Oslo'daki Snøhetta tasarım şirketi birçok önemli projeye imza attı. Norveç'in yeni para birimini tasarladı, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Times Meydanı'nı dönüştürdü, San Francisco Modern Sanat Müzesi'ni genişletti ve ünlü Fransız restoranı French Laundry'i yeniden tasarladı. Bir tasarım şirketi olarak Snøhetta yaratıcılığını nasıl koruyor? Kısa süre önce Fastcompany web sitesinde bulunan İnovasyon Festivali'nde şirketin marka tasarım direktörü Martin Gran, şirketin iş akışını kısaca tanıttı.
Snøhetta, farklı eğitimsel, kültürel ve sosyal geçmişlere sahip tasarımcıları istihdam eden hiyerarşik bir şirkettir. Şirket, sorunu herkes farklı bir açıdan gördüğünde yeni fikirlerin ortaya çıkabileceğine inanıyor. Ek olarak, müşterinin deneyimi de bir projenin yönünü belirleyebilir. Gran, "Etkili bir şey yarattığınızda, anahtar projenin içeriği ve anlamı hakkında iletişim kurmaktır," dedi Gran ve "Her şey bağlama dayalıdır."
İlk olarak tasarım ekibi kavramsal bir düzen oluşturacak. Müşteri, grafik kartından rastgele seçilen bazı resimleri görür. Ardından tasarım ekibi müşterilerle iletişime geçecek ve onlara bu resimler hakkında ne düşündüklerini soracak. Sonunda, tatmin edici üç resim ve yetersiz üç resim seçecekler.
Gran, "Bu şekilde, sözde politika belgelerinden kaçabiliriz - bunlar iyi, onlara da ihtiyacımız var - ancak müşterinin durumu hakkında derinlemesine bir anlayışa sahip olmak, organizasyonun durumunu anlamak istiyoruz." Dedi.
Ardından, tasarım ekibi bazı temel kavramları, kelimeleri ve ilişkilendirmeleri geliştirecek. Örneğin, Snøhetta'nın orijinal projesi İskenderiye Kütüphanesi, bir bilgisayar çipi (birçok bilgiyi depolayan bir şey) metaforundan esinlenmiştir. Şu anda şirket Suudi Arabistan'da bir kültür merkezi inşa ediyor. Ülkede kadın ve erkeklerin paylaştığı ilk kamu binalarından biriydi. Cinsiyet eşitliğini vurgulamak için Snøhetta, Roma kemerlerini benimsedi. Bu tür bir bina yapısında her bileşenin bir değeri vardır ve herhangi bir bileşenin olmaması binanın çökmesine neden olur.
Gran, "Karmaşık bir dünyada anlam yaratmak için aşırı yüklenmiş bilgilerden atlamanız gerekir," dedi. "Bir PPT sunumu düşünün. Sunum sayfasının tüm köşeleri doluysa, kaybolursunuz. Sen Boşluğa ihtiyacınız var. Bir şeyi anlamak için büyük resme bakmanız gerekir. "
Soyut düşünceye ek olarak, tasarımcılar bir fikrin gerçek performansını keşfetmek için kendi başlarına modeller yapmak zorundadır. Bu nedenle Snøhetta, 2D olarak bulunsalar bile her şey için modeller oluşturur. 3B perspektiften bakıldığında, yaratıcılık daha sağlam ve derinleşecek. Modeller oluştururken hızlı yöntemler kullanacaklar ve köpük veya kil gibi basit malzemeler kullanacaklar.
Başlık resmi archiscene'den