Son 20 yılda Sony, Microsoft ve Nintendo'nun üç avantajı tükendi: Bu şirket gerçekten de "efsanevi".

Sony tarafından finanse edilen bir oyun şirketi, Microsoft tarafından sağlanan fonlarla temel teknoloji yükseltmesini tamamladı, ancak sonunda Nintendo platformunda benzeri görülmemiş bir ticari başarı elde etti.

Yazar | Tisdenau 201 Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Bu yıl, tanınmış bir Japon oyun üreticisi olan Level-5'in kuruluşunun 20. yılı. 1998'de kurulan ve dünyaya hükmetmek için geleneksel JRPG'lerin geliştirilmesine dayanan bu geliştiricinin, geçmişte Japon üreticilerin en zorlu yıllarını atlatabileceğini pek çok kişi asla düşünmedi. Yayıncıya yükseltme işlemini tamamlayın ve birbiri ardına olağanüstü yıldız ürünleri yaratmaya devam edin.

Ve PS4 konsolunun gişe rekorları kıran oyunu "Ninokuni 2" yi piyasaya sürdüğü haftada, sektörün başkanı Akira Hino, sektörde zaten tanınmış bir figür. Gelecekteki L5'in ana platform olarak NS'yi kullanacağını kamuya duyurdu Bu açıklama diğer oyun şirketlerinin tepesinden gelirse, kaçınılmaz olarak eleştirilecektir, ancak Hino Akira ve L5'i için bu sadece normal bir şey.

Roma, L5 çizgi filmlerinin yarattığı masal dünyasında bile bir günde inşa edilmedi

Gelenek solda, iş sağda-L5 oyunu rüya takımı

20 yıldır gelişen ve büyüyen bir oyun üreticisi olarak L5'in iki çok net ürün grubu var. Geleneksel zanaatkarlığı ve iş zekasını temsil ediyorlar. Çiçekler iki ucunda çiçek açar ve her birimizin bir ucu vardır.

Önce geleneksel kısımdan bahsedeyim.

"Dark Cloud" serisi, "DQ8", "Galactic Ranger", "White Knight Story" serisi ve "Ni no Kuni 2" serisi, üç nesil kablo konsollarında (elde taşınan, " Joan of Arc ve Carton Fighter), her çalışmada kendi teknolojilerine ve tasarım konseptlerine bağlı kalmaya çabalarken, sürekli olarak JRPG oyununun sınırlarını genişletmeye çalışıyorlar, böylece giderek daha fazla insan bu türe kayıtsız kalıyor. Oyuncuların çoğu, çalışmalarından eylemsiz düşünmenin ötesinde ilginç deneyimler yaşıyor.

"Diablo" + "Sim City" benzeri oyun kurgusu, "Dark Cloud" serisinin Avrupa ve Amerika pazarlarında iyi bir üne sahip olmasını sağlar.

3D çizgi film oluşturma teknolojisi her zaman L5'in çeşitli dönemlerde dikkat ettiği ilk teknik göstergedir. "Dark Cloud 2", doku modellemede bariz siyah çizgilere sahip olup, olma şansına sahip olduklarında "DQ8" gibi gerçekçi "Dinamik Toriyama Akira Sanat Seti" haline gelmiştir. Son 20 yılda Ghibli ile işbirliği yaptığı için şanslı olan tek oyun üreticisi Daha sonra "Ni no Kuni", oyuncunun gözlerinin çizgi film gösteriminin fantastik ve büyülü görsel sunumunu görmesini sağladı.

Şimdiye kadar, diğer Japon üreticiler resmin seviyesini nasıl iyileştireceklerini yarı yarıya bastırırken, "Ninokuni 2" yeni bir seviyeye ulaştı ve "teknik göstergeler" ile "sanatsal ifade" arasındaki sınırları gerçekten aştı. Oyuncular geçici olarak Bunun çokgenleri ve dokuları malzeme olarak kullanan ve önünüzdeki bitkileri ve ağaçları doğal yaratımlar olarak kabul eden bir dünya olduğunu unutarak, benzer daldırma duygusu "Vahşinin Nefesi" ne benzer.

"Ninokuni" nin PS3 sürümü, oyunla birlikte oyun etkileşimine doğrudan katılan içeriğin bulunduğu sihirli bir kitapla birlikte geliyor.

Ekrandaki sanatsal kendi kendine büyümeyle, L5'in de oyun düzeyinde kendine özgü bir arayışı var. Orijinal "Kara Bulut", keşif ve inşaat eğlencesine verilen önem nedeniyle "hikaye kral" olan Japon oyuncular tarafından göz ardı edildi, ancak beklenmedik bir şekilde Avrupa ve Amerika pazarları sayısız ruh eşi kazandı; "DQ8" ulusal oyunların baskısı altında olmasına rağmen, bu işin de başlangıcından itibaren üçüncü şahıs dövüş perspektifi ve daha iyi performansa sahip "Kağıt Bebek Sistemi" sonraki serinin standart ekipmanı haline geldi; PS3 Yukarıdaki iki çalışma "Beyaz Şövalye Hikayesi" şüphesiz en uzak olanıdır: Tek oyunculu bir hikaye ile çevrimiçi modun bir oyunda dengeli bir şekilde bir arada bulunmasının nasıl sağlanacağı sorusu, bugüne kadar özellikle tatmin edici bir cevap almamıştı; Ninokuni 2, L5'in 20 yıllık oyun tasarımı ve geliştirmesinde biriktirdiği birçok ikonik öğenin bir koleksiyonudur ve en sofistike ustalar tarafından cilalanmıştır.

Görünüm standardına göre ölçülen DQ8, o yıl seriye yeni başlayanların çukura girmesi için çok uygundu.

Yukarıda bahsedilen ana bilgisayar nesilleri, belirli bir tür kral olmak için L5 tarafından meydan okunan geleneksel ve çığır açan JRPG'ler ise, "Profesör Layton", "Raiden Eleven", "Karton Savaşçısı" ve "Youkai" kullanın. "İzle" ile temsil edilen taşınabilir terminalin dört kralı, oyun şirketinin bir işadamı olarak bakış açısıyla ve hafif kullanıcılar için maksimum düzeyde kaliteli Fukuoka mutfağı hazırlıyor.

Su kadar nazik görünüyorlar, minimum işlem dokunuşu, en evrensel oyun formu-bulmaca çözme, futbol maçı, en doğrudan ödül mekanizması toplayan eğlenceli bulmacalar, ucube oyuncular, model parçalar ve aptallar Sevimli küçük canavarlar, herkesin oyun için en basit ihtiyaçlarını karşılar ve böylece çok önemli ekonomik faydalar elde eder.

Japonya'da "Youkai Watch" bu pazar segmentinde zaten mutlak kraldır.

Nintendonun Sonynin sütünü içen ve Microsoftun parasını L5 Baijiafanı büyütmek için harcayan en güçlü üçüncü tarafı

Sözde "beceriler yürekten doğar", diğer köklü klasik oyun üreticileriyle karşılaştırıldığında, L5 işin tarihsel durumu ve hafta içi medyada ortaya çıkması açısından fazla stabildir, ancak bu görünümün altında gizlidir. , Ama Başkan Akira Hino'nun "ideal realisti" nin ısrarcı rüyası ve pragmatik ruhudur.

Dürüst olmak gerekirse, deneyimli ve sert oyuncuların gözünde L5'in fazla bir varlığı yok.

Zaman 1998'e geri döndü. O sırada PS tüm hızıyla devam etse de Sony, oyun geliştirmede henüz olgunlaşmamış olduğunu da biliyordu.Önde Nintendo ve eski topçu Sega da dahil olmak üzere Microsoft için sağlam bir temele sahip olmak istiyordu. Ayrıca son savaşı yaparken yeni rejimi sürdürürken yetenekleri işe almak ve silahları genişletmek de gerekiyor.

Bu arka plana karşı, küçük sınır fabrikası River Hill'de on yıldır çalışan Akhiro Hino, Sony Başkan Yardımcısı Akira Sato tarafından "Over blood2" ile çizgi film tarzı 3D motor teknolojisine yönelik ileriye dönük girişimlerinden ötürü takdir edildi. Birinci taraf yedek listesine girmeyi başardı.

Bu oyunu 5 yuan'a almış gibiyim.

Burada bir soru var: Kakuraktan Sato, Maxima Hino Kohiroyu keşfetmiş olduğundan, neden onu Yamauchi Kazunori ve Ueda Literati ile yaptığı gibi doğrudan işe almadı, bunun yerine Fukuokadaki kuruluşunu finanse etti. Devrimci üs alanında, platform ve üçüncü şahıs ile devam eden işbirliğine ne dersiniz?

Takeru Sato'ya göre, şirketin üst yönetimi yetenekleri kişiden kişiye işe alma eğilimindeydi Şirketin babacan bakımına ihtiyaç duyan Kazunori Yamauchi'nin sanatsal yetenekleriyle karşılaştırıldığında, bağımsız olarak işletilen ve kendi kendini finanse eden bir şirket açıkça daha yetenekliydi. Pazar için keskin bir koku alma duyusuna sahip olan, ancak biraz ev sevgisi olan Hino Akira, yaratıcılığına tam anlamıyla oynamak için istifa etti.

Bu yatırımın bir ürünü olarak - "Dark Cloud" Sony'yi hayal kırıklığına uğratmadı, İşin Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki kara at performansı Microsoft'un meraklı gözlerini cezbetti. , 2001 yılında, Microsoft, orijinal XBOX ile Japon şirketleriyle "Altın Dolar Diplomasi" nin ilk turunu başlattığında, L5 bunların arasındaydı.

Microsoft'un cömert teklifi karşısında Akira Hino, hocası Akira Sato'ya, şirketinin yeni çizgi film oluşturma teknolojisi geliştirmek için Microsoft'un yatırımına ihtiyacı olduğunu açık bir şekilde ifade etti ve diğer tarafın anlayışını aldı. Daha sonra L5, projeyi büyük ölçekli MMO "True Dream Life Online" ile resmi olarak kurdu ve Microsoft'un fonlarını kullanmaya başladı.

Bununla birlikte, iki taraf arasındaki işbirliği hoş değil.Gelişim sürecindeki uzlaşmaz çelişkilerin gitgide daha da yoğunlaşması ve projenin askıya alınmasıyla sonuçlanan bölgelerdeki ve şirket kültüründeki farklılıklar yoğunlaştı.Ancak, temel teknoloji olarak motor gelişimi önemli ilerleme kaydetti. Yeni teknoloji daha sonra "Dark Cloud 2" nin PS2 sürümünde L5 tarafından kullanıldı ve Yuji Horii'nin "DQ" serisinin hikayesini değiştirdi, ancak şöhret ve servetle karşılaştırıldığında mutlu bir şekilde işbirliği yapan Japonlar bunu başkaları için yaptı. Ancak evli olan Microsoft, o yılki yatırımın yarısını asla geri alamadı.

"True Dream Life OL" ile karşılaştırıldığında, Çinli oyuncular "Jan of Arc" ın devamı hakkında bir haber olmamasından daha pişman olabilirler.

PS2 dönemi imparatorluğunun batan güneşi yavaş yavaş düştüğünde, 2006'dan başlayarak, dönüşen Japon oyun pazarı geleneksel geliştiriciler için daha acımasız hale gelecek. Akira Hino, "DQ8" in klasik bir IP işleme işi olduğunu düşünüyor. Bir dereceye kadar, yalnızca geliştiricilerin telif hakkı sahipleri ve dağıtımcıları ile uzlaşmalarının bir ürünüdür.Sıklıkla devam eden pazarlama, üreticilerin yaratıcılığını biraz tüketir.

Dahası, siparişlerin çoğunun kuru ve su basmış kadar iyi olan DQ gibi olması olası değildir. Geliştirme maliyetlerinin artmasıyla, proje kaçırıldığında şirketin operasyonları büyük ölçüde etkilenecektir. Gelecekteki yarışmada inisiyatif almak istiyorsanız, yayıncı tarafından kısıtlanmanın dezavantajlı durumundan kurtulmalısınız. , Bu nedenle, "DQ8" in zor kazanılan karlarını çıkarmak için bağımsızlığın doğasında var olan avantajdan yararlandı, Resmi olarak L5'i 2006'da bir yayıncıya yükseltti .

Hiç Cong Brother ile sohbet etme ve gülme deneyimi yaşadınız mı? Bu aynı zamanda bir Japon oyun oyuncusunu ölçmek için gizli bir kriterdir (değil)

L5'in bir yayıncı olarak ilk çalışması NDS'nin "Profesör Layton and the Incredible Town" dır. Görünüşe göre bu skeç oyunu, Hino Akira'nın üç yönden ileriye dönük düşüncelerini içerir.

Her şeyden önce, yeni şirketin maliyet ve satış arasında en uygun çözümü elde etmesi gerekiyor.NDS'nin yüksek bir kurulu kapasitesi ve düşük geliştirme maliyeti var, bu da riskleri etkin bir şekilde azaltabiliyor. İkincisi, "Platinum" serisinin büyük başarısı, bulmaca oyunlarının pazarlanabileceğini kanıtlıyor. Genel olarak kabul gören bir kombinasyon; son olarak, bulmaca oyununun içeriğine ek olarak, "Profesör Layton" bir tür akıl yürütme hikayesi ekliyor. Yaşlılar zarif, gençlerin saf kişiliği ve güzel sanatsal tarz, çoğunlukla kadın pazarında kullanılıyor. Popüler dergiler ilan etti; sonunda, soğukkanlı Akira Hino, bir iş kurduğu için körü körüne büyük bir işe girmedi. Yurtdışı satışları sağlamak için, oyunun Avrupa ve Amerika'daki dağıtım hakları özel olarak sofistike Nintendo'ya devredilmiştir. Sonuç olarak, oyun anında hit oldu.Japonya'da 1 milyon, Avrupa ve Amerika'da 3,7 milyonluk satış, Hino Akira'ya güvence verdi, bu da L5 ile Nintendo arasındaki uzun vadeli ve mutlu işbirliğini iş becerileri ve geçmişi nedeniyle bile açtı. Benzerlik, Iwata Satoshi'nin yerine Hino Kohiro'nun beklendiğine dair söylentiler vardı. .

Avrupa ve Amerika'da "Profesör Layton" serisinin toplam satışları 13 milyonu aştı

"Profesör Layton" un başarısı, L5 şirket içi inovasyon ve dış işbirliğinin iş modeline ilham verdi. O zamandan beri, "Raiden Eleven", "Carton Fighter" (orijinal olarak PSP'de doğdu), "Monster Watch" gibi bir dizi avuç içi oyun "" gençlik dönemi yayını olan "Coro Coro Comic" in öncüleridir (iki ay önce, yazar "Squid 2" için bir dizi kıyafet bonus kodu için derginin bir kopyasını satın aldı. İçerik, "Erkek Giysileri" nin ikinci element küçük versiyonu gibi görünüyor. "), oyun Pingchuan, film ve televizyon animasyon kanatları ve savaş sabitlendiğinde, B konsorsiyumu tarafından üretilen periferik oyuncaklar, ganimeti verimli bir şekilde aramak için hemen alana girecek ve yabancı cephe Nintendo tarafından bakılmaya devam edecek.

Bu taktik setinin zirvesi şüphesiz "Yokai Watch". Japonya'da "Yokai Watch 2" tek bir versiyonda 3 milyondan fazla sattı. Ana periferik temalı madalya oyuncağı olarak ilkokul öğrencilerinin kapışmasına ve ülke çapında sebep olmalarına neden oldu. Stokta ciddi şekilde stokta kalmadı, daha sonra tiyatro animasyonları, tema mağazaları ve tema parklarının yapımı da gündeme geldi.Geliştirici ve distribütörlerin ardından L5 daha yüksek ticari hedeflere doğru ilerliyor.

Bu çocukların oyun becerileri, "Killer Football" daki uzun bacaklardan çok daha iyi.

Ancak, L5'in el cihazının kalçasını çocukların kralı olarak tutacağını düşünmeyin. 2007'de Hino Akira, şirketin üst sınırını test etmek için NDS oyunlarının geliştirilmesinde çalışanların çoğunu kullandı ve "White Knight Story" proje ekibini kurdu. Çeşitli yönlerden olgunlaşmamış performansına rağmen, bu çalışma hala PS3 çağdaşlarının diğer geleneksel Japon üreticilerinden daha cesur bir adım atma konusunda başı çekiyor. Daha sonra, Zhigen Illustrated News'in bir sonucu olarak, PSP'nin "White Knight Story: Doctrinal War" ile başlayarak L5, "White Knight Story" telif hakkını SCE'ye devretti. Şimdi IP, SIE veritabanında sessizce yatıyor ve bir sonraki L5'in onu uyandırmasını bekliyor.

Ve iptal edilen "True Dream Life OL" gerçekten geri dönüşüm kutusuna atılmamıştı. Tasarım konsepti ve sanat malzemeleri, sonraki 3DS oyunu "Fantasy Life" da manevi bir devamlılık kazandı ve L5 ticari geliştirmesinin ardından, "Dim Sum World" ün yeni IP'sindeki ikinci evrim, 3DS ve mobil terminallerde bazı başarılar sağlayan çalışma, NS ana bilgisayarının ters transplantasyonunu da yıl içinde tamamlayacak.

"Yaşam simülatörü" oyunlarında, L5 şimdilik özellikle iyi bir atılım bulamadı

Hediyeler-L5'in yerel oyun pazarı için ilham kaynağı

Her zaman L5'in yerli üreticilerin mevcut ortamda iyi çalışmaları için yararlı bir şablon olduğunu düşünmüşümdür. Okuyucu benim umutsuz düşüncelerimi gördüğünde muhtemelen şöyle diyecektir: "Kim çocuklar için bulmaca oynamak ve küçük canavarlar evlat edinmek ister?" Kara Ruh "un Çince versiyonunu istiyorum! Anlıyor musunuz? Çinli üreticiler, oyun operasyonlarında para çekme konusunda uzun zamandır yenilmezler. "White Knight Story" ve "Ni no Kuni" nesilleri, endüstri liderlerinden uzaktır. Kategorinin en üstünde, diğerlerinden ne öğreniyorsunuz? "

Lütfen güvende ve huzursuz olun.Blizzard ve Nintendo harika olmasına rağmen, başkalarının yaratıcılığından ve kullanıcı sadakatinden uzağız; Bir zamanlar mükemmel olan Capcom, SE, aynı zamanda geçmişte başkalarının yoğun birikiminden de yoksunuz; Xing, aya ulaşmak için çok harika, kim öğrenmeye cesaret edebilir?

Dahası, bu şirketlerin hepsi farklı tarihsel dönemlerde kurtarıcı ve hatta yaratıcı düzeyinde dahi geliştiriciler olarak göründüler, ancak dahilerin ortaya çıkması zor, aksine L5 derin değil, teknoloji küçük ve teknoloji küçük. Yetenekli, hafif oyun pazarında derinlemesine yetiştirilmiş ve sağlıklı ve eksiksiz bir ürün hattının nasıl oluşturulacağını bilen üreticiler, mevcut ortamda yerli oyun şirketlerinden (özellikle mükemmel yeteneklere ve kaynaklara sahip büyük şirketler) öğrenmeye daha değer.

Üç tür başarılı oyun vardır: öğrenebilecekleriniz, öğrenemeyecekleriniz ve sadece düşünmekten vazgeçebilecekleriniz.

Bugünün Çin oyun pazarı, orijinal sermaye birikimini çoktan tamamladı, ancak genç Çin oyun endüstrisi şu anda hala az gelişmiş bir ürün yapısında ... Biçim dönüşümünden memnun olan orta yaşlı insanlar, sosyal yazılımlar tarafından taşınan satranç ve kart oyunlarına sahipler. Oyunlar için, gençler ve kolejler ve ortaokullar bir dizi yerli ve yabancı oyunun ana tüketici grupları haline geldi ve kişisel tercihlere göre konsol, e-spor ve mobil terminallerde dağıtıldı.

Sonunda, yalnızca dünyayı anlamaya yeni başlayan çocuklar, bağımsız seçimler yapma yeteneklerinden yoksun oldukları için kalırlar ve öznel ve nesnel nedenlerden dolayı ebeveynleri rehberlik konusunda ihmalkar davranırlar (oyunlar hakkında fazla bir şey bilmiyorlar ve işle meşguller). Aramalarda, erken yaşından daha eski oyunlarla karşılaştım. Geçen bir veya iki yıl içinde "Glory of the King", "Wild Action" ve "FGO" gibi popüler ürünlerde sürekli çocuk bağımlılığı veya aşırı kripton altını olaylarının olmasının nedeni. Aile eğitimi ve piyasa denetimi faktörlerinin yanı sıra, bu oyunların sahip olmamaları gereken "çocukları getirme" görevini üstlenmeye "zorlanması" nedeniyledir.

Oyuncu olan ebeveynler çocuklarına rehberlik edecek, ancak daha fazla ebeveyn çocuklarının ne varsa onu yemesine izin vermeyi tercih edecek.

Elde taşınır ve mobil oyun platformları etrafında üç ana seri oyunun L5 serisi: "Monster Watch", "Raiden Eleven" ve "Carton Fighter", tam olarak çocuk pazarının ihtiyaçlarına yönelik bir dizi proje başlattı. Oyun, Yaratıcı karakter ayarları, olumlu hikaye temaları ve ilginç ve çeşitli oyunlarla dolu.Oyunlara ek olarak, ebeveyn-çocuk aktivitelerine uygun tiyatro filmleri, tema parkları ve oyuncak satışlarıyla işbirliği yapan tüm bir endüstri zinciri var.

Yaygın oyuncak ortamına ek olarak, çeşitli sınır ötesi bağlantılar da L5'in üstün olduğu dolambaçlı savaş yöntemleridir.

Çin'deki büyük ölçekli oyun üreticileri, ürünlerini tanıtmak için kanal kaynaklarından yoksun değiller. Yaşam standartlarının iyileştirilmesi, 80'ler sonrası ebeveynlerin rahat ve açık vizyonu ve ikinci çocuk politikasının getirdiği çocukların tüketim malları pazarı da nesnel ve gerçek bir şekilde var. Oyunlar söz konusu olduğunda, yetenekli kullandığımız varsayılır. "Doktrin" düşüncesini kullanarak, ister hükümetin gençlik futboluna yaptığı vurgu, ister ulusun uzun tarihinin folkloru, ya da gerekirse müteakip geliştirme için gerekli donanım koşulları olduğunu göreceksiniz (Çin, tam bir üretim hatları setiyle donatılmış çok sayıda yetenekli zanaatkara sahiptir. Toy Factory), "Raiden Eleven" veya "Monster Watch" gibi popüler ürünler yaratmak için yeterlidir.

Soru, üreticilerin popüler şaheserlere karşı sıfır toplamlı oyunlardan başlamaya istekli olup olmadıklarıdır. (Son zamanlarda, bir veya iki popüler oyun etrafında yerel oyun çemberindeki yeni tartışma turu, herkesin az çok duyduğu bir şey. Başkalarına zarar veren bir savaşta), her gün sadece "Kralın Glory" ve "Survival of the Wild" oynayabilen ve daha fazla seçenek yetiştirebilen ve sektördeki çocuklar için gerçekten uygun oyun içeriğini kullanabilen çocuklara bazı kaynaklar ayırdık ve yatırım yapmaya çalıştık. Yapamayacağını bilen ancak işleri kolaylaştırmak için ellerinden gelenin en iyisini yapan halkla ilişkilerin bileğine enerji harcamak yerine kendi kendini derecelendirmeyi tamamla.Yerel oyun şirketleri ne kadar küstah olurlarsa olsunlar, "Yokai Watch" gibi ürünler üretebildiklerinde, onlar bir kamuoyu silahıdır. Cahil öfkeyi çocuğun kollarındaki oyuncak bebeğe koyamıyorum.

Oyunlar bu çağda yetişkinler için eğlence ve çocuklar için bir hediyedir.İkincisi için L5'ten öğrenecek çok şeyimiz var.

Sonynin sütünü iç, Microsoftun pilavını ye, Nintendo platformu Hino Akirada çok para kazan, lanet olası bir yeteneksin

Çin kültür oyunlarının mevcut dalgasında L5, temelde tanınmış yurtdışı üreticilerin son inatçılığıydı ancak bu, bu şirketin 20 yıllık geçmişini ürünler ve pazarlar açısından incelemekten ve ondan yararlanmaktan alıkoymuyor. Bundan ilham alarak, kendi oyun endüstrimizi daha mükemmel, sağlıklı hale getireceğiz ve atan çocuksu bir kalbi tutmayı öğreneceğiz.

Önerilen Kaynaklar: PlayerUnknown's Battlegrounds'u kim öldürüyor?

Wuyuan Kültürü yüz milyonlarca yatırım aldı. Ana figür olan Wubai'nin rolü ne kadar büyük?
önceki
Zhejiang Yılbaşı Gecesi, Wang Zulan tarafından şiddetle desteklenen 95 sonrası küçük taze et kimdi? Arka plan biraz güçlü
Sonraki
29. Dünya Üniversite Kış Oyunları açılıyor
Yaşlı dişliler daha baharatlıdır! LeBron'un kritik anlardaki savunma hamleleri George'u şaşkına çevirdi!
Roketler 3 kez ters çevrildi "kuşatma ve bastırma": roller coaster ekibi "Zor Şehir" i yeniden şekillendirdi
Sır: Eskiler neden bu küçük canavarları çatıya koydu?
Profesör Qin ve Gao Xiaosong'un "Harika Çiçek Konferansı" platformu "net büyük", gerçekten karşı saldırıya geçecek mi?
Her ayın 1'inde sıfırlayın! CF King'in reenkarnasyonunun gerçek test sonuçları, Kralı almak için 1700 RMB gerekir
Youku, NBC Universal ve Sony'yi kazandı, Youku üyeleriniz daha fazla gişe rekorları kıran filmleri izleyebilir
Mekandaki anma salonunda düzenlenen "Lu Xun ve" Yeni Gençlik "Özel Sergisi"
Alman koç, Rockets'ı geçmek için "5 dakikalık taktikleri" kullandı, savunamayacağını kim söyledi?
"Kardeş Feng" bir selfie çekti ve kendine "Uluslararası Phoenix" adını verdi, netizenler: ab düşük profilli versiyon, Afrika yüksek profilli versiyonu
Ebeveynler burada, hayatta hala bir yer var, her iki ebeveyn de giderse, bu hayata geri dönmenin tek yolu var
Midea'nın Hualu Baina'ya 1,8 milyar girişi, küçük ve orta ölçekli film ve televizyon şirketleri sermaye tarafından nasıl çekiliyor?
To Top