Assassin: Odyssey'nin senaristiyle sohbet ettik Seçiminiz önemli.

Ubisoft'un davetlisi olarak ChinaJoy'da "Assassin's Creed: Odyssey" nin senaryo yazım ekibinin bir üyesiyle röportaj yaptık ve bu yeni çalışmanın anlatı özellikleri ve senaryo oluşturma duyguları hakkında konuştuk.

Muhabir: Yeni çalışmanızın hikaye aşaması olarak neden antik Yunan'ı seçtiniz?

Senaryo Yazarı: Antik Yunanistan'ın büyüleyici bir tarihi ve efsanesi var, bu da senaryo oluşturma açısından dram çatışması inşa etmeye çok uygun. Özgürlük ve demokrasi ya da düzen ve istikrar olsun, her türlü fikir yeşeriyor, bu farklı fikirler burada kök salabilir. Senaristin bakış açısından bu, hikaye yaratmak için ideal bir aşama olabilir.

Muhabir: E3'te deneyimlediğim versiyondan yola çıkarsak, oyun diyaloğu bazen size birden fazla seçenek sunar ve bazıları bir sonraki hikaye durumunu doğrudan etkileyebilir.Bu sistem hakkında detaylı konuşabilir misiniz? Neden bu sistemi kullanıyorsunuz?

Senarist: Evet, "Assassin's Creed: Odyssey" deki oyuncular birçok seçenekle karşı karşıya kalacaklar.Bu seçimler sayesinde, diğer karakterlerle ilişkileri yönetme ve geliştirme, sonraki görevleri nasıl tamamlayacağınızı belirleme ve rolünüzü şekillendirme fırsatına sahip olacaksınız. Karakter stili. Bu sisteme katılma kararı, Assassins Creed'in rol yapma unsurlarını daha da geliştirmemiz için esas olarak doğal bir ihtiyaçtır.

Muhabir: Bu şekilde, kesinlikle oyunda daha karmaşık betiklerin görüneceği anlamına gelir.Bu işiniz için daha zor bir zorluk mu olacak?

Senaryo Yazarı: Gerçekten daha da zorlaştı ama bence çok heyecan verici bir meydan okuma. Sonuçta, önceki hikayeler, karakter kişilikleri ve karakter ilişkilerinin hepsi önceden belirlenmişti, ancak şimdi bu karakterlerin farklı oyuncu seçimlerine farklı tepkiler oluşturmaya başlamamız gerekiyor. Özellikle kahramanın farklı kişilikleri ve tonları ile senaryolarını yazarken kendimi şizofren, hahahaha gibi hissediyorum ... Ama genel olarak bu deneyim hala çok ilginç.

Muhabir: Fragmanı izledikten sonra birçok oyuncu "Odyssey" ve "Origin" arasındaki benzerliğin çok yüksek olduğunu hissediyor.Aslında bu yeni oyun, önceki neslin değeri, dövüşü, kullanıcı arayüzü gibi çok sayıda sistemi kullanıyor. Temel mantık. Bunun hakkında ne düşünüyorsun?

Senaryo Yazarı: Herkesin bir oyun hakkında kendi estetiği ve görüşü vardır, bu açıdan bakıldığında bazı oyuncuların bundan hayal kırıklığına uğramasının anlaşılır olduğunu düşünüyorum. Ancak, bildiğim kadarıyla, Ubisoft, bu yeni oyun sistemleri setini ve "Origin" için oynanışı oluşturmak için çok fazla insan gücü, malzeme ve finansal kaynak harcadı.Bu durumda, sadece bir nesil çalışmadan sonra onu devirmeye gerek yok. Bunu tekrar yapalım - özellikle bu yeni sistem genellikle oyuncu geri bildirimleriyle çok iyi olduğunda.

Muhabir: "Assassin's Creed: Odyssey" in senaryo yazım ekibinde çalışma deneyiminden bahseder misiniz? Bu oyunda 20'den fazla senaryo yazarı var, birlikte nasıl çalışıyorsunuz?

Senarist: Bu harika bir iş! Çünkü tarihi inceleyip klasiklere, akademisyen ve arkeologlar kadar atıfta bulunabilir ve ardından ilhamımızı ve yaratıcılığımızı senaryoya yazabiliriz. Spesifik yaratım açısından, 20'den fazla senaristimizin her biri, en yüksek verimliliği elde etmek için hikayenin bir bölümünü yazmaktan sorumlu olacak. Tabii hikayenin ana bölümü oyunda farklı alanlarla serpiştirilecek olsa da, birleşik bir tarz sağlamak için aynı kişinin onu kavramasında ısrar etmeye çalışacağız.

Muhabir: Assassin's Creed'in modern bölümüne ne olduğunu bize anlatabilir misiniz? Son yıllarda olay örgüsünün bu kısmı neden giderek daha fazla zayıfladı?

Senarist: Öncelikle, modern olay örgüsünün bir kısmı kesinlikle "Odyssey" e dahil olacak, ancak burada herhangi bir bilgi veremem. İkincisi, modern bölümün hikayesi gerçekten ilgimizin odak noktası değil Bu büyük ölçüde anket verilerimize göre çoğu oyuncunun modern bölümün hikayesine çok güçlü bir ilgi göstermemesidir. Elbette farklı oyuncular arasındaki duyguları doğru bir şekilde ele alacağız ve modern olay örgüsü devam edecek.

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Time dergisi fotoğrafçıları 12 dergi kapağı çekmek için iPhone'u kullandı
önceki
2018 ne kadar iyi olursa olsun? Onun kaligrafisi ve resmi önümüzdeki 2019 için sizi koruyacak
Sonraki
Evergrande gerçekten Taobao başardı! En şaşırtıcı yeni yardım, en güçlü Gao Lin'i zorlayan Ka Shuaipan'dan başkası değildir.
Yüzünüze bakarak cinsel yönelimi ayırt edebilir misiniz? Bu yapay zeka algoritması yaptı
Bir işletmenin yönetilmemesi korkunçtur, ancak aşırı yönetim daha da korkunçtur
Üç büyük A-hisse senedi endeksi tekrar kapandıLi Daxiao: Panik, yabancı sermaye kullanımının "dibini satın alıyor", üzgün ve çaresiz
İnsanların AI tarafından yok edilmesi gerekiyorsa, süreç bu oyunlarda zaten yazılmıştır.
Roketler 22 attı, 5 Alman'ın çözümü yok, 60 milyon zehir Morey'nin dev planını mahvediyor
Binlerce iPhone kılıfı var, sadece bu AirPod'lar için tasarlandı
Bu günlerde, Excel kullanan kişiler ARA işlevini bilmiyorsa, yalnızca çaylak olarak kabul edilebilirler!
Aşk için deli mi? Mimei, oyun karakteri "Li Zeyan" ın doğum günü için 120.000 paket reklam harcıyor
Kedi otu ne kadar önemli? Hiç kedi otu yemeyen bir kedi, dünyada boşuna bir yürüyüş gibidir
Cavaliers'ın 3 kusuru, savaşçılar tarafından çılgınca atılır. Zhan Huang buna dayanamaz.
Çin, Potala Sarayı'ndaki eski kitapların ve belgelerin korunması ve kullanılması için 300 milyon yuan harcayacak
To Top