Yılın maçı rezerve edildi mi? 2018 oyun şaheseri envanteri

Hanedan Savaşçıları 8

Dizi, açık dünya tasarımına sahip ilk "Hanedan Savaşçıları" dır, elbette bundan bahsetmeliyiz. Dizi son yıllarda gerilemiş olsa da zaten "Üç Krallık" dır. Ve bu beyinsiz, ferahlatıcı ve gevşetici özellikler serisi için, onu satın almaya istekli çok sayıda oyuncu olmalı.

Ama söylememiz gereken şey, "Dynasty Warriors 8" in açık dünyasından çok fazla şey beklemeyin. Bu oyunun yapımcısı Suzuki Ryoho defalarca "Dynasty Warriors 8" in açık dünyasının oyuncular ve harita arasında çok fazla etkileşim içermediğini, ancak daha çok oyuncuların savaşları nasıl yürüttüklerini açıkladı.

Başka bir deyişle, "Dynasty Warriors 8" in açık dünyası, oyunculara görevleri tamamlamak için birçok yol sunar. Oyuncular artık savaşa girmek için sabit bir başlangıç pozisyonuna sahip değil. Savaş alanına herhangi bir zamanda, herhangi bir pozisyondan ve herhangi bir şekilde (sızma veya saldırı) girmeyi seçebilir ve savaşın görevini tamamlayabiliriz. Oyuncuların büyük haritada deneyimleyebilecekleri çok sayıda yan arsa ve oyun öğelerine sahip olduğu "The Elder Scrolls" ve "Grand Theft Auto" gibi olmayacak.

Bu biraz hayal kırıklığı yaratıyor ama en azından yapımcının düşüncelerinin net olduğunu gösteriyor. Bu tür bir açık dünya modeli başarılı sayılmaz. "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" çok iyi karşılandı. En azından Guangrong bize Siçuan'da pandalar aramak gibi gidecek pek çok yer vermiş görünüyor.

Far Cry 5

Birçok oyuncu için "Far Cry" serisi, "Ubisoft" ta oynamaya en değer seriler olabilir. Tekrarlanabilirlik hala çok güçlü olsa da, en azından iyi bir optimizasyona, güzel manzaraya, çeşitli oynanışa, sağlam dokunuşa ve tartışmaya değer bir hikayeye sahip. Başlamak üzere olduğumuz şey en son "Far Cry 5".

Nepal'in karla kaplı dağlarını terk eden Ubisoft, bu kez oyun sahnesini Montana'nın Amerika kırsalına koydu. Bu alan kült "Cennet Kapısı" tarafından kontrol ediliyor ve yeni atanan polis dedektifi olarak kahramanın, bir karşı saldırı başlatmak için etkilenmemiş insanlarla birleşmesi gerekiyor.

Hayranlar için, "Far Cry 5" görmek istedikleri neredeyse her şeye sahiptir. Ancak sorun, öncekine çok benzemesidir. Bu gerçekten Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Far Cry 4'ün hikayesi değil mi? İki eser arasındaki fark acınası görünüyor.

Neyse ki, son röportaj sayesinde bazı ilginç ayrıntıları da duyabiliyoruz. Geliştirme ekibi, ister düşman ister arkadaş olsun, oyundaki tüm NPC'lerin kahramanın eylemlerinin "bilincinde" olacağını ortaya çıkardı. Kahraman büyük haritada gittikçe daha fazla hareket yaptıkça, düşman patronlar bu kişinin varlığını yavaş yavaş fark edecek ve onu hedef almaya çalışacaktır. Bu duyguyu yaratmak için, yapım ekibinin de telsizin etkin mesafesini özel olarak incelediği, böylece düşmanın takviye kuvvetlerinin artık gökten düşmediği ve durum ne olursa olsun çağrılabileceği söyleniyor.

Bu kulağa çok ilginç geliyor, çünkü önceki oyunlarda özgürlük derecesi düşük olmasa da, oyuncular garip bir duyguya sahipler: nasıl ters dönerlerse dönsün, düşmanın her zaman bir gerilim duygusu yok gibi görünüyor, başarı duygusu olmadan kendi yıkımını yapıyor. Kelimeler. Bu sistem iyi bir şekilde yapılabilirse, oyuncunun ikame duygusu daha güçlü olacaktır. Yapımcı, oyunun daha gizli yapmak için oyuncunun kasıtlı olarak kötü adamın dikkatini çekmemesi ihtimalinin bulunduğunu ima etti.

Bu açıdan, "Far Cry 5" dört gözle beklemeye değer. "Assassin's Creed: Origins" aracılığıyla Ubisoft oyunculara iyi bir cevap verdi ve umarım bu yeni çalışmalar da çok güçlü olur.

Mars

Yunan tanrılarını parçaladıktan sonra Kratosquei, İskandinav mitolojisinin dünyasına geldi! Yeni "Savaş Tanrısı" nın satış noktası olmak için böyle bir cümle yeterlidir. İskandinav tanrılarını yırtma şansı varsa, çoğu oyuncunun reddetmeyeceğine inanıyorum.

Ama bu sefer farklı gözüken Kui Ye, büyük bir sakalı, değer verilmesi gereken bir oğlu ve silahları geçmişten farklı. Yapım ekibi Kui Ye'ye daha fazla insani duygu katmaya çalıştı.Geliştiriciler, çoğunun baba olduğunu, bu nedenle bir karakteri yorumlamanın yolu doğal olarak değiştiğini söyledi.

Neyse ki, bunun dışında, Kui Ye'yi kendi izlenimimizde hala görebiliriz. Görüş açısı, geçmişin yarı sabit modundan, canlandırıcı ve şiddetli olan günümüzün arka uç moduna değişmiş olsa bile, güçlü QTE atmosferi ile savaş değişmeden kalır. "God of War" serisinin en büyük özelliklerinden biri muhteşem ve şok edici görüntü performansı ... PS4 ve hatta PS4 Pro'nun desteğiyle daha şaşırtıcı efektler getirmesi kaçınılmaz.

Sonuçta, Sony'nin ilk şaheseri olarak, yeni "Savaş Tanrısı" nın çökme olasılığı çok düşük. Sony'nin çok fazla deneyimi var ve oyuncuların hem hikaye hem de oyun açısından oyunlar için ne istediğini biliyor. Oyun performansı açısından, kendi konsollarının performansını tam olarak anlamaya kendini adamış geliştiriciler, kararlılığı sağlama öncülüğünde kesinlikle güzel fotoğraflar getirebilecekler.

Öyleyse elimizde kalan tek şey, "Savaş Tanrısı" ne zaman serbest bırakılacak?

Metro: Ayrılıyor

Nükleer savaştan sonra çorak topraklardaki hayatta kalma oyunlarına gelince, hemen aklımıza "Fallout" serisi geliyor, ancak oyuncuların da bir adı, yani "Metro" serisini hatırlamaları gerekiyor.

Rus yazar Dmitry Glukowski'nin 1960'lardaki Amerikan tarzı dolu "Radyasyon" un aksine, Ukraynalı oyun stüdyosu 4a-games tarafından üretilen "Metro" serisi Rus tarzı doludur. Bir tür karanlık, üzüntü ve ağırlık. Bu türden farklı bir zevk, az sayıda oyuna da yol açtı, ancak kesinlikle yeterince sadık hayranlar.

Çünkü Doğu Avrupalılar, "Metro" serisinde gördüğümüz gaz maskesini silmek, yanan örümcek ağları gibi anlamsız görünen ama ikame hissini büyük ölçüde artıran oyun konusunda gerçekten tutkulu. Hayranlar bu ayrıntıları yeni "Metro: Evden Çıkmak" adlı çalışmada gördüklerinde, gözyaşlarına boğulmuş olmalılar.

Şu anda bu oyun hakkında çok az şey biliyoruz, ancak tek tanıtım filminden yola çıkarak, oyunun grafik performansı gökyüzüne meydan okuyan olarak tanımlanabilir. Orijinal rengin fiziksel performansını ima ediyor gibi görünen, uçurumun kenarına kayan ve düşen canavarların parçalarını da gördüğümüzü belirtmek gerekir, bunun sadece bir "oyun" olup olmadığını bilmiyorum. Fragman, yeni işin açık bir dünya olduğu izlenimini veriyor, ancak aslında geliştirici, "Metro: Evden Çıkma" nın hala kapalı bir sürecin yolunu izlediğini ortaya koyuyor.

Ancak önceki çalışmanın optimizasyonunun insanlar tarafından iyi karşılanmadığını belirtmekte fayda var. Yeni çalışmanın grafik performansı o kadar güçlü ki, yapılandırma gereksinimleri de böyle olabilir.

Red Dead Redemption 2

Geliştirici R Star'ın en ünlü eseri sadece "Grand Theft Auto" olabilse de birçok oyuncunun kalbinde "Red Dead Redemption" şimdiye kadar ürettiği en büyük oyun, onlardan biri değil. Böylece, "Red Dead Redemption 2" nin neden bu kadar beklendiğini anlayabiliriz.

Orijinal "Red Dead Redemption" ın bu kadar iyi karşılanmasının nedeni, mükemmel hikayesidir. Büyük bir batı dünyasına dayanan bu çalışma, dokunaklı ve insancıl bir efsaneyi anlatıyor. Karakterlerin şikayetleri ve karışıklıkları tarihsel geçmişe dayanıyor, böylece oynamış herkesin sonsuz ağızda kalan tadı var.

"Grand Theft Auto" çok iyi ve "Red Dead Redemption" ın açık dünya şekillendirmesi kesinlikle kötü değil. Oyuncu ile çevredeki ortam arasında güçlü bir ayrılık hissine sahip olan ilkinden farklı olarak, ikincisi, oyuncunun ve kontrol ettiği karakterin çeşitli rastgele olayların yanı sıra onur ve prestij sistemi aracılığıyla dünya ile daha yakından bütünleşmesine izin verir. Bu unsurlar sadece oynanabilirliği geliştirmekle kalmaz, aynı zamanda ana hikayenin dışında da oyuncuların dünya hakkında dallar şeklinde daha fazla bilgi sahibi olmalarını sağlar.

Bir yandan önceki çalışmanın itibarı, diğer yandan "Red Dead Redemption 2" yi merakla beklenen yapan R yıldızının itibarının garantisidir. Yeni çalışma hakkında hala çok az şey bilmemize rağmen, oyuncular fragman aracılığıyla hassas ve güzel bir dünya hissedebilirler. Belki de 2018 Yılın Oyunu'nun gelişini beklediğimizi söylemek abartı olmaz.

Tam metni okuyun

Bu acele bir iş mi? Tencent'in "Şanlı Görevi" nin ilk deneyimi
önceki
Jiyuan, Henan'daki Taihang makakları "lüks" bir buzlu meyve ziyafeti paylaşıyor
Sonraki
Ziyang, Sichuan'da fırtına ve gök gürültüsü
Güney Çin Denizi'ndeki tropikal bunalım, 12'sinde Beibu Körfezi'ne taşındıktan sonra bir tayfuna dönüşebilir.
Şangay Endeksi 3.200 puanda güçlü duruyor ve dört işlem gününde kuzeyden toplam net fon girişi 19.3 milyar yuan'ı aşıyor
Pinduoduo tüccarları, sahte ürünlerin gizli satışına yöneliyor ve özel olarak sahte TV setleri için tek elden hizmet sağlıyor
Kadimlerin yazı nasıl geçirdiğini görmek için 3000 yıldan fazla
Ne sebeble? Aşağı ceketler "yeni satış yılını" karşılıyor, ancak işleme şirketleri para kazanmıyor!
Baiyin, Gansu'da şiddetli yağış, ani selleri tetikledi ve çok sayıda araç Sarı Nehir'e çarparak 8 kişinin ölümüne neden oldu
Kardeş Zhao Wei değiş tokuşu "alarma" ediyor! Varlığını artırmak istediğini söyledi, ancak eski karısıyla günde yaklaşık 40 milyon sattı.
Çinli ve Amerikalı bir "çift öğretmen" yabancı dil canlı yayın odası oluşturun, imkid 2.000'den fazla eğitim kurumuna ders içeriği sağlar
Guangxi, Dongxiang'daki üç nehir, pitoresk tarlalarla hasat sezonuna giriyor
Gansu Eyaletindeki Gobi Vahası "Su parlak ve güneşli"
Poyang Lake Mouth, "iki renkli nehir ve göl" harikası sunar
To Top