[Lieyun.com Beijing] 9 Ocak'ta bildirdi
Mini oyun resmi olarak 28 Aralık 2017'de piyasaya sürüldü. Bu açık sınıfta, WeChat mini oyunlarının ticari değeri ve büyüme alanı ilk kez açıklandı: 2019'da mini oyunların ticari değeri 2018'e göre% 35'ten fazla arttı.
2019 yılı itibarıyla mini oyun platformu 1 milyardan fazla kullanıcıya içerik hizmetleri sunmuş ve mini oyunlar, son derece hafif ve hızlı haliyle kitlesel kullanıcıların sürekli nüfuzunu sağlamıştır. Ancak görülebilen şey, son iki yılda birçok yüksek kaliteli mini oyun, mini oyun platformlarında doğmuş olsa da, birçok kategorinin yeniden ortaya çıkmadığı gerçeğini gizlemek hala zor.
Bu bağlamda WeChat Açık Kurslar öğretim üyesi Li Qing, önümüzdeki iki yıl içinde mini oyunların ticari ölçeğinin% 38-% 40 gibi hızlı bir şekilde büyüyebileceğini ve hayal gücü için çok büyük bir alan olduğunu, geliştiriciler için 2020 mini oyunlarının hala girmeye değer olduğunu söyledi.
WeChat Open Class'ta açıklanan kullanıcı alışkanlığı göçü verilerine bakıldığında, 3-5 bölgedeki kadın yetişkin gruplarının ve küçük oyun kullanıcılarının ölçeği 2018'e kıyasla önemli ölçüde arttı ve kişi başına oyun sayısı da% 45 arttı.
Son iki yılda, sıcak yanıtlama oyunu birçok yenilikçi ürün üretti.Tüm kategorinin kullanıcı ölçeği APP oyunlarınınkini aştı.En iyi ürünün kümülatif kullanıcıları 400 milyonu ve kümülatif ciro 1 milyarı aştı.
Düşük eşikli ve daha evrensel oynanışa sahip eğlence kategorisi, WeChatin ilişki zinciri yetenekleriyle birleştikten sonra oyun arkadaşları arasında etkileşim kurmak daha kolay. Bunların arasında beslenmeye odaklanan hayvan restoranı, yarım yılda 100 milyondan fazla para kazandı. kullanıcı.
Öte yandan, kart, yarış ve rol kategorileri gibi birçok küçük oyun kategorisi henüz patlayıcılar görmedi.Uygulama için daha yüksek gereksinimler nedeniyle, büyüme ve atılım için hala daha büyük alan var. Küçük girişimci ekipler için karşılanmamış oyun ihtiyaçları araştırılmalıdır ve çeşitli dikey kategoriler için hala fırsatlar vardır.
Bu bağlamda WeChat ekibi, mini oyun platformunun performansı arttıkça ve yaratıcı içerik için eşik düşürüldükçe, rol, yarış, aksiyon ve hatta MOBA kategorileri gibi atılımlar gerçekleştiren yeni bir görünümle daha klasik bir oyun ortaya çıkacağını söyledi. Patlayıcı ürünlerin ortaya çıkması ihtimali yüksek.
WeChat'in izniyle
Yüksek kaliteli bir mini oyun, temel işlevlerin desteği olmadan yapamaz.
Son iki yılda WeChat mini oyun platformu, temel destekten yetenek yükseltmelerine, geliştiricilerin daha zengin bir oyun yaratmalarına yardımcı olmak, kullanıcılara daha fazla oyun eğlencesi sunmak ve paket boyutunu artırmak gibi 100'den fazla yetenek sundu. Zaman alan başlatma ve çalıştırma işleminin performansı, mini oyunun deneyimini her zaman hafif ve keyifli tutar.
3D mini oyun performansı çözümleri ve PC mini oyun senaryoları, daha fazla içerik ve sahnenin oyun gereksinimlerini birbirine bağlayacak ve daha fazla içerik ve sahnenin oyun taleplerini birbirine bağlayacaktır.
Li Qing, 2020'de sosyal etkileşim deneyimini iyileştirmek için sosyal veri barındırma ve çok oyunculu savaş yetenekleri, erişim verimliliğini artırmak için abonelik mesajı yetenekleri ve test ve veri bakım maliyetlerini azaltmak için bulut testi dahil olmak üzere daha fazla özellik sunma planları olduğunu söyledi. , Geliştiricilerin Ar-Ge verimliliğini artırmasına, oyun performansını ve kalitesini optimize etmesine ve oyunun büyümesini hızlandırmasına yardımcı olmak.
Sahnede WeChat, tercihli hizmeti tüm geliştiricilere yükseltti: Küçük oyun reklamlarının ve aksesuarlarının dağıtımına ilişkin kuralların değişmeden kaldığı öncülüğünde, tek bir ürün için Android aksesuarlarının dahili olarak satın alınması ayda 500.000'den az ve cironun% 50'si en yüksek olanıdır. 250.000; ayda 500.000'den fazla ve% 50 reklam parası vermek için hızlı geri dönüş hizmetini kullanın ve maksimum transfer kısmı 500.000'i aşan parçanın% 10'udur.
WeChat'in izniyle
Ocak 2019'da yaratıcı mini oyunlar resmi olarak kullanıcılara açıldı. Bir yıl sonra, yaratıcı mini oyun kategorileri daha çeşitlidir.Bunlardan 47'si incelemeyi geçti, 10 kategoriyi kapsadı ve 60 milyondan fazla bölüme ayrıldı; 5 ürünün kümülatif cirosu 10 milyondan fazla, en fazla 3'ü Milyar. Bunlar arasında, 6 kişilik bir ekip tarafından geliştirilen "Virüsü Ortadan Kaldır" adlı mini oyun 350 milyondan fazla kullanıcı biriktirmiş ve 200 milyondan fazla geliştirici, 4 kişilik bir ekip tarafından geliştirilen "Hayvan Restoranı" mini oyun hem 100 milyonu aştı hem de gelir elde etti.
2020'de WeChat, yaratıcı mini oyunların benzersiz logosu, daha fazla temel kullanıcı sağlanması ve daha yüksek bir paylaşım oranı gibi teşvikler dahil olmak üzere yaratıcı mini oyunlara daha fazla destek sağlamaya devam edecek.
Mini oyunlar sadece oyun değil, aynı zamanda kültürel bir aktarımdır. 1 milyar kullanıcıyı kapsayan bir ürün olarak, kullanıcı deneyimini sürekli iyileştirmenin, ticarileştirmeyi hızlandırmanın ve iyi içeriğin ikili değer üretmesine yardımcı olmanın yanı sıra, mini oyunlar da sosyal sorumluluk yatırımlarını sürekli artırıyor.
2019'da Mini Games ve Tencent Public Welfare, geliştiricilere yüz milyonlarca teşvik sağlamayı planlayan WeCare planını ortaklaşa başlattı.Geçen yıl, platformun ölçek avantajlarını teşvik etmek ve kamu refahını ve oyunun tamamını etkinleştirmek için geliştirici ekibine 10 milyondan fazla Ar-Ge fonu sağladı. Sektörü birleştirin ve oyunların eğlencesiyle sevgiyi ve dikkati canlandırın.