1. Özellik çubuğundaki nesne özelliklerini hızla değiştirin
Genellikle nesneyi değiştirdiğinizde, nesneyi seçebilir ve doğrudan yakınlaştırabilirsiniz.Sonuç genellikle ondalık pikseller, yanlış hizalama, vb. Gibi sapmalara eğilimlidir. Doğru öznitelik çubuğundaki sayısal değerlerle doğrudan çalıştırmak çok daha uygun olacaktır.
1. Fare, Shift ve Option ile hızlı değişiklik
Ana arayüzün sağ tarafındaki özellik çubuğunda, değeri hızlı bir şekilde artırmak veya azaltmak için özellik değerini tıklayabilirsiniz (fareyi metnin üst ve alt konumlarına yerleştirmeniz gerektiğini ve sol ve sağ okların hızlı bir şekilde değiştirilebileceğini unutmayın). Shift tuşunu basılı tutarsanız, Sketch, değeri uygun şekilde 10 kat artıracak veya azaltacaktır ve onda bir artırmak / azaltmak için Option tuşunu basılı tutacaktır.
2. Özellik çubuğu, kombinasyon değişikliğini de destekleyebilir
Basit matematiksel formülleri destekleyin, destek stili birimi L (orta nokta sola hizalanmış) R (merkez noktası sağda) C (merkez noktası ortalanmış) M (merkez nokta ortalanmış) T (merkez nokta üstte) B (merkez noktası aşağı hizalanmış), destek dairesi Açıyı hızla özelleştirin (format X; Y; N; M, sıra üst sol-üst sağ-alt sağ-alt sol şeklindedir), bu hızlı ve hassas ayarlamaya yardımcı olabilir, çok gelişmiş mi?
Dijital + işlev kombinasyonu işlemi
Basit matematiksel formül hesaplaması
Yuvarlatılmış köşelerin hızlı ayarı
2. Katman işlemiyle ilgili ipuçları
Eskiz kullanmaya ilk başladığımda, genellikle yanlış katmanı kaydırmak gibi yanlış işlemler oluyordu. Örneğin, başlangıçta belirli bir katman seçtiğinizde, yine de hareket ettiğinizde katman grubunu hareket ettiriyorsunuz ki bu bir baş ağrısıdır. Bu nedenle, birden çok katmanı istiflerken, oldukça pratik olan birkaç kısayol tuşu vardır.
Bir katman bir klasör yığınına gömüldüğünde, gruptaki katmanı hızlıca seçmek için doğrudan command + sol fare düğmesini basılı tutabilirsiniz.
Yanlış seçimi önlemek için yalnızca belirli bir grafik alanında tamamen bulunan katmanları seçmek için Option tuşunu basılı tutun. (Örneğin, arayüz öğelerini alt arka planı olan büyük bir görüntü üzerinde hareket ettirirseniz, ancak alttaki büyük görüntüyü seçmek istemiyorsanız, bu sorunu çözmek için katmanı kilitleme yöntemini kullanmanın yanı sıra, Seçenek'e basmak da çözmek için çok uygun olabilir)
Çok katmanlı istifleme durumu
Çoklu seçim ve bazı öğeleri taşımak istemiyorum
Katmanı tek tek taşımak için aynı anda Option + command tuşlarına basın. Farenin odağı seçili katman üzerinde olamaz. Bu iki kısayol tuşuna basmazsanız, öğe alanının dışına çıkamazsınız. Çok fazla olduğunda Katmanlama yaparken, diğer katmanların yanlış işlemesini de önleyebilirsiniz. (Yazar, bu tuş kombinasyonunun sıklıkla kullanılmasını şiddetle tavsiye eder, bu da hareket seçme problemini çözmek için çok yararlıdır)
Örtüşen katmanlar varsa, özellikle üst katman alt katmanı örttüğünde, onu doğrudan seçmek zahmetli olacaktır.Şu anda, en üst katmanı seçebilir ve istenen katmanı seçmek için sağ tıklayabilir, yukarıda belirtilen kısayol tuşlarıyla birlikte taşımak veya değiştirmek için işletme.
Katmanları hizalayın: Dikey yönde eşit bölmeler için Kontrol-Komut-V; yatay yönde eşit bölmeler için Kontrol-Komut-H. Bu kısayol çok yaygın olarak kullanılır ve her seferinde sağ üst köşedeki hizalama aracına tıklamaktan çok daha uygundur.
Ayarlama katmanı: Bir katmanı yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak sık kullanılan bir işlemdir, ancak bazı katmanlarda konturlar, çıkıntılar, yuvarlatılmış köşeler vb. Gibi katman stilleri varsa, bunlar doğrudan yakınlaştırırken aynı anda yakınlaştırılamaz. Uzunluğu ve genişliği 50 piksel olan ve 10 piksel konturu olan bir şekil, uzunluğu ve genişliği 100 piksel olan bir şekle değiştirildiğinde, kontur yine de 10 pikseldir. Bu problem nasıl çözülür?
Aslında, eskizin iki tür yakınlaştırma vardır: Biri, öğe stilini değiştirmeden yalnızca temel nitelik boyutunu değiştiren doğrudan yakınlaştırmadır; diğeri, temel nitelikleri ve stil niteliklerini aynı anda yakınlaştırabilen yakınlaştırmadır. İşlem yöntemi menüden "Katman" ı seçmektir > "Dönüşüm" > "Yakınlaştır ..." (veya Komut-K tuşlarına basın), bunun sembol üzerinde de bir etkisi vardır.
Üç, katman kısıtlama becerileri
Öncelikle, katman kısıtlamalarının ne olduğuna bir göz atın. Doğrudan resme bakın. Katman kısıtlamaları aşağıdaki etkileri sağlayabilir:
Arayüz uyarlaması yapmak uygun mu, nasıl yapılır?
1. Katman yakınlaştırma sabit kenar boşluğu
Öğe özellik çubuğunda, kısıtlama ayarlarını bulabilir ve alt öğe ile ana öğe arasındaki ilişkiyi gerektiği gibi ayarlayabilirsiniz (Not: Katman kısıtlaması katman grubunda oluşturulmalıdır. Grup kavramı yoksa katman kısıtlaması kullanılamaz ; Çocuk-ebeveyn ilişkisi referans ilişkisini ifade eder.Örneğin, aşağıdaki şekildeki beyaz blok alttaki mavi bloğa göredir, beyaz çocuktur, mavi ebeveyndir ve yeniden boyutlandırma ayarı aslında çocuğu ayarlamaktadır)
Çocuk-ebeveyn ilişkisi
Apple'ın resmi bileşenleri katman kısıtlamalarını belirler
2. Sembol içeriği otomatik olarak uyarlanır
Giriş öğesinde bir imleç olduğunda, konum, içeriğin uzunluğuna göre otomatik olarak değiştirilebilir.
Dört, grafik işlem becerileri
Döndürme, sık kullanılması gereken bir işlemdir.Ayrıca, duruma bağlı olarak çizimde katman döndürmeyi sağlamanın birçok yolu vardır.
Yuvarlama değerini doğrudan özellik çubuğunun açı ayarıyla ayarlayın, bu, dönüş açısı net olduğunda uygundur.
Araç çubuğundaki döndürme seçeneği boyunca döndürün Avantajı, nesnenin seçimden sonra ekrandaki herhangi bir konumda döndürülebilmesidir.
Döndürme, doğrudan kısayol tuşuyla gerçekleştirilebilir. Komut tuşunu basılı tutun ve döndürmek için nesnenin tutamaçlarından birini sürükleyin. Bu kısayol işlemi, dönüşü daha sık ayarlamanız gerektiğinde kullanışlıdır.
Ek olarak, rotasyon dışında biraz bilgi ekleyin.Comand tuşu da dönüşümler yaparken çok kullanışlıdır. Nesne dönüşümünün yalnızca bir yönde ayarlanmasına izin verir.
Beş, maskeleme becerileri
Sketch'teki maske işlevi çok güçlüdür. Maskeleri yalnızca katmanlar için değil, katman grupları için de kullanabilirsiniz, ancak maske grubunda, her yeni katman veya katman grubu, bazen otomatik olarak maskelenir. Sorun olacak.
Maskeyi çıkarmanın 2 yolu vardır:
1) Katmanı veya grubu maske grubunun dışına sürükleyin, ancak bu öğe yapısını yok eder;
2) Serbest bırakmak istediğiniz katmanı doğrudan seçin ve alttaki maskeyi yok saymak için sağ tıklayın.Bunun avantajı, nesne organizasyon yapısına zarar vermemesidir.
Eskizde iki tür maske vardır, biri grafiğe, diğeri saydamlığa dayanır. Degradeler genellikle resimlerin solmasını sağlamak için kullanılır. Bu ikisi çok yaygındır, bu yüzden ayrıntılara girmeyeceğim.
Altı, eskiz dosyası sıkıştırma
Kaynak dosyada çok sayıda yüksek tanımlı görüntü kullandıktan sonra, tüm çizim dosyası genellikle çok büyük hale gelir.Birinin aktarılması zordur, diğeri ise dosyanın donmasına ve yavaş yanıt vermesine neden olabilir. Şu anda, dosyayı hızlı bir şekilde sıkıştırmak için katman-resim-minimum boyutunu kullanabilirsiniz.
Yedi, toplu renk değiştir
Birden çok sayfalı ve birden çok çalışma yüzeyli renkleri değiştirirken, sembol değilse, değişiklik zaman alacaktır. Aslında, eskizin yerleşik toplu renk değiştirme işlevi vardır, ancak çoğu kişi bunu kullanamaz.
Spesifik işlem şudur: rengi düzenle-bul ve değiştir (seçenek + komut + F), renk şeffaflığına dikkat etmen ve gerçek ihtiyaçlara göre kontrol edip etmeyeceğine karar vermen gerekir.
Resim kaynağı: Sketch resmi web sitesi
8. Görünümleri hızla değiştirin Tasarım süreci sırasında, tasarım içeriğini görüntülemek için sık sık farklı görünümler arasında geçiş yapmanız gerekir, bu sadece UHF kullanımı için bir gerekliliktir! Bu kısayol tuşları için burada bahsetmeliyim:
Command +1, sayfadaki tüm içeriği, global görüntülemeye uygun olarak tam olarak görüntüler ve tutarlılığı kontrol eder.
Command +2, seçilen öğeyi uygun ekran boyutuna büyütür.Bu görünüm, kopyalanan öğeyi doğrudan mevcut öğenin ortasına kopyalayabilen sihirli bir etkiye sahiptir.Bu özellik çok pratiktir.Kendiniz denedikten sonra bileceksiniz kesinlikle faydalı olacaktır. yerel.
Command +3, ekranın ortasında seçilen öğeyi görüntüler.
Command + 0 Sayfayı gerçek piksel modunda önizleyin, yani tasarım efektini% 100 boyutunda görün.
Dokuz, katman hizalaması
Katman hizalama da sık kullanılan bir işlemdir. Doğrudan nesneyle hizalarsanız, Sketch, katmanı seçilen tüm nesnelerin en dış katmanına hizalar. Ancak bir katman belirli bir nesneyle nasıl hizalanır?
Örneğin, aşağıdaki şekildeki iki öğeyi referans olarak bir kare ile ortalamak istiyorsanız, önce katman listesindeki kilit düğmesini kullanmalı veya katmanı kilitlemek için Shift-Komut-L tuşlarını kullanmalı ve ardından hizalama işlemini gerçekleştirmelisiniz.
On, çizim şeklinin varsayılan değerini ayarla
Eskiz kullanmaya ilk başladığımda, her seferinde kendi vuruşuyla yeni bir dikdörtgen oluşturdum ve ardından çok zahmetli olan konturu manuel olarak kapattım. Bu varsayılan değer değiştirilebilir mi? elbette.
İşlem: Önce kontursuz bir dikdörtgen oluşturun ve ardından varsayılan olarak katman stili set stilini seçin (bu işlev önceden Düzenle'ye yerleştirilmiş ve güncellemeden sonra stille birleştirilmiştir). Bitti, bir dahaki sefere yeni bir şekil oluşturduğunuzda, az önce belirlediğiniz stil varsayılan değer olarak kullanılacaktır.
Ek olarak, bir şey daha var, makalede bahsedilen ipuçları, kendiniz denemelisiniz, aksi halde okuduktan sonra hala kullanamazsınız, inanmıyor musunuz? O zaman dene.