E-sporu ana akımlaştırma, League of Legends E-spor, on milyarlarca endüstri ölçeğine doğru ilerliyor

Kuş Yuvası'nda 2017 League of Legends küresel final şampiyonası mücadelesinin kusursuz bir şekilde sona erdiği haberi, Devlet Sporları Genel İdaresi'nin resmi internet sitesinde yer aldı. Kısa bir süre önce, 28 Ekim yerel saatle İsviçre'nin Lozan kentinde altıncı IOC zirvesi planlandığı gibi yapıldı. Delegeler, e-spor endüstrisindeki mevcut hızlı gelişmeyi tartıştı ve sonunda bunu bir "spor" olarak kabul etmeyi kabul etti.

2017 League of Legends Global Finals sahnesine yeni çıkan e-spor takımları ve oyuncular için büyük önem taşıyan e-spor, kademeli olarak resmi olarak tanınmaya başladı.

Olimpiyat Komitesi, e-spor etkinliğini geleneksel sporlara eşdeğer bir konuma getirdiğini kabul ediyor ve bunun e-spor endüstrisinin küresel patlamasına doğrudan bir tepki olduğu söylenmelidir. League of Legends finallerinin CCTV Financial Channel, Komünist Gençlik Ligi Merkez Komitesi, Xinhua Haber Ajansı ve diğer yetkili ana akım medya gibi birçok yetkili ana akım medyada yer alması da bu olayı ana akım görüşe taşıdı ve daha yüksek bir tanınma seviyesi kazandı.

S7 oyununun genel durumuna bakıldığında, bu yıl iki ana özellik ortaya çıkıyor: Birincisi, her yarışma alanındaki güç açığının daralması oyunu daha eğlenceli hale getiriyor ve her yarışma alanının ekolojik yapıya önem verme tutumu, genel olarak "League of Legends" oyun kalitesini de yapıyor. Bir adım; ikincisi, bu yılın mekanı Çin'de ve e-sporun ruhu, e-sporun "sporunu" tanıtmak olan e-spordaki "League of Legends" konseptiyle de tutarlı olan "League of Legends" aracılığıyla dünyanın en büyük pazarında sergilenecek. ".

Üst düzey tanıma aynı zamanda endüstrinin e-spora odaklanmasını daha da teşvik eder.Biri büyük bir nimet, diğeri de oyunun kendisinin küreselleşme hızı. İki itici güç e-spor endüstrisinin gelişimini hızlandırıyor.

"Sportmenlik" yarışın ötesine geçer

League of Legends'da bu yıl birçok kara at takımı doğdu. Çeyrek finallerden önce, Avrupa'dan MSF ekibinin SKT'yi BO5 eşitlik bozma noktasına sürükleyeceğini kimse düşünmezdi. SKT'nin üst koridor oyuncusu Huni, bir maç sonrası röportajında birçok medyaya verdiği demeçte, "Bu kariyerimin en zor oyunu olabilir."

Geçmişte ihmal edilen takımların kendi karakterlerini oynamaları ve rakiplerinin saygısını kazanmaları, League of Legends'ın rekabeti geride bırakmasına olanak tanıdı ve uluslararası rekabet sistemi sayesinde e-spor ruhu geniş çapta yayıldı.

Etkinliğin işleyişi aynı zamanda "League of Legends" oyun ekolojisinin küresel gelişimi ve büyümesinden de yararlanıyor. "Yumruk", bazı turnuvalar düzenlemek yerine, etkinliğin işleyişinde "sistem ligi" operasyon konseptine daha fazla vurgu yapar. Bu, kulübe ve oyunculara istikrarlı bir performans alanı sağlar. Çok sayıda üst düzey oyuncunun girişi ve sürekli ve istikrarlı maruz kalma, kulübün Hem yazılım hem de donanım geliştirildi. Bu kavram kademeli olarak yukarı ve aşağı endüstri ortakları tarafından kabul edilmiştir.

Japonya'daki e-spor "çölünde" bile, Riot en iyi ligleri ve alt ligleri kurdu ve aktif olarak bazı kolej ligleri geliştiriyor. Amaç, her seviyeden oyuncunun bunu yapabilmesi için bir "League of Legends" ekosistemi oluşturmaktır. Burada size uygun bir yer bulun.

Bu sayede e-spor kulüplerinin ve oyuncularının nitelikleri geleneksel sporlarla aynı hale gelir.

Hepimizin bildiği gibi, e-spor yıldız oyuncularının çoğu taban liglerinden profesyonel liglere kadar adım adımdır.James ve Durant gibi basketbol süper yıldızlarından farksızdır - tabandan ligler (okul düzeyinde ligler) temel becerilerini geliştirir ve daha sonra zamanında izlenirler. Boncuğu tanıyan kulüp veya ajan, profesyonel arenada temperlendikten sonra yıldız bir oyuncu olduğunu fark etti.

"Profesyonel e-spor oyuncularının geliri NBA oyuncularının geliri ile eşleşebilirse, e-spor multi-milyar dolarlık bir endüstri haline gelecektir." Bu, NewZoo'nun bir sektör raporundaki kararıdır.

Buna ek olarak, başarılı uluslararası spor etkinlikleri, profesyonel sporların temel iş modelinin, izleyicilerin ilgisini çekmek için yüksek kaliteli oyun "içeriği" sağlamak ve elde edilen ilgiyi kar elde etmek için kullanmak olduğunu göstermektedir. Kâr yöntemi esas olarak bilet gelirine bölünmüştür. Yayın geliri ve ticari gelir.

Lig turnuvalarının uluslararasılaşmasından önce, LCK'nın hakim yaklaşımı, final şampiyonası yarışmasını bir dereceye kadar gerilimsiz hale getirmiş ve bu tür bir yarışma sistemi, yüksek kaliteli oyun içeriğinin çıktısını büyük ölçüde kısıtlamıştır.

Bugün itibariyle, dünya çapında çeşitli bölümlerdeki League of Legends arasındaki boşluk giderek kısalıyor. E-sporun gelişiminin nispeten geciktiği Güneydoğu Asya'da bile, son gelişme eğilimi çok hızlı. Veriler, 2016'da Güneydoğu Asya'da 19,9 milyon e-spor izleyicisi olduğunu ve 2019'da 40 milyonu aşacağını gösteriyor.

Oyunun görüntüleme ve rekabet doğası iyileştirilecek ve Dünya Finallerinin heyecanı doğal olarak artacak, bu da oyunun çıktı içeriğinin kalitesinin sistematik olarak iyileştirileceği anlamına geliyor. Örnek olarak 2017'yi ele alalım, Kuzey Amerika'daki League of Legends'ın biletler, sponsorluklar, çevre birimler, medya ve reklamlardan elde ettiği toplam gelir 500 milyon ABD dolarına ulaştı; e-spor için, şu anda sadece bir ön geliştirme aşaması. Uzak saha ve çevrimdışı kimya endüstrisinin daha da gelişmesi, üretim endüstrisini on milyarlarca hatta yüz milyarlarca çağa doğru hızlandıracaktır.

Etkinlik organizatörleri Titanium Media'ya 2018'de League of Legends China E-sporlarının sektörün ikinci salgınına rehberlik etmeye çalışarak çevrimdışı ev ve deplasman aşamasına gireceğini söyledi.

Sermaye kutsaması

Gençlerin hobilerinin göçü ile e-spor, geleneksel sporlara giderek daha fazla ilgi çekmiş ve yeni neslin ilgi odağı haline gelmiştir E-spor sporları geri dönüşü olmayan bir trenddir. Sermaye partileri, e-spor endüstrisine birbiri ardına bahse girerek, gençlerin ana akım kültürel eğilimleri üzerine geleceğe bahis oynadılar.

Aynı zamanda, etkinliğin olgun işleyişi doğrudan geleneksel spor kulüplerini ve sık sık e-spor yapan yatırımcıları doğurmuştur.İster A-hisse pazarında olsun, internet şirketleri, film ve televizyon animasyon şirketleri pay almaya çalışıyor.

BAT, Wanda, Softbank, Sequoia vb. Dahil olmak üzere sermaye devleri, Çin'in e-spor sporları endüstrisine çoktan para enjekte ettiler; Ek olarak, JD.com ve Suning gibi birçok "altın ustası" da e-spor endüstrisini hedef aldı. Sermayenin kutsanması yoluyla, e-spor endüstrisi güçlü bir büyüme sağlama fırsatına sahiptir ve pozitif döngü altında, iyi bir büyüme, e-sporun geleceğinde daha iyi sonuçların temelidir.

Aynı sermaye hikayesi, spor endüstrisinin en olgun olduğu Kuzey Amerika'da da yaşanıyor.

Sadece birkaç gün önce, NBA Rockets sponsorluğundaki e-spor takımının ligdeki son koltuğunu kazanmasıyla, League of Legends LCS Division'daki 10 kalıcı koltuğun sahipleri de serbest bırakıldı. Bunlar: TSM, CLG, C9, TL, Echo Fox, FlyQuest, OpTic, Cleveland Cavaliers, Golden State Warriors'ın sahibi Joe Lacob'un ekibi ve Houston Rockets.

Bu kulüplerin arkasındaki sermaye, sadece NBA'de aktif olan bu büyük isimleri değil, aynı zamanda Madison Square Garden Company ve aXiomatic eSports Consortium gibi güçlü sermayeyi de içeriyor. Sadece profesyonel kulüplerin değil, aynı zamanda amatör e-spor ligi SLG'nin bu yıl 15 milyon dolarlık Seri C finansmanını tamamladığını belirtmekte fayda var Yatırımcılar arasında Nickelodeon ve DMG Entertainment Media Group yer alıyor. (DMG Entertainment) ve Tampa Bay hokey takımının sahibi Jeffrey Vinik.

Piyasada geleneksel spor ve e-sporun entegrasyonuna dair işaretler var Bazı geleneksel spor kulüpleri art arda e-sporu özümsemiş veya e-spor kulüpleriyle işbirliği yapmıştır.

Futbol pazarında, Lyon ve Wolfsburg gibi bir düzineden fazla futbol kulübü, markalarının gençler arasındaki etkisini basketbol pazarında genişletmek için FIFA, "League of Legends" ve diğer e-spor takımlarını kurdu veya satın aldı. NBA'den Philadelphia 76ers, Dignitas da dahil olmak üzere en iyi iki Kuzey Amerika kulübünü satın aldı ve Miami Heat, bu yıl S7'de tanrıları öldürmeye yakın olan MSF takımına yatırım yaptı.

"Dikkatli ol"

Geleneksel spor etkinliklerinin e-sporla entegrasyonu, e-sporun spor alanına girişini derinleştirmiştir. Peki, Asya Oyunları ve hatta Olimpiyatlar için seçilecek e-spor çağrıları ne zaman gerçekleşecek?

OCA, e-spor için bir tanınma durumudur, ancak Eyalet Genel Spor İdaresi, e-spor sporlarının Asya ve Olimpiyatlar'daki eğilimi konusunda "ihtiyatlı bir iyimserdir". Eyalet Spor Genel İdaresi'nin bilgi direktörü Ding Dong, Titanium Media ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda, geleneksel futbol ve basketbol ile karşılaştırıldığında, e-spor ile kulüp kurma olasılığı arasında büyük bir fark olduğunu söyledi. "E-sporun satıcıları vardır." .

Ding Dong ayrıca e-spor endüstrisindeki mevcut sorunlara da dikkat çekti. "Şu anda, e-spor için tam bir genel kurallar zinciri ve genel bir sporcu seçimi yok. Proje oluşturulmasından kimin sorumlu olduğu, Sporcuların nasıl seçileceği ve üreticilerin çıkarlarının makul bir şekilde nasıl dağıtılacağı dahil. , Etkinlik araştırma ve geliştirmenin faydaları, vb. Bunlar geleneksel sporlarımızdan farklıdır. "Ding Dong Titanium Media'ya söyledi.

Gelecekte, Uluslararası Olimpiyat Komitesi'nin ve e-spor endüstrisi için Asya Konseyi'nin temel itici gücü, genel uluslararası organizasyonların mümkün olan en kısa sürede kurulabilmesi için e-spor endüstrisinin nasıl standartlaştırılacağı olacak. (Bu makale ilk olarak Titanium Media'da yayınlandı)

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

En son Batı Konferansı sıralaması: Warriors en üst sırayı takip ediyor, Rockets altıncı sıraya düştü ve Lakers sekizinci sırada
önceki
Üniversite mezunları, okul binasını "patlattı"! Çünkü onun branşı
Sonraki
Sun Nan kötü, değil mi? Kızını erdem okuluna gönderdi
"TFBOYS" "Haberler" 190303 Bir bebek getirmek, bin foku kapatmak kolay değil ve emoji paketi "biraz utanç verici"
25 Eylül'de sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Fuji 80 Macro End Bölüm 2/2 Deneyimi: Geri gelip gelemeyeceği odak takibine ve gerçek savaşa bağlıdır
Kalbini ısıt! Barnes ölümcül bir hata yaptı, ilk teselli eden Doncic oldu, sen All-Star olmayı hak ediyorsun
"Tüketici Raporu" iPhone 8 Plus ve iPhone X (Bölüm 2)
"TFBOYS" "Haberler" 190303 Altın yöneticinin küçük ifadesi, süt gibi ve sevimli
Harden başka bir "tarihi rekor" kırdı! Kurile Allen kadar güçlü, ancak bu üç sayılık rekoru "kıramaz"
AliExpress endişesiz lojistik navlun şablonu nasıl kurulur?
190303 Altın yöneticinin küçük ifadesi, sütlü ve sevimli, yenilmez
Parmak uçlu maymun yanıyor mu? Amazon fenomen düzeyinde bir patlama mı olun? Patlayıcı modellerin tuzakları vardır, bu nedenle satışları takip ederken dikkatli olun
Parlayan Ligue 1! Wang Shuang ölü köşeye ateş ederek gol attı, Paris kadın futbol takımı ligde arka arkaya 5 galibiyet kazandı.
To Top