"League of Legends" ve "PUBG Mobile" gibi çok oyunculu rekabetçi oyunların popülaritesi artmaya devam ederken, yavaş yavaş bağımsız bir oyunun öldüğü söyleniyor. Ancak "God of War 4" ün ortaya çıkmasıyla birlikte, satışların ilk üç günü 3,1 milyonu aştı, bu yanlışlıklar kendi kendini mahvediyor.
Yakın zamanda oyun yönetmeni Cory Barlog, bağımsız oyunların sözde ölümünü tartışmak için IGN ile bir röportajı tekrar kabul etti. Barlog, bu konudaki görüşlerini ifade etti ve neden hikaye anlatımına dayalı tek oyunculu oyunların geliştirilmesi için hala çok yer olduğuna inandığını açıkladı.
Barlog IGN Expert Mode'un son bölümünde şunları söyledi: "Bağımsız oyun şu anda bir Phoenix (phoenix) gibi. Gel-gitler yaşadık. Oyunun gelişimi ve değişiklikleri farklı yaratıcı yönetmenler tarafından belirleniyor."
Barlog, PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fortnite gibi mevcut popüler oyunların battle royale olmasına rağmen, spot ışıklarının çoğunu çalmış olmasına rağmen, diğer oyun deneyimleri için hala bir pazar var. "Battle royale oyunu çok popüler olsa da, bu diğer tüm oyunların iyi olmadığı anlamına gelmiyor, ancak çoğu insanın dikkatini çekiyor." Rekabetçi oyunlar şu anda çok popüler olmasına rağmen, Barlog herkesin onları sevmediğini belirtti. Bu tür bir oyun kendini içerir. "Hikaye unsurları olmadan herhangi bir oyun geliştirmek istemiyorum, çünkü beni çeken şey bu. Rekabetçi oyunlar beni motive etmiyor. Bu tür oyunların kötü olduğunu kastetmiyorum, ama onlar benim yemeğim değil.
Barlog, herhangi bir zamanda tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlar için pazar alanı olduğuna inanıyor. Farklı oyun türlerinin popülerliği zamanla yükselmeye ve soğumaya devam edecek.
"Çok oyunculu oyunlar ve tek oyunculu oyunlar rekabete dayalı bir ilişki değildir, kimin öldüğü ve kimin yaşadığı sorusu da değildir. Tek oyunculu oyunlar, hem ölü hem de diri olan ve her zaman böyle olacak olan Schrödinger'in kedileri gibidir. Zamanla gelişecektir. Gelip git. "