"The Division 2" de, oynanış açısından PVP ve PVE arasında belirli farklılıklar vardır, bu nedenle ekipman açısından ilgili ayarlamalara ihtiyaç vardır. Bugün sizlerle bir dizi kullanımı kolay PVP kıyafeti paylaşacağım, "The Division 2" için önerilen kan emici akışı anımsatacak, bir göz atalım.
Ana düşünce
Aşağıdaki öğeler, bu yapılandırmanın anahtarıdır:
1. "Basınca dayalı" vektör: 5 kırmızı veya 5'ten az kırmızı ve zırh kaybının% 5'i başına% 10 daha fazla kritik hasar gerektirir.
2. "Berker" yeleği: Püskürtme tabancası, hafif makineli tüfek veya saldırı tüfeği ile donatılması gerekmektedir.Zırh kaybının her% 10'u için silah hasarı% 10 artırılacaktır.
3. "Grassman" Eldivenleri: Her kritik vuruşta zırhın% 2'sini ve canın% 15'ini yenilemek için bir tüfek / hafif makineli tüfek / hafif makineli tüfek gerektirir.
Silah seçimi
Yüksek ateşli hafif makineli tüfek, çift elli vektörüm var. Aksesuarlar% 10 şiddetli yaralanma aynası, uzun şarjör,% 10 patlama oranı ve% 20 patlama oranlı namlu seçiyor. Hafif makineli tüfeklerin% 14,5'lik patlama oranına ek olarak, silahların toplam patlama oranı% 44,5'e kadar istiflenebilir.
Uzun dergi, temelde 20 kritik saldırı üretebilen toplam 38 mermi (taktik yüklemeden sonra) yapar (eğer düşman -% 20 düşman patlama oranında uzmanlaşırsa, bu yaklaşık 14 kritik saldırıdır). Gerçek savaşta, tek bir dergi bir düşmanı tamamen öldürebilir.
ekipman
Ekipman eşleştirmesindeki en büyük zorluk, "basınçla basınç" girişinin 5 kırmızıdan daha azını gerektirmesidir. Gereksinimleri karşılayan bir kombinasyona fırçalamak zordur. Bu nedenle, orijinal panel en iyisi olmasa da iki gün sonra değiştirmek daha iyidir. Ekipman.
3 Douglas +1 Sokolov +1 Wyvern +1 eldiven, "Grassman" girişi ve hafif makineli tüfek hasarı artışı. Maske
Aşağıdakiler son değerlerdir.
Douglas maskesi. 3 parçalı set +% 10 patlama hasarı ve% 7 patlama oranı. Öznitelikler açısından, 5 kırmızı sınırı dikkate alınarak yalnızca% 5'lik bir patlama oranı seçilmiştir ve diğer girişler çok az etkiye sahiptir, bu nedenle bunlar ücretsizdir.
yelek
Sokorov yeleği. Gerekli olan, +% 10 hafif makineli tüfek hasarı ve "Berster" girişi. Özellikler 2 kırmızı, patlama hasarı / patlama oranı / silah hasarı. Yeleğin özellikleri genellikle 3 kırmızı hatta 4 kırmızıdır. 2 kırmızı yeleği kullanmak en iyisidir, aksi takdirde diğer kıyafetler için çok kısıtlayıcı olacaktır.
Kılıf
Douglas kılıf.
Nitelikler açısından, 1 kırmızı patlayıcı hasar, yetenekli "kritik vuruş" daha sonra patlayıcı hasar ekler ve aksesuarlar isteğe bağlıdır. sırt çantası
Uçan ejderha sırt çantası.
Kırmızı özelliklere sahip olmamak en iyisidir (fırçalamak zor olsa da). Yetenek +% 10 zırh ve "güvenlik görevlisi" getiriyor. Bu ekran görüntüsündeki "güvenlik görevlisi" standartlaştırılmıştır, bu nedenle standartlaştırılmadığından yarı daha zayıftır.
"Güvenlik Görevlisi", bir kişiyi öldürdükten sonra iyileştirici bir etkidir. Bu kıyafet, silahı yakın mesafeden hedef alacak şekilde tasarlanmıştır.Genel olarak, karşı tarafta tek bir öldürmeden sonra yalnızca bir zırh izi kalır.Bir tedavi iğnesi +% 75 etkiden sonra, temelde tam zırha dönerek tıbbi kitleri kurtarabilir.
eldivenler
Odak noktası "çarpmalar", ardından 1 kırmızı hafif makineli tüfek hasar artışı, çünkü marka bonusunun ilk maddesi pek kullanışlı değil, marka keyfi.
Dizlik
Douglas dizlikler. Önceki 5 öğe zaten 5 kırmızıdır, bu nedenle kırmızı bonus niteliğe dahil edilemez.
Öznitelikler keyfi (zırh için mavi bonus daha iyidir) ve yetenek keyfi (zırhla daha iyi ilişkili).
Şiddetli yaralanmalara sahip üç parçalı uçan ejderha setinin sırt çantaları, kuburluklar ve dizliklerden oluştuğunu belirtmekte fayda var, bu da +% 7 şiddetli yaralanmalar ve +% 10 patlama oranı;
Douglas 3 parçalı set bir maske, bir kılıf ve dizliklerdir.Uçan ejderha seti ile iki kopya vardır.Ekleme +% 10 kritik yaralanma ve +% 7 patlama oranı olur;
Bu nedenle, kişisel tercihinize bağlı olarak Flying Dragon üç parçalı takımını veya Douglas üç parçalı takımını öneriyoruz.
Uzmanlık
Elbette hafif makineli tüfek hasarı ekleyebilen bir patlatma uzmanıdır.
Orijinal poster, patlatma uzmanının uzmanlık noktasını çok fazla fırçalamamış, sadece gerekli olanları fırçalamıştır. Birincisi, hafif makineli tüfek hasar artış noktasının dolu olması ve ardından çatışma savaşında düşmanın patlama oranının% 20 düşürülmesi ve zırh kırıldığında şarjörün otomatik olarak doldurulması, diğeri ise isteğe bağlı.
panel
Standartlaştırılmış panel.
Bu setin nitelikler ve yetenekler için daha fazla gereksinimi olduğundan, orijinal poster bir süre en iyi kıyafeti fırçalayamaz (Dünya 4 onu optimize etmek için çok tembeldir).
İdeal koşullar altında, patlama oranı% 60'a ulaşabilir, şiddetli hasar% 100 + 'e ulaşabilir ve hafif makineli tüfek toplamda% 39,5'lik bir hasar artışına sahiptir.
beceri
Beceriler önerilen tedavi iğnesi + eskort drone.
Bir tedavi iğnesi zırhın yarısını geri verebilir Bir kişiyi öldürdükten sonra, bir sonraki iğne "koruma" yetenek bonusu ile tam olarak geri döndürülebilir.
Farklı ekipmana sahip düşman silahı kazanacağından (yakın mesafe), eskort drone esas olarak aynı ekipmana sahip düşman oyunculara yöneliktir. Aynı ekipmanla, kim kazanırsa temelde ilk kazanan olur. Mermileri çekmek için eskort drone koymak kazanma şansını büyük ölçüde artırabilir.
Özet ve önemli noktalar
Bu setin en büyük avantajı, 1V1 yakın mesafeden ateş etme kabiliyetinin son derece güçlü olması, zırh kırılsa bile tam zırhlı düşman oyuncuları kolayca öldürebilmesidir. Zırh ne kadar küçükse, saldırı gücü o kadar yüksek ve kritik zırha dönüş bonusu neredeyse The Division 2'nin saldırı setidir.
Ancak, bu set Quan Jing 1'deki gizli baskın kadar tereddütlü değil. Hala dikkat edilmesi gereken birkaç nokta var:
1. Silah kısa. Hafif makineli tüfek çok düşük bir menzile sahiptir ve uzun menzilli durumlarda hasar ve kritik olma olasılığı azalacaktır, bu nedenle uzun menzilli silahlardan kaçının ve ilerlemek için sığınakları ve el bombalarını iyi kullanın. Orta ve uzun mesafelerde diğer uzun silahlara, özellikle de nişancı tüfeklerine meydan okumayın.
2. Hareket etmekte iyiyseniz, 1vN tamamen stressizdir, ancak 2'den fazla kişinin silah hattına maruz kalmaktan kaçının, aksi takdirde silahı çekip ikinci kişi tarafından vurulmadan önce genellikle bir kişiyi öldüresiye vurursunuz. Doğru yol, sığınağı kullanarak düşman Calabash Baby'nin Büyükbabayı kurtarmasına izin vermektir.
İlk önce birini elinizden alın.Bu anda, zırhın yarısı% 10-20 ile kalmıştır.İkinci düşman, kırılmış zırhınızı, sizi yapmak için acele etme olasılığıyla görür. İkincisi alınabilir.
3. Yarım boy kalkan için. Kalkanın tepesine vurursanız, genellikle şarjörün yarısı kalkanı kırar ve şarjörün yarısı karşı tarafı alır, ancak mermi vurulduktan sonra karşı tarafın ölmemesi utanç verici olacaktır. Öyleyse iyi bir nişancılıkla başlamalı ve diğer tarafı öldürmeden ikinci vektöre geçmelisiniz.
4. Bu karanlık alan setinin tek fırça yeteneği çok zayıftır. Genel zorluk dereceleri hala yenilebilir, ancak zorluğun üzerinde zorluk çekenler iyidir. Yer işaretlerini fırçalama yeteneğini geliştirmek için ikinci silahı ctar veya polis M4 ile değiştirebilirsiniz. Çok oyunculu bir ekiple karşılaştığınızda dikkatsiz olmayın, arazi 1vN'yi iyi kullanmak daha kolaydır.