"ELDEN RING" Hidetaka Miyazaki ile yapılan röportajın tam metni, şimdi para vermek istersem ne yapmalıyım

Eser sahibi: NGA-Kitakawa

Kaynak: Famitsu (Japonca okumaya daha alışkınım, bu yüzden onu aslen Xbox Wire ile İngilizce bir röportaj olan Japonca sürümünden çevirdim)

Çeviri: Kitakawa (benim, sadece Bayan Kitakawa deyin)

S: Öncelikle, "Elden Ring" in nedeni nedir ve ne zaman geliştirildiğini sormak istiyorum.

C: Bu oyunun geliştirilmesi "Dark Souls 3" için DLC'nin tamamlanmasından sonra başladı. Bu işe ek olarak, aynı zamanda geliştirilmekte veya tartışılmakta olan pek çok eser de vardır, dikkatlice değerlendirildikten sonra nihayet bu çalışmanın kral işi olarak planlanmasına karar verilir. Dark Souls serisinin başaramadığı birçok zorluğa ulaşmak ve yeni bir Dark Fantasy veya aksiyon RPG yaratmak istiyoruz.

S: "Elden Ring" ve "Sekiro: Shadows Die Twice" filmlerinin geliştirme süreleri çakıştı Geliştirme süreci nasıl düzenlendi?

C: Bu oyunun geliştirme sistemi Sekiro: Shadows Die Twice ile aynı. Birkaç ortak yönetmen tarafından yönetilirken, onlar birlikte yakından çalışırken, genel oyun tasarımını, sanatı, müziği vb. Yönetiyorum. Çeşitli projelerin zirve dönemleri dağılmış olsa da, zaman nihayet isteksizce ayarlandı, ancak aynı zamanda ortak bir vizyona sahip olan ve güven ilişkisi kuran eş yöneticiler ve geliştiriciler sayesinde oldu. Onlar için çok minnettarım. Ama bunu söyledikten sonra, bu çalışma bundan sonra gelişimin doruk noktasına varmak üzere (gülüyor).

S: "Elden Ring" ne tür bir oyun türüne ait?

C: Üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir aksiyon RPG'sidir. Aksiyona odaklanan "Sekiro: Shadows Die Twice" den farklı olarak bu çalışma RPG kısmına daha fazla önem veriyor. Elbette aksiyon bölümünde kılıç ve teber hissi herkes için tam anlamıyla hazırlanacak.

S: Bu oyun, oyuncuların acı çekmesine neden olan YAZILIMIN tutarlı oyunu olacak mı?

A: Evet. Zorlukların üstesinden gelmede başarı duygusu, bu eserde bu tema değişmemiştir. Çok çiğneme gerektiren bir oyun olacağını düşünüyorum. Biraz önce bu oyunun RPG kısmını vurguladığını söylememe rağmen çeşitli silahlar, sihir ve savaş yöntemleri de hazırlıyor, farklı oyuncular çeşitli stratejiler seçebilirler. "Dark Souls" serisine kıyasla, zorluklarla başa çıkmak ve taktikleri kullanmak için daha fazla alan olacağını düşünüyorum.

S: Bu çalışmada "Dark Souls" serisi gibi karakter özelleştirme öğeleri var mı? Yoksa "Sekiro: Shadows Die Twice" gibi sabit karakterlerle oynamak mı?

C: Karakter özelleştirme öğeleri vardır. "Dark Souls" serisi gibi, bu oyun da kendi benzersiz karakterlerini yaratabilir ve manipüle edebilir. Daha önce de belirtildiği gibi, bu oyun RPG öğelerini vurgulamaktadır, bu nedenle bunun daha uygun olduğuna karar veriyoruz.

S: George R.R. Martin ile işbirliğine gelince, neden onunla işbirliği yapmaya başladınız ve işbirliğine nasıl başladınız?

C: Öncelikle kendi sadık Martin hayranım hakkında konuşmama izin verin. Söylemeye gerek yok, "Buz ve Ateşin Şarkısı", "Tufu'nun Yolculuğu" serisini de seviyorum, bir favori vermem gerekirse, "Sıcak Gece Rüyası" olmalı. Ben şahsen bunun bir vampir şaheseri olduğunu düşünüyorum, hatta daha önce "yeni çalışanlar için okunması gerekenler" olarak tavsiye etmiştim. Ve Martin'in çalışmalarını çok sevdiğim gerçeğini, şirketin işletme müdürü Eiichi Nakajima da biliyordu, bu yüzden denemek fikriyle temasa geçti.

Şaşırtıcı bir şekilde, Martin ile doğrudan konuşma fırsatı verilmişti.Onunla sohbet çok mutlu ve teşvik ediciydi, bu yüzden bıraktım ve bizimle işbirliği yapmamı istedim. Hemen kabul eden Bay Martin'e minnettarlığım kelimelerin ötesinde.

Gerçek işbirliği söz konusu olduğunda, Bay Martin ortaya koyduğum temaları ve niyetleri ve oyundaki çeşitli şeyleri ciddi şekilde doğruladı. Üstüne üstlük yaratıcı sohbetler yürütmekte özgürdük, bu teyitlere ve değiş tokuşlara dayanarak bu çalışmada efsaneyi yazdı.

Büyüleyici karakterler ve dram, gizem ve gerilim dolu. Benim ve geliştiriciler için yeni heyecan dolu bir şaheser. "Elden Ring" dünyası bu tür efsaneler ve heyecanlar üzerine kurulmuş, heyecanı ben bile tutamıyorum. Yarattığımız dünyadan herkesin keyif almasının en iyisi olacağını düşünüyorum.

S: Bu iş ile geçmiş işler (özellikle "Dark Souls" serisi) arasındaki fark nedir?

C: Bay Martin'in yarattığı bu heyecan verici yeni dünyadan bahsetmezseniz, en büyük fark açık alanların varlığıdır. Bununla birlikte, dünyanın ve hikayenin ölçek duygusu, keşif derinliği ve özgürlük derecesi büyük ölçüde iyileştirildi ve sanırım kapasite şüphesiz tarihin en büyüğü.

Dilin tanımı farklı olduğu için, bu çalışmaya "açık dünya" denebilir mi emin değilim, ama "açık alanların olduğu bir dünyada nasıl oynanır" sorusu için de kendi yolumuzu kullanıyoruz Bir çaba sarf ettim.

Tehlike ve tehditlerle ve keşfetmeye değer birçok şeyle dolu bir dünya olacak. Ve o dünyada üç boyutlu kaleler gibi yerler de var.

S: Başlık ne anlama geliyor?

C: "ELDEN HALKASI" bu işin dünyasını tanımlayan gizemli bir isim. Sergideki filmde gösterildiği gibi "parçalandı". Bu olayın önemi, bu işin ana teması olacağını düşünüyorum. Şimdi söylenebilecek çok şey var (gülüyor).

S: Bu oyun, FROM SOFTWARE özellikleriyle tanınmış şiddetli BOSS savaşını içerecek mi?

C: Evet, tabii ki. BOSS savaşı, yapımcılar olarak "bunu yapmaya değer" hissedeceğimiz en büyük zevklerden biri ve aynı zamanda bu oyunun doruk noktalarından biri. Kendi özelliklerine sahip birçok korkunç patron olacağını düşünüyorum, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.

S: Lütfen konsept sanatı olarak açıklanan rolü tanıtın.

C: Bunu dünyanın veya hikayenin garip bir yönü, karanlığın sembolü olarak ilan etmeyi seçtik. İfade etmek istediğimiz şey, "ELDEN HALKASI" nın sadece krallık Dark Fantasy değil, aynı zamanda bundan daha fazlası olduğudur. Dolayısıyla bu karakter garip bir karakter olmasının yanı sıra başka bir temanın da sembolüdür.

Bu insan iradesi veya hırsıdır.

"DOTA2" nin ilk aşaması No Pinguin: Eskiden ulusal sunucuda çok iyi bir oyuncuydum
önceki
Durant Toronto'ya gidiyor, Warriors'a iyi haber mi? Curry dört gözle bekliyordu ama Barkley bunu çoktan görmüştü
Sonraki
Kuzeye bağlı fonların tek bir günde net girişi 982 milyon! Bu sektörleri artırın
2019 E3 Microsoft gösteri öncesi konferansının içeriğinin özeti: Cyberpunk 2077 çıkış tarihi açıklandı
Savaşçılar onu tutamaz! Raptorlar çok korkunç, başka bir hanedan sona ermek üzere, Xiao Hua da yanlış hesapladı
E3 Game Show: Shinji Mikami'nin yeni çalışması "GhostWire Tokyo" duyuruldu
Başarılı vatandaşlık! 15 yaşındaki kayak dahisi kız Amerikan vatandaşlığından vazgeçti ve defalarca vurguladı: Ben Çinliyim
Warcraft: Hangi patronun ölüm sesi sizi biraz rahatsız ve biraz ekşi hissettiriyor
Yıllık 31,2 milyon maaşla! 37 dakikada 12/3, teşekkür ederim Xiaoka, kitap yazarı da çok iç açıcı.
"APEX Heroes" Sezon 2 Bilgi Özeti: Yeni Kahramanlar, Yeni Silahlar
Hengfeng Bank Metro Hattı 4 kitap sürükleniyor, en küçük zaman bile değerlendirilmeye değer
1-3 geride! Warriors pes etmedi. Cole, Curry ve Green'e bakın.
Güçlü makale önerisi | Play-off uyanışını kovalayan rüyanın gizemini ortaya çıkaran 25 kilo verebilen insanlar duygularını kontrol edebilir
"Heartstone" canlı güverte yönetimi: Phoeba tepeye tırmanır ve yüzle savaşır
To Top