Dört Çin VR filmi Venedik'te kısa listeye alındı. Yaratıcısını dinledik ve VR filmlerinin "Qian Jing" ini konuştuk.

Kısa listeye alınan 22 eserden 4'ü Çince idi Bu, Venedik Film Festivali'nde Çin filmlerinde bir patlama oldu. Ancak doruk noktası geleneksel filmlerden değil, bu yılki film festivalinde kurulan ilk VR yarışma ünitesi.

Sandma Studio'dan "Self Tour", Pinta Studio'dan "Old Man Picking Up Dreams", Shanghai Weitang Film and Television'dan "Window" ve HTC ve Jaunt işbirliğiyle Cai Mingliang tarafından "Home in Lanruo Temple". Cai Mingliang dışında jüri üyelerinin diğer eserler ve yapımcıları hakkında hiçbir şey bilmedikleri tahmin ediliyor.Sonuçta, 2015-2016 VR patlamasını ve kavramsal yutturmacayı yaşadıktan sonra, insanlar "sermaye tarafından dövülmek" konusunda endişeli. "Soğuk saraya" VR artık söz konusu değil.

VR filmleri VR belgesellerinden başladı. Haber yapanlar VR'yi çok erken inceledi, çünkü Afrika mülteci kampları gibi gerçek çekimler çok gerçekçi ve şok edici. Anlatı VR filmleri son yıllarda başladı. Ancak VR ile nasıl iyi bir hikaye yapılacağı, büyük yönetmenleri bile şaşırtan dünya çapında bir sorundur.

VR yatırımının soğutulması, VR görüntülerinin hızlı ilerlemesini durdurmayacaktır. Bu yıl "Alien: Contract", "Fifty Shades of Darkness" veya Nolan'ın "Dunkirk" VR versiyonları piyasaya sürüldü.Çin'de suları test etmek için "Beijing No. 812" var.

Entertainment Capital, çok sayıda Çince eserin uluslararası film festivalleri için kısa listeye alındığını çok merak ediyor, bu, VR içeriği oluşturma alanında ve yurtdışında aramızda bir boşluk olmadığı anlamına mı geliyor? Büyük dalgaların kumu taradıktan sonra, hayatta kalan VR stüdyoları yeni bir iş modeli buldu mu? Şu anda, borsaya kayıtlı pek çok şirket VR sinemalarını kurmaya başladı. Bunlar VR filmlerinin geleceğini etkileyecek mi?

1 milyondan 11 milyona kadar, VR filmleri geleneksel filmleri altüst mü ediyor?

Dört eser arasında Xiao Yu'yu en çok meraklandıran, Cai Mingliang'ın "Lanruo Tapınağındaki Evi". Dört VR filmi arasında gerçek hayattaki tek film olan "Home in Lanruo Temple", HTC ve Jaunt'ın sermaye desteğine sahip. 10 milyon yuan'dan fazla yatırım maliyeti ve 50 dakikadan fazla süre, Çin VR filmlerinde en iyisidir.

"Home in Lanruo Temple" ın yapımcısı Liu Siming, "Home in Lanruo Temple" ı "A Midsummer Night's Love" ın Çince versiyonu olarak nitelendirdi. Aslında, Xiaoyu perspektifinden, Liao Zhai hikayesinin modern bir versiyonu gibi. Lanruo Tapınağı, deniz kızı, sessiz dünya, CG kullanmayı sevmeyen Cai Mingliang, "tarihteki en zor el yapımı sahneyi" inşa etti: odaya bol miktarda pirinç kağıdı koydu ve ardından onu süslemek ve makul bir harabe yaratmak için ateşle yaktı.

"Film 55 dakika uzunluğunda olmasına rağmen, Cai Mingliang'ın lensi kesinlikle başınızı döndürmeyecek çünkü lensi hareket etmiyor ve hatta insanlar o kadar hızlı hareket etmiyor." Jaunt China CEO'su Fang Gan filmi izledikten sonra filmin hiç de öyle olmadığını hissetti. Hayal edildiği kadar uzun, "Görünüşe göre sadece 20 dakika. Mekan, zaman ve hikaye açısından birçok VR filmi tersine döndü. Bu hoş bir sürpriz."

Ancak mevcut VR filmleri genellikle 15 dakika içinde ve bu kadar uzun bir film dağıtım için büyük bir sorundur. "Bulut hizmetlerinin hiçbir zaman bu kadar uzun verilerle uğraşmadığını ve birçok sorun ve zorluğun olduğunu söyleyerek arka planda şikayet ediyoruz." Fang Gan, Entertainment Capital'a şunları söyledi: "Venedik Film Festivali'nden sonra, kolaylık sağlamak için kısa bir mobil versiyon yapabiliriz. İndirme, VIVE gibi, PS de oyun benzeri bir yazılım paketi oluşturabilir ve daha fazla çevrimdışı dağıtım modelini keşfedecektir. "

"Balkabağı" kamerası, "Home in Lanruo Temple" çekim alanında Jaunt One

"Home in Lanruo Temple" kuşkusuz altın kaşıkla doğan bir projedir. Cai Mingliang sanatsal yaratımdan, HTC film prodüksiyonundan sorumludur ve Jaunt teknik ekipman ve ardından film dağıtım promosyonu sağlar.

"Pencere" tam tersi. Yönetmen Shao Qing bağımsız bir yapımcı. En az 7 veya 8 kişilik bir ekiple başka proje yok. "Temelde asıl olan benim. Çekim arkadaşım için. Sahne her şeydir. Onu Taobao'dan kendim satın aldım. Bazı çekimler başlangıçta dış kaynaklıydı, ancak sonunda gereksinimleri karşılayamadığı için tekrar yaptım. "

Bilgisayar bilimi okuyan ve daha sonra Mi Li Pictures'da animasyon prodüksiyonu yapan Shao Qing, 2014 yılında VR sektörüne girdi. Çevresindeki ekip, paranın çok karlı olmadığı bu alanı kademeli olarak terk ederken, Shao Qing da iş değiştirdi, ancak VR filmlerini keşfetmekten asla vazgeçmedi.

"Aslında, bu" Pencere "yi yapmadaki en büyük zorluk parasızlık. Başlangıçta 20 dakikalık bir uzun metrajlı film yapmak istedim, ancak şimdi yaklaşık 6 dakika, mevcut kaynaklarımın sınırı."

Shao Qing, Xiaoyu'ya, yeni ortamın yaratımı kısıtladığından yakınan diğer VR film yönetmenlerine kıyasla, VR'nin onun için sudaki bir balık olduğunu söyledi, "Neden bilmiyorum, bu açıdan çok iyiyim ve ilham konusunda daha az kısıtlama var. VR Filmlerde çekim planlama, 3B alanın ilkesidir. Bu, film şeridinde gösterilemez. İster set ister ayna düzeni olsun, bunu daha derin bir şekilde hayal edeceğim. "

"Pencere" nin son versiyonu% 95 CG artı% 5 gerçek çekimdir. "Daha fazla gerçek çekim yapmak istedim, ancak daha fazla gerçek çekim daha fazla sentez anlamına geliyor. Genellikle bir kamerayı izlemek artık Altı kamerayı takip etmenin maliyeti yüksek olacak.

"Mevcut filmin etkisi Shao Qing için temelde tatmin edici." Filmi izledikten sonra, Jaunt bana 360 ° tam üç boyutlu olup olmadığını da sordu. Aslında öyle değildi. Sahne oranlarını daha iyi kontrol edebildim. Işık, gölge ve gerçekçilik açısından yumuşaklığı kullandım. Donanım kusurlarını telafi edecek bir şey. "

Sanal gerçeklik filmlerinin artılarını ve eksilerini nasıl yargılayacağı sorulduğunda Shao Qing, bunun geleneksel filmlerden farklı olmadığını hissetti: Teknik değerlendirme standartları olmalı, ancak film izleme deneyimi en önemli ve doğrudan. Bilet satın aldığınızda onları göreceksiniz. Bu yönetmeni azarlamaz mısın? Birincisi, başım dönüyor mu? İkincisi, seni çekiyor mu? Üçüncüsü, başkalarıyla tartışmak ve tavsiye etmek ister misin? "

Sandman Studios CEO'su Lou Yanxin için "Self Tour", devasa bir dünya görüşünün sadece başlangıcı olabilir. Xiaoyu'ya orijinal vizyonlarını anlattı: "Çok uzak bir gelecekte, insanların bilinci başka medyalara yüklenebildiği zaman, vücut daha az anlamlı hale geliyor, sadece bir cilt. Ama yine de düşünen bir grup insan olacak. Beden, ruhun nihai hedefidir, bu nedenle ölenleri kolonize gezegenden özel bir şekilde dünyaya geri göndermek için bir ritüel vardır. Film bu ritüelin hikayesini anlatır. "

"Prodüksiyon tamam, en zor kısım senaryo oluşturmaktır." Lou Yanxin dürüstçe söyledi. VR senaryoları ile film senaryoları arasındaki fark, filmlerin yalnızca düz ve akıcı anlatıyı dikkate alması gerektiğidir, ancak VR'nin hikayeyi anlatmak için kamera yerine ortamı kullanması gerekir. "Geleneksel filmlerdeki montajlar ve yakın çekimler sanal gerçeklikte mevcut değil. Yalnızca çevresel değişiklikleri ve nesne ipuçlarını, ayrıca bu dünyada neler olup bittiğini izleyiciye anlatmak için diyalogu kullanabilirsiniz."

Xiaoyu Sandman Stüdyosu'nda "Self Tour" u izledi. Daha da şaşırtıcı olanı, farklı sahnelerin dönüşümünü sonuna kadar tamamlamış olması: İzleyici, kahramanı mağara tünelinden sahile kadar takip edebiliyor, parlak söğütlerin hissi parlak ve Hareket hızı o kadar baş döndürücü değil.

Pinta Studio'nun "Self Tour", "The Old Man Picking Up Dreams" adlı yüksek konseptli ortamının aksine. Bu, canlı modelleme, zengin detaylar ve bariz oryantal sanat tarzı ile olay örgüsünde geleneksel animasyona en yakın dört çalışmadan biridir. Bu, Pinta ekibinin çalışma deneyimiyle ilgilidir. Yönetmen Mi Li, "The Return of the Great Sage" in yönetici direktörüdür. "Konumlandırmamız, yalnızca bir VR prodüksiyon şirketi değil, olgun prodüksiyon yeteneklerine sahip bir animasyon şirketi olma eğilimindedir," Pinta Studio CEO'su Lei Zheng Meng dedi.

Film içeriği açısından, "The Old Man Picking Dreams" standart bir üç perdelik oyun yapısıdır ve herkesin kayıp hayallerini bulmasına yardım eden yaşlı bir adam hakkında bir peri masalı anlatır. "Onlar (Sandman'e atıfta bulunarak) daha bilinçli ve yüksek konseptli işler. Daha gerçekçi ve hikaye odaklıyız. Kamera hareketi açısından nispeten muhafazakarız, bu nedenle bu animasyon daha çok bir sahne draması değişikliği gibi. Sahne değiştirmenin çok sayıda lens değiştirme yapmasına izin verin, bu VR'de doğrusal lens düzenleme girişimidir. "

Listelenen şirketler VR çevrimdışı kanallarına giriyor ve VR filmlerinin karlı olması bekleniyor mu?

Venedik Film Festivali, dört Çince filmden sadece bir tanesi ve bu VR filmlerinin dağıtım ve kâr modelleri daha fazla ilgi gördü.

Bir gerçek şu ki, çevrimiçi video sitelerine, VR kanallarına ve Oculus, Playstation kulaklık platformlarına vb. Dayanan geleneksel çevrimiçi dağıtım modellerinin, dakikada yüz binlerce maliyeti olan çoğu VR filmi için ödeme yapmasının zor olduğu gerçeğidir. Sonuçta, VR ev cihazları hala niş. "Sanal gerçeklik gözlüklerinin maliyeti 3.000 yuan'dan, bilgisayarlar 10.000'den fazla ve duvarın üzerinden kurmaları, kurmaları ve gözetlemeleri gerekiyor. Eşik, sıradan tüketiciler için çok yüksek."

Peki ne yapmalı? Yöntemlerden biri, reklam yerleştirme + türev yetkilendirmedir. Xiaoyu, "Old Man Picking Up Dreams" demosunu izlerken, filmde otobandaki dev reklam panosunun yeni Çince şarkının "V" harfiyle basıldığını fark etti. "Burada gerçekten yatırım çekiyoruz. Sonunda herkes logolu versiyonu görecek."

Xiaoyu, bu VR filminin reklam panosu yayın fiyatının implantasyon, görüntü yetkilendirmesi ve marka ortak pazarlama promosyonu dahil olmak üzere 500.000 yuan olduğunu öğrendi. Ticari değerlendirmelerin dışında, "Düşleri Toplayan İhtiyar" animasyon prodüksiyonu sırasında soft implantasyon veya türev ürün geliştirme için kullanılabilecek pek çok içerik tasarlamıştır.Örneğin yaşlı evinde, sepet içinde olsun, yüzlerce eşya bulunmaktadır. Kahramanın ayaklarındaki küçük bebekler veya botlar, ikisi de gerçek markaları tanıtabilir.

Pinta Studio'nun CMO'su, bu markaları geçici olarak filmler için "rüya elçileri" olarak belirledi. "Marka ile birlikte, filmdeki yavru köpeğin imaj operasyonu gibi bazı yeni oyun planları yapacağız ve sevimli evcil hayvan markasıyla işbirliği yapabiliriz. Kullanıcı tabanı biriktiğinde. Yavru köpek aynı zamanda diğer markaları destekleyen sanal bir evcil hayvan idolü de olabilir. "

Ah Bah, "Reklam değerinin yanı sıra türev değerler de var" dedi. Filmdeki yavru köpekler ve geyikler türev ürünler geliştirdiler, "Ayrıca arkada AR içeriği olan film için yayıncı ile birlikte bir çocuk resimli kitap başlattık."

Elbette, telif hakkı satışları hala odak noktasıdır, ancak herkes çevrimdışı deneyimi hedeflemektedir. Entertainment Capital ile ilgili bir önceki makale, 2017'de yerli VR alanının donanım ekipmanından VR deneyim mağazaları ve tema parkları gibi çevrimdışı çözümlere geçtiğini bildirdi (açılan VR mağazası sayısı 5.000'e çıktı, Çinli üreticiler güldü: bir sonraki adım Disney'i öldürmek. ?), binlerce VR deneyim mağazası ve bu yıl açılacak birçok VR sinema salonu, sanal gerçeklik filmlerinin nişten kitlesine dönüm noktası olabilir.

Bazı görüşmeciler Xiaoyu'ya Gome, Wanda, Digital Domain, IMAX ve diğer büyük şirketlerin de dahil olmak üzere büyük şirketlerin VR tiyatrolarında kendi yerleşim planlarına sahip olduğunu söyledi. "Başlangıç hızı çok hızlı. Borsada çok varlıklı üç şirket bunu yapıyor. Şey".

VR deneyimi mağazaları daha fazla VR oyunu sunuyorsa, VR sinema, VR film tüketimi için profesyonel bir yerdir. Bağımsız bir deneyim mağazası değil, geleneksel bir tiyatroda büyük ölçekli bir dağıtımdır. Örneğin, tiyatronun düşük kullanım oranına sahip VIP salonu bir VR salonuna dönüştürülür ve izleyiciler için VR filmleri oynatmak için kablosuz bir kulaklık kullanılır. Fiyat tek film başına 30 yuan İçinde; özel oda paketlendiğinde de "bir saat orada kal ve izle" olarak ücretlendirilebilir.

"Geçmişte kapıya an'egg 'yerleştirildi. Şimdi aynı anda 10 sandalye açık ve film benzeri bir düzenleme haline geldi. Hizmeti standartlaştırmak için gişe istatistik yazılımı var ve büyük ölçekli çoğaltılabilirliğin öncülü." Lei Zhengmeng, VR sinemasını bu şekilde anlıyor. İş modelinde, geleneksel VIP tiyatroların kullanım oranı yüksek değildir ve kısa süreli VR filmler, tiyatroların sirkülasyon oranını ve tekli salonların gelirini büyük ölçüde artırabilir.

Bununla birlikte, çevrimdışı VR sinemalarının kanal değerini gerçekleştirmek isterlerse çözülmesi gereken bazı sorunlar vardır. Birincisi içerik temini, VR film içeriğinin hacmi sinemaların güncelleme sıklığını karşılamaya yetip yetmeyeceği, "İçerik ayda bir değiştirilirse kesinlikle sorun çıkacaktır."

Diğeri ise projeksiyon formatıdır.Geleneksel sinemalar birleşik projeksiyon standartlarına sahipken, VR filmlerinin genellikle içeriği "ekranda" kullanılan kask standardına göre ayarlaması gerekir.HTC'ye uyan içerik tamamen farklı bir vizyon olan Samsung GEAR'da oynatılıyor. Deneyim.

Buna ek olarak, geleneksel filmler gibi, VR filmlerinin de duyurulması gerekiyor. "Venedik Film Festivali Finalistleri" iyi bir numara ama her film o kadar şanslı değil.

gölge Hastane tarafından sağlanan düşük garantili + bölünmüş hesap modelinin VR film içeriği partileri için uygun maliyetli olup olmadığı henüz bilinmiyor. "Sektör erken aşamasındadır ve kanal partileri de suları test ediyor. Başlangıçta, her filme çok fazla para harcamaları olası değil, bu nedenle şu anda esnek bir şekilde işbirliği yapıyor ve paylaşmaya odaklanıyoruz.

"Çevrimdışı mağazaların işletimi de çok önemli. İlgilenen kitlelerin tekrar satın alma oranını öğrenmesine ve artırmasına nasıl izin verilir." Lei Zhengmeng, "Her neyse, sanal gerçekliğin yükselişi çevrimdışının yükselişine bağlı olmalı. Şimdi yapabileceğimiz şey şudur. Daha iyi içerik sağlamak için sinemalarla işbirliği yapın. "

Hâlâ saldırması gereken VR filmleri: Sermaye yeniden dalgalanmadan önce kendi kendine yeterlilik nasıl sağlanır?

İster yurtiçinde ister yurtdışında, VR içerikli girişimciler nehri taşları hissederek geçiyorlar. Sadece Çinli VR girişimcilerin yaşadığı "başkent kışı" denizaşırı ülkelerden daha şiddetli.

Fang Gan, "Çin'in VR içeriği şu anda iyi bir sermaye desteği almıyor. Geçen yıl, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki birçok stüdyo çok para topladı ve Çin, para toplayan daha çok donanım ekipmanı satıcısı olabilir" dedi. Amerika Birleşik Devletleri'nde Oculus, Google ve Microsoft gibi büyük platform şirketleri içerik üretmek için VR stüdyolarına fon sağlarken, Hollywood gişe rekorları kıran Hollywood filmleri tanıtım için VR kullanıyor ve VR reklamcılığının popülaritesi de VR stüdyolarını daha da iyi hale getiriyor. Multi-B uç gerçekleştirme olasılığı.

Çin'de geçen yıl VR patlaması sıcaktı ve herkes uçan bir domuz gibiydi; şimdi yatırımcılar daha sakin hale geliyor ve çok sayıda VR uygulayıcısı kariyerlerini değiştirdi.Duygu ve ideallerine ek olarak, buna sadık kalabilen içerik girişimcileri en azından kendi kendine yeterli. Kendi kendine yeten "kışlama" hazırlıkları.

VR stüdyoları için ideal yatırım nesnesi, elbette uzun vadeli bir düşünce ve VR yönünün stratejik vizyonudur, salt finansal yatırım değil. Şu anda içerik tarafını izleyen bazı başkentler var, ancak Shao Qing, Xiaoyu'ya kendi yatırımcılarıyla temasa geçen yatırımcıların çoğunun VR filmlerini anlamadığını söyledi. "Yukarı çıktığınızda, nasıl hızlı bir şekilde kopyalayabileceğinizi soracaksınız (mod)."

Şu anda, şirketi Wei Tang Film and Television, yılda birkaç VR film butiğinin piyasaya sürülmesini garantilemek için, Suzhou gibi yerel eğitim büroları tarafından tanıtılan eski şiirler ve somut olmayan kültürel miras hakkında VR tanıtım ve eğitim filmi gibi bazı iş dünyasını da kabul ediyor. sabit gelir.

Shao Qing, "Yatırımcıların stratejilerinden fazla etkilenmememiz için iş hayatında kendimizi hala destekleyebilmeyi umuyoruz. Sanal gerçeklik endüstrisi gerçekten patlak verdiğinde, şimdiden çok sayıda film biriktirdiğimize inanıyorum."

Öte yandan yetenek havuzu açısından Çin ile yurtdışı arasında da belli bir uçurum var. "Maleficent" in yönetmeni Robert Stormberg kendi VR stüdyosunu kurmak için çıktı. "Birdman" yönetmen Gonzalez'in VR kısa filmi Cannes Film Festivali'nde ve Patrick Osborne'un VR animasyonu gösterildi " "Pearl" geçen yılın sonunda en iyi kısa film dalında Oscar adayı oldu. Sektöre girişleri hala oldukça büyük. "

En iyi animasyon kısa Oscar'a aday gösterilen "İnci" afişi

Geleneksel denizaşırı film yapımcılarının keşiflerinden farklı olarak, yerli VR filmlerinin öncüleri çoğunlukla oyunlar, animasyon, reklam arka planı ve VR ekipmanı donanım üreticilerindendir. "Sanal gerçekliği merak eden çok az film yapımcısı yok, ancak Çin'in eğlence endüstrisi çok sıcak gelişti, bu nedenle yeteneklerin filmlerde ve çevrimiçi dramalarda gelişmeye meyilli olması muhtemel."

"Bu çember gerçekten çok küçük. Birçok sanal gerçeklik oyun ekibi var ve sanal gerçeklik film ve televizyon takımları, tahmin edebileceğiniz gibi, kısa listeye alınabilir (Venedik)." Lou Yanxin çaresizce gülümsedi.

Sandbox VR Video Haftası'nı başlatma kararının asıl amacı da budur, "Bir film festivaline benzer şekilde, halka açık sergiler, bir ticaret pazarı ve bir araştırma forumu vardır." Video sergisinin daha yaratıcı insanların VR ile tanışmasına ve ilgilenmesine izin vereceğini umuyor. "Sanal gerçekliğe dayalı oluşturmak istiyorlar, ayrıca bazı kaynakları yerleştirebiliriz."

Lou Yanxin gibi, bu yıl Şubat ayında kurulan Fang Gan ve Jaunt China da daha üstün yetenekler keşfetmeye kararlı. Mayıs ayında, Jaunt ve Beijing Film Akademisi ortaklaşa bir VR film ve televizyon laboratuvarı kurdu (Çin kültürü ve SMG tarafından desteklenen, Jaunt China kendi VR film ve televizyon endüstrisini nasıl kurdu?) Ve şimdi de 10 olağanüstü filme sahip Wonder 10 planını kurdular. VR orijinal projeleri, ücretsiz atış ekipmanı ve küresel dağıtım ve tanıtım kaynakları sağlar. Fang Gan tereddüt etmeden, "İçerik girişimcileri için tercih edilen platform olmayı umuyoruz," dedi.

Normal pazar geliştirme yasasına göre Apple, Microsoft, Samsung, Google ve Intel gibi dev şirketler birbiri ardına oyuna girmiş ve geliştiricilerin VR veya AR geliştirmeleri için uygun olan STK'ya (System Toolkit) sahipler.

VR içerik tarafı depolama ve biriktirme aşamasındadır.Mülakata katılanların neredeyse tamamı ve Xiaoyu, stüdyonun şu anda en az 3 ila 6 projesinin devam ettiğini ve B projesini başlatmış olan A projesinin arka ucu olduğunu ortaya koydu. . Yalnızca içerik yavaş yavaş seri üretildiğinde, içerik üretimi ve dağıtımı, platformların ve ekipmanların entegrasyonu ve iş modellerinde daha fazla atılımın daha sonra standardizasyonu olacaktır.

"Uygulama açısından bakıldığında, AR önce ortaya çıkmalı ve ekipmanın fiyatını düşürmeli. Bu, VR'nin gelişimini daha da teşvik edecek. Bu alandaki ilk başarı kesinlikle oyunlar." Fang Gan, "Genel olarak, bir buçuk yıl sürebilir. İki yıl içinde bu süreç düşündüğümüzden daha hızlı gerçekleşecek. "

[Titanium Media Yazarı: Entertainment Capital, Le Cao Xi Wen]

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Wang Junkai'nin "Çin Restoranı 2" de söylediği gibi, hayranlar çok üzüldü, çok üzüldü!
önceki
Bu uçmak için mobil çağın sihirli silahı olabilir 6
Sonraki
İlk 30 dakika için 0 puan! Thunder çaylak iki maçta 2 sayı attı. Tekrar böyle oynarsanız, oyuncu değişikliği başlatma zamanı.
Xiangjiang Group'un Dürüstlük Hikayesini Yorumlayan "Xiangjiang Breeze" adlı aile bütünlüğünün güçlü bir savunma hattı oluşturun
Pa teyze haberi verdi: Sun Li oyuncuyu mu seçiyor? Grup halinde oynayan bebek? Eason Chan'ın karısı çanta mı satıyor?
Li Yanhong ilk olarak Ali Tencent ile olan piyasa değeri farkından bahsetti, Zhou Hang LeEco yatırımı olmaması ve kolay gelmesinin daha iyi olacağını söyledi ... Yabuli büyük adamlar ne dedi
Zhan Huang'ın "elle atanan" kişisi Thunder'ı 21 puanla yeniyor! 7 savaş, 4 oyun, 20+, 8 milyon kontrat istikrarlı
Pa Teyze haberi verdi: Zhao Weiti ve Chen Xiao? Chen Xuedong, Li Bingbing'e mi gitti? Zhong Chuxi kaynakları mı alıyor?
VVVIP, NBA China Games'in bir yılını daha hatırlayın
Bobo'nun çırağından beklendiği gibi! Eagles koçu süslü ve Xiao Hua bununla ilgilenmeli
48 yaşındaki Yan Ni kucağında mı aradı? Bir teyzeden güzel bir hanımefendi olmak inanılmaz!
Sevgili insanlara konsantre olmak ama kaotik özel hayat? Aynı zamanda bir hazine çocuğu olduğu ortaya çıktı?
Mini domuz yılda 200 jine kadar büyür ve sahibi çöker! Domuz çiftliği: Bu bir rosto, sütlü domuz ırkıdır, lezzetli!
Konuşan akıllı bir diş fırçası, Oclean One elektrikli diş fırçası
To Top