Bilim kurgu stili ve zarif Japon sevimli kız stili - "One Zero Project"

Tipik Japon resim stili, tipik Japon konusu

Moe Niang'ın oyunları söz konusu olduğunda, neredeyse her zaman Japon resim tarzını benimsiyor. "One Zero Projesi" bir istisna değil. Kızların güzel resimleri ekranı yalayabilecekleri diyara ulaştı, ancak 2D canlı dinamiklerden yoksunlar. Sunum biçiminde, susuzluğu gidermek için sadece yüz ifadelerindeki birkaç sert değişiklik yeterli değildir.

Genel resim stili açısından, kullanıcı arayüzü tasarımı esas olarak bilim kurgu boyama stiline dayanmaktadır.Sade tonlar ve özenle düzenlenmiş parçacıklar, sevimli kızların güzelliğini daha iyi yansıtıyor gibi görünüyor.

Bu çalışma aynı zamanda sevimli kızlar için bir "moda" modülü tasarlasa da, hala görülebilen birkaç tane var, bu biraz üzücü.

Konu açısından bakıldığında bu eserde eklenen resimler çok az değil, eserler yüksek çözünürlüklü, bazıları yağlı, bazıları yeşil ve onu "güzel ve lezzetli" olarak nitelendirmek abartı değil. Bununla birlikte, şu anda CG veya CV yok, çünkü hala üretim sürecinde.

Ama dünya görüşü ... emmm ... iki dünya doğru ve yanlış, canavar istilası komplosu gösteriyor, dünyayı kurtarıyor ve tanrıları öldürüyor ... Bu gerçekten tipik bir Japon ikinci yıl komplo tarzı ...

Sabit noktalı kule savunma savaşı, eşleşen meslekler ve beceriler

"Project Zero" bir kule savunma mobil oyunudur ve savaş kuleleri - her türden sevimli kız doğal olarak mesleklere bölünmüştür.Çarpışma türünden, üç tür çıktı, savunma ve iyileştirme vardır. Altı tür: gizlilik, rahip, yay ve ok ve kalkan koruması.

Karakter kalitesi 3 yıldızdan 6 yıldıza bölünmüştür, ancak hangi meslek ya da kalite olursa olsun, meslek türüne göre belirlenen ve sürekli kavrama (yani beceri yükseltme) yoluyla gerçekleştirilen 1 aktif beceri ve 5 pasif beceriyi içerir. Kilidini aç. Bu pasif beceriler o kadar güçlü ki göz ardı edilemezler. Ek olarak, karakterlerin gelişimi ayrıca takviye, implantasyon (kakma runelere benzer), rezonans vb. İçerir.

Savaş sabit bir haritadır ve ekran yakınlaştırılamaz, uzaklaştırılamaz veya döndürülemez. Karakterlerin pozisyonları, uzun menzilli ve kısa menzilli noktalara bölünmüş sabit noktalardır. Caddenin ortasında duran, düşman birimlerini engellemek için kullanılır.Yakalanan düşmanların sayısı, 3 kalkan muhafız, 2 asker ve 1 gizlilik dahil olmak üzere karakterin işgaline göre belirlenir. Uzaktan yolun her iki tarafında durmak düşmanı durdurma kabiliyetine sahip değildir, ancak yenilemeyeceği anlamına gelmez.

Savaşta her karakter aktif becerilerini serbest bırakabilir.Sadece bir aktif beceri vardır ve soğuma süresi uzundur, ancak meslekler ve becerilerin kombinasyonunu içeren kontrol, sürekli hasar, doğrudan hasar vb. Dahil olmak üzere güçlüdür. , Bu savaşın temel unsuru budur.

Basit bir örnek verin. Savaşçı rolü Viper + Savaşçı rolü Nya, Viper'ın aktif becerisi 6 saniye boyunca 200 yarda içinde kendini dondurur (hareket hızı ve saldırı hızı kademeli olarak azaltılır), Nya'nın aktif yeteneği 180 yarda içindeki tüm düşmanlara saldırmak ve 6 hasar vermektir. . Daha hızlı hareket hızına sahip düşmanlar için, kan kalınlaştığında, doğrudan Niya'nın saldırısından çıkmak kolaydır ve Viper'ın kontrol becerileriyle, tüm hasar kırılabilir.

Savaşa 15 karakter taşıyabilsek de, savaşa girebilecek karakterlerle ilgili kısıtlamalar olmasına özellikle dikkat etmeliyiz.Normal şartlar altında, 15 karakterin tamamı savaşa girmeyecektir.Sadece bir kadro başlatılabilir. Ölümden sonra, devam etmek için yedeği kullanın. İlk çıkış.

Karakterlerin puan (maliyet) tüketmesi gerekir ve gerekli noktalar her karakterin sağ üst köşesinde işaretlenir. Sahadaki karakterler değiştirildikten veya geri çekildikten sonra, bir daha oynayamayacaklar. Bu nedenle, beceriler serbest bırakıldığında ve karakter sahaya sürüklendiğinde, savaş ekranı doğrudan yavaş harekete geçecek ve oyunculara savaşı tam olarak düşünmeleri için zaman verecektir.

Bu nedenle, meslekler arasındaki etkileşim ve aktif becerileri serbest bırakmanın zamanlaması, tüm savaşın yönünü doğrudan kontrol edebilir.

Dört oyun karaciğeri incitti

"Project One Zero", Atrium (ana oyun), Expedition (refah seviyesi), Vision (World BOSS) ve Guardian (çim biçme oyunu) olmak üzere dört oyun yöntemi içerir.

Ana oyun sadece hikaye seviyelerini değil, aynı zamanda sınırlı süreli zorluk seviyelerini ve refah zorluk seviyelerini de içerir. Sınırlı süreli mücadele seviyesi, zincir rezonansı olarak da bilinen rastgele bir olaya benzer. Tetiklendikten sonra seviyeyi temizleyerek ödüller kazanabilirsiniz;

Refah zorluk seviyesi, oyuncuların tamamlamak istedikleri üç yıldızlı hedefi manuel olarak seçebilecekleri derecelendirme seviyesidir. Bu üç yıldızlı hedef zorunlu değildir, ancak üç yıldız almak istiyorsanız aynı anda üç gol seçmelisiniz. Emin değilseniz, iki yıldız da veya Bir yıldızlı gümrükleme, geri dön ve tekrar meydan oku. Ancak seviye kısıtlamaları ve seviyedeki oluşumlar söz konusu olduğunda, bir karakter geliştirip sonra oynasanız bile stratejiye dikkat etmeden seviyeyi geçmek zor.

Atrium ve vizyon oyunlarında sıralamalar var ve atriyum oynanışında referans için videolar var.Yüce Tanrı'nın liderliğinde ilerleyelim!

Sadece bu oyunun isim ayarı ikinci yarıda görünüyor, öğenin garip isminden bahsetmiyorum, hatta giriş çok derin, bu yüzden oyuncu ne olduğunu bilmiyor, aynı zamanda çok utanç verici.

Özet: iki boyutlu kule savunması için tatmin edici bir mobil oyun

Meng Sisters Ordusu altında tüm yol boyunca ilerleyen "One Zero Projesi" grafik, oynanış ve savaşlar açısından belli eşikler ve prangalar ile sınırlanmış görünüyor, insanları parlatan özelliklere sahip değil ve oldukça tatmin edici. Dövüş stratejisi çok iyi olmasına rağmen, karakter gelişimi çok çirkin nitelik bonusları getirmiyor, ancak her zaman hala bazı göz alıcı noktalar olduğunu hissediyor.

Supergirl Xu Fei'nin yemeği bilen yok mu? Li Yuchun ve Zhang Jingying dışındaki süper kız idollerin dönemi sona erdi
önceki
"Xiaoqing" Chen Meiqi bu yıllarda kaç yaşında bu kadar hızlı yaşadı Netizen: Guan Zhilin suçlu
Sonraki
Dünya Günü yaklaşıyor ve Appleın "takas" hizmetinin yeni bir eylemi var
Önceki "Red Alert" ve "Warcraft" - "Empire: Rise" oyunlarından bir mobil oyunun iyi bir restorasyonu
Ayrıca varyete şovlarına itilen Li Shamin, yetenekle yeniden Shen Mengchen kazandı.
Telefondaki fotoğraflar 2012-2018
Temel fizik sağlam ve deneyim gerçekçidir - "Dust Rally 2.0"
Shuangfeng, yıl sonunda ilk yoğun karı başlattı
22 Ağustos'ta sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
190310 Çiftçiler sabah erkenden işten ayrılırlar, ciddi bir işin olduğu başka bir uykusuz gece
Fan Bingbing ve Fan Chengcheng ve Fan Duoduo ailesi üyeleri eğlence çemberine girmek için bir grup oluşturuyor
Epson, Çin'e girişinin 20 yılını kutladı ve bu arada yeni teknolojiyi gösterdi
"Jianwang 3", oyunun orijinal versiyonu olan "Jianwang 3: Fingertip Jianghu" tarafından yapılan bir mobil oyundur.
Facebook reklam hedefleme aracı İş Ortağı Kategorileri kapandı, satıcılar stratejilerini nasıl ayarladı?
To Top