Lütfen tüm oyun çemberi ile savaşın! Peki ya bu yabancı yerli niş dövüş oyunu?

"Super Smash Bros." (bundan böyle Super Smash Bros. olarak anılacaktır) Nintendo'nun en önemli oyun markalarından biridir.Yaklaşık 20 yıllık bir geçmişe sahip olmasına rağmen bugüne kadar sadece 5 kuşak eser yayınlanmıştır. Tam da "Dört Yıllık Kılıç Öğütme" kavramından kaynaklanıyor olabilir, bu nedenle her Smash Bros. tartışmasız bir şaheserdir. Bu sefer "Smashing Fights Special Edition", geçmiş nesillerin başarılarını toplar ve seriyi ileriye taşır. Yeni bir yüksekliğe.

Sahte değiştirme gibi özelliklerle mücadele

Serinin en çok satan dövüş oyunu olan Smash Bros. denizaşırı ülkelerde de tanınıyor ancak Çin'de niş bir oyun olarak kabul ediliyor. "Street Fighter", "King of Fighters" ve "Tekken" gibi dövüş oyunları arasında çok daha az popüler. . Bunun nedeni, bir yandan Smash Bros serisinin sadece herhangi bir platformda mevcut olmasıdır, özellikle de iki sunucu N64 ve NGC Çin'de popüler değildir Smash Bros. ile iletişime geçen çok az yerli oyuncu vardır. Serinin biliş ve duygularını şekillendirirken, diğer yandan Chaos Fight'ın oynanışı alışkın olduğumuz dövüş oyunlarından çok farklıdır.Önceden tasarlanmış konsept çerçevesinde birçok dövüş oyunu tutkununun bu oyunu kabul etmesi zordur. Derinlemesine araştırma hakkında konuşamam.

Gerçekten bir dövüş oyunu mu? Bu sorunun cevabı aslında çok basit. Şu anda dünyanın en üst düzey dövüş etkinliği olan EVO, 2007'den beri Smash Fighting'i bir yarışma etkinliği olarak dahil ediyor. Bu dönemde birçok oyunu kaçırmış olsa da, hiç düşmeyen "Street Fighter" ile karşılaştırılamaz, ancak seçim sıklığı da Genel dövüş oyunlarından çok daha yüksek. Dünyanın her yerinden profesyonel savaşçıların yaygın olarak dahil olduğu bir yarışma için, Big Fight'ın "dövüş özellikleri" açıkça tam olarak kabul edilmektedir.

Eşsiz dövüş stili

Smash Fight, "Super Mario" ve "Contra" gibi platform atlama oyunlarına (bazı atış öğeleriyle birlikte) dayanır ve çerçeve numarası, sertlik ve yargı gibi dövüş oyunları konseptlerini içerir, böylece bu benzersiz oyunu oluşturur . Anlaşmayı kolaylaştırmak için yazar, Super Smash Bros. ile geleneksel 2D dövüş oyunları arasındaki temel farklardan bazılarını gösteren bir tablo kullanır:

Özetle, kaos sistemi nispeten basittir ve dövüş oyunlarında temeli olmayan yeni gelenler için anlamak ve öğrenmek daha kolaydır; geleneksel dövüş oyunlarının sistemleri daha karmaşık ve derinken, sert dövüş oyunu oyuncuları bile aşina olmalıdır. Yeni bir sistem de biraz zaman alabilir. Bununla birlikte, basit bir sistem, teknik bir içeriğin olmadığı anlamına gelmez.Koşma, atlama, savunma ve kaçınma gibi eylemlerin manipülasyon için çok yeri vardır.Farklı seviyelerdeki oyuncuların etkileri tamamen farklıdır. Örnek olarak ringin dışına atıldıktan sonra "geri dönme" eylemini ele alalım. Efendinin geri dönüş şekli karmaşık ve değişkendir ve hatta rakibi atak yapması için kandırmak için sahaya döndüğünde kasıtlı olarak tuzaklar kurar; aceminin dönüşü basit bir "ikinci aşama" dır. "Atla + nirvana", ustalar tarafından yakalanmak kolaydır.

Basit koşma ve zıplama hareketleriyle ilgili bu tür bir hesaplaşmanın, teknik içerik bakımından zengin olmasına rağmen, sahnede o kadar da güzel olmayabileceğini itiraf etmeliyim. Ayrıca bir izleyici olarak usta oyuncular kapıyı görebilir ve onu zevkle takdir edebilirken, kaosa maruz kalmamış oyuncular bu tür sahneleri özellikle sıkıcı, sürekli beceriler ve çeşitli temel unsurlarla dolu olmaktan çok daha kötü bulabilir. Öldürme becerilerine sahip geleneksel 2D dövüş oyunu çok iyidir. Elbette, bu en iyi ihtimalle Kaos'un bir özelliği, bir eksiklik değil.

Neşeli ve rahatlatıcı parti sahnesi

Canlı ve muhteşem sahneleri seven oyuncular için, profesyonel Smash Bros. maçları pek güzel görünmeyebilir, ancak oyundaki çeşitli eğlence unsurları aslında ihtiyaçlarını karşılayabilir. Bir senaryo hayal ediyoruz: Oyuncu A, kaos ordusunda bir pervane ustası topu kapar, Dakley canavarını çağırır ve sahaya hipnotik bir kara delik fırlatır; B oyuncusu tarafından elde edilen aksesuarlar neredeyse yenilmezdir "Altın Çekiç", öldürmek için diğer oyunculara yaklaşmaya çalışıyor; Oyuncu C kötü şans, yanlışlıkla hızlanan bir Mario Kart tarafından vuruldu ve şimdi sahaya geri dönmeye çalışıyor; Oyuncu D nispeten sakin, seçiyor Sams hücuma hazırlanmak için savaş alanının köşesinde saklanıyor ve ardından tam şarjlı bir ışın tabancasını ateşleme fırsatına bakmayı planlıyor. Bu tür sahneler sadece neşeli değil, aynı zamanda süslemesiz olması da imkansız ... Büyük kaosun parti niteliği de böylesine neşeli sahnelerden oluşuyor.

Elbette, bu tür kaos sahneleri genellikle "birbirlerini gagalayan tavuklar" ın mutlu oyununda ortaya çıkar ve ustalar genellikle tüm engellerin ve sahne donanımlarının kapatıldığı standart mekanları seçer, çünkü bu rastgele eğlence öğelerinin kendilerini etkilemesini istemezler. Spor Dalları. Başka bir deyişle, rekabetin ustaları ve parti eğlencesinin çaylakları aynı oyunu hiç oynamıyorlar. Bu aynı zamanda Smash Bros'ta her zaman var olan bir sorundur.Eğlence ve rekabet arasındaki oyun ayrılmıştır.Eğlence oyuncularının Smash'in ne kadar iyi olduğunu fark etmeleri zordur.Rakip oyuncular tüm eğlence unsurlarının yüz olduğunu hissedeceklerdir. Yararsız fantezi, oyunda görünmek tamamen gereksizdir. Ancak bu çalışmada Fate Soul sisteminin ortaya çıkması nedeniyle bu sorun biraz iyileştirildi, ne ölçüde oyuncunun geri bildirimlerini görmek zaman alacak.

Duygularla dolu ışık yıldızı modu

Çevrimiçi olarak arkadaşlarıyla buluşma koşullarına sahip olmayan ve çevrimiçi savaşlarda kendine güvenmeyen oyuncular için Yıldırım Yıldızı modu çok ideal bir seçimdir. Bu büyük ölçekli bağımsız modun süreci yaklaşık 15-30 saattir.Çok nazik, oyuncu sadece bu modu geçse bile, oyun bileti fiyatının büyük bir kısmına değer.

Yayın öncesi tanıtımda tasvir edilen "karakterlerin hepsi yok oldu, ancak Kirby hayatta kalıyor" gibi trajik atmosferden farklı olarak, Star of Light'taki "ışık dünyası" umutsuzluk ve ölümle dolu değil, daha çok bir "Nintendo" gibi. Yıldız Cenneti ". "Hayatta kalan son kişi" olarak Kabi, sözde arkadaşlarını kurtarıyor ve hayatını özgürleştiriyor, ancak aslında yaptığı şey daha çok bu cennette oynamaya benziyor ve genel atmosfer hala rahat ve neşeli. Nintendonun kendi ve diğer üçüncü taraf oyunlarından klasik sahneler, "The Legend of Zelda: The Whistle of the Earth" deki küçük ruh treni, "Made by Wario" daki oyun şehri ve "Monster Hunter 4" gibi sahnenin her yerinde görülebilir. Mori Hill ve sürekli olarak "bölgeleri değiştirecek" ateş ejderhası, havaalanından "Street Fighter 2" dünyasına küresel yolculuk, vb. Ve oyuncunun karşılaştığı her savaş aslında çeşitli klasik oyunlara bir parodi veya haraçtır - örneğin Dr. Mario ve üç Kirby'nin kombinasyonu, kırmızı, sarı ve mavi Kirby aslında orijinal üç renkli hapın bir parodisidir Ve üç renkli virüs; "Bayonetta" nesil oyununun başlangıcındaki sahne de restore edildi, sahne hala o sahne, ancak melekler Peter Lejyonu oldu; "Street Fighter 2" dünyasında oyuncular oynayabilir Sangilf hesaplaşmasında, BGM hala heyecan verici "Spiral Kazık çakma" olmaya devam ediyor, ancak rakip alev alev yanan, kükreyen bir kaplan oldu - çünkü o aynı zamanda bir kızıl güreşçi, gerçekten de eski Sang Coser ile bir sorun yok .

Önceden açıklanan resmi ayara göre, bu cennet benzeri dünya Lord of Light "Jira" tarafından yaratıldı. Birçok oyun karakterinin ruhunu yakaladı ve onları dünyanın her köşesine hapsederken Kabi'ninki Görev, onları bu dünyanın zincirlerinden kurtarmak ve orijinal dünyalarına geri döndürmektir - bu şekilde Gila, daha çok Sakurai Masahironun kendini küçümsemesine benziyor, çünkü bu karakterleri kaos içinde tutuyor. Dövüş dünyasının "suçlusu" ve kurtarıcının misyonunu omuzlayan Sakurai'nin "evlat yanlısı" Kabi'sidir. Bu "baba-oğul hesaplaşması" kader gibi görünüyor.

Gila yenildikten sonra, oyuncunun meydan okumasını bekleyen aynı büyüklükte karanlık bir dünya var.

Şimşek Yıldızı modu duygular ve anlamsız parodilerle dolu olsa da, oyun deneyimi çok sert. Pek çok seviye oldukça zordur. Ya düşmanla aramızdaki güç eşitsizliği ile zorlu bir savaş (aynı ekranda 4 rakiple savaşmak, düşmanın yardımcı olmak için güçlü bir destekleyici rolü var, vb.) Ya da sert ek koşulları (üzerine basarken hipnotize olmak gibi) Zemin, oyuncuyu aniden halkadan üfleyen kuvvetli rüzgar, vb.), Oyuncunun seviyeyi geçmek için mükemmel beceriler ve doğru yaşam ve ruh kombinasyonunu kullanmasını gerektirir. Özellikle bazı 4 yıldızlı seviyeler için düzinelerce hatta düzinelerce tekrarlamak normaldir. Mantıksal olarak Star of Lights modu, gerçek oyunculara karşı oynamaktan emin olmayan acemiler için hazırlanmalı, ancak aslında oyunculara biraz mantıksız görünen büyük bir hayal kırıklığı getiriyor.

Stratejik yaşam ve ruh sistemi

Fate Soul sistemi bu oyunun özüdür.Oyun, yolu açmak için Lightning Star'ın büyük tek oyunculu modunu kullanır ve önemi açıktır. Özünde, Mingshun aslında önceki oyundaki ekipmanı ve 3B figürleri tek bir oyunda birleştirerek oyuncuların fırçalama ekipmanı ve fırçalama koleksiyonları gibi iki şeyi birleştirmesine olanak tanıyor ve oyun deneyimi büyük ölçüde iyileştirildi.

Bir önceki oyunda 743'ten (WiiU sürümü) koleksiyon parçalarının sayısı 1297'ye çıkmış olsa da, bunun sebebi sürüm programından kaynaklanıyor olabilir, ancak kalitesi önemli ölçüde azaldı: Önceki oyunda 360 derece döndürülebilen 3B figür artık bir kart haline geldi , Takdir değeri büyük ölçüde azalır; önceki oyundaki her figür, oyuncuya bu görüntünün kökenini anlatan ayrıntılı metin açıklamalarına sahiptir ve şimdi bu metinlerin tümü ortadan kalkmıştır. Elbette herkes bilir ki Masahiro Sakurai'nin bu kaosa olan bağlılığı ve adanmışlığı, tamamen anlaşılabilir bir şekilde 3B modelleme ve metin yazarlığındaki bazı iş yüklerini azalttı. Dahası, koleksiyon parçaları tamamen 3D figürlerden oyun değeri olan yaşam-ruh kartlarına dönüştü.Oyuncuların mutsuz olması için hiçbir neden yok.

İki ana yaşam ruhu türü vardır: saldırgan ve yardımcı. Bunların arasında, saldırgan yaşam ruhu, karakterin daha güçlü bir savaş etkinliğine sahip olması için önemli saldırı ve savunma nitelikleri sağlayacaktır ve aynı zamanda bazı pasif becerilere de eşlik edebilir; eğer saldırgan yaşam ruhunun yuvaları varsa, o zaman yardımcı yaşam ruhu ile işlenebilir. Hayata benzeyen ruhlar yalnızca çeşitli pasif becerilerle gelir.Pasif beceriler ne kadar güçlüyse o kadar çok yuva tüketir. Aslında, ister hücum ve savunma nitelikleri ister pasif beceriler olsun, bunlar zaten önceki oyunun ekipman sistemindeler, ancak önceki oyundaki ekipman sadece birkaç basit küçük ikon, en iyi ekipman bile yeterince çekici değil; ve şimdi hayatın ruhu Canlı bir karakter kartı, oyuncu The Boss veya Haogui gibi en iyi yaşam ruhunu alırsa, korkarım ki çılgınca olacak.

Elbette, popüler karakterleri ekipman özelliklerine atamak, üçüncü sınıf kripton altın kart çeken mobil oyunların yapacağı bir şeydir ve kaos açıkça bu seviyede durmayacaktır. Fate Soul'un gerçek cazibesi, oyuncuların kendi taktik niyetlerini ve seçilen karakterin özelliklerini kendileri için uygun bir Fate Soul kombinasyonu seçmeleri için birleştirmeleri gerektiğidir. Bu yapım stratejisi, Pokémon'u "Pokemon" daki hareketlerle eşleştirmek gibidir. Bunun gibi. Chaos Fight'ın yapım sistemi karmaşık değil, iki yaşam ruhuna ek olarak inşa edilebilecek türler de var.

Oyuncular Lightning Star modunu belirli bir seviyeye ilerlettikten sonra, çeşitli türlerdeki antrenman alanlarının kilidini açabilirler. Bu türlerin saldırgan yaşam ruhuna bağlı olması gerekir.Oyuncu yaşam ruhu ile donatıldığında, bazı yetenekler önemli değişikliklere uğrayacaktır. Örneğin, yavaş yürüyen ve koşan güç karakteri Ganondorf, "Scud Flow" yaşam ruhu ile donatılmışsa, hareket hızı büyük ölçüde artacak, ancak zıplama yeteneği de büyük ölçüde azalacaktır.Operasyon hissi, orijinaline benzer. Tamamen farklıdır; başka bir örnek de mobil karakter Sigg'dir. Oyuncu, hareket kabiliyetinden vazgeçmek istemiyor ama aynı zamanda yeni bir operasyon deneyimi de bulmak istiyorsa, kara savaşı akışı, vahşi akın, pislik akışı, hafif akış, güçlü atış Stream ve Ninja Stream iyi seçimlerdir. Oyunda bir düzineden fazla farklı tür var, bu da her karakter için bir düzineden fazla farklı çalışma stili sağlamaya eşdeğer.Türler ve karakterler arasındaki uyarlanabilirliği incelemenin kaos içindeki oyuncular için büyük bir zevk olduğuna inanılıyor.

Lightning Star moduna ek olarak, Life Soul çoğu savaş modunda da kullanılabilir.Oyuncular, Life Soul'u ayarlamamış bilgisayarları veya gerçek oyuncuları ezmek için güçlü Life Soul'u getirebilse de, her iki taraf da Life Soul Queen ile donatılmıştır. "Tanrılarla savaşmak" daha ilginç. Fate Soul'un kendisi yeterince eğlence getireceğinden ve birçok Fate Soul engellerle ve savaş malzemeleriyle ilgili olduğundan, aynı zamanda engeller ve aksesuarlar açıldığında arkadaşlarınızla rekabet etmek ve hatta arkadaşlarınızla rekabet etmek büyük bir kaostur. Bir oyun. Örneğin, mükemmel hareket kabiliyetine ve "başlangıç ekipmanı kılıcı" ve "artan kılıç saldırı gücü" yaşam ruhuna sahip Pikachu, doğal kısa elin eksikliklerini telafi edebilir ve ayrıca savaşta daha fazla kılıç desteği toplamaya ihtiyaç duyar. Diğer bir örnek ise "tepe" alanında çeşitli pürüzsüz buz yüzeylerinin olmasıdır. Oyuncular yumuşatma etkisini ortadan kaldırmak için ilgili yaşam ruhlarını taşıyabilir veya savaş etkinliğini artıran diğer yaşam ruhlarını seçmek için pürüzsüzlüğün sıkıntısına katlanabilir. Hangi strateji daha etkilidir? Oyuncunun yeteneğine bağlıdır.

Benzeri görülmemiş bir karakter dizisi

Çeşitli MUGEN fanfighting oyunlarından bağımsız olarak bu, en çok isteğe bağlı karakterlerin bulunduğu dövüş oyunudur.Toplam oyuncu sayısı 74'e ulaştı. Devouring Flower, Clown ve ileride piyasaya çıkması belirlenen diğer DLC karakterleri hesaba katılır. , Toplam karakter sayısı 80 işaretine ulaşacak, bu tür bir hacim dövüş oyunlarında benzersizdir. Bununla birlikte, bu karakterler 7 klonlanmış karakter ve 10 yarı klonlu karakter içerir. Birincisi, orijinal karakterlerden (Long ve Ken gibi) nispeten küçük farklılıklar içerir ve ikincisi, orijinal karakterlere kıyasla belirli bir dereceye sahiptir ve ayrıca taktik oyun stilleri de vardır. önemli fark.

Smash Bros sadece lüks sayıda karaktere sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda karakter kalitesi açısından da belirsizdir. Karakter "Street Fighter 5" deki kadar zengin hamlelere ve hareketlere sahip olmasa da, yeterince çağrışımları da var ve bir karaktere hakim olmak için çok fazla pratik gerekiyor. Mesela Kubawang, Mori, Ganondorf ve Ike gibi aynı zamanda güç tipi olan karakterler çok farklı taktiksel tarzlara sahipler.Sadece bir karakterin oyun stilinde ustalaştılar. "Birbirinden öğrenmek" kolay değil. Aynı şekilde, Sonic, Mike, Pikachu ve Sigg hızlı hareket eden karakterlerdir, ancak "yarış" yöntemleri farklıdır ve "eski sürücüler" bile hepsini kontrol edemez. Ek olarak, oyunda üç tür Pokémon arasında gidip gelen Pokémon eğitmeni, Pikmin'e her zaman dikkat etmesi gereken Orima'nın rengi ve miktarı ve beş tür Pokémon gibi özel mekanizmalara sahip bazı usta odaklı karakterler de vardır. Savaş modları herhangi bir zamanda değiştirilen Shulk vb., Çekirdek oyuncuların zevklerini tatmin edecek kadar karmaşıktır.

Önceki oyunda, karakterin 4 özel hareketinin de iki alternatif versiyonu vardır.Oyuncular karakterin özel hareketlerini özelleştirebilir.Her karakterin teoride 3 × 3 × 3 × 3 = 81 konfigürasyonu vardır. Ve taktiksel değişiklikler. Ancak nirvana'nın birçok karakter için değiştirilen versiyonu oldukça tatsız olduğundan, bu çalışmada özel nirvana silinir ve bu sistemi yalnızca üç Mii savaşçısı elinde tutar. Ancak inşa etmeyi seven oyuncuların bunun için endişelenmesine gerek yok çünkü Fate Soul sistemi oyunculara kişiliklerini sergilemeleri için alan sağlayabilir ve rutin değişiklikler daha bol.

Smash Bros., Nintendonun kendi karakterlerini sürekli eklemenin yanı sıra, üçüncü taraf üreticilerin klasik karakterlerini de benimsiyor. Şu anda, zaten 11 departman dışı rol tanımlanmıştır ve DLC aracılığıyla taze kan eklemeye devam edebilirler. Aslında, Fate Soul'dan, "Sonic the Hedgehog", "Metal Gear Solid," Castlevania, "Street Fighter" ve "Rockman" filmlerinden Fate Soul'ların sayısının oldukça önemli olduğu ve bazı Nintendo'nun sahip olduğu hatta bu sayıya ulaştığı hatta bunları aştığı görülebilir. Gelecekte oyuna yeni karakterler eklemek mantıklı ve "Lehman", "Zero", "Golden Sun" ve "Shovel Knight" gibi oyunlar da kaos kampına katılmaya başladı ve gelecekte resmi karakterler olabilir. belirir. Rastgele olmayan karakterlerin artması, Super Smash Bros. serisinin gelişme eğilimidir. Belki de gelecekte, büyük üreticilerin tanınmış karakterleri oyunda bir araya gelecek. O zamana kadar, "Nintendo Super Smash Bros." un Çince çevirisi artık geçerli olmayacak.

sonuç olarak

Genel olarak, bu kaos, oyuncunun serinin hayranı olup olmadığına bakılmaksızın, "Breath of the Wild" ile eşdeğer ağır bir NS oyunu olarak kabul edilebilir, bu oyunu kaçırmak için hiçbir neden yoktur. Oyunun bazı küçük kusurları olmasına rağmen (esas olarak metnin Çince versiyonu), tek oyunculu veya çok oyunculu bir parti olsun, genel deneyim neredeyse mükemmeldir, en iyi seçimdir. Son olarak, daha fazla yerli oyuncunun dizinin eğlencesini öğrenip büyük kaos ailesine katılmasını umuyorum.

Lakers söylentiler yüzünden mahvoldu mu? Sihirbaz İmparator Zhan'ı öldürdü ve üç küçük kral karı süpürebilir
önceki
Yeşil Ordu'nun geri dönüşü 18 puan! Rondo "eski aşkı" öldürür, Lakers 64 saniyede 3 üçlük atar
Sonraki
İlk nesil fosil elflerin, dikenli ammonitlerin savaştaki özellikleri nelerdir?
PSV'nin özel korku oyunu "Dead Seal" in detayları ortaya çıktı. Konağa hoş geldiniz ~
Yetenekli hırsızlığın kralı olun! "Thief Simulator" resmi olarak Steam'de yayınlandı
2018 standart dışı liste: Listedeki Nintendo Labo, Nokia Banana vb.
Morey'nin "piyasanın kralı" vergi kaçınma gücü mü? 1 kişi 3 özellikli roket birbirini tamamlayabilir
"Pokémon" Gonzo: Şehre ait olmayan ikinci nesil elfler, efsanevi Lord!
Deplasman maçında Tong Xi'ye kaybeden Şangay erkekler basketbol playoffları acelesi var
TpGS 2017: "Horizon: Zero Dawn" Çince oyun demosu
Şarj etmeye hazır olun! PlayerUnknownın Battlegrounds Snow Passı 10 ABD doları, tam seviye ise yaklaşık 100 ABD dolarıdır.
Bu soruyu ve cevabı okuduktan sonra, yeni yılda kendime hangi hediyeyi alacağımı biliyorum.
Yeni "Taş Kart" aracı yayınlandı, oyuncular içe aktarmak için desteyle eşleştirmeyi özgürce seçebilirler
"Kesilecek şişko koyun" mu? Philadelphia'nın besleyecek ve tekrar satacak vakti yok. Şampiyonla para kazanmak sadece bir tasfiye sürecidir
To Top