İnternet Kafelerdeki Son Yirmi Yıldaki Çılgın Değişimimize

Doğuda gün doğumu ve batıda yağmur, İnternet kafede oyun oynuyorum. Sen okulda okuyorsun, internet kafede efsaneyi kestim. Reform ve açılıştan sonraki nesillerin hatırası olarak İnternet kafe kelimesi, kar ve buzun içinde donmuş bir kelebek gibi soldu ve sonra renklendi, ama bir gün bizimle tanışmak için adını değiştirdi. Red Alert'ten Warcraft'a, Warcraft'tan Chenghai'ye, DOTA, LOL, CSGO'ya, LAN'dan WAN'a, ilk geceden ilk beş siyaha kadar, buradaki değişiklikler yaramazlığımıza ve büyümemize tanık oldu. Kimlik kartı bağlantısından kaçınmak için beynimi harap eden bir dahi gibiydim.Ağzım açıkken kimlik numaramı okuyabiliyorum ve kimlik bilgilerimi kaydettiğimde kalbim değişmeyecek. Her yaramaz çocuğun kendi internet kafeler hatırası olabilir, bu makaleyi de okuyabilirsin, senin gençliğini de içeriyor mu?

Tüm yerli oyuncular "İnternet cafe" ismine aşina olmayacak. Ebeveynlerden saklanmak için kırmızı fular çıkaran ve keşfedilen ilk "karışık çiftler" den, daha sonra üniversite, ışıklar kapatıldıktan sonra "bütün gece kavgasının" savaş alanı haline geldi ve taşınabilir dizüstü bilgisayarın iş çıkışı bittiği zaman geçici ofis alanına kadar. Artık ülkenin her yerinden arkadaşların eğlendirilmesi için ilk tercih edilen yer haline geldi. İnternet kafeler neredeyse oyuncuların büyümesiyle gelişiyor ve kaçınılamayacak bir konu haline geliyor.

Bu makale tecrübeli bir büyülü şehir oyuncusunun bakış açısıyla, bir "İnternet kafenin evrimsel yolunu" "bilgisayar odasından" "İnternet kafe" ye kadar anlatıyor.

90'ların başında prototip: "Wigate" bilgisayar odası

Çin'deki ilk ticari İnternet kafe hangisi? Bugün birleşik bir açıklama yok; şu anda daha birleşik ifade şudur: Çin'deki ilk bilgisayar odası grubu Şangay'daki "Weigate Bilgisayar Odası" ve Pekin Birinci Bürosu Ximen'deki Shihua bir İnternet kafe açtı.

O zamanlar, Çin için cahillik dönemindeydi. Windows'un henüz popüler olmadığı (o zamanki Win95 sistemi) o dönemde, pek çok Çinli interneti bile bilmiyordu, hatta bazı bilgisayar odalarında internetin olmaması normaldi. O zamanlar, bilgisayar odasındaki ana tüketici grubu oyuncular değildi, 1990'ların başlarında bilgisayarlar sıradan aileler için pahalı olduğundan ve bazı insanlar iş ve yaşam için bilgisayarlara ve hatta İnternet'e ihtiyaç duymaya başladı, bu yüzden bilgisayar odaları haline geldi O zamanlar insanlar çoğunlukla bilgisayar ve internet kullanıyordu. O zamanlar İnternet hala çevirmeli bir formdu ve kullanılan İnternet formu yalnızca NAT işlevine sahip bir yönlendirici tarafından çözüldü.

O dönem için, artık kafa karışıklığı çağına giren oyun oyuncusu "Metal Salyangoz", çok güçlü bir hatıraya sahip: "O zamanlar hala okuyordum ve bilgisayar odasına gittiğimde, temelde bilgisayarı her türlü şeyi yapmak için kullandım. Bazı insanlar bilgisayar oyunları oynar, ancak bunlar ana grup değildir.

O dönem bilgisayar odası ortamına gelince, "metal salyangoz" "çok basit" olarak kullanılıyordu. Hatta o dönemde bilgisayar odasının internet fiyatı "gökyüzü fiyatı" olarak tanımlanabilirdi; veriler, "Vigate" açıldığında gösteriyordu. 30-40 yuan / saat şarj standardı ve o zamanki fiyat standartlarına göre, 30-40 yuan makinenin maliyeti bugün yüzlerce yuan'a eşittir.

"Metal Salyangoz" anılarına göre o dönemde bilgisayar odasında oynanabilecek çok fazla oyun yoktu, ağırlıklı olarak "Red Alert" ve "Age of Empires 1" gibi LAN oyunları ve "Legend of Sword and Fairy" gibi bağımsız oyunlar. Buna ek olarak, o zamanki "İnternet kafe" de bir "oyun alanı" ve bir İnternet alanına bölünmüştür: İnternete gitmek, adından da anlaşılacağı gibi, İnternete bağlanabilen ancak biraz daha düşük donanım performansına sahip bir bilgisayardır. İnternete göz atması, bilgileri kontrol etmesi ve e-posta gönderip alması gereken kişiler için kullanılır. Diğer grup, İnternet'e bağlı olmayan (yerel alan ağına sahip olduğu söylenir) ancak nispeten daha iyi performansa sahip bilgisayarların bulunduğu bir "oyun bölgesi" dir.

Altın Çağ'ın "İnternet Kafe Savaşı": 1998-2002

Bilgisayar odası yavaş yavaş oyunlar için bir eğlence yeri haline gelen bir İnternet kafe haline geldi ve 1998'den itibaren sayılması gerekiyor. 1998'den sonra, İnternet Çin'de yayılmaya başladı ve bu yıl da: Sohu, Sina, NetEase ve Tencent, 1999 OICQ'yla (yani, şimdi herkes, QQnun selefinin ortaya çıkmasıyla birlikte İnternet, gençlerin eğlencesi için giderek bir gereklilik haline geldi. 2001 yılında çekilen "Net Solucan Günlüğü" adlı dizinin bu durumun sanatsal bir uygulaması olduğu söylenebilir.

İnternet kafelerin düzeni de şu anda değişti. Şu anda "İnternetten arınmış bölge" tamamen ortadan kalktı.Aynı zamanda yerli ve yabancı oyunların girmesiyle birlikte bilgisayar odasında daha çok insan eğlence oynuyor (İnternet kafelerin fiyatı hala pahalı olmasına rağmen, geçmişe göre keskin bir düşüş yaşadı). Gerçekten eğlence amaçlı kullanılan "internet kafeler" resmen ortaya çıkmaya başladı.

Bilgisayar odasındaki yönlendiriciler, aptal NAT yönlendirme hatlarından SOHO yönlendiricilerine ve birden çok LAN bağlantı noktasına sahip yönlendiricilere dönüşürken, "İnternet kafeler" kavramı resmen ortaya çıkmaya başladı. Yine bu dönemde şimdiye kadar etkisi olan iki oyun vardı, biri "CS" ve diğeri "Efsane". Aynı zamanda sohbet odalarının popülaritesi ve o dönemde her ailede bilgisayar bulunmamasının ikili etkisi altında internet kafeler gençler arasında oldukça popüler ve popüler eğlence mekanları haline geldi.

Bu dönemin internet kafelerin altın çağı olduğu söylenebilir. "İnternet kafeler neredeyse nakit ineklere eşittir" çağında, internet kafeler neredeyse gelirle eş anlamlıdır. Bir zamanlar internet kafe açan "metal salyangoz" un anısına göre yankılanan bir slogan vardı "Gönderi yapmak istiyorsan İnternet kafe aç."

Yunnan'daki "Metal Salyangoz" da o dönemde arkadaşlarıyla ortaklaşa düzinelerce makineli bir İnternet kafe açtı ve bu İnternet kafe ona o dönemde çok fazla gelir getirdi. "Metal Salyangoz" hatırlamasına göre, o zamanlar kültürel mekanlar için işletme ruhsatı hala ücretsizdi; gelir açısından, elektrik, kira, bilgisayar bakım maliyetleri ve işçilik maliyetleri açısından, internet kafeler hala önemli miktarda aylık karlar elde ediyor. O zamanlar İnternet kafenin geliri önceki maaşının birkaç katıydı ve İnternet kafe her gece müşterilerle doluydu; İnternet kafe aracılığıyla kendisini ve hatta tüm aileyi tamamen geçindiriyordu. Belirli sayılarla ilgili olarak, "Metal Salyangoz" sayı türünü "temelde hiçbir ay beş basamaktan az olmayacak" olarak hatırladı.

O zamanki İnternet kafelerin ortamı ve gereksinimlerine gelince, "Metal Salyangoz" şunları hatırlıyor: 200 metrekareden daha küçük bir mekan, o zamanlar üst düzey olarak kabul edilen 60 bilgisayar, daha iyi yönlendiriciler ve diğer ağ ekipmanları ve ardından bazı yangın söndürücüler ve diğer ekipmanlar. Son olarak, işi kaydetmek ve bitirmek için Sanayi ve Ticaret Bürosu'na gidin. Ayrıca, bu İnternet kafenin ortamının o zamanlar iyi kabul edildiğini ve daha fazla İnternet kafenin ortamının o zamanlar hayal edilemeyecek kadar kaba olduğunu da ortaya koydu.

Ağ durumuna gelince, hem "metal salyangoz" hem de görüştüğüm kişi tuhaf bir gülümseme gösterdi. Örneğin, kıdemli oyuncu "1: 350 Xiaoqi" nin cevabı "Temel olarak, Google'ı bir dakikalığına açın ve sonraki QQ'yu yarım saatliğine açın ... Neredeyse hiç ağ yok, herkes temelde CS veya Warcraft'ta, nadiren Çevrimiçi oyun oyna"

Aynı zamanda, ülke genelinde, özellikle Pekin, Şangay ve Guangzhou gibi yerel birinci kademe şehirlerde İnternet kafe sayısında büyük bir artış oldu ve hemen hemen her İnternet kafesi her gün müşterilerle doluyor ve "İnternet kafe savaşı" giderek daha fazla. Gazetelerde "siyah internet kafeler" ile ilgili makaleler ve "oyunlar elektronik eroindir" ile ilgili tartışmalı açıklamalar yayınlandı.

1998'de başlayıp 2001-2002'de zirveye ulaşan "İnternet kafe savaşı" na 2002'de bir felaket eşlik etti, bu 2002'deki "Mavi Hız" İnternet kafe olayıydı.

16 Haziran 2002'de, Pekin Haidian Bölgesi, Pekin ve Haidian Bölgesi, Pekin'deki 20 Nolu tahıl ve yağ dükkanının 2. katındaki "Blue Speed" İnternet kafesinin girişindeki kırmızı halıyı iki reşit olmayan gençle birlikte ateş diliyle aydınlattı. Yanmış bölgeden 42 yanmış bilgisayar ve sonsuza dek dondurulmuş 25 genç hayat. Bu trajedinin üzerinden on yıldan fazla zaman geçti. Eski "Lan Jisu" nun bulunduğu caddedeki küçük bina da yıkıldı. "Metal Salyangoz" İnternet kafe de bu düzeltme turu sırasında kapatıldı ve şu anda yerel musluk suyunda. Şirketin bölüm şefi olan "metal salyangoz" bunlardan bahsetmeye isteksiz görünüyordu ve buna cevabı tam da olması gereken oldu ve bir dönem bitti.

"Lan Ji Su" zamanına ülke çapında İnternet kafeleri için bir düzeltme eşlik etti; 29 Eylül 2002'de, Danıştay'ın 363 numaralı emrinin imzalanmasıyla, küçüklerin girmesini yasaklayan "İnternet Hizmeti İş Yerleri İdaresine İlişkin Yönetmelik" resmen ilan edildi. İnternet kafeler işin odak noktasıdır. 22 Nisan 2003'te Kültür Bakanlığı "İnternet Hizmeti İş Yerleri Zincir Operasyonlarının Yönetiminin Güçlendirilmesine İlişkin Bildiri" yayınladı. 2004 yılında Danıştay, "Küçüklerin İdeolojik ve Ahlaki İnşasının Güçlendirilmesi Konusunda Danıştay'ın Çeşitli Görüşlerini" yayınladı. ". İnternet kafe kontrolü dönemi resmen başladı. 2007 ve 2007 başlarında, Kültür Bakanlığı'nın da aralarında bulunduğu 14 bakanlık ve komisyon, çeşitli bölgelerdeki yeni internet kafelerin onaylanmaması için bir bildiri yayınladı, İnternet kafe ruhsatlarının onaylanması resmen donduruldu, "İnternet kafe savaşları" dönemi resmen sona erdi.

Refah devam ediyor: 2003-2008

İnternetin artan gelişimi ve çevrimiçi oyunların girişiyle birlikte, oyuncuların oyun seçimlerinin üstünlüğü ve gelişimi, giderek daha fazla oyuncunun oyun seçimine ve İnternette film ve TV drama kaynaklarının ortaya çıkmasına neden oldu. İnternet kafeler yalnızca olayları azaltmakla kalmadı, aynı zamanda ülkeyi daha da genişletti. "her yerde çiçek açar".

"Efsane" den başlayarak, Çinliler çevrimiçi oyunların içerdiği büyük iş fırsatlarını da duymuşlar ve 2005 yılında Çin'e inen "World of Warcraft", çevrimiçi oyunların büyük etkisini kendi başarılarıyla kanıtlamıştır. Aynı dönemde ortaya çıkan oyunlar, "Crossing the Line of Fire", "Stone Age" ve "Miracle MU" gibi bir dizi çevrimiçi oyunu da içeriyordu; bu dönemde, "80'ler sonrası" ve "90'lar sonrası" (çoğunlukla 95 öncesi) Evde oyun süresi aile üyeleri tarafından kesinlikle kısıtlandığında, 2007'de İnternet kafe onayının askıya alınmasının ardından ortaya çıkan normal İnternet kafeler ve çeşitli siyah İnternet kafeler, bu grup oyuncuların çevrimiçi oyun oynamaları için ilk tercih haline geldi.

Bununla birlikte, aynı zamanda, bazı internet kafeler kademeli olarak çift koltuklu ve özel odalar ortaya çıkmış ve "üyelik sistemi" yavaş yavaş oyuncular tarafından kabul edilmiştir. Öte yandan, bu dönemde internet kafeler de ağırlıklı olarak gazlı içecekler, hazır erişte, konserve kahve, jambon ve diğer hazır yiyecekler olmak üzere çeşitli yiyecekler satmaya başladı. Böylece bir süre "yemek yeme" sorununu çözdükten sonra gazetelerde "İnternet kafelerde bütün gece internete bağımlı gençlerin XX gün boyunca" haberi çıktı.

2008-2014: durgunluk dönemi

2008'den sonra "80'ler sonrası" ve "90'lar sonrası" nın üniversitelere ve topluma girmeye başlayan ilk partisiyle, internet kafeler içine girebilecekleri yerler haline geldi. Ancak bu dönemde, bu eski "İnternet kafelerin ana gücü" "İnternet kafelerden çeşitli nedenlerle ve nedenlerle uzak durduk.

Yükü taşıyan ilk şey, genişbant ve kişisel dizüstü bilgisayarların yaygınlaşmasıyla birlikte artık evde ve okulda bilgisayar ve online oyun oynamanın bir sorun olmaktan çıkmasıdır.Aynı zamanda YY'nin temsil ettiği online sohbet platformlarının ortaya çıkması ve "İnternet kafe yurtları" nın ortaya çıkması, oyunlar sırasındaki iletişim sorunlarının artmasına neden olmuştur. Bunu çözmek için internet kafelerin doğasında bulunan avantajlar sulandırıldı. Ben üniversitedeyken bile yazar, yurdun temelde İnternet kafelerin rolünün tamamen yerini aldığını keşfetti; o zamanlar, geceleri ışıklar kapatılmadıkça veya okulda elektrik kesintisi olmadıkça veya okulun devre arızası elektrik kesintilerine neden olmadıkça, temelde kimse eğlence için İnternet kafelere gitmezdi.

Aynı zamanda, İnternet kafelerin yetersiz tüketim ortamının dezavantajları da yavaş yavaş ortaya çıkmıştır: Bu dönemde İnternet kafelerdeki tüketiciler, öğrencilerden bazı göçmen işçiler ve göçmen işçiler için en iyi eğlence yerlerine kademeli olarak değişmiştir. Bu dönemde internet kafelerdeki zaten loş ışıklar loşlaştı, duvarlar gittikçe benekli hale geldi, fare gittikçe daha kirli hale geldi, soluk klavyeler ve arızalı kulaklıklar gittikçe arttı.Aynı zamanda internet kafelerde sigara içenler ayakkabılarını bile çıkarıp bağdaş kurdular. İnternet kafelerin zaten çamurlu havası, rahatsız edici sigara ve insan vücudu kokusuna karışmakta, ayrıca oyunlarda tüketicilerin bağırması ve hatta hırsızlık olayları gibi bazı medeniyetsiz davranışlar ortaya çıkmaktadır. Kabul edilemez. Sonunda, tüketim ortamındaki değişiklikler sonunda yazar da dahil olmak üzere aynı yaştaki oyuncuları İnternet kafelerden başarıyla çıkardı.

Bu dönemde internet kafelerin sayısı sessizce azalmaya başladı. "Metal Salyangoz" bu dönemde internet kafesinden el değiştirdi. Ona göre nedeni basit: Artık para yok. Bu dönemde İnternet kafeler giderek azaldı ve aslında internet kafe olan çok sayıda yer kapanmaya başladı. "Dekorasyon" tarih oldu. Bir süre "İnternet sonrası kafeler" terimi oyuncular arasında dolaşmaya başladı ve yazar da dahil pek çok kişi aslında Ne kadar zamandır bir İnternet kafeye gitmediğimi bilmiyorum ve bir İnternet kafeye gitmemin nedeni artık oyun oynamak değil, "İnternet'i dışarıda bir şeyler yapmak için aniden kullanmak."

2014: "İnternet kafelerin" yeniden canlanması

2014 yılında Kültür Bakanlığı, Devlet Sanayi ve Ticaret İdaresi, Kamu Güvenliği Bakanlığı ve Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı, İnternet kafe endüstrisinin yönetim politikalarını düzenlemek, İnternet kafelerin onayını tamamen serbestleştirmek ve İnternet kafe endüstrisinin dönüşümünü ve iyileştirilmesini teşvik etmek için yakın zamanda ortak bir bildirim yayınladı. O zamanlar bunun internet kafelerin "gün batımı endüstrisi" nde bir değişiklik getireceğini kimse düşünmemişti, ancak bundan sonra "İnternet kafeler" gelişmemiş, ancak "İnternet kafeler" yazar dahil oyuncuların zihninde yeni bir görünüm haline geldi. İsim.

Sıradan İnternet kafeler ile karşılaştırıldığında, İnternet kafelerin tüketimi daha yüksektir ve tüketim ortamı iyileştirilmiştir: temiz ve parlak ortam, mevcut ana akım ve hatta son teknoloji bilgisayarlar ve kulaklıklar ve tüketim ortamı ve kahvehaneler gibi iyi hizmetler. İnternet ve tüketim deneyimi emsalsizdir.

Bu internet kafelerde, sadece Coke ve Sprite yerine normal İnternet erişimi ve kahve ve diğer içeceklerin yanı sıra, yemekhanelerde sigara ve hazır erişte yerine sandviç ve burgerlerin yanı sıra, bazı dükkanlar geceyi geçirenler için battaniye bile sağlıyor. Yazar, bütün gece veya tatil günlerinde ve kız arkadaşıyla el yazmalarını yakalamak için bir iş gezisinde vakit geçirmek için İnternet kafeyi seçecektir. Bu içeceklerin, yiyeceklerin, battaniyelerin, kutu servislerinin ve tüketim atmosferinin getirdiği iyi tüketim deneyimi yazarı gerçekten etkiledi.

Yazarın da dahil olduğu bazı oyuncuların "İnternet kafeler" yerine geri dönmeye başlaması da internet kafelerin popülerliğidir. Sonuçta, böyle bir tüketici ortamında, iyi vakit geçiren ve "evi ele geçiren" organizatörler, maliyet ve kaynaklar kontrol edilebilirken, oyuncuların arkadaşları ve arkadaşları önünde de "hem şöhret hem de servet kazanabilirler."

Aynı zamanda internet kafelerde oyun oynamanın ve film izlemenin yanı sıra internet kafelerde çalışan insanlar yok, internet kafelerde ek yazar gibi yazı yazan, internet kafelerde vb. Plakalar için teklif verenler var ...

Gelecek: "e-spor" yeni bir trend haline geldiğinde

Son yıllarda özellikle bu yıl "e-spor uzmanlığı" nın ortaya çıkmasıyla birlikte "e-spor" internet kafelerde (veya internet kafelerde), bazı eski internet kafelerde yeni bir trend haline gelmiş gibi görünüyor. Örneğin, bazı e-spor yarışmalarının ön ve elemeleri bazen internet kafelerde ortaya çıkmakta ve bazı internet kafeler de bir e-spor alanı açmaktadır.

Muhabirin anlayışına göre, bu "Ulusal E-sporlar" basit bir özel oda değil, seyirci olan bir arenadır. Örneğin, Pekin'in Chaoyang Bölgesi'ndeki İşçi Stadyumu'nun batı kapısında bir internet kafe amiral mağazasında özel bir e-spor rekabet alanı var Sadece bir spor alanı değil aynı zamanda bir oditoryum da var. Profesyonel bir e-spor mekanı gibidir.

Bu da gelecekte internet kafeler için yeni bir yön olabilir.

İlk "bilgisayar odası" ndan daha sonra "İnternet cafe" ye, günümüzün internet kafelerine ve e-spor yarışması mekanlarına kadar, İnternet kafeler erken "bilgisayar odası" döneminin lüksünü ve "İnternet kafede eğlence için ilk tercih" çağını yaşadı. Günümüzde oyuncu buluşmaları ve oyun yarışmaları için bir internet kafe haline gelmiştir İnternet kafelerin evrimi, yerli internetin "fildişi kulesinin" "medeni" hale gelme sürecini temsil etmektedir. Aynı zamanda internet kafelerde tüketici talebinin kademeli olarak dönüşüm sürecidir.

İnternet kafelerin doğuşundan bu yana, İnternet kafeler evrimlerini hiçbir zaman durdurmadı. Muhabir, birçok İnternet kafenin internet kafelere dönüştüğünü veya bu aşamada olduğunu fark ettiği basın zamanına kadar değildi. İnternet kafeler gelecekte geçmişte kalacak mı? Kimse bilmiyor ama 1998'de ilk internet kafenin kurulmasından bu yana geçen 20 yılda internet kafeler de bu değişimi kendi yöntemleriyle yapıyor. Belki ileride, belki bir gün internet kafelerden oyuncuların toplandığı yer modası geçmiş olacak O zaman "İnternet kafeler" çevremizde görünüp yeni bir trend haline gelmenin yeni bir yoluna mı dönüşecek?

DNF Xuxu bebeği Da Kun hakkında konuşuyor: 3 yıl önce hiçbir şeyim yoktu, beni takip ettikten sonra 20 W kazanacağım
önceki
Bu çiftler, gözden kaçırdığınız detaylara hizmet eder, işiniz bittiğinde yüksek kaliteli toplara servis yapamayacağınızdan korkmazsınız!
Sonraki
Yeni Haval H6 resmi olarak piyasaya sürüldü, 118.800'den 146.800'e fiyatlandırıldı.
Jackeylove, Almanya Kupası finalinden sonra Ah Shui'den Shui Ye'ye geçti, 22 öldürme ve Ka'Sa üçüncü olabilir.
Shenhua Prodigal, 2 maçta 3 gol attı ve performansıyla takımın 1 kısa tahtasını vurguladı
S maçını evde izlemek LOL S7 World Finals'ın Çin'de yapılacağı onaylandı!
Derinlemesine inceleme: FPX nasıl kaybetti? Doinb, erken avantajları ortadan kaldırmaya karar verdi
Chang'an CS55 ilk çıkışı ve Trumpchi GS4 güzellik için mücadele mi?
LOL: Sonsuz Yeşil Çatal büyük bir değişikliği başlattı, Yasuo gerçek bir tanrı oldu ve Kritik ADC mi yola çıktı?
Bayern, La Liga takımının ayaklarının dibinde 5 kez diz çökmek mi istiyor? Haishuai, lanetin Triple Crown'a çarptığına inanmıyor
"FIFA 18" ilk fragmanı duyuruldu, Ronaldo onayı 29 Eylül'de yayınlanacak
SKT, GRF'yi nasıl mühürliyor? Aslında ilk dakikada "oyunu öldür"
Volvo'nun onayına ek olarak, Geely Link'in katili nedir?
Pasta boyama oyunu alay konusu muydu? Amazon, bu şaheserin çıkış tarihini 2099'da belirliyor
To Top