Tahmin 2017: Hepsi bir arada makineler tüketici pazarından çıkacak ve VR interaktif çevre birimleri gelecekte mavi okyanus olacak

Titanyum Ortam Notu: 2012'den beri Titanium Media, her yıl sektördeki önemli olayların ve eğilimlerin geleceğini sıralayacak, analiz edecek ve tahmin edecek (daha fazla tahmin için lütfen konuya bakın: Yıllık İnceleme ve Tahmin) Yıllık özetle karşılaştırıldığında, tahmin yapmak gittikçe daha zor hale geldi Özellikle şu anda hızlı değişimler geçiren dünyada "kara kuğu olayı" sık sık meydana geliyor ve iş dünyasındaki değişimler giderek daha anlaşılmaz hale geliyor.

2017'de ne olacak?

2017 tahmini ile ilgili olarak, gelecekteki mobil ödeme pazarı yapısındaki değişikliklerden zaten bahsetmiştik (bkz. "Mobil Ödeme Pazarı, WeChat Alipay'i Aşacak"). Bu makale, sanal gerçeklik endüstrisi hakkında grafik ve metinsel bir tahmindir. Cesurca tahmin ediyoruz: VR entegrasyonu Makine gelecekte tüketici pazarından çekilecek. VR all-in-one'lar çok ekonomik olmadığından ve taşınabilirlik ve ikame edilebilirlik açısından mobil yaşam için uygun olmadığından, hepsi bir arada aygıtların gerçekten başarılı olması için fırsatlar nerede?

Bir tahmin yapmadan önce, VR all-in-one'ın doğum tarihini gözden geçirmeliyiz.

Oculus'un kitle fonlamasına başladığı günden itibaren tüketici sınıfı VR ürünleri yavaş yavaş halkın gözüne girmeye başladı, ancak sıradan tüketicilerin ilk öğrendiği VR ürünleri Oculus değil, Google tarafından başlatılan Cardboard'du.

Tüketiciler için, sanal gerçekliğin ilk aşamalarındaki ürünler çok pahalıdır ve bunları destekleyecek içeriği yoktur. Bazı insanlar sanal gerçekliğin ne olduğunu bile bilmiyor. Cardboard'un ortaya çıkışı bu sorunu iyi çözdü: Herkesin alabileceği kadar ucuz ve hatta bir McDonald's bile hediye olarak verilecek.

Sanal Gerçeklik hakkında biraz bilgi sahibi olan herkes bilir: Oculus Rift ve HTC Vive arka arkaya gönderildi.Vive, Oda Ölçekli izleme teknolojisi sayesinde deneyimlerden oybirliğiyle övgü aldı. Oculus, tedarik zinciri sorunları nedeniyle resmi olarak gönderildiğinde, biletleri sürekli olarak geri döndü, ancak Oculus ve Samsung, Gear VR'yi oluşturmak için işbirliği yaptı.

Gear VR, dünyanın ilk mobil VR cihazı olarak adlandırılabilir. Cardboard gibi, Gear VR da cep telefonlarında kullanılmalıdır.Sadece Samsung Galaxy amiral gemisi telefonları için uygundur. Cardboard ile karşılaştırıldığında, uyum sağlamak için daha az modele ihtiyaç duyar ve harici sensörlerle deneyimi Cardboard'dan çok daha iyidir. Aynı zamanda maliyeti, Oculus Rif veya HTC Vive'ın gerektirdiği yüksek performanslı PC'den daha düşüktür. Bu, yerli üreticilere yeni bir fikir veriyor: Hepsi bir arada VR.

Dişli VR

VR all-in-one makinenin tüm parçaları, ekrandan ekipmana göre özelleştirilir, bu da optimizasyon ve adaptasyonun zorluğunu azaltır. Bu nedenle, geçtiğimiz yıl, Cardboard gözlük kasalarından başlayan sayısız üretici, Gear VR fikrini ödünç aldı ve VR hepsi bir arada makineler yaptı. VR hepsi bir arada makinenin FOV (Görüş Alanı) SoC vb. Gibi temel parametrelerinden bazıları Gear VR + Galaxy S serisi telefonlarla tamamen aynıdır. Aynı zamanda, SoC, IMU (Atalet Ölçüm Birimi), ekranlar vb. VR all-in-one makinelerde kullanılan parçalar cep telefonu tedarik zincirinde üretici bulabildiğinden, Shenzhen'deki bazı beyaz marka üreticiler tedarik zincirinde kendi avantajlarına güveniyor. Katıl.

VR donanım endüstrisinin refahı, diğer VR dışı sektörlerin de katılımını çekti.

Bununla birlikte, geçtiğimiz yıl, sermaye piyasasının VR coşkusu, başlangıçtaki coşkudan yavaş yavaş azaldı. Geçen yılın Mayıs ayında, Çin Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu, borsaya kayıtlı şirketlerin çapraz yeterlilik artışını durdurdu: İnternet finansmanı, oyunlar, film ve televizyon ve VR. Örneğin, bir çelik şirketi sabit artışlı satın almalar veya artırılmış fonlar yoluyla yukarıda belirtilen dört sektöre yatırım yapamaz. Aynı zamanda, bu dört sektörün birleşme ve devralmaları ve yeniden finansmanı da askıya alındı.

Haziran ayında, Çin Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu, film, televizyon ve VR gibi popüler sanal ekonomilerdeki birleşme ve satın almaları doğrulamaya odaklanacağını belirterek başka bir hamle yaptı. Kısa süre sonra, Çin Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu, birleşme ve devralmaları tamamlayan ancak performans taahhütlerini yerine getirmeyen borsaya kayıtlı şirketler üzerinde spot kontroller yapmak için bir soruşturma başlattı. Bunlar arasında, borsaya kayıtlı şirketlerin birleşme ve satın alma işlemlerini yüksek bir primle gerçekleştirmesini sağlayan VR gibi projeler araştırılıyor.

Çin Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu, borsaya kote şirketlerin VR'ye yatırım yapması için tüm olasılıkları engellemese de, yalnızca sınır ötesi davranışları olan şirketlerdi ve sınır ötesi olmayan şirketler (film ve televizyon şirketleri gibi) yine de VR'ye yatırım yapabilirdi. Ancak, Çin Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu tarafından alınan bu bir dizi önlemin, geçen yıl mantıksız bir çılgınlık içinde olan borsaya kote şirketlerin yatırım davranışlarını gerçekten etkilediği inkar edilemez. Çok sayıda şirket ya geri çekilmek zorunda kalıyor ya da VR girişimlerine yatırım yapma konusunda temkinli davranmaya başlıyor.

VR endüstrisinin coşkusu, özellikle donanım açısından zirveden bu yana büyük ölçüde azaldı. Şimdi yeni bir VR başlangıç şirketinin donanıma çarptığını görmek zor. VR endüstrisinde eksik olan şey içeriktir ve birçok şirket zaten buna VR donanımıyla katılmıştır. Peki 2017'de VR endüstrisi ne gibi değişiklikler yaşayacak? VR endüstrisinde hala gizli fırsatlar var mı?

Hepsi bir arada sanal gerçeklik krizi

Makalenin başında da belirtildiği gibi, VR hepsi bir arada makine Gear VR'den esinlenmiştir. Gear VR ile karşılaştırıldığında, all-in-one'ın avantajı, uyarlamanın daha az zor olması ve çeşitli parçaları özelleştirerek VR all-in-one cihazın hacmini ve ağırlığını daha da azaltabilmesidir. VR all-in-one'ların diğer bir avantajı, şu anda piyasada bulunan tüm VR all-in-one'ların özelleştirilmiş bir Android işletim sistemi kullanmasıdır.İletişim işlevlerine sahip olmaları gerekmediğinden, VR all-in-one'lar, sistem düzeyinde gecikmeyi ve güç tüketimini optimize edebilir. .

Titanium Media'dan bir muhabir, sektördeki birçok kişiyle yaptığı röportajda, hepsi bir arada sanal gerçekliğin en büyük avantajının "kablosuz" özelliği olduğunu söyledi. Pico'ya göz atanlar, gelecekte hepsi bir arada VR cihazlarının, kullanıcıların gittikleri her yerde yüksek çözünürlüklü VR içeriğinin keyfini çıkarabilmeleri için bir SIM kart çipi ile donatılabileceğini söyledi.

Vive uzun bir kuyruğu sürükler

Bununla birlikte, VR all-in-one'ların avantajları nispeten konuşuluyor. Şu anda, en iyi VR cihazı HTC Vive ile ilgili en büyük sorun, kullanıcıların uzun ve ağır kabloları sürüklemesi gerekmesidir. Vive kaskının ağırlığı zaten oldukça fazla ve kabloların eklenmesiyle kullanım rahatlığı zaten azaldı. İkinci olarak, kullanıcılar VR deneyimini yaşadıklarında, zaman zaman bu iletim hatları tarafından tetiklenecekler ve anında sanal dünyadan gerçek dünyaya geri çekilecekler.

Şu anda, piyasada HTC Vive kablosuz yapabilen bir cihaz TPCast ortaya çıktı (ayrıntılar için lütfen şu makaleye tıklayın: VR nasıl daha kapsamlı hale getirilir, şirketin cevabı Vive veri kablosunu "kesmek"). Görünüşü, HTC Vive'ın Vive deneyimini etkileyen ipliği kesebildiği ve Vive'ın da bir "kablosuz cihaz" haline gelebileceği anlamına geliyor. Diğer VR cihazlarıyla karşılaştırıldığında, PC güdümlü VR kulaklıkları daha iyi bir görüntü kalitesi deneyimine sahiptir.Veri kablosunu "kestikten" sonra, VR hepsi bir arada cihazlardan daha bariz avantajlara sahiptir. Bu teknoloji yavaş yavaş gelişiyor ve yakında diğer VR başlıklarında da kullanılabileceğine inanılıyor.

Açıkçası, VR all-in-one en büyük avantajını "kablosuz" kaybetmek üzere, o halde bu VR all-in-one'ın piyasayı kaybedeceği anlamına mı geliyor? Hayır, krize genellikle yeni fırsatlar eşlik ediyor: hepsi bir arada makine, tüketici pazarından yavaş yavaş kaybolabilir, ancak başka bir 2B pazarında gelişecek. Sonuçta, VR all-in-one'lerin tedarik zinciri cep telefonlarının tedarik zinciri ile aynıdır ve özelleştirme derecesi yüksektir. Hepsi bir arada cihazlar yalnızca B-tarafı için özelleştirilebilir: eğitim sektörü, tıp sektörü, ekran vb.

VR eğitimi

Muhabir bir keresinde Yijing VR ürün müdürü ile Daydream platformunun hepsi bir arada makine üzerindeki etkisi hakkında röportaj yaptı. Ejing VR tarafından desteklenen Edao Group, Shenzhen'de büyük sevkiyatlar yapan bir "sahte tablet" üreticisidir. "Pazar konumumuz sıradan tüketiciler değil, ancak ODM yaklaşımı - ana müşterilerimiz hala eğitim gibi bazı işletmeler, bu müşterilerin bazı özelleştirilmiş gereksinimleri olacaktır. Shenzhen'deki birikimimizi kullanarak Şirketin endüstri zinciri entegrasyon yeteneği, bu müşterilerin gereksinimlerine göre geliştirilir ve hata ayıklanır. "

Aslında, bazı girişimci ekipler zaten bu yola girmiş durumda. Yerli VR sergilerinde muhabirler, VR ile göz koruması ve eğitim kombinasyonlarının olduğunu keşfettiler. SeeX VR, VR görüntüsünde görüntülenen mesafeyi "siliyer kas potansiyeli eğitim yöntemi" ile değiştirerek göz kaslarını ayarlayan bir cihazdır. Bu cihazın ne durumda olduğuna bakılmaksızın, en azından bazı şirketler özelleştirilmiş VR alanında denemeler yapmaya başladı.

VR, kulaklık ve çevre birimlerinden yoksun değildir

PC çağında, bilgisayarı kontrol etmek için fare ve klavyeyi kullanmaya alışmışken, mobil internet çağında, cep telefonunun ekranına dokunmak için parmaklarımızı kullanmaya alışkınız. Ve yeni bir cihaz-VR ile karşı karşıya kaldığımızda, çalıştırmak için ne kullanıyoruz veya sanal dünya ile nasıl konuşacağız? Oculus'un ilk tercihi Xbox oyun kumandasıydı, çünkü Palmer daha önce cihazını "Gelişmiş Video Oyun Cihazı" (gelişmiş konsol oyun konsolu) olarak tanımlamıştı. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin kuralları genellikle deneyimlediğimiz 3 boyutlu oyunlardan çok farklıdır. VR ekipmanının getirdiği daldırma o kadar güçlüdür ki içgüdüsel olarak onlara uzanıp dokunacağız, ancak erken aşamada bu X için kullanışlı değildir. Sonuçta, hala oyun kumandalarıyla sanal uzayda keşfe çıkıyoruz.

Orijinal Oculus'un bir kumandası yoktu

Şu anda, HTC Vive Deniz Feneri konumlandırma sistemi ve iki kontrolör tüm deneyimleri fethetti. Aynı zamanda bir kontrol cihazı olmasına rağmen, Vive kontrol cihazı kullanıcının kolu tutmasına, sezgisel olarak dokunmasına, tutmasına ve hatta bir ok atmak için bir yay çekmesine olanak tanır. Bu açığı kapatmak için Oculus daha sonra Oculus Touch denetleyicisini piyasaya sürdü. Geçen yılın çeşitli sergilerinde, VR hiçbir zaman yok olmadı. Aynı zamanda, CES'teki Virtix Omni koşu bandı ve E3'te Sony PSVR tarafından kullanılan tabanca şeklindeki dış cephe gibi neredeyse tüm VR sergi alanlarında bazı garip çevre birimleri olacak. Bu yılın ortasında, Valve'ın Lighthouse izleme sisteminin üçüncü taraf cihaz arayüzünün açıldığını duyurduğunu varsayalım; bu, diğer VR çevre birimlerinin de Lighthouse konumlandırma sistemine bağlanabileceği ve HTC Vive kaskıyla uyumlu olabileceği anlamına gelir.

Şu anda, VR etkileşimleri basitlik ve sezgisellik peşinde, gerçek dünyadaki eylemleri taklit ediyor ve hareket izleme popüler bir yön. Bununla birlikte, bu yön, çıplak elle olup olmadığı bakımından iki yöne ayrılmıştır: çıplak el, kullanıcının elde herhangi bir ekipmanı tutmasına veya takmasına gerek olmadığı ve kullanıcının hareket niyetini tanımak için Computer Vision'a güvenmesi anlamına gelir. Hiç şüphe yok ki çıplak el rahatlık demektir ve ellere sensör takmamak özgürlük demektir, ancak doğruluğuyla ilgili bazı sorunlar vardır.

Şu anda CV teknolojisi, tanıma doğruluğu ve gecikme açısından ideal değildir. Diğer grup, hareketleri algılamak için sensörlere güvenerek kolu tutmak veya eldiven, bileklik ve diğer cihazları giymek istiyor. Örneğin, CES 2017'de yeni ürünler yayınlayan Noitom. Hi5 VR eldivenleri, eldivenlerin her parmak kelepçesinde IMU sensörleriyle donatılmıştır. Hi5 yalnızca tüm el hareketlerini yakalamakla kalmaz, aynı zamanda bir VR ortamında ince ve doğru beş parmak hareketleri sunar.

Dai Ruoli, CES'te Hi5 eldivenlerini sergiledi

Yukarıda bahsedilen cihazlar temelde PC güdümlü VR için tasarlanmıştır, ancak mobil VR cihazlarında bu özellik mavi bir okyanustur. Muhabir, Ximmerse'nin kurucusu He Jinzhi ile röportaj yapardı. Dedi ki: "Bu alandaki en heyecan verici şey, henüz belirlenmiş kuralların olmamasıdır. Eğer başarabilirsek, o zaman muhtemelen kural koyucular oluruz." Ximmerse, mobil VR cihazlarıyla etkileşime giren bir başlangıç şirketidir. Şu anda, PSVR'deki "izleme çubuğuna" benzer bir cihaz geliştirdiler. CES 2017'de Cardboard ve Gear VR için bir konumlandırma izleme cihazı olan NOLO da ortaya çıktı. NOLO ile donatılmış bir mobil VR cihazı, SteamVR'de tıpkı HTC Vive gibi oyunlar deneyimleyebilir.

NOLO deneyim videosu

Artık PC ile çalışan VR cihazları olgunlaşmaya başladığına göre, yapılacak bir sonraki şey, cihazın çözünürlüğünü daha da iyileştirmek, gecikmeyi azaltmak ve takma deneyimini iyileştirmek için cihazın ağırlığını azaltmak gibi kusurları kademeli olarak iyileştirmektir. Ancak, VR çevre birimleri daha yeni başladı ve etkileşimli mod yavaş yavaş şekilleniyor. Şu anda, çeşitli ekipler ve satıcılar uygun etkileşim yöntemlerini araştırmaktadır. Bu dönemde, kaçınılmaz olarak, sadece fırsatları gösteren bazı tuhaf çevre birimleriyle karşılaşacağız. Oculus Rift ve HTC Vive ile karşılaştırıldığında, Cardboard ve Gear VR cihazları daha yüksek bir pazar payına sahip.Önümüzdeki yıl, daha fazla mobil VR cihazı çevre birimi ortaya çıkabilir.

Aslında VR içeriği de VR endüstrisindeki en büyük fırsat ama bu fırsat VR cihazlarının doğuşundan bugüne kadar var olmuş ve pencere süresi çok uzun. Buna karşılık mevcut VR cihazı, mevcut akıllı telefon gibi henüz herkes için bir cihaz haline gelmedi. Donanıma devam etmenin hala bir yolu var. 2017, VR donanımının "eksiklikleri kontrol ettiği" yıl olacak. VR donanımının eksikliklerini giderdikten sonra yeni bir platform haline gelecek, tıpkı mevcut internet gibi, sınırdan daha fazla firma gelecek. (Bu makale ilk olarak Titanium Media, muhabir / Tang Zhixiao tarafından yayınlandı)

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

"Bir Numaralı Oyuncu": Spielberg'in çocuksu yüreği patladı ve seyirciler ne tür sürprizler getirdi
önceki
Süper Lig'deki yerel zorbaların şimdiden 3 büyük uluslararası oyuncuyu ele geçirdiği ortaya çıktı! Bay 100 milyon da düşük bir fiyata yatırım yaptı ve imzalar var
Sonraki
Erkek tanrı Zhao Yincheng'i hem oyun içinde hem de dışında sallamak küçükler, orijinal maçı kışkırtıyor ve Berlinli oyuncu ismini hak ediyor
Liu Tao kocasından iflas ettiği için nefret mi ediyor? Xu Jiao internet ünlülerinin tanıtım yapmasına yardımcı oluyor mu? Pu Shu ev sahibini rahatsız etmek için mi konuştu?
"Poseidon'um" okyanus yolculuğu, sahilde aşık olmak nasıl bir duygu?
Bu vicdan çeşitliliği şovu, hamur çenesiyle değil, 8.6 gibi yüksek bir puan aldı.
Zhao Liying Yılbaşı Gecesine davet edilmedi mi? Zhang Yishan güvenlik tarafından mı reddedildi? Wu Yifan uyuşturucu söylentilerine cevap mı verdi?
Çin futbolu harika! Zheng Zhi veya Futbol Federasyonu'na girip gelecekte Çin futbolunun başına mı geçecek?
Mecha Variety Show'un "Mavi Ay" ı, "Bu! It's Iron Armor ": Zheng Shuang ile gerçek ben olun
Stephen Chow'un kraliçe hemşiresi, ailesini tek başına desteklemek için şoförle evlendi, hor görüldüğü için iç çekti ve izleyicilere ayrılmadıkları için teşekkür etti.
Eyalet onayladı! Binzhou'daki 17 köyün arazisi kamulaştırıldı Köyünüz var mı?
Üç savunma için zorlu yeni seçim, AGM X1 Wu Jing özelleştirilmiş sürüm ışık deneyimi
Karısının yasadışı materyallerini ifşa etmek, karısının siyah fotoğraflarını göstermek, Yuan Hong her gün Zhang Xinyi ile alay etmek, aslında sevgi dolu mu?
"Justin" "Paylaş" 190210 Justin'in yakışıklı aksesuarları ışıldıyor ve aynı atıştırmalıkları alıyor
To Top