"Yasak Şehirde Sürüş" bağımsız bir oyuna dönüştürüldü ve kurallardan önce "Sa Huan'er" için yer yok

Metin | Yarışma

"Pazartesi günü kapatmak için acele edin, kalabalıklardan kaçının ve Huan'er demek için Yasak Şehir'e gidin." Mercedes-Benz ile Yasak Şehir'e giren "Lu Xiaobao LL", yasadışı bir operasyonun onu kültür ve medeniyet konusunda bir kınama fırtınasına sürükleyeceğini beklememiş olabilir. içinde.

Geçenlerde Weibo'da "Lu Xiaobao LL" adlı bir kadın bir Mercedes-Benz'i Yasak Şehir'e sürdü ve internette gösteriş yaptı. Yasak Şehir'in Rüzgar, yağmur ve turistlerle Yasak Şehir'e girebileceğini bilmelisiniz, ancak arabaların asla girmemesi gerekir. Yabancı başkanlar bile Yasak Şehir'e girmek zorunda.

Buna cevaben, halk öfkeyle kınadı ve büyük medya konuştu. İlgili kişi daha sonra ilgili resim ve metinleri silmiş olsa da Saray Müzesi de bir özür bildirisi yayınladı ancak eleştiri azalmadı.

Daha da yetenekli, hatta "Yasak Şehir Sürüşü" nü temel alan bağımsız bir mini oyun geliştirdi. Olaydan oyunun lansmanına kadar geçen süre sadece bir gün önceydi ve sonraydı. "Yasak Şehir Sürüşü" geliştirme ekibinin dizginlerinin oynanış hızı hoş değil.

"Yasak Şehir Sürüşü" olayının yanı sıra, bir oyun tutkunu olarak bağımsız oyun "Yasak Şehir Sürüşü" nü öğrendim ve odağı yerel bağımsız oyun alanına kaydırdım.

Yurtiçi bağımsız kalkınmanın mevcut durumu

"Yasak Şehirde Sürüş" arka planda Yasak Şehir olan bağımsız bir oyundur.Oyuncular araçları kontrol ederek puan kazanabilirler. Oyunun içeriği zorba çağında "Sirk" e daha yakın ve oyunun kendisi nispeten basit.

"Yasak Şehirde Araç Kullanmak" olayının tetiklediği internet hotspot'ları yardımıyla "Yasak Şehirde Araç Kullanmak" konusuna dikkat edildi. Dikkat açısından, Çin'deki çoğu bağımsız oyun hala bilinmiyor.

Indienova yerel bağımsız oyun geliştirici raporu, 2019 yılında, indienova veritabanı üyelerinin 2017'den dört katına çıkan yaklaşık 4.000 bağımsız oyun sunduğunu gösteriyor.

Ana oyun türleri açısından bakıldığında, RPG, gündelik, aksiyon ve macera bulmaca oyunları nispeten büyük bir orana sahiptir.

2019'daki bir numaralı RPG hissesi ile karşılaştırıldığında, 2017'de bir numaralı paya sahip olan aksiyon kategorisi şimdi üçüncü sırada yer alıyor, ancak yine de ana tür.

Alt bölüm türleri açısından macera bulmaca çözme, RPG, bulmaca, platform aksiyonu ve hızlı yanıt gibi 19 çeşit vardır.

Indienova veri raporu, 2019'daki bağımsız oyunların türünde en belirgin değişikliğin Roguelike olduğuna ve sayının keskin bir şekilde arttığına işaret etti. Aynı zamanda görsel roman türleri de artmıştır.

Eksik istatistiklere göre, 2015'ten 2019'a kadar indienova bağımsız oyun geliştiricileri tarafından resmi olarak piyasaya sürülen oyunların sayısı, 2019'daki yıllık düşüş haricinde, oyun sayısı artıyor.

2015'te 33, 2016'da 170, 2017'de 373 ve 2018'de 428 model yer aldı. İndie oyunların sayısı 2019'da düşmesine rağmen toplam sayı da 370'e yakın.

Başlıca oyun yayınlama platformları açısından bakıldığında, 2019'da indienova bağımsız oyunları çoğunlukla Windows platformunda, ardından Android platformu ve iOS platformunda yayınlandı.

Genel bağımsız oyun geliştirme ekibinin çok küçük olduğunu belirtmekte fayda var. Bunların arasında 1 kişilik geliştirme ekibi en yüksek orana sahipken, onu 2 kişilik ekip izliyor. Bununla birlikte, genel bir bakış açısından, üç veya daha az kişilik bir ekibin bileşimi hala ana görüştür.

Düzinelerce, hatta yüzlerce kişiden oluşan, net ve ayrıntılı bir iş bölümü olan geleneksel oyun geliştirme ekipleriyle karşılaştırıldığında, bağımsız oyun geliştiricilerinin genellikle birkaç rolü yerine getirmesi gerekir. Fonksiyonlar esas olarak prosedürler, planlama, sanat, test, müzik ve operasyonlara ayrılmıştır.

Bu, bağımsız bir oyun geliştirme ekibinin başarılı olmasının ne kadar zor olduğunu gösterir.Örneğin, "Yasak Şehirde Sürüş" dikkate alınabilir, ancak aynı zamanda güncellik için nadir bir fırsattır.

Bununla birlikte, son yıllarda yerli üreticilerin bağımsız oyunlara verdiği destekten yola çıkarak, bağımsız oyun takımlarının geleceği hala dört gözle beklemeye değer.

Büyük üreticilerin desteğiyle yerli bağımsız oyunlar hayatta kalabilir mi?

Nisan 2017'de Tencent, bağımsız oyunları desteklemek için "Aurora Projesi" ni başlattı.

Aurora Projesi, çeşitli mekanizmalı yenilikçi oyunlar için tam kapsamlı bir kuluçka desteği sağlayan ve oyunları seven oyuncular için bir buluşma yeri oluşturup besleyen tek noktadan hizmet sistemi oluşturmaya kararlıdır.

Tartışmalı olan şey, "Aurora Projesi" nin ilk günlerde "para kazanmak" + "güçlü sıcak IP" olarak etiketlenmiş olmasıdır. Bunlar arasında, "Glorious Mission" oyununun başlatılması, oyuncuları Tencent'in "Aurora Projesi" ni desteklemeye teşvik etti. Bağımsız oyunlar hakkında sorular.

O dönemde "Glorious Mission" ın Giant Network altında Little Monster Studio tarafından üretildiği ve gerçek bir bağımsız oyun takımı olmadığı anlaşılıyor.

2017 yılında, NetEase'in "Operation Wilderness" battle royale oyunuyla rekabet edebilmek için Tencent çevrimiçi olmaya hevesliydi ve bunun sonucunda oyun çevrimiçi olduktan sonra birçok hata ortaya çıktı.

İlk aşamada Tencent, QQ ve WeChat gibi çeşitli kanallar aracılığıyla oyunu tanıtmasına ve "Glorious Mission" için 40 milyon rezervasyon getirmesine rağmen, oyuncu deneyimi çok kötüydü ve oyun hızlı ve harikaydı.

Önceleri "Aurora Projesi" nin odaklanmayı önerdiği "Hatsune Miku" ve "Kart Canavarı" nın o dönemde Tencent'in sosyal kanallarında tanıtılmadığını belirtmekte fayda var.

"Glorious Mission" yalnızca Tencent'in battle royale pazarındaki itibarını kazanmada başarısız olmakla kalmadı, aynı zamanda Tencent'in canlılığını tüketti ve oyuncuların para kazanmak ve sıcak IP kapmak için "Aurora Projesi" ni sorgulamasına neden oldu.

2018'in sonuna kadar Tencent, Aurora Planı'ndaki bağımsız olmayan oyunları "emekliye ayırmaya" başladı. 2019 yılında, "Aurora Projesi" için iyi bir itibar yaratmak için "Monument Valley 2" ve "Chinese Parents" gibi mobil oyunlar başlattı.

Tencent'in operasyon konusunda iyimser olmayan "Aurora Projesi" ile karşılaştırıldığında, B, bağımsız oyun desteği açısından farklı bir yorum anlamına geliyor.

Son yıllarda, B İstasyonu çemberi kırmanın ve ticari gerçekleştirmeyi gerçekleştirmenin bir yolunu bulmaya çalışsa da, bağımsız oyunları güçlü bir şekilde dağıtma niyeti çok açık.

31 Temmuz 2019'da Station B, tek seferde 5 bağımsız oyunu duyurdu ve PS4 platformunda iki bağımsız oyun başlatmayı planlamak için Sony Interactive Entertainment ile işbirliği yaptı.

Aynı yıl 9 Kasım'da Guangzhou nükleer füzyon istasyonunda, B istasyonu ayrıca "Birlikte Tren Gidin!" De dahil olmak üzere 6 bağımsız oyun getirdi. "," Duyulmamış Gizemli Vakaların Sesi "," Vulture of Delusion "ve" Dead Cells "," Chong Ming Bird "ve" Demon Slayer "mobil versiyonu.

İstasyon B'nin başkan yardımcısı Zhang Feng, medyaya verdiği röportajda şunları söyledi: "İçerik endüstrisi için bağımsız oyunlar, içeriğin ruhunun bir kısmını daha iyi temsil edebilir."

Tencent ve Station B'nin yanı sıra Giant Network tarafından 2020 yılında başlatılan "Pascal Sözleşmesi", büyük oyun üreticilerinin desteğiyle bağımsız oyun ekipleri tarafından üretilen bir butik olarak da değerlendirilebilir.

Oyun piyasaya sürülmeden önce ve sonra iyi bir üne sahip olmakla kalmadı, aynı zamanda Apple'dan güçlü öneri ve teknik destek aldı.

2020 yılında dev yatırımcı konferansı değişim toplantısında, Giant'ın eş CEO'su Wu Meng, Giant'ın şirketin temel kaynaklarını şirketin orta aşamasında proje yetenekleri inşa etmek, gençlerin devlerin omuzlarında durmasına izin vermek ve orta aşamayı gençlerin yeteneği haline getirmek için "büyük ve orta aşamalı, küçük bir proje" yapısı oluşturmaya ayırdığını söyledi Amplifikatör.

Bir dereceye kadar, Giants'ın "Pascal Contract" geliştirme ekibi olan TipsWorks gibi bağımsız oyun takımlarını destekleme kararlılığını gösteriyor.

Genel olarak konuşursak, yerli üreticiler bağımsız oyunlara giderek daha fazla önem veriyor ve bağımsız oyun takımlarının yaşam ortamı daha iyi ve daha iyi hale gelecek. Bununla birlikte, çoğu bağımsız oyunda hala ticarileştirmede zorluk, az sayıda butik ve rekabetçi dezavantajlar gibi sorunlar var.

Bağımsız oyunlar ve bulut oyunları kıvılcımlar yaratabilir mi?

2019'da ilgili ulusal politikalar, oyunların ürettiği olumlu sosyal faydalara odaklanarak, sanatsal ve kültürel çağrışımlara ve sağlıklı içeriğe sahip oyunların gelişimini giderek daha fazla teşvik etti.

Ve oyun temalarının özgünlüğü ve güncelliğine odaklanan bağımsız oyunlar, oyun kalitesindeki trend ile bir dereceye kadar daha uyumludur. Yazının başında bahsedilen "Yasak Şehirde Sürüş", Yasak Şehir kültürüne zarar veren uygar olmayan "Lu Xiaobao LL" fenomenine yönelik bir eleştiridir.

Bağımsız oyunlarda sosyal sorunları ortaya çıkaran daha birçok çalışma var, örneğin 2018'de buhar platformuna giren "Chinese Parents" gibi. Çalışma, People's Daily'nin resmi WeChat hesabından bile övgü aldı.

Bağımsız oyun korsanlığının her zaman geliştiricilerin gelirini etkileyen büyük bir sorun olduğu belirtilmelidir.

Örnek olarak "The Great Cultivation Simulator" u ele alalım Steam platformunda yapılan Windows sürümü Baidu aramasında birçok crackli versiyona sahip. Resmi olmayan istatistiklere göre, "The Great Immortal Simulator" ın PC versiyonu 300.000 kopya sattığında, zaten 400.000 korsan kullanıcı vardı.

İç pazar söz konusu olduğunda, çoğu bağımsız oyun geliştirme ekibi hala olgunlaşmamış ve kaliteli çıktıdan yoksundur; ticarileştirme açısından, bağımsız oyunlar çeşitli biçimlerde, ancak her zaman keşif aşamasındadır; daha hızlı para kazandıran MMO oyunlarına kıyasla, bağımsız oyunlar Büyük üreticilerin lehine olmak zor, tanıtım kanalı tek ve rekabet avantajı az.

Gama verilerine göre, yurt içi bağımsız oyun pazarı 2018'de sadece 210 milyondu, 2017'ye göre yaklaşık 10 milyon arttı.

Yazar, bulut oyun çağının ortaya çıkmasıyla bağımsız oyunların durumunun değişeceğine inanıyor.

Öncelikle oyun korsanlığı konusunda oyun geliştiricileri bulut sunucular üzerinde çalışmalar yayınlıyor ve kurulum paketinin kırılması kolay değil. Bulut oyunları, belirli bir dereceye kadar eklentileri ve hile yapmayı da azaltacaktır.

Bulut oyun deneme reklamlarının sürekli iyileştirilmesi ve uygulanmasıyla, bağımsız oyunlar kaliteli taramayla karşı karşıya kalacak.

İlk nokta, sahte reklamlara ve satın alma maskelerine sahip alt düzey oyunların, oyun kalitesinin genel olarak iyileştirilmesine yardımcı olan bulut oyun demo reklamları tarafından acımasızca teşhir edilecek olmasıdır. İkinci nokta, bulut oyun demo reklamlarının oyun üreticilerinin dağıtım kanallarını genişletebileceği ve dönüşüm oranlarını artırabileceğidir.

Bulut oyunlarının mevcut ödeme yönteminin ağırlıklı olarak abonelik sistemini benimsediğini ve keşif aşamasında olduğunu belirtmekte fayda var. Uzun bir yatırım geri ödeme süresi olan bu tür bir iş gerçekleştirme modeli için, uzun vadeli para ve itibar kaybı olabilir ve yatırımın geri dönüşü hala belirsizdir.

Genel olarak, küçük ölçekli ve sınırlı geliştirme maliyetlerine sahip bağımsız oyun ekipleri bulut oyun platformları oluşturmayacaktır, ancak bağımsız oyun bulutu ürünlerini piyasaya sürmek için mevcut platformları kullanmak yine de mümkündür.

Ticarileştirme açısından, bağımsız oyunlar esas olarak satın alma sistemlerine ve reklamlardan para kazanmaya dayanırken, bulut oyunları şu anda abonelik sistemlerini araştırıyor. Kısacası, bulut oyun ticarileştirme modelinin karlılığı ve fizibilitesi, bağımsız oyun ürünlerinin bulutlaştırılması için belirleyici faktörlerdir.

Bulut oyunlarının gelişmesiyle birlikte, bağımsız oyunların büyük ölçekli bulutlaştırılması + makul ticarileştirme modelleri yeni olanaklar getirebilir.

Amiral gemisi gerçek kablosuz aktif gürültü azaltma kulaklığı Hengping, Airpods pro en uygun çözüm değil | Titanium Lab
önceki
Ekonomik gelişme bizim yılın tadını nasıl "öldürdü"?
Sonraki
Japon mutfağının on iki stili
Bahar Enerji Tasarrufu dışarı çıkmadan dışarı çıkmaz ve bu 7 birinci sınıf film Yeni Yılda size eşlik edecek
Renee Zellweger, Oscar kraliçesini neden önceden kilitleyebilir?
Evde kalmak, okumak daha iyi
" " Olmak iyi mi?
Ev Koleksiyonu sizin için, size yeni bir seviyeye eşlik edecek 10 iyi dizi
"007" Daniel Craig'in on klasik anına aittir.
Gri saçlı Kimura Takuya hala yakışıklı ve kızgın
Hemen aynı ünlüye sahip olun ve "Karabuğday Deli" özel hediye kutusunun ön satışı açılır.
14 Şubat Sevgililer Günü'nde "Karabuğday Çıldırıyor", Ma Sichun, Zhongchu Huang Jingyu aşk için deliriyor
2020 Oscar yüz tahmini
"2019 Yıllık Oyunculuk Ödülleri" nin her bölümü o kadar renkli ki insanlar ayağa kalkıp alkışlamak istiyor
To Top