"Minecraft: Dungeon" un çıkış tarihi giderek yaklaşırken Mojang, oyunun yeni geliştiricisinin günlüğünün "Çevre" bölümünü resmi olarak yayınladı. Tasarımcı Pontus Hammarberg, bu oyunda çeşitli ortam ayarlarını ve prosedürlerini tanıttı. Nesil ve Mojang'ın tek ve çok oyunculu modlar için seviyeleri tasarlarken karşılaştığı zorluklar.
Pontus Hammarberg'e göre, "Minecraft: Dungeon" seviyeleri "Minecraft" oyununu oynayanlara aşina olacak çünkü hepsi aynı "Minecraft" evreninde. Bununla birlikte, bu çalışmanın olay örgüsüne dayalı olduğunu ve her seviye veya ortamın olay örgüsünü destekleyeceğini veya kendi hikayesini anlatacağını da belirtti.
Farklı seviyeler tasarlamak, geliştiriciler için bir zorluktur, çünkü bu oyun esas olarak çok oyunculu bir bakış açısıyla yaratılmıştır, ancak tek oyunculu oyuncular için, oyunu daha ilginç hale getirmek için zaten çok çalışıyorlar. Ek olarak, bu oyundaki seviyeler belirli bir dereceye kadar prosedürel olarak oluşturulur, yani çeşitli bulmacalar oluşturur ve daha sonra motor, oyuncuların kullanması için bunları bir araya getirir.
"Minecraft: Dungeon" bu yıl Nisan ayında piyasaya çıkacak ve PC, PS4, Xbox One, Switch ve Xbox Game Pass'te satışa sunulacak.