Patrona yönelik kızgınlık bu oyunlarda karanlık sır haline geldi

"Resident Evil 3 Remake" nin piyasaya sürülmesinden kaynaklanıyor olabilir. Birisi yakın zamanda orijinal versiyondan eski bir yumurta çıkardı.Capcom Kantinindeki körili pilav çok tatsız olduğu için, ekibin bir üyesi doğrudan oyun sahnesi hakkında yazdı. Makalenin köşesinde, etki "lütfen yine de geliştirin" şeklindedir.

"Resident Evil 3" ün 1999 yapımı bir çalışma olduğu düşünüldüğünde, Capcom'un şefleri muhtemelen birkaç partiyi değiştirdi ve sorunun uzun süre çözülmesi gerekiyordu. Sadece oyunda patron, meslektaşlar ve şirketten şikayet eden "özel mallar", uzun zamandır geliştiricilerin ayrıcalığı ve alışkanlığı haline geldi. Ve bu eşsiz "inek" kültürü, video oyunlarının tüm tarihini kapsayabilir.

Yapımcı burada

Orijinal Atari gerçekten efsanelerle doluydu.Kurucusu Nolan Bushnell ve onun yarattığı "Pong", 1970'lerde en ünlü isim oldu. Ancak bu şirketteki diğer programcılar için durum o kadar iyimser olmayabilir.

Daha fazla araştırma ve geliştirme fonu elde etmek için Atari bir keresinde Warner Communications'a boyun eğdi, ancak fon sağlayıcılarının bu kadar sert olmasını beklemiyordu. Sadece bir işadamı başkanını havaya uçurmakla kalmadı, aynı zamanda oyun tasarımcısını istendiğinde değiştirilebilecek bir araç olarak gördü, pek de sempatik değildi.

O dönemde çalışanlara yapılan muamele basitçe açıklanamazdı. Yalnızca ürün satışlarından temettü ödeyememekle kalmayıp, aynı zamanda bir New York yöneticisi ve programcıları bir kez çatıştığında, şirket, şirketin gücünü güçlendirmek için tüm geliştiricilerin adlarını bir anda üründen çıkardı Çalışanların kontrolü, başkalarının "duvarı kazmaya" gelmesini engeller.

Bu politikalar ayrıca doğrudan dört üst düzey mühendisin ayrılmasına ve dünyanın ilk üçüncü taraf üreticisi olan Atari'nin en büyük düşmanı Activision'ın kurulmasına yol açtı.

O sıralarda, çukura atlayacak vakti olmayan Warren Robinett, kalbinde intikam alıyordu. 1979'a dönüp baktığımızda, "Macera" adlı eseri 25 ABD doları fiyatla 1 milyondan fazla set sattı. Dağıtım maliyetini düşürdükten sonra, Atari 10 milyon ABD dolarından fazla gelir elde etti, ancak yine de yapabildi Yılda 22.000 dolarlık ölü bir maaş alın.

Para ve itibar yok, kimse bunu yapmak istemiyor.

Robinette, soğuk bir sermaye grubundan pay alamayacağını ve yalnızca halkın tanınmasını en üst düzeye çıkarmanın bir yolunu bulabileceğini düşünüyordu. Böylelikle "Macera" nın son aşamasında dikkatlice belirlenmiş küçük bir sır ona yerleştirildi. İşin toplam kapasitesinin% 5'ini kaplayan bu sır, o zamanlar paskalya yumurtası olarak adlandırılmasa da, oyun tarihinde de bilinen ilk paskalya yumurtası oldu.

"Macera" seviyeleri, farklı renklerde birçok labirentten oluşur ve bazı yerlere ancak anahtarlar toplandıktan sonra geçilebilir. Ancak siyah kalenin derinliklerinde, oyuncular "yer altı mezarları" aracılığıyla belirli bir odaya geçebilirler. İnsanlar arka plan duvarla aynı piksele bastığında, yanıp sönen bir metin görebilirler: Warren Rowe Binett tarafından üretilmiştir.

Hatta bu paskalya yumurtasını tasarlarken bazı sorunlarla da karşılaştı. Çok dikkat çekerseniz, ertesi gün test eden tarafından yakalanabilir ve şirkete rapor edilebilirsiniz. Ancak tasarımı bulmak çok zorsa, "halkın onayını almak" diye bir şey yoktur.

Bununla birlikte, tam olarak Atari'nin üst yönetiminin insanlara karşı çok cimri olması ve resmi test görevlileri kullanmaması nedeniyle, oyuna girmek zor. Oyunculara gelince, Robinette bir dizi yedekleme planı hazırladı, büyük dergilere ve oyun topluluklarına bakıyor, Paskalya yumurtalarını dedikodularla duyurmayı planlıyor.

Sırrı keşfeden ilk kişi, Salt Lake City'den 15 yaşındaki bir çocuktu, titizlikle bir harita çizdi ve özel tetikleme yöntemini gösterdi.

Atari'nin üst düzey yönetiminin Hou Longyan'ı kızdırdığı düşünülebilir, ancak kışkırtıcı çoktan çoktan istifa mektubunu düşürmüştü ve bunu düzeltmek için yalnızca başka hizmet içi programcıları bulabildiler. Sadece programcının da acımasız bir insan olmasını beklemiyordum, yumurtanın kendi adı olan "Brad Stewart tarafından onarıldı" olarak değiştirilmesi şartıyla onarılabilir.

Tek sorun bu değil. Şirket için oyunu geri çağırmanın ve yeniden yayınlamanın maliyeti çok yüksek. Atari Tüketici Departmanı'nın yazılım geliştirme direktörü nihayet paskalya yumurtalarını korumayı savundu. Bu gizli içeriğin oyuncuları güçlendirebileceğine inanıyor. Motivasyon tamamen kötü bir şey değildir. Zamanın özelliği, o dönemin geliştiricilerinin özel malları ve tatminsizliği sık sık oyuna sokmasıdır. Örneğin, 1978'de "Fairboy F Wave" de başlatılan "Video Whizball" da vardı. Programcının soyadını gösteren bir yumurta.

Sonraki: En karanlık özel eşyalar

En karanlık özel mallar

Robinette'in fikrini kanıtlama arzusunun aksine, Japon geliştiricinin bıraktığı bir sonraki mesaj hiç bulunmayabilir. Gömdüğü yumurtalar, onlarca yıldır "Genç Rüya Macerası" nda ( dec ) sessizce saklanmıştı.

"Shounen Dream Adventure" 1988'de yayınlandı ve pek tanınmıyordu. O zamanlar "Famitsu" sadece 25 puanlık "makyaj" değerlendirmesi yaptı. "Aile " dergisinin "18.59 / 30" puanı da fena değildi. seviyesi. Atlus'un karanlık tarihlerinden biri olduğu söylenebilir Bahsetmeye değer birkaç yerden biri de genişletilmiş ses yongalarının kullanılması ve iki kişinin birlikte eğlenmesine destek olması.

Böyle vasat bir FC çalışması tarihin tozuna gömülmüş olmalıydı, ancak 2004'te, yayınlanmasından 16 yıl sonra, 2ch forumunun kullanıcıları, Bay Hidemushi'nin tersine mühendislik yoluyla bıraktığı "Hidemushi" nin bir bölümünü kazdılar. Gizli bilgiler, şikayetleri, istismar ve patronuna ve meslektaşlarına şükranla karışık. Bu kişi kızgınlık nesnelerinin gerçek adlarını tek tek sıraladı ve sözleri son derece müstehcen ve keskin oldu.

Bilginin bulunmasını istememesinin nedeni Paskalya yumurtalarını tetiklemenin kolay olmamasıdır. Oyuncu oyunu bitirdikten sonra 18 dakika bitiş ekranında kalmak zorundadır Resim siyah beyaz olduktan sonra 18 dakika beklemeye devam ederek resmin kahverengiye ve siyaha dönmesini bekleyin. Ardından, arka plan müziği aniden kaybolana kadar sabırla 55 dakika daha bekleyin.

Bu sırada, ana tutamaçta "A + B + Başlat + Seç + Sol" ve ikincil tutamaçta "A + B + Sağ" tuşlarına basın, yeni müzik çalacaktır. Son olarak, ana denetleyicide "B + Seç + Sağ" ve ikincil denetleyicide "B + Sağ + Aşağı" tuşlarına basın - güneş gözlüğü takan ve kendine Hidemushi diyen bir kişi yavaşça ortaya çıkacak ve ardından harika bir konuşma yapacak:

"Eh, bu şarkı çok nostaljik. O zamanlar gerçekten çok güzeldi. Buna kıyasla, şu anda projeye katılanlar ne tür hayaletler? Her şeyin bittiğine çok sevindim." Harika anılar "derken neyi kastediyorsun, cehenneme git Sağ! Şimdi size "minnettarlığımı ifade edeceğim".

İlki Kaoru Ogura, projenin yarısına gelindiğinde bir adamla kaçtı. Evet senden bahsediyorum. Geceleri 6 kez duş almadım, lütfen işe bu şekilde gelme.

Sonra Tatsuya Oohashi vardı, evet senden bahsediyordum. Dilinizi bana tokatlamayın, ROM aynı gün teslim edilecek ve sanki sizin için önemli değil gibi sürükleniyor. Tüm sarı kitapları ödünç versem bile beni affedemem. O kadar şişmandım ki karnımı açığa çıkardım.Başkası tarafından öpülmek için 18.000 yen gerekmesine şaşmamalı.

Namco'nun Hata Ayıklayıcısı Kenji Takano Eğer yarı zamanlıysanız, lütfen parmaklarınızı oyuna doğrultmayın. Ve projenin en büyük kanseri, Kiyoharu Gotou, evet, senden bahsediyorum. Bir zaman makinesi varsa, seni Edo dönemine geri göndereceğim, hadi oraya gidip sınav oynayalım.

Ah, çok daha ferahlatıcı ... Bekle, Kiyoharu Gotou, evet, senden bahsediyorum. Ah, defol buradan.

Geriye dönüp baktığımda, bazı insanlar benimle ilgilendi.

Bay Okada tüm kolay işi aldı ve sapkın cinsel bağımlılığınızı biliyorum. Proje bitmeden özel mağazaya gitmemeye karar veren Yamagishi, artık daha iyi hissedebilir. Yarı yolda katılan ama ciddi olan Iwata, size bağırdığım için üzgünüm, lütfen çok çalışmaya devam edin. En yorucu kişi muhtemelen Fujimura Udopyu, çok teşekkür ederim, bu adam Gotou'dan nefret ediyorum.

Diğerleri arasında Takayama, Kudou, Suzuki, Makki, Kaneko, Aihara, Iga, meleğim Sato, teşekkür ederim.

Yoko-G de iyi gidiyor Bu oyun eşiniz için bir doğum günü hediyesi. "

Yukarıdaki tüm bilgiler bittiğinde, 1P denetleyicide "A + B + Yukarı" düğmesine tekrar basın ve oldukça sıcak bir cümle ortaya çıkacaktır. Karısına "Kazumushi, bu günlerde nadiren eve gidiyorum. Gerçekten üzgünüm, seni her zaman sevmişimdir, Hidemushi. "

Bay "Hidemushi" nin derin kızgınlığını şimdiden hissedebildiğine inanıyorum, ama bu henüz bitmedi. 2012'de birisi "Gençlik Rüyası Macerası" nın devamı için şifrenin de aldatıcı olduğunu keşfetti. Her bölümün şifresinin 5., 10. ve 13. karakterlerini çıkarır ve bunları bir araya getirirseniz, iki kısa cümle oluşturabilirsiniz:

(iyi dinle), (beklersin), (zorlandın), (şimdi ben), (seni kurut);

(Konuşmayı kes), (senin gibi), (büyük aptal), (acele et), (çek beni).

Bu son derece olumsuz sözler, insanları "Hidemushi" nin gerçek kimliği hakkında meraklandırıyor, ancak 30 yıllık zaman aralığı nedeniyle pek çok bilgi doğrulanamıyor.

Gerçek adının Kuhamura Hideo (muhtemelen "Shuo Sanmura" olarak anılır) olduğuna dair bir söz var ve Atlus'tan ve oyun endüstrisinden çoktan çekildi. "En zehirli tümör" olarak azarlanan Kiyoharu Gotou'ya gelince, "Tokyo Teknoloji Değişim Koleji" nde öğretmenlik yapan Kiyoharu Gotou yüksek olasılıkla Okul ana sayfasında da Atlus'ta çalıştığı belirtildi.

Ancak, 30 yılın geçtiğini düşünürsek, bu eski şikayetler ortadan kaldırılmış olmalı, değil mi?

Sonraki sayfa: Özel mallar saklansın mı? Yapmak zorunda değilsin

Özel mallar saklansın mı? Yapmak zorunda değilsin

Oyunda "misilleme niteliğinde bir paskalya yumurtası" bırakmanın amacı, genellikle kişinin "emekli olurken" duygularını açığa çıkarabilmesini sağlamaktır. Ancak bazı insanlar tutuklandıklarının ve hatta tüm stüdyonun takip işini etkilediklerinin çok açıktı. Synergistic Software (Synergistic Software) kurucusu Robert Corradi bunlardan biri: Blizzard'ı kızdırdı.

Concord Software hakkında herkes tarafından anlaşılmayabilir.Apple II platformundaki ilk üçüncü taraf olarak, Roguelike türünün döşenmesinde öncü olarak kabul edilen labirent keşif oyunu "Odyssey: Perfect Adventure" (Dungeon Battle / Wild Battle) geliştirdiler. İlk başlarda dışarıdan mali destek olmadığı için, "1970'lerde bağımsız bir stüdyo" olarak da kabul edilebilirdi.

Parasızlık yüzünden Corradi çok yavaş değil, ofisi Xueleshan şirketine taşıdıktan sonra, dış kaynak kullanımı için sık sık komşunun binasını ziyarete gitti. Oradaki programcıların ve sanatın, birer birer düzgünce yetiştirilmiş çiftlik hayvanları gibi olduğunu keşfetti. Buna karşılık, Concord Software çalışanlarının çoğu daha rahat olan kendi ofislerine sahiptir.

Beklenmedik bir şekilde, 1996'da Xueleshan Online'ın kurucu ortağı Ken Williams dizlerinin üzerine çöktü ve Concord Software'i satın almak için doğrudan bir teklifte bulundu. Koradi, büyük şirketlerin kurumsal kültürüyle ilgili endişeleri olmasına rağmen, yapmak istediği oyunlar için para toplamak için artık dış kaynak kullanmak zorunda kalmayacağını düşündü ve Xueleshan bağımsız kalmaya devam edeceklerini kabul etti ve sonunda teklifi kabul etti. .

Ancak sorun "oyunu bilen" Xueleshan'dan değil, üst düzey CUC International grubundan geliyor. Oyunlara dahil olmadılar, sadece seyahat, alışveriş, araba, yemek servisi, ev dekorasyonu ve finansal hizmetler sağlayan şirketlerdi, ancak tam da 1996'da CUC, Xueleshan ve Davidson and Associates'i tek seferde satın aldı ve bu da iki şirketin Hem Concord Software hem de Blizzard "kötü ellere" düştü.

Bir muhasebecinin birkaç oyun stüdyosunu koordine etmek için havada olması sorun değil. CUC ayrıca hızlı para kazanmak için de çok heveslidir. Çok basit olacağını kabul ederek, en yeni "Diablo" yu temel alan bir genişletme geliştirmek istediler çünkü kod ve Projeler hazırdır. Ama o sırada Blizzard "Diablo 2" ve "StarCraft" için hazırlanıyordu ve buna yer yoktu.

Kısa süre sonra bu görev yanlışlıkla Concord Software'in eline geçti. Bu yüzden 1997'de "üst düzey bir toplantı" dan sonra Corradi tüm meslektaşlarını küçük bir odaya çağırdı, sonra kaşlarını çattı ve şöyle dedi: "Yoldaşlar, bizden bir tane yapmamızı istiyorlar" "Diablo" nun genişlemesi.

Corradi bu geçmişi hatırlarken neredeyse CUCnin burnunu gösterdi ve azarladı: "Çok mutluyuz çünkü hepimiz Diablo'yu seviyoruz ve onu yaratan kişiye saygı duyuyoruz. Maalesef ... Sco Te Lynch (stüdyoyu koordine eden muhasebeci) sorumlu kişidir. Hiçbir toplantıya katılmadı, kimin ne istediğini asla tam olarak anlamadı, çalışmalarımıza aşina değildi ve buraya hiçbir şey öğrenmek için gelmedi. "

Daha da şaşırtıcı olanı, bu kazanın önceden Blizzard tarafından onaylanıp onaylanmadığını söylemenin zor olmasıdır. Southern Blizzard'dan (genel merkez) sorumlu kişinin, genişlemenin üretimine şiddetle karşı çıktığı, ancak tatil fırsatından yararlanarak, ana şirketin doğrudan görevi verdiği ve "altı haftalık" süre sınırının da buna bağlı olduğu söyleniyor. Blizzard Northun tavrı biraz rahatlamış olabilir, ancak aynı zamanda yabancıların IP'lerine dokunmalarına izin vermenin ağızdan ağza iletişimde ve işlerinin kalitesinde düşüşe yol açacağına inanıyorlar.

Ön ve arka tarafın insan olmadığı böyle bir durumda, Concord Yazılım aceleyle başladı. 1997 ilkbaharının başlarında Corradi merhaba demek için Redwood City'deki Kuzey Blizzard ofisine koştu ve ardından kendisine hangi büyülerin, görevlerin ve temaların yapılamayacağını söyleyen bir "yasak listesi" aldı. Kabul edilmesi en zor olanlardan biri, Battle.net'i kullanma hakkının kısıtlanması ve bazı mesleklerin oluşturulmasıdır.

Ek olarak, oyun dosyalarını da düzenli olarak göndermeleri gerekiyor.Blizzard, saldırıya uğrama riski nedeniyle FTP sunucuları ve e-posta yerine CD göndermek için FedEx'i kullanmaya daha meyilliydi. Bazı geliştiricilere göre, Southern Blizzardın nitelendirmesi bazen can sıkıcı oluyor. Ekranın bir köşesindeki rengi atmış bir piksel bile birkaç kez renk sorunlarıyla uğraşıyor.

Pek çok kısıtlamaya rağmen, Corradi'nin kalbinde hala kendi küçük abaküsü var. Söyledikleri aynı zamanda iyi bir üne sahip ciddi bir oyun stüdyosu ... Oyunculara açıklamak için içeriğin "kısırlaştırılmış bir versiyonu" nasıl yapılır - sonuç olarak, Blizzard tarafından yasaklanan içeriğin önemli bir kısmı birbiri ardına gömüldü. Paskalya yumurtasında.

İlk altı haftalık planın aksine, bir çok çabanın ardından "Diablo: Hellfire" ın tamamlanması dört ay sürdü. Optimizasyonlarının çoğu kabul edilmiştir.Örneğin, karakterler yürümeden koşmaya geçebilir ve belirli NPC'lerle konuştuklarında sağlıklarını doğrudan geri kazanabilirler.Artık alt menüdeki seçeneklere tıklamanıza gerek yok.

Genişletme ayrıca bir banka kasasına benzer bir işlev ekler.Eşyalar Dünyanın Köşesi'ne yerleştirildiği sürece, karakterler arasında sahne alışverişi gerçekleştirilebilir. Bundan önce, oyuncular sadece bir Battle.net odası açabiliyor, ardından bir şeyler fırlatabiliyor ve ardından onları almak için hızla oyuncuları değiştirebiliyordu. Yanlışlıkla başkaları tarafından görüldüyseniz, zor yazılmış şeyler kaybolabilir.

İnsanlar, Cow Level gibi paskalya yumurtalarının içeriğine ve Bard ve Barbarian'ın iki gizli karakterine daha aşina olabilir. Concord Software ayrıca sessizce çok oyunculu bir oyun modu yazdı.Kaynak dosyadaki storm.dll dosyasını kırdılar.Birkaç bilgisayar LAN üzerinden bağlı olduğu sürece Battle.net kullanılamasa da, çevrimiçi işlev hala gerçekleştirilebilir.

Bu küçük numaralar Blizzard'ın gözünden kaçamaz. Blizzard North'un iki kurucusu hemen bir açıklama istedi.Max Schaefer bu sohbeti hayattaki "en rahatsız edici buluşma" olarak nitelendirdi: "Bunları yapamazlar. , Çünkü bunlar oyunla hiç uyumlu değil. Sıradan çalışanlarla iletişimimizin çok daha keyifli olduğuna inanıyorum, ancak üst yönetim fikirleri dinlemiyor ve çok düşmanca ve çatışmacı. İlginçtir, bir Blizzard sözcüsü daha da fazla Bu bariz bir ifadedir: "Sanırım bu sektörde olmak istemezsin."

Corradi'nin de zor biri olması üzücü ve daha sonra çalışanlarına şikayet etti - eğer bu yumurtaları kabul edemezlerse, o zaman ölün.

"Diablo: Hellfire" ın arkasındaki kin ve kinlerin dışında, oyun hala adil bir değerlendirme aldı. Computer Game World ve GameSpot editörleri, genişletmeye eklenen canavarlar, müzik ve seviyelere övgüde bulundular, ancak Battle.net'ten destek olmamasından dolayı kafaları karıştı. Corradi'ye göre, bu aynı zamanda Concord Software tarihinin en çok satan eseri.

Ama belki de bu Blizzard çalışanının laneti yerine getirildi. Bir dizi yeniden yapılanma ve birleşmenin ardından, Xueleshan Concorde Software'i 1999'da kapattı. Corradi daha sonra birkaç evcil hayvan refahı organizasyonu kurmaya gitti ve 2000'in ortalarında yavaş yavaş oyun endüstrisinden uzaklaşan bir model oluşturma yazılımı geliştirdi.

Geçmişteki geliştiricilerin aksine, bugünün oyun yapımcılarının uygulama için daha fazla kanalı var. Oyun endüstrisindeki son zamanlardaki "fazla mesai skandalları", medyaya ve sosyal ağlara verilen "siyah materyalden" kaynaklandı ve oyuncular arasında kısa sürede sıcak bir konu haline geldi. Ancak sabit olan tek şey, oyun uygulayıcılarının şikayetlerini ve baskılarını düzeltmek için zamanın değişikliklerinin bile zor görünmesidir.

Bunu düşününce, yardım edemem ama biraz kıllı hissediyorum, belki elinizde oyunlar oynuyorsunuz ve üçüncü ve dördüncü karanlık sırlar var ...

Referans malzemeleri:

'Hazır Oyuncu Bir'e İlham Veren' Paskalya Yumurtası '

Kesme Odası Zemini

Bir Diablo genişlemesi nasıl perde arkasında sorunlara yol açtı?

"Jump Force", rol sezonu geçişinin ilk sezonu dahil olmak üzere NS Deluxe Edition'ı başlatacak
önceki
Seslendirme sanatçısı Keiji Fujiwara kanserden öldü. Bir zamanlar "Final Fantasy 7" Renault ve "Final Fantasy 15" Ai Ting'i seslendirdi.
Sonraki
Liangxiaoshe "Sekiro: Shadows Die Twice" başrol oyuncusu Figma ön siparişleri kabul ediyor.
"Xuanyuan Jianqi" Yapım Ekibi "Ses Efektleri Prodüksiyonu" Perde Arkası Videosu Açıklandı
Salgın, Switch'in her yerde stokta kalmamasına neden oldu, bu yüzden bir tane monte etmek için parçaları kendisi satın almayı seçti
Switch Hong Kong sunucusunun sınırlı süreli "herhangi bir kayıp kuponu" nu neden kaçırmamalısınız?
Lin'an'daki altı büyük köy sizi ciğerlerinizi temizlemek ve kalbinizi beslemek için bir günlük geziye davet ediyor
Baharın nefesini hissedin Lin'an Qingshan Gölü Manzara Alanı bu Cumartesi iş için tamamen açılacak
Rui'an Kültür Turizmi Kuponu ateşli bir şekilde çıkarılıyor! Anladın, nasıl kullanılacağını görmek için tıkla
Huzhou polisi 5 gün içinde üç eski cinayet vakasını kırdı ve bunlardan Zhili'deki cinayet vakalarının sayısı temizlendi.
Fotoğrafçı zamanı geri almak için geri döndü
Wuhan, Hubei'de temizlik işçisi olan Man Caimei: "kırmızı bölgede" temizlik yapıyorum
Pudong'un geliştirilmesinin ve açılmasının 30. yıldönümünü yazarak Pudong'u yeniden ön plana çıkarın
Suifenhe Engelleme Savaşı | Sınır Şehir Savaşı "Salgını" Devam ediyorlar
To Top