Şu anda, Çin'in sivil elektronik seviyesi benzer düzeydedir ve hatta Japonya'yı geçmeye başlamıştır.Örneğin, televizyonda, cep telefonlarında ve ev aletlerinde Japonya'yı neredeyse geride bırakmıştır. Ancak bu ürünlerin neredeyse hiç katma değeri yoktur, açıkçası kullanıcılar tek seferlik bir tüketimdir.

Ürün takip hizmetleri ve katma değerli satın alma açısından Japonya'nın gerçekten Çin'in emsallerine neşelendirmek için ihtiyacı var. "Morpheus" planı bunun en tipik örneğidir. Teknik standartlara göre, sanal gerçeklik görüntüleme ekipmanı Çin'de sayısız şirket tarafından suistimal edilmiştir.Elektronik pazarının satış fiyatı sadece bir düzine yuan, ancak bu fiyat seviyesi hangi ekipman seviyesi olacak? Sonuç çıkarmak zor değil. Ancak aynı şey için, Japonya onu olağanüstü bir ürün haline getirebilir, böylece tüm dünya ilgilenir. Bu yalnızca Sonynin kendi etkisiyle ilgili bir soru değil, aynı zamanda Çin'de yaygın olan ürünleri doğrudan "siyah "Teknoloji" düzeyinde, bu öğrenmeye ve taklit etmeye en değer olanıdır.

"Morpheus" projesi, "Hatsune Miku" dan sonra Japon bilim ve teknolojisinin dünya kültürüne yaptığı bir diğer önemli katkıdır.

Alakalı bilgiler

1. Bu cihaz, oyuncunun gözlerinin önünde geniş bir 3 boyutlu alan gösterebilir.Dahili jiroskop ve hızlanma sensörüne ek olarak, PlayStation Camera ayrıca oyuncunun kafa hareketini algılayabilir veya görüntülenen görüntünün 360 derecelik yön değişikliğini kontrol etmek için kolu kullanabilir. Oyuncular ayrıca kılıçlarını veya silahlarını vb. Göstermek için PlayStation Move'u kullanabilir, böylece oyuncular bu sanal dünyada özgürce savaşabilir.

2. "Morpheus" projesi, SCE tarafından geliştirilen benzersiz 3D ses teknolojisini benimser. Ayak seslerini, yukarı ve aşağı, sol ve sağ, yukarı veya gezinme seslerini simüle etmenin yanı sıra, oyun deneyimi daha gerçekçi.

3. "Morpheus" planı PS4 oyun geliştirmeyi ayarlayabilir ve özel SDK'sı da geliştirme aşamasındadır ve dağıtım, hazırlık tamamlandıktan sonra başlayacaktır.

4. "Morpheus" planının ana teknik konfigürasyonu ve parametreleri aşağıdaki gibidir:

Birim fiyatı: 399 $ Ekran 5,7 "OLED, 100 ° görüş alanı, stereo efekti elde etmek için TRS terminali aracılığıyla 1080p RGB (960 × 1080 × RGB / monoküler; 90-120Hz yenileme hızı) ses efekti çizme, konum yakalama kamerası için PlayStation Kamera üzerinden mikrofon girişini destekleyin PlayStation Kamera

DualShock 4 kolu

PlayStation Move kontrol cihazı

5. PlayStation VR tarafından yayınlanan oyunlar çoğunlukla benzer teknoloji tanıtım çalışmalarıydı, ancak daha sonra birçok üçüncü taraf oyun geliştiricisinin desteğini aldı. Örneğin Square Enix'in "Final Fantasy" XV'si, Capcom'un "Resident Evil" 7, Bandai Namco'nun "Ace Combat" 7, "Tekken" 7, "Idol Master: Cinderella Girl-Visual Revolution, PlayStation VR ekranını destekleyecek. Ve Koei Tecmo'nun "Dead or Alive: Plaj Voleybolu" 3 ve "Slightly Mad Studios" (Slightly Mad Studios) "Racing Project" gibi ve piyasaya sürülen diğer oyunlar gelecekte PlayStation VR için piyasaya sürülecek. "Morpheus" projesinin başlıca uyumlu oyunları şunlardır:

"Final Fantasy XV"

"Resident Evil 7" için kapak resmi

PS4 platformundaki "Life and Death: Beach Volleyball 3" kapağının ekran görüntüsü

"Araba Projesi" nin oyun kapağı

Kod Açıklama

1. "Rüya Tanrısı" projesi olarak da çevrilen "Morpheus" projesi, eski Yunan mitolojisindeki "Dört Düş" den biridir. Efsanede Murphys, uyku tanrısı Shupunos'un oğludur.Murphys'in görevi kahramanları ve kralları hayal etmektir.İnsanları beş duyusundan mahrum bırakmak için zehirli çiçekleri kullanabilir ve tanrıçaların bile giremeyeceği alt uzaylar yaratabilir! Ama rüya dünyasında Tianma'nın kutsal giysilerinin uyanışı yüzünden yere serildi!

4 Rüya Tanrısı birleştirildikten sonra, El Cid acı bir savaşa girdi ve son birleşik Rüya Tanrısı, Al Cid ve Tianma onu rüya dünyasından çıkarmak için güçlerini birleştirdi ve sonunda Yay Sisifos ve Tanrıça Sa'ya güvendi. Sha Heli'nin vurduğu altın ok ve hayatı rüya tanrısını yendi.

2. Dolayısıyla Sony, rüya görme temasıyla uyumlu olan planı "Morpheus" olarak etiketleyecektir.

3. Dikkat çekilmesi gereken bir diğer husus ise PlayStation VR projesi adı "Morpheus" projesi ve PlayStation 4 Pro proje adı "Neo", Matrix'in iki karakter adına karşılık geliyor. Bu, birçok insanın fark etmediği bir şey.

"Neo" (ortada) ve "Morpheus" (sağda) "The Matrix" in iki baş aktörüdür ve isimlerinin de üstü kapalı anlamları vardır.

Bu, Japonların ABD'ye ruhsal olarak tamamen teslim olmalarının en iyi ifadesidir.Tarihi ve kültürel miras açısından Amerikalılar neredeyse çöllerdir, ancak Japonlar kendi kültürlerini terk edip Amerikan ve Batı kültürüne taparlar.

Bu makalenin bir anlamı olduğunu düşünüyorsanız, lütfen değerli küçük parmaklarınızı çalıştırın veya dikkat edin, yorum yapın, birbirinizi toplayın veya ileriye doğru, bu size çeşitli eylem planlarının tükenmez güçlü bir gücünü sağlamak için kesin bir "tarihsel nabız" olacaktır. Teşekkür ederim!

Manchester United büyük kar mı elde ediyor? Juventus'a maruz kalma 50 milyon pound Pogba sunuyor! Arjantin'in yeni kralını eklemek istiyorum
önceki
Liu Wen'in halefi aslında 00'dan sonra doğan bu genç bayan mı?
Sonraki
50.000 Changan'ın yeni nesil Yuexiang'ından başlayarak tam yükseltme / ön satış 15 Ağustos'ta listelenecek
Afedersiniz! Eski SIPG kaptanı, 880.000 kumar borcunu "Lao Lai" ye borçludur. 20 yaşında Süper Lig'de Ulusal Olimpiyat Oyunları'na seçilmiştir.
Güneşin ulaşamadığı yer: Dünyanın dört bir yanındaki ülkelerdeki mevcut istihbarat teşkilatlarının bir özeti
Yeni araba mutlaka eskisinden daha mı iyi? Fiyatı istemiyorsanız, eski model daha uygun maliyetli!
2.000 kilometreden uzun olan bu yüksek hızlı tren, Çin'deki birçok ülkedeki en yüksek demiryolu. Hangisi olduğunu biliyor musunuz?
Kalp ısıtan "büyük beyaz" cildin "küçük duygularını" yatıştırır.
"Kerbela" eylem dizisi: Saf insanın ne olduğunu görün!
Yepyeni yükseltme, ezici H6, Araçların İnternetinin Zotye T600 spor versiyonu "en güçlü beyin" i yaratmak için
Geely SX11 resmi fotoğrafı ilk kez ortaya çıktı, genç tasarım / konumlandırma yüksek performanslı SUV
Süper Lig'de yeni bir kötü adam mı doğdu? Kaptan Jianye uçar ve Chongqing'in en iyi dış yardım anahtarını tekmeledi! Faulden sonra arkanı dön
Inanılmaz! Koşan erkekler çok ciddiyken?
"Şafak" serisi eylemler: Rekabetin ne anlama geldiğini görün!
To Top