Microsoft, DX12 Ultimate Edition'ı çıkardı, tam takip çağı geliyor

Pek çok tanıdık olmayan terim olduğu için, korkarım ki herkesin okumayı bitirecek sabrı olmayacak. Bu makalenin temel anlamını kısaca açıklayın: Donanım, sistemler ve oyunlar DX12 Ultimate Edition'ı destekleyebilir , Oyun ekranınız daha iyi ve daha gerçekçi olacak . Aynı zamanda, Sony PS'yi yakalamak için harika bir silah olan Microsoft'un yeni XBOX makinesinin de katili olabilir.

Kısa süre önce Microsoft, yeni API DX12 Ultimate Edition'ı (DirectX 12 Ultimate) resmi olarak piyasaya sürdü. DirectX 12_1 tabanlı oyuncular yeni ışın izleme (DirectX Raytracing 1.1), değişken oranlı gölgeleme (VRS), mesh / Mesh ve Sampler Geri Bildirimi gibi yeni özellikler.

Geleneksel olarak, her bir DX nesli, yeni nesil Windows üzerine önceden inşa edilecektir: DX9, Windows XP'ye karşılık gelir, DX12, Windows10'a karşılık gelir, vb. Her bir DX neslinin uygulaması, özellikle PC oyunları için çeşitli multimedya uygulamalarının yeni özelliklerinin desteklenmesinde önemli bir rol oynayacaktır. Söyle, Her bir DX neslinin özellikleri, önümüzdeki birkaç yıl içinde ana akım oyun teknolojisi geliştirmenin kanadıdır. .

DX, Xbox platformuna uygulandıktan sonra, PC platformu ile oyun konsolu platformu arasındaki sınırları aşmaya başladı.Geliştiriciler için nakil maliyetini düşürmenin yanı sıra, çeşitli oyun efektlerinin ve yeni özelliklerin popülerleşmesini daha etkili bir şekilde teşvik edebilir. DX12 Ultimate Edition ayrıca XBox Seires X üzerinde en yüksek ve en yüksek çekirdek teknolojisine sahip ışın izleme olarak uygulanan, Yeni nesil oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle birlikte hızlı popülerliğin kanatları da takılacak. .

Aşağıda, ışın izlemenin mevcut durumuna ve DX12 Ultimate Edition'ın ışın izleme teknolojisinin büyük ölçekli popülerleşmesindeki önemine bir göz atalım.

Işın izleme: şüpheden kokuya

NVIDIA, Gamescom2018'de Turing mimarisine sahip grafik kartını duyurduktan sonra, ilk olarak filmin sonraki aşamasında büyük ölçekte kullanılan ışın izleme, oyun alanında en çok endişelenen yeni teknoloji haline geldi.Ancak, özel RT Core birim desteğine duyulan ihtiyaç nedeniyle yalnızca Nvidia'nın RTX serisi grafik kartları, gerçek zamanlı ışın izleme oluşturmayı gerçekleştirebilir.Ayrıca, ilk aşamada ışın izlemeyi destekleyen pek çok oyun yoktur.Işın izleme teknolojisinin gelişimi bir zamanlar pek tercih edilmemişti.

Gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisinin en büyük önemi, oyundaki ışık ve gölge efektlerini önemli ölçüde iyileştirmek ve böylece daha iyi oyun görüntü kalitesi sağlamaktır.Bazı oyuncular bir zamanlar ışın izlemenin aslında geleneksel ışık efektlerini bir yeleğe dönüştürmek için bir "pazarlama rutini" olduğunu düşünüyorlardı.

Fakat aslında, RT ışık izleme, geleneksel önceden oluşturulmuş ışık efektinden daha karmaşıktır, çünkü gerçek zamanlı fiziksel işleme için ışık kaynağının konumuna dayanmaktadır. Oyuncular, oyunda gerçek dünyaya daha yakın etkileşimli bir deneyim yaşayabilir Basit bir örnek olarak, GPU pikselleştirme teknolojisini kullanırken, ayna veya su yüzeyinde gördüğümüz ayna görüntüsü önceden oluşturulur, ancak ışın izlemeyi kullanırsanız, ışık yansımasını gerçek dünya ile tutarlı olarak görebilirsiniz. Gördüğünüz şey, sahnedeki her nesnenin gerçek zamanlı yansımasıdır, ekran efektine ek olarak, aynı zamanda daha büyük etkileşim olanakları sağlar.

Işın izleme teknolojisinin 20 yıldan daha uzun bir süre önce film endüstrisinde geliştirmeye başladığı yola benzer şekilde, donanımın takibi, özellikle RTX2060 gibi "uygun fiyatlı" ürünlerin ortaya çıkması ve erken aşamada optimizasyon eksikliği, 3A şaheserleri yamaları geçti. Bilgi işlem performansını önemli ölçüde artırın, işbirliği yapın DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) Kenar yumuşatma kullanımıyla, ışın izleme gerçek anlamda "oynanabilir" bir aşamaya girdi. Çıplak gözle görülebilen resmin iyileştirilmesi ve giriş bariyerinin alçaltılmasıyla, giderek daha fazla insan bu yeni teknolojiyi deneyimlemek için donanımlarını yükseltmeyi seçti.

DirectX 12 Ultimate Edition: Geliştiricilerin geliştirmenin önündeki engelleri azaltmasına izin verin

2020'ye adım atarken, ışın izlemenin donanım fiyatı eşiği RTX2060 tarafından yaklaşık 2.000 yuan'a çekildi. NVIDIAnın tavuk kanı sürücüsü desteği ve çeşitli oyunlar için optimizasyon yamaları ile mevcut RTX2060, şimdiden ilk RTX2080'e yakın hafif bir oyun deneyimi yaşayabilir. Ek olarak, XBox Seires X ve PS5 iki alt nesil konsol, ışın izleme teknolojisi için resmi olarak destek verdiğini duyurdu.Belirli bir eşik olmasına rağmen, donanım, ışın izleme teknolojisinin yaygınlaşmasını kısıtlayan en büyük eşik değil.

Buna karşılık, oyun eksikliği, ışın izlemenin popülerliğini kısıtlayan en büyük faktördür. , Bu teknolojiyi kullanabilen oyunlar temelde büyük geliştiriciler tarafından yapılmıştır.Son sunumun kalitesi, oyunların türü ve miktarı ve hafif kovalamaca açılmaması nedeniyle garanti edilmesine rağmen, bu oyunların kendileri oldukça iyidir. Doğal olarak ışın izleme, oyuncular için katı bir talep haline gelemez.

Geliştiriciler için, piyasadaki ışın izlemeyi destekleyen oyun platformları artık yalnızca RTX grafik kartına sahip Windows ana bilgisayarı Günümüzde Steam'deki en popüler grafik kartı GTX1060'dır.Oyun geliştirmede Lightchasing için destek eklemenin marjinal faydası yüksek değildir.Ayrıca geliştirme teknolojisinde Lightchasing'in optimizasyon eksikliği de geliştirme maliyetlerini artırmıştır.

DX12 Ultimate Edition'ı tam olarak destekleyebilen grafik kartları: RTX tam aralığı

RTX grafik kartı kullanıcılarını tebrik ederiz, şu anda yalnızca satışta olan Turing tabanlı RTX grafik kartları DX12 Ultimate Edition'ın tüm yeni özelliklerini tam olarak destekleyebilir, çünkü RTX GPU'nun kendisi yeni API'nin teknik göstergeleri etrafında tasarlanmıştır. AMD'nin tam olarak desteklemesi için RDN2 mimarisi grafik kartına ihtiyaç duyması muhtemeldir.

Mevcut ışık izleme teknolojisi, 2018'de DirectX 12 için Microsoft tarafından sunulan DirectX Raytracing'dir (DXR1.0). DXR'nin bu sürümünün yazılım özellikleri hala nispeten basittir ve NVIDIA Turing mimarisinin donanım özellikleriyle ilgilidir. Tasarım yapmak için, oyun geliştiricilerin bakış açısından hafif kovalamaca nasıl gerçekleştirileceğini düşünmedim ve yazılım tasarımı yeterince olgun değil, bu da geliştiricilerin oyun deneyimini optimize etmek için yamaları kullanmaya devam etmesine neden oluyor.

Microsoftun DirectX 12 Ultimate üzerindeki DXR1.1 sürümü, GPU'nun doğrudan ışın izlemeyi çağırmasına, ışın izleme gölgelendiricilerini talep üzerine yüklemesine ve ışın izleme efektinin verimliliğini artıran hat içi ışın izlemeye olanak tanıyan üç önemli iyileştirme ekler. Aynı zamanda geliştiriciler için geliştirme zorluğunu da azaltır .

GPU'nun doğrudan ışık takibi aramasına izin verin: GPU üzerinde çalışan gölgelendirici, CPU olmadan doğrudan DXR1.1'de ışın izlemeyi çağırabilir.Bu işlev, özellikle ayırma elde etmek için gölgelendiriciler kullanmanız gerektiğinde, uyarlanabilir ışın izleme sahnelerinin donanım işletim verimliliğini etkili bir şekilde artırır. Sıralama, sınıflandırma ve iyileştirme gibi işlemlerin olduğu karmaşık sahnelerde, gelecekteki ışın izleme çalışmaları doğrudan GPU içinde yapılabilir ve bu da geliştiricilerin ışın izleme efekti olarak adlandırmak için tamamlaması gereken süreci basitleştirir.

Işın izleme gölgelendiricileri talep üzerine yükleyin: Oyuncu oyun sahnesindeki konumunu hareket ettirdiğinde ve oyundaki nesnelerin konumu ve durumu değiştiğinde, akış motoru şu anda gerçek sahne gereksinimlerine göre yeni bir ışın izleme gölgelendiricisi yükleyebilir ve gereksiz işleme kaynaklarını azaltarak işleme sürecini iyileştirebilir. etkililik.

Satır İçi Işın İzleme: Dinamik gölgelendiricilere dayalı alternatif bir ışın izleme biçimi olarak, kabaca basitleştirilmiş bir ışın izleme olarak anlaşılabilir.Geliştiriciler, satır içi ışın izleme işlemi üzerinde daha fazla kontrole sahip olacak ve şunları içerebilir: Hesaplama ve piksel renklendirme aşamalarının herhangi bir renklendirme aşamasında çağrılır ve performansı ve çalışma efektlerini daha iyi dengeleyebilen dinamik gölgelendiricilere dayalı geleneksel ışın izleme ile karıştırılır.

Bu üç teknoloji Microsoft tarafından geliştirilmiştir, NVIDIA ve AMD araştırma ve geliştirmeyi birlikte tamamladı Bir yıldan uzun süren cilalamanın ardından, DXR1.1, yazılım ve donanım entegrasyonu ve teknolojik olgunluk açısından DXR1.0'dan daha büyük ilerleme kaydetmiştir.Ayrıca, DX12 Ultimate Edition ayrıca değişken oranlı gölgelendirme (VRS) özelliğine sahiptir. , Mesh / Mesh shader (Mesh) ve Sampler Feedback (Sampler Feedback) ve diğer yeni özellikler, oyun geliştiricileri bu yeni özellikleri hafif takibi destekleyen oyunları daha iyi geliştirmek için kullanabilecekler.

DX12 Ultimate Edition'ın optimizasyon yönü, geliştiricilerin donanım üzerindeki denetimini iyileştirmek ve genel bilgi işlem verimliliğini artırmaktır. , Windows 10 Sürüm 2004'te piyasaya sürülecek ve aynı zamanda Xbox Series X yeni nesil konsolun alt katmanına entegre edilecek. NVIDIAnın mevcut RTX serisi grafik kartları ve AMDnin RDNA2 mimarisi, yıl sonunda piyasaya sürülen bu yeni özellikleri tam olarak destekleyecek ve bu da oyun geliştirme için harika olacak. Okuyucular için kuşkusuz iyi bir haber.

Bu nesilden (PS4, Xbox One) başlayarak, Microsoft ve Sony, donanım düzeyinde (her ikisi de x86 mimarisini kullanarak) PC'lere çok benziyorlar.Bu eğilim, konsolların ve PC oyunlarının çapraz platform maliyetlerini ve yazılım teknolojisinin uygulanmasını azaltmıştır. Oyun geliştiricileri aynı anda birden fazla platform için oyun geliştirebilir ve yeni teknolojilerin uygulama maliyeti de azalmıştır.Bu aynı zamanda bu DX12 Ultimate sürümünün ışın izleme teknolojisinin yaygınlaşması için en önemli özelliği.

Konsol oyunu, çoğu oyun geliştiricisi için en karlı pazardır ve aynı zamanda oyun teknolojisinin gelişimine de öncülük eder.Yeni teknolojileri ilk benimseyenler olmayabilir, ancak optimize edilmiş yazılım ve donanım, çeşitli Yeni teknoloji olan DX12 Ultimate Edition, optik takibi yazılım düzeyinde optimize eder ve sunucunun optik takip teknolojisi için destek eklemesine izin verir ve bu teknolojiyi kullanan kullanıcılara verir Oyun geliştiricileri güvence aldı : Işın izleme desteği Oyun donanımı önemli ölçüde artacak , Geliştirme zorluğu da büyük ölçüde azaltılır .

Yazılım geliştirme düzeyindeki optimizasyon, yalnızca büyük geliştiricilerin geliştirme maliyetini düşürmekle kalmaz, aynı zamanda bağımsız geliştiricilerin bu yeni teknolojiyi kullanması için daha fazla olanak sağlar. Hafif kovalamaca gerektirmek için 3A başyapıtı olması gerekmez. "Minecraft" hafif kovalamaca kullanır. Etkiden sonra, yeniden doğmuş resmin çarpıcı etkisi, ışık takibi teknolojisinin çok geniş bir uygulama potansiyeline sahip olduğunu kanıtlıyor.Işık takip teknolojisinin EA, Blizzard ve Ubisoft tarafından tanıtılması gerekmesine rağmen, daha fazla sayıda küçük geliştirici teknolojiyi destekleyebilir. Kitlesel popülerlik.

DX12 Ultimate Edition ışın izlemenin popülaritesini artıracak

Geçmişte DirectX'in popülerleştirme sürecine atıfta bulunulursa, donanım düzeyinde ışın izleme teknolojisinin büyük ölçekli popülerleştirilmesi neredeyse kesindir ve DX12 Ultimate Edition, yazılım düzeyinde optimize edilerek geliştiricilerin ışık izleme teknolojisi aracılığıyla anında sonuçları daha kolay elde etmelerini sağlar. Oyun kalitesinin iyileştirilmesiyle birlikte, çalışmalarına ışın izleme desteği eklemeye istekli daha fazla oyun geliştiricisinin olması gerekir. Bu yazılımın alt düzey güncellemesi, sonunda oyun sayısında büyük bir artışa dönüşecek ve ayrıca donanımdan oyun içeriğine kadar ışık takibi teknolojisinin hızını büyük ölçüde artıracak.

Microsoft XBOX sollamak için ışın izleme köşelerini kullanacak mı?

DX12, Microsoft'un kendi API'sidir ve XBOX ile PC arasındaki birlikte çalışabilirlik herkes için aşikardır.DX12 Ultimate Edition'daki büyük değişiklikler şüphesiz XBOX platformuna pek çok avantaj katacaktır, en azından Yeni ışın izleme oyunları taşıma / geliştirme Maliyet ve zorluk PS platformundan çok daha düşük olacak Microsoft'un bu katil özelliği Sony PS'nin konumunu sarsacak mı?

Daha yavaş olan A kartı yakalayabilir mi?

NVIDIA'nın bir medya iletişimi toplantısında RTX'i zorlamasından kısa bir süre sonra, AMD'nin teknoloji bölümünün mühendislik araştırma ve geliştirme kıdemli başkan yardımcısı David Wang, AMD'nin ışın izleme için de teknoloji dağıtımına sahip olduğunu, ancak mevcut teknolojinin yeterince olgun ve deneyim olmadığını söyledi. Yeterince iyi değil (N kartı gerçekten o sırada kareleri çok kötü düşürdü, ama şimdi çok daha iyi) ve olgunlaşır olgunlaşmaz takip edecek.

Şu anda, Nvidia yavaş yavaş ışık takibi sorununun üstesinden geliyor gibi görünüyor, ancak AMD'nin yeterince olgun olduğunu düşündüğü zaman noktasına ulaşıp ulaşmadığını bilmiyorum? Ancak kağıt şimdi teslim edilmezse, AMD açığı genişletmeye devam edecek mi? Cevabı bilmeden önce RDNA2 mimarisinin yeni kartının çıkmasını beklemek gerekebilir.

Sayısız oyuncuyu karşı karşıya getiren Xbox Series X kokusu nerede?
önceki
Tibet baharı Linzhi'de başladı
Sonraki
Kablosuz oyun kulaklıklarının radikal yükseltmesi Bu sefer bilgisayar kulaklıklarında bile kulaklık jakı yok
Çinli tıp uzmanları geriye dönük olarak yurt dışına gidiyor: Jun bana "oğlumla kıyafet sattı" ve ben de ona "rüzgarı ve yağmuru paylaşın" karşılığını verdim.
Sonra televizyonun iyi olmadığını söyledi? 5G ile düştükten sonra cep telefonlarından daha güçlü olacak
Huawei P40 serisinin ifşalarının özeti: İstediği şey DxO'dan çok bir numara
En iyi oyun deneyimini yaşamak ister misiniz? Sadece bu yeni makineleri satın alın
Huawei P40 Pro Plus ilk pozlama, dünyanın ilk dört kavisli tam ekranı bunun gibi uzun
MSI TRX40 Creator'ın Thread Ripper 3990X ile değerlendirilmesi: 64 çekirdekli U canavarını kontrol etmesi kolay
OPPO Find X2 incelemesi: üst ekran, yine de her yönüyle 5G amiral gemisi
P1'den P40'a, Huawei'nin P serisinin 9 yıllık tarihine bir göz atın
Bir hat bir hattan daha kötü Cep telefonu endüstrisi bu yıl tekrar toparlanabilir mi?
7 trilyon CITIC Grubu komutasını değiştirdi, merkez bankası başkan yardımcısı devraldı
Pekin Yuyuantan Kiraz Çiçekleri
To Top