Yelken açın! Çapa! Ubisoft'un Hint Okyanusu'na yeni heyecanlı deniz savaşı oyunu "Mavi Deniz Karadeniz Yelken" seferi

Netease özel makaleler oynamayı sever, lütfen izinsiz yeniden basmayın.

Havadan hiç çıkmayan fikirler ve yaratımlar

Ubisoft Singapur, Ubisoft'un tüm küresel stüdyo sisteminde güçlü bir varlığa sahip görünmüyor, ancak aynı zamanda derin geliştirme yeteneklerine de sahipler. Daha önce "Assassin's Creed: Black Flag" deniz savaşından sorumluydular ve bunu gerçekten deneyimlemişlerdi. Oyuncular, oyunun bu kısmının derinden etkileneceğine inanıyor.

Öndeki editör ve bu çalışmanın kreatif direktörü Justin Farren (lütfen arkasındaki Just Dance2019 hakkında şikayet etmeyin)

Ayrıca kazara bir deneyde kazara keşfettikleri "Kara Bayrak" yapım sürecindeydi, eğer tüm deniz savaş sisteminin derinliği güçlendirilirse ve içerik arttırılırsa, bağımsız bir oyun haline gelebilir miydi? Birkaç yıllık keşif, cilalama ve geliştirmeden sonra, yeni bir çevrimiçi deniz savaşı oyunu "SkullBones" kavramı ortaya çıktı.

Bir zamanlar "Black Sail" in özünün artık geliştirilmiş bir versiyonu var

Bu Chinajoy'da Ubisoft, bir zamanlar E3'ün sunduğu "Blue Sea and Black Sails" demo seviyesini getirdi. Bu çalışmanın kreatif direktörü (Kreatif Direktörü) Justin Farren de duruşmanın ardından NetEase ve diğer medyadan röportajları kabul etti. Hem gerçek deneyimden hem de yapımcının tanıtımından bu yeni çalışma için nispeten doğru bir portre sağlar. Elbette bu oyun hala geliştirme sürecinde olduğu için belirli bir yayın aralığı bulunmadığı için pek çok içerik üreticisi açıklamanın uygun olmadığını söyledi.

Öncelikle oyunun temel genel bakışından bahsedeyim. Genel olarak bu, oyuncuların 17. yüzyıldan 18. yüzyıla kadar Hint Okyanusu'nda bir korsan kaptanı rolünü oynamasına olanak tanıyan çevrimiçi bir savaş oyunudur. Konu unsurları ve karakter unsurları eksik değil, temel içerik değil. Oyuncuların çoğu Çeşitli NPC'ler ve diğer oyuncularla yüzleşmek veya takım oluşturmak için zaman harcanacak.

Oyun, oyuncuların tek başlarına veya bir takım halinde kendi savaş gemilerini sürmelerine olanak tanıyor.Bir düşmanla karşılaştıktan sonra rakibi yenecekler veya bir süre sonra batacaklar.Kazanırlarsa, rakibin gemisinin kaynaklarını, mühimmatını ve hatta geliştirmelerini yağmalayabilirler. Parçalar, arıza, daha önce bulunan malları kaybedecek ve ardından risk almaya devam edecek, tüm süreç kabaca aynıdır.

Oyun aşaması olarak Hint Okyanusu'nun seçilmesinin sebebi Justin Farren, bunun, geleneksel korsan temalı oyunların ve filmlerin yer aldığı Karayip Denizi'ne kıyasla, yeni güçler, karakterler, doğal ortamlar vb. Gibi daha geniş bir dünya olduğunu vurguladı. Ünlü Doğu Hindistan Şirketi. Ve burada tarihte birçok korsan hikayesi olmuştur, ancak herkesin ilgisini Karayipler çekmiş gibi görünüyor. Örneğin, efsanevi korsan Kaptan Kidd bir zamanlar bu denize Fransız gemileri ve diğer korsanlarla savaşmak için geldi. Quetta Merchant'ın çok sayıda değerli eşyaya sahip hikayesi geniş çapta yayıldı ve bu da doğrudan İngiliz hükümeti tarafından son infazına yol açtı.

Ayrıca bu çok geniş bir alan ... Justin Farren, oyun ilk başladığında oyuncuların hangi alanlara gidebileceğini açıklamadı, ancak Hint Okyanusu tercihi nedeniyle yapım ekibinin savaş alanı seçiminde çok fazla oyuna sahip olduğunu söyledi. Uzay ve oyuncuların başka hiçbir oyunda hiç görmediği bazı alanlar ve manzaralar ve sadece Hint Okyanusu bölgesinde ortaya çıkan bazı unsurların kesinlikle göz açıcı olacağına söz verdi.

"Kara Bayrak" tasarımına dayanan özel operasyon ve gövde performansı açısından, bu kez daha özelleştirilebilir öğeler, yelken şekli, dümen ve gövde dahil olmak üzere kapsamlı bir genişletme gerçekleştirdiler. Mürettebatın yetenekleri, silahları ve ekipmanı ve tabii ki oyuncunun kendi imaj tasarımı vb. Daha önce yayınlanan fragmanlardan çok sayıda benzer tasarım görebilirsiniz.

Gövdenin çalışmasına ek olarak, Justin Farren özellikle "rüzgar" ın varlığını vurguladı, çünkü her geminin kendine özgü bir yelken şekli ve kuvvet kuralları var, bu nedenle savaş ve keşif sırasında rüzgar yönüne ve rüzgar kuvvetine her zaman dikkat etmelisiniz. Tamamen rüzgara karşı hareket eden tüm gemi neredeyse ileri momentum kaybedecek. Elbette, oyuncuya ayarlamaları mümkün olan en kısa sürede yapmasını hatırlatmak için kol bu sırada titreyecektir.

Ayrıca rüzgarın etkisi sadece aksiyonlara yansımaz.Dalgaların yelken açarken başvurulması gereken önemli bir gösterge olduğunu bilmek önemlidir.Oyunda rüzgar dalgaları etkileyecek ve dalgaların yüksekliği gövdenin dengesini etkileyecektir.Gövde dengesi, topun ateşlendiği zamanla ilgilidir. Atış hassasiyeti ve aynı "Avlanma Sahası" ndaki tüm oyuncular aynı çevresel unsurları paylaşacak ... Artık bu oyunun "Kara Yelkenler" e kıyasla nasıl geliştiğini biliyorsunuz.

Oyunun 30 dakikası, oyundan sonraki tek düşünce: başka bir oyun oynayabilir misin?

Ubisoft tarafından sağlanan savaş, oyundaki tipik bir avlanma alanından alınmıştır.Bu alan 256 kilometrekarelik bir alana sahiptir ve bu alanda savaşmak için 10 oyuncuya kadar barındırabilir.Ayrıca bazı askeri savaşlar rastgele ortaya çıkacaktır. Gemiler ve hatta 5 veya 6 savaş gemisinden oluşan bir NPC filosu ... Bu sırada oyuna tek oyuncu olarak giren oyuncular bir takım oluşturuyor ve diğer oyuncularla savaşıyor.

Oyunun temel işleyişi hala basit ve kullanımı kolay ilkesine bağlı kalıyor.Normal görüş açısı, kaptanın arkasında biraz daha yüksekte sabitlenmiştir.Kaptan dümeni alır, sol kumanda kolu pruva yönünü kontrol eder ve sağ kumanda kolu görüş açısını kontrol eder. R2 yelken durumunda hızlanır ve tetik ayarlanır. Tuşa sonuna kadar basıldıktan sonra, gövde tam yelkenlerle tam hızda ilerleyecek ve bu anda hızı göstermek için sağ alt köşede ipi çekmenin küçük bir animasyonu ve belirli düğüm sayısı görüntülenecektir. İlerlemenin yanı sıra gözlem de çok önemlidir.Oyun iki gözlem açısı sağlar: RB teleskopu ve Y tuşu ile direğin tepesindeki "karga yuvası", böylece oyuncular savaş alanını daha geniş bir görüş alanıyla gözlemleyebilirler.

Bir düşmanla karşılaştığınızda, nişan alma perspektifine girmek için LT düğmesine basın. Bu sırada, ekran ön veya yan tabanca konumunu ortalayacak ve ekrana yarı saydam bir parabol çizecektir. Bu sırada oyuncu, nişan almak ve basmak için sağ joystick'i kontrol edebilir. RT düğmesi bir mermi ateşler. Bazı oyuncular burada hem hızlanmanın hem de ateşlemenin RT tuşları olduğu için savaş sırasında yavaş hareket etmenin mümkün olmayacağını keşfetmiş olabilir.

Justin Farren elbette bu sorunu düşündüklerini söyledi.Aslında oyuncular oyun sırasında bir tuş kombinasyonu ile hızlanma durumunu düzeltebiliyorlar ve bu amaçla sağ alt köşedeki "kablo" ikonunu bağlamak için özel olarak küçük bir animasyon da yapmışlar. , Oyuncuların yüksek hızlarda atış yapmasına izin verir. Tabii ki, bunun bombardımanın doğruluğu üzerinde belirli bir etkisi olacaktır ve bunun artıları ve eksileri oyuncu tarafından değerlendirilmelidir.

Daha önce de belirtildiği gibi, oyunda özelleştirilebilen içerik oldukça zengindir ve silahlar elbette oyuncuların en çok önemsediği bağlantılardan biridir. Demo versiyonu, farklı yeteneklere ve eğimlere ve farklı silah konfigürasyonlarına sahip üç hazır gövde sağlar, değiştirilemese de, parça türleri aslında çok çeşitlidir.

Genel olarak, silah üç sisteme bölünmüştür.Bir geminin HP'si yelken ve gövde olmak üzere iki parçadan oluştuğu için hedefli bir saldırı başlatmak çok önemlidir. Pruva zincir bombaları esas olarak yelkenlere saldırmak için kullanılır, bu da yan takımlara göre çok daha fazla hasara neden olabilir.Bu çalışmada iki tür yan müfre vardır.Bir RT'de tüm salvoları ateşleyebilir, ancak yükleme hızı daha yavaştır ve bombalar depolanır. Üst sınır da nispeten düşüktür. Diğeri ise tam tersidir.RT'ye basmak yalnızca bir atış yapabilir.Sürekli bir baraj oluşturmak için RT veya hızlı düğmesini basılı tutmanız gerekir, ancak yükleme hızı hızlıdır ve bomba depolamanın üst sınırı yüksektir. Salvo topunun üst sınırı sadece 6 veya 8 turdur ve atıştan sonra ancak yavaşça iyileşebilir.Salvo topunun üst sınırı 35'e kadar çıkmaktadır. Elbette her topun gücü farklıdır ve Ubisoft tarafından da üretilmektedir. Bunun arkasındaki denge sorunu için endişelenmeyin, sadece kendi çıkarlarınıza göre seçin; üçüncü tür ikincil bir silahtır, genellikle nispeten yüksek bir parabole sahip bir mermi silahıdır.Ayrıca videoda bir zıpkına benzer bir şey gördüm. Silah, ama gerçekten kullanma şansı yok, mermi mermileri yan zırhı atlatıp doğrudan güverteye çarpabildiğinden, bu silah en güçlüsüdür, ancak mermiler havada uzun süre uçar ve tüm gövdeler yüksek hızlarda hareket eder. Bırakma noktası ayrıca önceden büyük bir kırmızı işaret gösterecektir, bu nedenle isabet oranı nispeten düşüktür.

Köşe çarpışması elbette 17. yüzyılda yelkenli gemiler için vazgeçilmez ve önemli bir saldırı yöntemidir.Bu, oyunda uzun bir CD hareketi olarak karşımıza çıkmaktadır.Başlamak için sağ çubuğa bastıktan sonra, tüm gemi kontrol edilemeyen bir durumda yüksek hızda ilerleyecektir. Devam etmek için, güç çok güçlü, ancak oyuncunun beklentisi için gereksinimler de nispeten yüksek.Eğer durum yaklaşık 10 saniye devam ederse, herhangi bir şeye çarpmazsa otomatik olarak serbest bırakılacaktır.

Yukarıdaki açıklama biraz karmaşık görünüyor, ancak gerçek savaşta bunu düşünmenize gerek yok. Düşmanı bulduktan sonra rüzgarın yönünü görebilir ve gövdeyi sürekli olarak ayarlayabilir, pruvadaki zincir tabancaları esnek bir şekilde kullanabilir, sırayla iki taraftaki silah sırasını kullanabilir ve sonunda büyük hamleler yapabilirsiniz. CD daha iyi hale geldiğinde, kanlı bir öldürme yapalım. Tüm operasyon süreci aslında çok basit veya beyinsizdir, ancak oyuncunun çok fazla başka faktörü dikkate almasına gerek yoktur, sadece kaotik ve canlandırıcı korsan dünyasına dalın.

Ayrıntılar ve potansiyel

Microsoftun birinci taraf "Sea of Thieves" arka planda bu oyunla bir miktar örtüşüyor gibi görünse de, aslında ikisi tamamen farklı oyunlardır. "Sea of Thieves" temel konseptten, macera ve keşfe daha fazla önem veriyor. "Blue Sea Black Sail", ana gövde olarak filo savaşının olduğu tamamen çevrimiçi bir oyundur, hatta "For Honor" un korsan versiyonu olarak bile anlayabilirsiniz. Justin Farren, her oyuncunun, oyuncuların etrafta dolaşabilecekleri, yeni mükemmel mürettebat üyeleri olup olmadığını görmek için tavernayı ziyaret edebilecekleri, değerli eşyalar olup olmadığını görmek için denizde bulunan hazine sandığını açabilecekleri gizli bir üssü olduğunu söyledi. Silah yükseltmeleri ve özelleştirmeleri de burada gerçekleştirilir. Tüm hazırlıkları bitirdikten sonra başka bir macera için tekrar denize açılabilir.

Ubisoft Kapo, oyunun deniz savaşlarına o kadar odaklanmış durumda ki Justin Farren, oyunun savaşlarını tamamen iptal ettiklerini ve herhangi bir yakın işlem yapmadan bir bitirme tekniğine benzer bir şeye dönüştürdüklerini bile açıkladı. Fiziksel savaşın amacı, oyuncuların yeni maceralar başlatmak için deniz savaşına hızla geri dönmelerini sağlamaktır.Bu ayrıntıdan, prodüksiyon ekibinin gerçekten de deniz savaşlarının mekanizması, içeriği, ekran performansı ve müziği ve ses efektleri üzerinde çok çaba harcadığı görülebilir.

Justin Farren, oyuncuların avlanma bölgesinde neler yapabilecekleri konusundaki nispeten monoton soruna yanıt olarak, sürekli olarak kendilerini keşfettiklerini söyledi.Ekonomik sistemi koruma ilkesi dışında, temelde oyuncular arasında ticaret işlevini açmayacaklar. Kabul edilebilir, mesela DEMO'da ortaya çıkan devasa kale gibi unsurlar.Oyunda oyuncuların yapabilecekleri aktiviteleri arttırmak bir sonraki işlerinin odak noktası ... Tabii ki mevcut versiyonda da editörün daha çok ilgilendiği bir acı noktası.

Genel olarak, "Blue Sea Black Sails" olağanüstü özelliklere sahip son derece stilize edilmiş bir çevrimiçi oyundur.Bundan önce piyasada teması, ekran performansı veya genel olarak bazı etkili deniz savaşı çevrimiçi oyunları olmasına rağmen Yapı bu işle aynı değil. Büyük denizcilik çağının korsan kompleksine sahip olan oyuncular için (KOEI'nin oyunlarına atıfta bulunmadan ...), bu oyun sadece uzun yıllardır bekleyen bir rüya oyunudur ve birçok kişinin korsanlar hakkındaki hayal gücünü neredeyse mükemmel bir şekilde yeniden ürettiği söylenebilir. Öte yandan, bir konunun belirli bir odağını sonsuz büyütme yöntemi, elbette izleyicinin zevklerini uzlaştıramayan bazı sorunları da beraberinde getirecektir, ancak en azından bu demo açısından çok tamamlanmamış olan bakış açısından, oyunun Genel kalite hayal kırıklığına uğratmayacak ve 2019'daki mükemmel performansını dört gözle bekliyorum.

İlk çeyrekte 9 asist! Harden 3 büyük rekor kırdı, 1 mucize toplam 449 yıldıza ulaştı
önceki
Zafer Kralı Rakun Jun SOLO üst üste iki yenilgiye uğradı, ancak isteyerek "Büyük Kardeş" dedi!
Sonraki
Zaobao: Tencent'in bugün manşetleri yine şaşkına döndü / Yönetmen Bi Zhifei Ulusal Film Bürosu'na bir mektup gönderdi
Lu Buwei çözemiyor! Anye Yolu üzerindeki bu "çay dükkanı" çay satmak için para almıyor, aynı zamanda uğurlu çantalar veriyor
"Assassin's Creed: Odyssey" CPU aşırı yüklemesi D şifrelemesi değildir
Kollarınızı mükemmel şekilde ince yapmak için 10 dakikalık kol egzersizi
Roket düşmanı 270 milyon çift çekirdekli su altında mı? 4 veri merkezi Rockets Guard'ı taşıyamaz
Zafer Kralı, Zafer Kralı 4-5, yenilmez küçük Luban düşmanı kötüye kullanıyor ve takım arkadaşlarını kazanmak için uzanmaya yönlendiriyor!
Uzaya gönderilen Tesla'yı hatırlıyor musunuz? Gel ve onunla canavarlarla savaş
Grammy'nin en büyük kazananı Lady Gaga değil! Ama bu üç kazanan
Mükemmel bel eğrisini şekillendirmek için 10 dakikalık ince bel egzersizi
DC "Aquaman" derginin kapak fotoğrafını açıkladı, Mera'nın kızıl saçlı ve muhteşem kızıl saçlı
Yeniden doğ! 3,29 milyon küçük Zhanhuang 5 yeni bir zirve yaptı ya da roketin yuvarlak suratlı adam süper altıncı ödülünü çal
Bugün oyunun tarihinde: "Sığınak 3", canlandırıcı ve yetersiz çağrışımdan daha fazlası
To Top