Video oyunu: sadece beş yıl yaşayan kısa ömürlü bir hayalet

"Etkileşimli filmler" söz konusu olduğunda, hafif oyuncular bile kendilerini yabancı hissetmeyecekler.Bazen, çoğunlukla senaryo tanımına ve çok dallı hikaye geliştirmeye odaklanan oyunlar "oynuyor" olarak adlandırılıyorlar. Oyuncu önceden belirlenmiş bir seçimi kabul ettikten sonra, farklı olay örgüsü animasyonları tetiklenecek: "The Extraordinary Twins", "Life is Strange" ve geçen yılın popüler "Detroit Becomes Human" hepsi sadık destekçiler kazandı.

Canlı bir performansı şekillendirmek için geliştirme ekibi, karakteri şekillendirmek için genellikle hareket yakalama teknolojisini kullanır. Daha önce, gerçek kişilerin tam hareketli videosunu kaydetmek (Full Motion Video), sektörde en yaygın kullanılan yöntemdi. Şimdiye kadar, maliyetten tasarruf etmenin güvenilir bir yolu haline geldi.Lise öğrencilerinden oluşan bir ekip, "Özgüven" gibi konularda da çalışmalar yapabiliyor.

Ancak 1980'lerde, donanım seviyesinin kısıtlamaları nedeniyle, yalnızca zengin endüstri devleri bu alana meydan okumaya cesaret etti. Bazı insanlar tam hareketli görüntünün hemen etrafında birçok tuhaf girişimde bulundu.

Bildiğiniz gibi, optik disklerin maliyetindeki azalma nihayet "etkileşimli filmlerin" yaygınlığının temelini attı. Ancak insanların en başlarda bu kadar net bir yönü yoktu. Karışık medyanın çeşitli medyaları iç içe geçtiğinde, daha benzersiz bir taşıyıcı bunun yolunu açmaya çalıştı: adı yalnızca video oyunlarının geliştirilmesinde kullanılan "video kaset" idi. Sadece birkaç yıl vardı.

Etkileşimli romanlar çalmaya başladığında

Bilgisayar teknolojisi alanında kıdemli bir uygulayıcı olarak, ASCII Başkan Yardımcısı Keiichiro Tsukamoto'nun konuşması o dönemin kaosunu kanıtlayabilir:

1980'lerde insanlar kendilerini en sevdikleri şeylere adadılar, (oyunlar) kasete kopyalandıktan sonra, üzerinde adı olan bir lastik damga ile satılabilirdi. Bu artık çalışmamalı.

Karşılık gelen sorun, bir oyunun biçiminin şüphesiz donanım ortamından büyük ölçüde etkilenecek olmasıdır. Super Mario Bros.'un neredeyse tüm grafik malzemeleri kasetteki 8KB saklama alanından geliyor. İçeriği en üst düzeye çıkarmak için, "Dragon Quest" nadiren kullanılan kana karakterlerini bile silmek zorunda kaldı. Kurallar tarafından yönlendirilen bu çalışmaların hala temel oyun etrafında eğlenceli olabileceği söylenirse, "etkileşimli filmlerin" geliştirilmesinin katı teknik kısıtlamalar altında başarılması zor olacaktır.

En eski çözüm, "Kendi macera kitaplarınızı seçin" referans alınarak oluşturulmuş bir "elektronik macera kitabı" idi. Ayrıca "etkileşimli roman" ve "oyun kitabı" takma adlarına da sahip. Popüler yazarlar tarafından yaratılan popüler bir yazardır. Yeni bir okuma deneyimi. Yetenekli yazarlar, kitapların doğrusal okuma sırasını seçici çok dallı hikayelere dönüştürmeye çalıştılar.

Programlama gibi fikirler yazmak en büyük özellikleridir ve en ünlü temsilcisi, Amerikalı yazar R · L · Stein tarafından yazılan bir dizi gerilim macerası olan Goosebumps olmalıdır. Bu açıklamayı genellikle kağıt üzerinde görebilirsiniz: "Sola gitmeye karar verirseniz, 2. sayfaya dönün. Sağa gitmek istiyorsanız 3. sayfaya dönün."

Massachusetts Institute of Technology'nin Yapay Zeka Laboratuvarı "ELIZA" yı yarattığı 1964 yılından bu yana, insanlar izleyici seçimi için daha fazla potansiyel keşfettiler. Kısa bir süre sonra yapımcılar, "elektronik macera kitabını" daha ikame etmek için medya kapsamına grafik materyaller eklemeye başladılar. Ve ondan elde edilen istikrarlı topluluk, bu tür eski eserlere hala saygı duyuyor.

Bununla birlikte, insanlar mozaik grafiklerin sunduğu romantik öykülerden tatmin olduklarında, Rick Dyer "etkileşimli romanlar" olasılığının burada bitmediğine inanıyor. İlk fikri, kahramanın ana davranışının oyuncu tarafından kontrol edilebilmesi için "oynanabilir bir animasyon" yapmaktı.

Çözülmesi gereken ilk sorun, büyük kapasiteli videoyu barındırabilen bir taşıyıcı bulmaktır. Rick, dikkatini 1978'de piyasaya sürülen lazer diske (LaserDisc) odakladı. Analog depolamanın kullanılması nedeniyle, MCA ve Philips tarafından geliştirilen bu yeni medya türü, kayıplı sıkıştırmanın neden olduğu tüm sorunları önleyebilir ve nadiren mozaik görünmez Ve renk bandı, görüntü kalitesi DVD'den bile daha iyi.

Lazer disklerin yardımıyla 1983 yılında "Dragon's Lair" i (Dragon's Lair) başarıyla başlattı ve ortaya çıktığında büyük beğeni topladı. Bugün söylersek, bu oyun "Red Dead Redemption 2" ile karşılaştırılabilir, sadece eski Disney animatörü Don Bluth'u (Don Bluth) sanattan sorumlu olmaya davet etmekle kalmaz, aynı zamanda o dönemin en gelişmiş yazılım ve donanım teknolojisini de kullanır.

Oyunun yüksek kalitesinin güçlü kanıtı, oyunun piyasaya sürüldüğü yıl Atari'nin çöküşüne denk gelmesi, Amerikan halkının video oyunlarına karşı tutumu kayıtsız olma eğilimindeydi, ancak süper kaliteli, etkileşimli film benzeri yepyeni deneyimiyle, Yükselişte istikrarlı karlar yaratılır ve bu da uygulayıcılara bir umut ışığı verir.

Ancak işler bu kadar basit değil. Projenin başarısından sonra Rick Dell, oyun endüstrisini tanıtmada potansiyel bir rol haline geldi. Kamuoyunda defalarca yeni teknolojileri tanıttı. Şirketi RDI Video Systems, 1985 yılında "Dragon" u getirmek amacıyla lazer disk sunucusu Halcyon'u da başlattı. "Acupoint Adventure" deneyimi, atari salonundan oturma odasına taşındı ve depresyon altındaki depresyon durumunu değiştirdi.

Rickin yönü önyargılı değildir. Asıl sorun lazer disklerin yüksek maliyetini görmezden gelmesidir. Halcyon'un ilk fiyatı 2500 ABD dolarına ulaştı, çünkü bir tüketici ürünü belli ki çok erken. Oyuncular onu satın almadığından, bu hızla RDI Video Sistemlerinin sermaye zincirinde bir kırılmaya yol açtı.

1987'deki PC Engine'e (TurboGrafx-16) kadar, CD-ROM kurulduğunda, lazer disklerin yerine CD'nin resmi olarak oyun pazarına girdiğini biliyoruz. CD-ROM formatlı ana bilgisayar popüler hale geldiğinde, hepsi 1990'lardan sonraydı.

Ve birkaç yıllık bu kısa dönemde, o zamanlar sektörde eski bir churro olan mevcut Zynga yöneticisi Mark Turmell, Axlonun ortaklarıyla sessizce kendi başlarına yaratmak için birlikte çalışıyor " "Ejderhanın Mağarasının Maceraları": Rick'ten ders aldılar ve hedefledikleri ürün, daha önce kimsenin yapmadığı bir "video oyunu" ydu.

Sonraki: Oyuncak fabrikası ev sahipliği yapacak

Oyuncak fabrikası

O zamanlar Axlon'u yöneten başka hiç kimse değildi, Atari'nin kurucusu Nolan Bushnell'di. Hasbro, NEMO adlı yazılımla yönetilen bir ana bilgisayar kodunu ortaklaşa geliştirmek için onlarla bir anlaşma imzaladı. Aynı zamanda, Nolan projeye karşılık gelen Isix şirketini kurdu ve Tom Zito'yu birlikte çalışmaya davet etti - bu, NEMO'nun takip hikayesinin yolunu açtı.

NEMO'nun etrafında toplanan bir grup insan zaten sektörde lüks bir kadro. Hasbro, gücünü göstermek için iki ürün grubu olan "Transformers" ve "Special Forces" a güvendi. Daha iyi reklam efektleri elde etmek için, ürünleri tanıtmak için bir animasyon stüdyosu kurmaktan çekinmedi.Axlon'a yatırım yapmanın nedeni video oyunları kullanmaktı. Terfi etmek. Sahip oldukları kaynaklar ve teknik rezervler asla Disney'in animatörlerinden daha kötü olmayacak. Projeden sorumlu birkaç çekirdek tasarımcı aynı zamanda sektörde deneyimli kişilerdir.

NEMO'nun tasarımı kapsamlı olarak tanımlanabilir.Geliştirme ekibi, VHS video kasetlerinin evde uzun süredir popüler olduğunu fark etti ve bu teknolojiyi ana bilgisayar maliyetlerini düşürmek için kullanmaya kararlı. Oyun ekranının son çıktısı lazer disk kadar iyi olmasa da, neyse ki video kaseti daha fazla depolama alanı sağlayabilir ve fırlatmaya dayanabilir, kendine özgü avantajları vardır.

Daha dikkat çekici olan ise, NEMO'nun Control-Vision sisteminin sıradan filmleri oyunlara dönüştürme potansiyeline sahip "InstaSwitch" adlı patentli bir teknolojiyi kullanmasıdır. Basitçe söylemek gerekirse:

NEMO'daki video kaynakları, ortama göre yüzlerce veya binlerce parçaya bölünmüştür ve her parçanın kendi kodu vardır.Olayıcının hangi videoyu oynatması gerektiğinde, sistem ilgili kimliği arayacaktır. Bu, video bandının orijinal ileri sarma ve geri sarma doğrusal oynatma mantığından tamamen farklıdır.Sıradan okunabildiğinden, video ve sese ek olarak, kod dosyaları gibi verilerin de normal şekilde çalışabileceği anlamına gelir.

Nolan başlangıçta NEMO'nun fiyatını 199 ABD Dolarına çekmek istiyordu, ancak o zamanki DRAM (Dinamik Rasgele Erişim Belleği) çok pahalıydı.Maliyet düşünüldüğünde 299 ABD doları daha makul bir fiyattı. Enflasyon hesaba katılırsa, bu ev sahibi bugün 1.000 dolardan fazla satış yapmak zorunda kalabilir, ki bu o kadar da ucuz değil. Ancak başarısız Halcyon ile karşılaştırıldığında, o zamanki Amerikan orta sınıf aileleri bunu karşılayabilirdi.

Anabilgisayarın gelişimine paralel olarak, ayrıca üç demo prodüksiyon var. Bunlar, adıyla bir beyzbol oyunu olan "Dokuzuncu İnning'in Altında" (Dokuzuncu İnning'in Altında); United Automobile Korosu tarafından üretilen interaktif bir müzik oyunu olan "Düşünebilirsin" (Düşünebilirsin); ve Suç Sahnesi, kötü şöhretli "Gece Tuzağı" nın öncülü.

Bu içeriğin maliyeti az değil. "Crime Scene" toplam üç haftalık çekim için 1,5 milyon ABD dolarına mal oldu ve Tom Chitonun ardından gelen "Kanalizasyon Köpekbalığı" (Kanalizasyon Köpekbalığı) 3 milyon ABD dolarına mal oldu. Tüm ekip kendilerini bir aylığına adadı. Mark Tummel'e göre oyunun geliştirilmesinde kullanılan video kaset malzemeleri 1.5 metre yüksekliğe kadar yığılmıştı. A, B, C ve D'yi aynı sahnede dört farklı durumda çekmeleri gerekebilir.

Ne yazık ki, sınırsız olanaklar var gibi görünse de, NEMO nihayet tüketici pazarına girmedi. Konsol satışa çıkmak üzereyken Hasbro başkanı Stephen Hasenfeld, geliştirme ekibinin bulunduğu California ofisini ziyaret etti. Mark daha sonra Polygon ile yaptığı röportajda şunları söyledi:

Bu projenin bir destekçisi ve her zaman karşılık gelen yatırımın Hasbro için çok önemli olduğuna inanıyor ve bu fırsatı yeni bir donanım platformu ve denetleyici oluşturmak için kullanmayı umuyor. Kaliforniya ofisimizi bizzat ziyaret etti ve herkese şirketi büyük risklere sokan projeleri derhal durdurması gerektiğini söyledi. Hasbro yatırımı bırakmayı planlıyor ve bir iş transferiyle karşı karşıya.

Çok geçmeden Stephen, Haziran 1989'da vefat etti. Daha sonraki yıllarda fiziksel durumu kötüleşiyordu ve şirketin kontrolünü tam olarak elde edemedi, bu yüzden projeye sermaye enjekte etmeye devam etmekten söz edemedi. NEMO Kasım 1988'de ikiye bölündü ve üretilen ilk makine grubu da depoda terk edildi.

Sonraki: Video oyunlarının közü

Video oyununun közleri

Söylentilere göre Hasbro, o dönemde NEMO'ya araştırma ve geliştirme harcamalarına 20 milyon ABD doları yatırım yapmıştı ve geri çekilme kararları çok sorunlu değildi. Suçlamak için, sadece bu ana bilgisayarın geliştirme düğümünü çok utandırıcı olduğu için suçlayabilirim.

1985 yılında Kuzey Amerika'ya giren NES'in bu kadar hızlı bir şekilde pazara hakim olacağını tahmin edemezlerdi. 1989'da, NEMO'nun piyasaya çıkması planlandığında, TurboGrafx-16 aniden ucuz ve kullanışlı bir oyun taşıyıcısı olan CD'yi ekledi ve rekabet ortamı daha da kötüleşti.

O zamanlar, "video oyununu" başlatan tek üretici bu değildi, kendi koşullarından başlayarak, NEMO'nun gerçek beklentilerini de görebiliyorlardı.

1987 yılında, Worlds of Wonder tarafından geliştirilen Action Max sunucusu piyasaya başarıyla sunuldu. Don Kingsborough (Don Kingsborough) dahil olmak üzere şirketin birkaç çekirdek üyesi de Atari'den. Açıkçası, Worlds of Wonder'ın ana işi oyuncaklar geliştirmektir ve Action Max, bir oyun konsolundan çok bir çevre birimi gibidir.

Tasarımı son derece basittir, yalnızca yerleşik hafif silah atış oyununu destekleyebilir, ancak aynı zamanda kullanıcının video kasetini yüklemek için bir VCR hazırlamasını gerektirir. Işık tabancası TV'ye takılı sensöre bağlanır.Oyun sırasında ekranda çok sayıda yanıp sönen beyaz nokta belirecek ve beyaz noktalara çarpma sayısı cihazın küçük LCD ekranına geri beslenecek.

Dikkatli bir gözü olan herkes, Action Max teknolojisinin çok kaba olduğunu, sadece filmi doğrusal olarak oynatmakla kalmayıp aynı zamanda oynatıcının çekim davranışının da film üzerinde herhangi bir etkisi olmayacağını görebilir. İçeriğin kendisi yetersizdir. ".38 Pusu Yolu" (.38 Pusu Yolu) adlı bir çalışmada, ekip bir oyuncu bile kiralayamaz.Düşman karton veya aptaldır. Yakında bu cihaz piyasadan kayboldu.

1989 yılında, NEMO'nun açıklanması planlandığında, View-Master Interactive Vision adlı bir cihaz ortaya çıktı. Action Max'in aksine, ciddi "etkileşimli içerik" içerir. Üreticinin tanıtım sloganı oldukça kışkırtıcıydı: gösterinin bir parçası olmanızı sağlayan iki yönlü bir TV sistemi!

Ürünün şekli oldukça abartılı, bir parça yapı taşının çekiciliği biraz ve sapın tuhaf görünümü bir oltaya benziyor. Esas olarak çocuk kullanıcılara yönelik olduğundan, nesnel olarak, beraberindeki içerik aslında biraz yaratıcıdır.

"Susam Sokağı: Birlikte Oynamayı Öğrenelim" adlı bir çalışmada, filmdeki kukla karakter bir televizyonun işleyişini gösterecek, aynı zamanda televizyonun videosu da küçük Ekranda, oynatıcının küçük ekrandaki işlemleri filme geri beslenecektir. Başka bir oyunun sonunda, farklı perspektiflere sahip iki tema şarkısına karşılık gelen iki kapanış resmi var.

NEMO ile karşılaştırıldığında hala bir boşluk olsa da, sonuçta sadece 120 dolara satılıyor ve çocukları için oyuncak alan birçok genç çifti kendine çekiyor. Elbette genç yaşa yönelik tasarım aynı zamanda pazarın ana akım haline gelmesinin zor olduğu ve çok fazla dalgalanmaya neden olmadığı anlamına geliyor.

Hasbro'nun projesiyle başlar ve aceleyle View-Master Interactive Vision'a perde çekerseniz, 1985'ten 1989'a kadar, video oyunları yalnızca beş yıllık kısa bir dönemden geçti. Ancak tutkulu tasarımcılar, oyuncular ve filmler arasındaki etkileşim kavramını CD-ROM dönemine kadar genişletti. Sonraki "interaktif film" de vazgeçilmez bir oyun türü haline geldi.

İlginç bir şekilde, bu hikayenin efsanevi bir devamı var. Yıllarca süren sıkı çalışmalardan vazgeçmek istemeyen Tom Zeto, çeşitli NEMO eserlerinin telif haklarını satın aldı, 1991'de Digital Pictures'ı kurdu ve Sega CD platformuna "Sewer Shark" ve "Midnight Trap" ı getirdi. İkincisi, "kabul edilen zaman aralığını aşması" nedeniyle doğrudan ESRB sınıflandırma sistemini destekledi. Elbette, bu başka bir karmaşık kötü kaderdi.

Heteroseksüel erkeklerle heteroseksüel kadınlar arasında çok fazla fark varken, bu konuda fikir birliğine vardılar!
önceki
Ana akım cep telefonu fotoğraf yazıcılarının en skr karşılaştırması kimdir
Sonraki
Yeni yıl tabana ziyaret | CCTV'de Hangu ateş ejderhası "ateş", mirasçı ateş ejderhasının yurtdışına çıkmasına izin vermek istiyor
iQOO cep telefonu, sıra dışı bir oyun deneyimi yaratmak için yeni bir performans amiral gemisi ile piyasaya çıkıyor
Faraday Future FF91 Çin'e dönmek üzere, Jia Yueting mi bakıyor?
Renkli veya gösterişsiz, bilgisayar satın almanızda kabuk bir faktör mü?
En uygun maliyetli lazer yazıcı olan kaliteli seçim
Sakai Masato'nun iyileştirici aşk filmi "Kamakura Monogatari", 914 için ayarlandı ve insanların ve canavarların dünyasını açtı
Maybach, Rolls-Royce'u ovuşturdu ve iki taraf da kavga etmeden veya kavga etmeden arkadaş oldu, bu neden?
Tüm aramalar çıktıktan sonra N kart 11 serisinin piyasaya çıkması yaklaşıyor mu?
Chengdu InfoComm Çin 2018: İlk fuar mükemmel sonuçlar elde etti ve üç günde 8201 profesyonel ziyaretçinin ilgisini çekti
"Sekiro" yeni demosu: Her şeye hazırlanın ve sonra bir ninja olun
LeTV çıktı, Storm ve Xiaomi AI TV için savaşa nasıl başlayacak
Nubia MWC2019, 5G + esnek ekran için yeni bir çağ açan "bilek telefonu" Nubia 'yı piyasaya sürdü
To Top