Serinin son ortodoks devamı olan oyun hikayesi de daha başarılı bir sonuca yol açtı.
"Ricky and Doraemon" serisini yaratan Insomniac Games stüdyosu, SCE'nin birinci parti seçkinleridir. 2006 yılında başlatılan yeni FPS çalışması "RESISTANCE" doğal olarak geniş ilgi gördü ve yetkili aynı zamanda ilk Kapsamlı tanıtım desteği verdi. Ancak sonuçta FPS son derece rekabetçi bir alandır.Oyun piyasaya sürüldükten sonra seviye yapısında, silah tasarımında ve genel atmosferinde parlak noktalar olsa da sektörde birinci sınıf seviyeye geldiğini söylemek zor ve bu da oyun değerlendirmesinin devam eden düşüşüne yol açmıştır.
Ancak SCE ve Insomniac Games hiçbir zaman pes etmedi.Önümüzdeki birkaç yıl içinde birkaç "Resistance" oyun serisi çıkardı ve 6 Eylül 2011'de çıkan "Resistance 3" bu hikayeye daha eksiksiz bir hikaye verdi. Sonunda, üçlemenin ana hatları başarıyla tamamlandı.Bundan sonra, PSV platformunun (nStigate Games tarafından üretilen) "Resistance: Burning Sphere" dışında, bu serinin ortadan kalktığı ve ilgili ağ hizmetlerinin de 2014 yılında kaldırıldığı söylenebilir. SCE kapanır.
Tüm "direniş" serisinin gerçek öyküsü 1950'lerde yaşandı. Dünya aniden "Chimera" adlı bir grup uzaylı canavar tarafından saldırıya uğradı. Saldırdıkları virüsler, normal insanları yoldaş haline getirebilir ve güçlerini elinde tutabilir. Çeşitli güçlü silahlar havayı bile değiştirebilir.İnsanlar böylesi bir düşman grubunun önünde geri çekiliyorlar.Ancak, üç kuşak kahraman Joseph beklenmedik bir şekilde bu canavarları ortadan kaldırmanın etkili bir yolunu keşfetti, bu yüzden ailesini terk edip son dövüş için New York'a gitti.
Zamanın geçmişinden dolayı oyuncuların oyunda kullanabilecekleri silahlar 2.Dünya Savaşındakilerden çok daha güçlü değil ama düşmanın bir bilimkurgu şekli ve çeşitli tuhaf ekipmanları var.Neyse ki üçüncü nesil düşman yapay zekası hala çok ilerleme kaydetmedi. , Atış doğru değil, oyuncu sonuna kadar daha sorunsuz koşabilir. Ancak oyun platformunun ve grafik motorunun değişmediği öncülüğünde, bu oyunun ekran performansı ve genel hissi önceki iki oyun kadar vasat ... Mükemmel sahne modellemesi ile desteklenmiyorsa, birçok oyuncunun bunu çözmediğine inanıyorum. güç. Üç nesil sonra bile, FPS'de genel "direnç" seviyesi hala oldukça tatmin edicidir ve bu, stüdyonun itibarına ve SCE'nin güçlü desteğine gerçekten uymamaktadır.