"The Division 2" değerlendirmesi: başarı, en az hata yapan kişilere aittir

Mart 2016'da yeni çıkan "The Division", Ubisoft oyunları için ilk gün satış rekorunu kırdı ve Ubisoft'a 5 gün içinde 330 milyon ABD doları satış getirdi. İyi bir başlangıç, uzun vadeli başarı anlamına gelmez. "The Division", oyuncular tarafından küçülme, sunucu ve sürekli oyun içeriği nedeniyle eleştirilmiş ve ağızdan ağza çöküşü ve yeniden yapılanmayı deneyimlemiştir. Üç yıl sonra "The Division 2" yayınlandı.

"Abluka" nın ilk nesline gelince, bilimkurgu duygusu taşıyan ancak oyunda tam olarak gerçekleşemeyen holografik harita yine hemen aklımda belirecek. Ubisoft, "The Division 2" ye çok dikkat çekmek için agresif propaganda yöntemleri kullandı, ancak aynı yol "The Division 2" de olmadı. Oyunculara gerçek oyunda görünmeyen içerik gösterilmeden, doğal olarak herhangi bir küçülme olmayacaktır. İşte tam da bu nedenle, oyun piyasaya sürülmeden önce, "çok fazla fark yok" ve "çok toprak" hakkında büyük konuşmalar yapılmıyordu ve pek çok insan bu konuda iyimser değildi.

Basit görünümün altında, "The Division 2" nihayet rahat ve keyifli bir yolculuk sunuyor.

Washington ölülerine bir gezi

"The Division 2" nin hikayesi bir önceki maçtan 7 ay sonra geçti ve yeri Amerika Birleşik Devletleri'nin başkenti Washington olarak değiştirildi. Önceki Manhattan karla kaplıydı ve virüs salgını nedeniyle neredeyse boş bir şehir oldu. Kasvetli atmosfer kriz karşısında öne çıkan ajanların daha yakışıklı ve şık görünmesine neden olurken, oyuncular yaz aylarında Washington'un çok yerel olduğunu düşünmek kolaydır ve sanat seviyesi birinci kuşağa göre büyük ölçüde geriler.

Ama yazın Washington kıyamet atmosferini gerçekten çok iyi sergiledi.Tüm tarafların güçleri, kaleleri çekirdek olarak faaliyetler yürüttü ve sokaklarda sadece silahlı adamları vardı. Dağınık silah sesleri, aşırı yemyeşil bitki örtüsü ve yoldan geçen vahşi hayvanlar, virüs patlak vermeden önce Amerikan başkentinin neye benzediğini hayal etmemeyi zorlaştırıyor.

Bu topraklarda meydana gelen olaylar, büyük güçlerin nasıl oluştuğu ve nihai hedefleri ile ilgili olarak, anlamak için hala telefon kaydını ve Yankı sistemini kullanmak zorundayız. Başlıca görevlerde, oyunun ana anlatım yöntemi hala radyo iletişimidir ve kahramanın gerçek katılımı hala çok düşüktür ve o tam bir alet adamdır. Ama bu aynı zamanda bu tür bir oyunun gerçekten çözülmesi zor bir problem ve Massive'den çok fazla şey talep edemem.

Krizde insan uyum yeteneği patlak verdi: Washington sakinleri kendi başlarına yerleşim yerleri kurdular, devriye gezmek ve kaynakları toplamaktan silahlı milisler sorumluydu ve yerleşim yerlerindeki bazı insanlar üretimden sorumluydu. Ulusal Kara Strateji Bürosu, birbirleriyle işbirliği yaparak Washington'daki tüm bu kötü güçleri ortadan kaldırabilir. Ancak bu süreç, ajanların tekrar tekrar ölümüne dayanmaktadır.

Önceki birkaç testte, oyuncular düşman askerleri arasındaki işbirliğini ve oyuncuları alt etme hevesini çoktan deneyimlediler. Resmi versiyonda düşmanın takım çalışması yeteneği, oyuncuları, özellikle de yalnız kurt oyuncuyu çaresiz bırakmaya yetiyor.

Bu tipik bir orta-geç oyun senaryosudur: Yaklaşık 30 metrelik bir kapalı alanda savaş mesafesinde, düşman bombardıman, makineli tüfek, yakın dövüş askeri ve keskin nişancı kombinasyonuna sahip olacaktır. Yüksek yerleri işgal eden keskin nişancılar ve makineli tüfekçiler ateş güçlerini oyuncuyu bastırmak için kullanır, bombardıman görevlileri oyuncuyu siperden çıkarır ve diğer düşman türleri sık sık oyuncunun kanatlarını geride bırakır.

Ve bu yine de çeşitli altın düşmanların görünümünü saymıyor, ilk ana görevde herkesin gördüğü ağır zırhlı makineli tüfek kardeş olsa bile, kendisi ve bir grup düşman aynı anda ortaya çıktığında caydırıcılığı büyük ölçüde gelişecektir. Sürgün kampının özel ürününden bahsetmiyorum bile, ağır zırhlı balyoz, kendi kendine patlayan askerle oyuncuya koştu.

Bu, oyuncuların seviyelendirme sürecinde yeterince zorluk almasını sağlar.Düşman kapağın arkasına saklanmayacak ve sadece size ateş ederek köstebek-fare tarzı bir oyun modu oluşturacak. "The Division 2" ekipman odaklı bir çevrimiçi rol yapma oyunu olsa bile, atış kısmı "Tom Clancy" unvanına layıktır ve yeterli taktik unsurlara sahiptir.

Öte yandan saldırgan düşmanlar ve bu oyunun daha uzun görev süreci, yalnız kurt oyuncunun birçok görevle yüzleşmesini çok zorlaştırıyor. Bir kişinin tek başına iki kanadın yandan gelen saldırısıyla başa çıkma ihtiyacının yanı sıra, görevin son sahnesinde düşmanın tekrar tekrar fırçalanması da birçok kişinin mühimmat ve yiyeceğinin tükenmesine neden oldu. "The Division 2" de benzer seviyedeki arkadaşlarla oynamak, kesinlikle tek başına oynamaktan çok daha rahat olacak.

Ne yazık ki zorlu savaşlar karşısında oyuncuların tüm güçlerini kullanmaları zor.Oyunda pek çok zevksiz beceri var.Örneğin oyun sırasında tarama işe yaramaz ve hassas atıcıların uzmanlığı tamamen kendisine ait. Premium versiyon, değerini tamamen ortadan kaldırır.

Beceri kullanmanın kolay olmaması önemli değil, kullanamamanız korkunç. Beceri, kullanımdan sonra kayboldu ve 15 saniyelik CD'ye otomatik olarak girdi ve yetenek CD'sinin görüntülenmemesine ilişkin ciddi hata, ilk oyuncu grubunun oyuna girmesinden sadece bir hafta sonra düzeltildi. Bunun üzücü olduğu söylenmelidir.

Her zaman yapacak bir şeylerim var

Washington "The Division 2" de 1: 1 oranında restore edilse de, harita o kadar büyük değil. Ana ve şube hatlarına ek olarak, harita aynı zamanda kontrol noktaları ve rastgele olaylarla doludur. Sadece iki adımda karşılaşılabilen olaylar, oyuncuların Washington'da yeterince etkinlik elde etmesine olanak tanır ve harita alanını özgürleştirmek için kontrol noktalarını işgal etme süreci, oyuncuların Washington, DC üzerindeki etkilerini daha sezgisel olarak hissetmelerini sağlar.

Oyun oyunculara yapacak daha çok şey veriyor ancak oranlara dikkat ediyor ve oyuncuların üzerindeki yükü artırmıyor. Bu çalışmada, oyuncuların artık harekat üssünü yükseltmek için puan toplamasına gerek yok.Yerleşimlerin ve harekat üslerinin yükseltmeleri, ana / şube görevlerine bağlıdır ve tamamlandıktan sonra elde edilebilir. Ve yan görev bir öncekinden daha fazla hikaye anlatıyor, senin tesisatçı olman için değil.

Ana görev kısmı yaklaşık 20-25 saat uzunluğundadır ve bir saatten daha kısa sürede bir seviyeye yükseltebilirsiniz. Oyunun ekipman düşme oranı çok uygun bir seviyede.İki veya üç seviyeli bir artış, oyuncunun tüm vücudunu değiştirmesine izin verecek, böylece eski ekipmanınızı yeni düşmanlarla yüzleşmek için sürüklemeyeceksiniz. Oyunun erken safhalarında zaman zaman düşen bir veya iki altın ekipman da oyuncuları devam etmeye teşvik etti.

Ana hat bitiş (Oyunsonu) etabından sonra bunun oyunun gerçek başlangıcı olduğu söylenebilir.Oyuncular, yeni fraksiyonun düşmanlarıyla yüzleşmek için tamamlanan ana hat görev alanına dönecekler. Yeni düşman "Black Tusk" daha yüksek düzeyde savaş etkinliği ve savaş yöntemlerine sahip olduğundan, onlar tarafından yenilenen bu istila görevlerinin oynanacak herhangi bir tekrarı olmayacak, ancak oyunun zorluğunu daha da artıracak.

Son aşamada, oyuncu nihayet oyunun tanıtımının odak noktası olan özelliğin kilidini açabilir.Özellik, oyuncuya yalnızca özel mühimmat aldıktan sonra kullanılabilecek güçlü bir silah sağlamakla kalmaz, aynı zamanda bir dizi özel yetenek de sağlar. Özel yetenekler, oyuncuların karakterlerini 3 farklı yönde geliştirmelerine olanak tanıyan özel pasif bonuslar ve beceriler sağlar.

İstila görevlerinin yüksek zorluğuyla yüzleşmek, kontrol noktalarını sıfırlamak ve çok sayıda yeni dünya olayları, oyuncuların üst düzey ekipman elde etmeleri için etkili yöntemler haline geldi. Bir oyuncu bir kontrol noktasını her ele geçirdiğinde, yeni ekipman elde etmek için depo odasında birkaç hazine sandığı açabilir ve bu ekipman, oyuncunun mevcut ekipman seviyesi ile tutarlıdır. Bu nedenle, oyuncuların 20 dakikadan uzun tek bir görevi veya yarım saatten fazla bir kaleyi defalarca kaydırması gerekmez ve yol kenarı etkinlikleri de yüksek değerli ekipmanlar sağlayabilir.

Ekipman elde etmenin birçok yolu olmasına rağmen, bu oyunda kıyafet sistemi daha karmaşık olduğu için ekipmandaki öğeler çoğunlukla rastlantısaldır.Oyuncu bu aşamada kurulumunu yapmış ve zirveyi beklemiş olsa bile, ideal sistemini tekrar tekrar fırçalayarak inşa etmesi gerekmektedir. Oyuna çok sayıda silah ve ekipman girişi, etkinleştirilecek özellik çemberindeki koşulları karşılamalıdır. İstediğiniz tüm ekipmanları, istediğiniz eşyalarla getirmek ve ardından hepsini aktif hale getirmek istiyorsanız, uzun vadeli araştırmalar ve çiftlik vazgeçilmezdir.

Mevcut oyun ekipmanı büyük bir geliştirme alanına sahip olduğundan ve ilk içeriğin son kalesi haritada hala açık olmadığından, oyuncular doğal olarak beklerken karakterlerinin yeteneklerini sürekli olarak geliştirme motivasyonuna sahiptir.

Sonraki: Makul beklentiler

Karanlık alan çok küçük ve çok sayıda ölü insan var

"The Division" serisinin önemli bir özelliği olarak, karanlık bölge bu çalışmada iki büyük değişiklik aldı: Oyuncunun karanlık bölgedeki ekipman değeri aynı seviyeye çekilecek; karanlık bölge 3'e bölünmüş, her karanlık bölge Sadece 12 oyuncuya kadar barındırabilir.

Bu noktaların her ikisi de karanlık bölgede çatışan oyuncuların olasılığını artırmaya çalışır, çünkü sayısal avantaj artık olmadığında, düşük seviyeli oyuncular da öldürebilir ve şanslarını deneyebilir; karanlık bölge azalırken, farklı takımların buluşma şansı daha fazladır. .

Sonuç açısından, ikisi etkilidir, çünkü karanlık alan normal alanın yalnızca yarısı kadar olduğunda, içerideki oyuncularla tanışmak çok kolaydır, ilk başta yapmayı planlamıyor olsanız bile, etrafta dolaşıp tekrar izleyebilirsiniz. Bu birkaç kişi için ellerinin kaşınması ve eti açmak istemesi kaçınılmazdır.

Karanlık alan küçüldüğünden, birkaç takımın helikopter noktasından karanlık alan kontrol noktasına kadar savaşması olağan bir durumdur Sonuçta, ölümden hemen sonra intikam almak ve intikam almak sadece birkaç on saniye sürer. Kendilerine altın aranacak üstün becerilere sahip oyunculardan oluşan bir ekip varsa, savaşa katılmak için daha fazla oyuncu seferber edilecektir.

Oyuncuların kalplerinin karanlık tarafını tamamen havalandırabildikleri bir alan olarak, karanlık bölgenin içinde dalgalar oluşturmaya devam etmesi gerekir, aksi takdirde bu sadece sıradan bir PVE bölgesidir. Çiftlikten sıkılan oyuncular için bu oyunun karanlık alanı silahları silmek ve kovulmak için uygun bir yerdir.

Makul beklenti

"The Division 2" nin lansmanının ilk birkaç gününde deneyimi etkileyen hataları ve çok sık geri dönüşleri görmezden gelirseniz, çoğu oyuncunun olumlu bir değerlendirme yapacağına inanıyorum. Çevrimiçi bir oyun için, kalitesi yalnızca satış sırasındaki içerik tarafından belirlenmez.

"The Blockade" in ilk nesli ağızdan ağza büyük inişler ve çıkışlar yaşadı, böylece yeterli deneyim kazanmış olan Massive, devam filminde yapılan hataları önleyebildi ve önceki oyunun sonraki güncellemelerinden elde edilen başarı faktörlerini doğrudan "The Blockade" in orijinal sürümüne ekledi. 2 "inç Bu, tam seviyeden sonra yeterli içeriğe sahip olan artık olgun ve eksiksiz "The Division 2" yi yarattı, aynı zamanda PVP'yi serinletebilir ve insanların ölmek için bir yere bakmasına izin vermez.

Bu temelde, gelecekteki "The Division 2" güncellemesini dört gözle bekleyebiliriz, güncelleme içeriğinin ilk yılı erken duyuruldu ve yeni 8 kişilik baskının henüz bir detayı yok. Ne tür bir deneyim getirecekler? Bu, önümüzdeki yıl çok ilgilendiğimiz bir konu olacak.

"The Division 2" lanse edildiğinde, aynı türden birkaç rakibi daha vardı, bazıları bugün aldığı övgünün tamamen emsallerine dayandığını söyledi. "The Division 2" nin aslında o kadar da iyi olmadığı gerçeğine bir ima gibi geliyor, ancak dikkatlice düşünün, en az hata yapan en iyisi değil mi?

Yeni bir teknolojik estetik dünyasını açan amiral gemisi yeni ürün vivo X27 serisi muhteşem
önceki
Cep telefonu antenlerinde leucorrhea ortadan kaldırıldı
Sonraki
Tam dolu bir araba satın alırken hangi prosedürlerden geçmem gerekiyor?
Yazın en güçlü aile tatili "Yeni Wulongyuan", çocuklar arasında neden bu kadar popüler olduğunu ortaya koyuyor.
Fırtına keskin bir şekilde düştü, Konka darı keskin bir şekilde arttı, renkli TV endüstrisinin gelişimi "değişti" ve "geçti"
Yerli makinelerin hafızası neredeyse 10G iken yabancı modeller neden hala 4G kullanıyor?
Yerleşik mürekkep tankı ile yeni deneyim, Brother A3 formatlı renkli mürekkep püskürtmeli yeni ürün lansmanı
"2019 Ulusal Yeni Yıl Yemeği Ödülleri" ni izledikten sonra, ebeveynlerin neden Yılbaşı yemeği pişiremeyecek kadar tembel olduklarını anlıyorum
E-postayı gizli tutun: Gionee M6 / M6 Plus, e-posta koruması ile donatılmıştır
Weimara, elektrikli araçların zaman paylaşımlı kiralamasını yapmak için Hainan Trafik Kontrol'e geldi.Yeni otomobil şirketlerinin ortak seyahat uygulaması eğilimi mi?
Yaoshou, Snapdragon 6 serisi aslında 8 seriyi oynayabilir
Dünya Yapay Zeka Konferansı | Büyük adamların en son çekirdek görüşleri, bu kadar yeter
Yerleşik mürekkep tanklı Brother A3 formatlı renkli mürekkep püskürtmeli yeni ürün lansman konferansının resim beğenisi
Gionee M6 / M6 Plus Taciz Engelleme Hileleri: Kimlik avı web siteleri tamamen yasaklandı!
To Top